【討論】輪迴星火附加屬性數值(9/28最後更新四五樓)
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【討論】輪迴星火附加屬性數值(9/28最後更新四五樓)
綜合討論
瀰漫之霧 (c890005)
2019-09-16 00:49:45
#1
各位安安
有鑑於大家對輪迴星火的數值還有該選擇哪種屬性有很多疑惑
這邊準備了一個表單來收集數據
其實這個是源於reddit上的一篇文
格式上也都跟原作者的差不多
但是原作者只有列出每一種屬性的最大值
另外自己也想看一看這些數值有沒有什麼規律 之類的(?
所以就自己做了一個來收集XD
資料的整理會放在這邊,有興趣的可以參考一下
(顏色色塊表示星火的稀有度)
原則上可能每天有空的時候更新一下
如果對於表單或者有其他問題或建議的
也歡迎在下面留言或回覆給我
有看到都會回答的
感謝大家~
9/18 附註:
雖然表單上已經有提了,但是這邊還是再強調一次
比例填數字的部分就好了,不要填上百分比符號(%)
不然填個6600%,我還真不知道是6600%還是66%,還是...whatever
9/21 更新:
針對表格的格式做了一些調整
每個稀有度的每種屬性組合都有對應的四個數值
(不同於潛在能力是範圍內的所有整數值都有可能)
由左而右遞增,由上而下則是稀有度
你的數值可能跟表格上的會有些微的差異
這是正常的現象(?)
看較舊的 12 則留言
阿公柑仔店:
B13
2019-09-21 11:15
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201909/c3d3d5b5d6df412705bfe7e562acb46f.JPG?w=300
阿公柑仔店:
B14
2019-09-21 11:15
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201909/14b46b48d27db68883d441123ef0be58.JPG?w=300
阿公柑仔店:
B15
2019-09-21 11:16
這是我自己做的參考看看唄
絕影滅殺:
B16
2019-10-05 08:23
請問有傳說的數值嗎?
瀰漫之霧:
B17
2019-10-05 08:32
[home12305:絕影滅殺] 傳說的數據比較少一點 有收到會陸續更新上去的
瀰漫之霧 (c890005)
2019-09-17 04:55:13
#2
這邊是個人看起來覺得比較有問題的數字,這些數字目前是沒有填到表上的。
如果有填到這些數字的,無論你是想更正或是證明無誤,或者是你有看到相同數字的,都再麻煩將截圖留言在這樓或站內信給我,我會在確認後再更新上去,感謝~
這樓會在每次表格更新時一併更新
9/21更新:
由於數字大部分的規律都已有可循
這樓就不再更新
明顯不符合的數字我會直接忽略
如果有其他問題的話一樣能提出
看較舊的 6 則留言
ܤ°:
B8
2019-09-17 20:29
腦袋裝水
拋物線:
B9
2019-09-17 22:13
有些數值很怪的 都是第一天維修出來的產物
拋物線:
B10
2019-09-17 22:14
那時不用鐵匠點出來的數值都破千%在跳的= = 後面官方改回來 數值一樣高 根本怎點你都點不到的數值
槍槍:
B11
2019-09-18 02:06
這數值胡扯到爆 根本不能看
瀰漫之霧 (c890005)
2019-09-23 03:49:05
#4
根據目前的數據,可以推測出大部分的最大數值(罕見等級)為下表:
罕見 |
HP |
MP |
道具 |
楓幣 |
B攻 |
爆率 |
爆傷 |
經驗 |
物攻 |
0.6% |
2.1% |
80% |
140% |
68% |
99.8% |
16.5% |
66% |
魔攻 |
0.6% |
2.1% |
80% |
140% |
68% |
100% |
16.5% |
66% |
爆率 |
- |
- |
4.8% |
6% |
3.6% |
- |
0.84% |
3.6% |
爆傷 |
- |
- |
3.6% |
6% |
3.6% |
6.6% |
- |
7.2% |
物防 |
0.27% |
1.2% |
? |
84% |
40.8% |
60% |
9.84% |
39% |
魔防 |
0.27% |
1.2% |
? |
84% |
40.8% |
60% |
9.84% |
39% |
紅底的部分是根據大部分人的裝備的屬性狀況所挑出的最佳基底
例:物攻→BOSS攻擊力轉物理攻擊力
爆傷→BOSS攻擊力或經驗值增加轉物理攻擊力(可以根據自己的屬性做取捨)
基本上每一種以B傷去轉換都會是最好的選擇(或之一)
紅底表示更新過的數值:9/27 道具→爆率、10/27 經驗→爆傷
那如果要將傷害最大化,每個部位的選擇會傾向:
物理 |
武器 |
副武 |
帽子 |
套服 |
手套 |
鞋子 |
護肩 |
腰帶 |
披風 |
物攻 |
O |
O |
|
|
|
|
O |
|
|
魔攻 |
O |
O |
|
|
|
|
|
|
O |
爆率 |
|
|
|
O |
O |
|
O |
O |
O |
爆傷 |
O |
O |
O |
|
O |
O |
|
|
|
物防 |
|
|
O |
O |
O |
O |
O |
|
|
魔防 |
|
|
O |
O |
|
O |
|
O |
O |
魔法 |
武器 |
副武 |
帽子 |
套服 |
手套 |
鞋子 |
護肩 |
腰帶 |
披風 |
物攻 |
O |
O |
|
|
|
|
O |
|
|
魔攻 |
O |
O |
|
|
|
|
|
|
O |
爆率 |
|
|
|
O |
O |
|
O |
O |
O |
爆傷 |
O |
O |
O |
|
O |
O |
|
|
|
物防 |
|
|
O |
O |
O |
O |
O |
|
|
魔防 |
|
|
O |
O |
|
O |
|
O |
O |
黃底的部分是攻擊屬性,紅字的是推薦的
基本上,推薦的選擇順序會是:爆率→物/魔攻→爆傷
因為假設基底的BOSS攻擊力是25%,則各屬性增加的量:
攻擊:250 * 68% = 170
爆率:25% * 3.6% = 0.9%
爆傷:25% * 3.6% = 0.9%
爆率1.8%基本上完勝爆傷1.8%(因為你的爆傷通常比較高)
而以表攻17000來說,170攻相當於1%
然而爆傷0.9%給的效果絕對遠小於0.9%
(就算爆率滿90%,也會有邊際效應遞減的問題)
所以170攻也是優於爆傷0.9%
至於170攻和爆率0.9%,我會覺得比較難去比較
但是我會傾向先用其他部位把爆率撐上去
如果能撐到40%(加上菇菇刀削麵的20%和胡蘿蔔汁的30%就能滿爆率)
剩下的部位就能選擇攻擊或爆傷
當然上面說的都不是一定的
還是要根據自己的情況來做選擇
下面歡迎討論~
9/28更新:
在實際計算過後,發現B傷真的沒有想像中那麼高
但是依然是個不差的基底
以第一把(B傷)武器的玩家來說,可能僅次於HP作為基底
總結來說,在看過一個拿第二把(爆率)武器的朋友的屬性之後
拿第二把武器的,推薦以爆率為基底
拿第三把武器的,推薦以爆傷為基底(可能需要超越一定程度)
剩下的第一或四,我會推HP為基底(防具有一定程度的)
當然不同屬性的可能有不一樣的最佳基底
還是要另外去計算,至於怎麼去找我會在樓下說明
看較舊的 17 則留言
屏東下水道:
B19
2019-09-28 13:05
請問腰帶真的會加攻擊嗎?因為我之前在官網上看到的沒有欸⋯
瀰漫之霧:
B20
2019-09-28 14:27
[a651228g:嘟嘟ㄟ] 可能是我在移植的時候眼花了 我晚點再修正
璃宮紗筱:
B21
2019-10-10 23:35
所以針對自己的武器二/三選擇基底爆率/爆傷來轉攻擊最高,hp轉攻擊排第二?第一/四把選Hp轉攻擊最高?
瀰漫之霧:
B22
2019-10-11 01:33
[a9573180:神奇海螺] 基本上這樣選不是第一選擇也不會差太多,如果很在意的話可以丟下面的計算機算看看
sheng:
B23
2019-10-30 00:19
我黑騎士 拿第一把 表功15500用紅寶16000 b傷自身55.6武器洗到b轉物功68% +274攻擊 應該跟血量得差不多了
瀰漫之霧 (c890005)
2019-09-28 03:26:47
#5
點上面這個連結可以把這個計算機做一份副本到自己的google雲端硬碟
只要把每種基底的值算出來輸在B3到I3這8格
就可以自動算出特定屬性的最佳基底解
基底計算的部分
包含:裝備 (含寵物)、靈魂、珠寶、造型及上述四項的套組,加上潛在能力
不包含:角色基本屬性、技能 (BUFF、被動、連結)、BUFF道具 (藥)、楓樹的祝福、以及紋章
P.S.紋章這部分兩種說法都有看過,我是以自己的裝備下去算的,但是小弟只有一個爆傷5%和一個B傷3%,所以也有可能是我有計算錯,如果有很多紋章的大大如果算出來證明是有包含的,請務必告訴我XD
講講基底大概都包含了什麼
HP:帽子、套服、手套、鞋子及以上的四件套組 (或女皇套),腰帶 (炎魔或金花草),BOSS裝的耳環、項鍊、戒指、眼飾,BOSS裝套組 (7set +3500),寵物
MP:護肩、腰帶 (炎魔或金花草)、披風,BOSS裝的耳環、項鍊、戒指,BOSS裝套組 (7set +3500),寵物
B傷:第一把武器,腰帶 (炎魔或金花草),BOSS裝套組 (7set +5%)
爆率:第二把武器,炎盔,藍色黃金腰帶,天狼星披風,BOSS裝套組 (7set +5%),寵物套組
爆傷:第三把武器,第三套帽子,第二套手套,BOSS裝的耳環、項鍊、胸章、眼飾、臉飾,BOSS裝套組 (7set +5%)
經驗:回歸的勳章 (勳章好像沒什麼其他很好的選擇,所以通常還是選這個)
道具和楓幣:這邊就不提了,反正你也不會撐高這兩個屬性
除了以上還要加上潛能、靈魂、珠寶(含套組)、大師套裝 (M套),有的別忘了加上去
唯一一點需要注意的,潛能的部分,HP只考慮數值的,不考慮百分比的
以上~
看較舊的 17 則留言
披著狼皮的夜貓:
B18
2020-10-19 18:12
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202010/12a0e82c0b06ad44e1457c97227fbae1.JPG?w=300
披著狼皮的夜貓:
B19
2020-10-19 18:13
像這樣吧,還是我搞錯了xD
瀰漫之霧:
B20
2020-10-19 18:35 編輯
[cs09291129:披著狼皮的夜貓] 你要不要用電腦試試 因為我用手機點開也是沒問題
瀰漫之霧:
B21
2020-10-19 18:35
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202010/2410f13f8c41491204ec2ac6105b4355.JPG?w=300
披著狼皮的夜貓:
B22
2020-10-19 18:45
[c890005:瀰漫之霧] 我好像搞懂怎麼用了,有成功複製過去,不好意思麻煩到你!
箭毒 (toxifera)
2019-10-08 12:34:28
#9
※ 引述《c890005 (瀰漫之霧)》之銘言
老實說,有點看不太懂..太多種類也太亂了一點..
然後可能大部份小課無課玩家也不太會專門去買星火來洗(或是太非洲人了..像我由出星火以來..打星圖沒撿過半個)
只是偶爾遊戲公司送的拿來洗一下常玩的角色而已..
所以能不能有已經看明白..也大概弄清楚的玩家幫個大忙..
能幫忙列出..萬一洗到了..不要再洗了..或是洗到了..可以留用的選項呢?
例如:
我現在玩的火毒大魔導士用的是橘滿 艾利歐格血腥之杖
用送的稀有星火,洗到一個
按照道具掉落率增加比例增加魔法攻擊力 23%
當下的想法就是因為也不知道好壞..但是反正有增加魔攻..就先留著用吧!
所以...能有好心的大大..列出最佳或是可堪使用的選項...來提供參考一下嗎?
例如:
武器 配稀有星火 如果洗到了 按照XXX增加XXX 就可以留用.暫時別再洗了..
防具 配稀有星火 .................................
武器 配罕見星火 如果洗到了 按照XXX增加XXX 就可以留用 暫時不要洗了
防具 配罕見星火...............................
我自己是洗到增加攻擊相關的就先用著了..不過有的比例看的超高..感覺打起來沒什麼差...
所以想問一下如果不求最強最好的選擇..只問..洗到了..值的留用的選擇..感謝大家了!
hi你好:
B1
2019-10-08 13:09
HP轉攻擊 MP轉攻擊
alex878676:
B2
2019-10-12 22:03 編輯
渾沌遠征大概是除了花錢抽之外最主要的來源吧