我是加入了快3個月的日版玩家(魔界最後一天, 多麼痛的領悟)正值有點無聊, 我也來寫寫對角色的心得好了(本人的心得很多PVP的觀點)
既然Billy大大寫了一篇對陽劍的心得, 那不得不提陽劍的好基友-水法
(老手看到不合理地方請幫忙指正一下) * 22/7 增加了賢者水法的觀點
優點:
如果說陽劍是攻防一體的代表性人物, 水法就可以說是一個全能型的代表角色。
水法的普通技能傷害在這個年代不算突出, 但技能組配合度在角色之中應該算數一數二好的。
為什麼呢? 首先要了解一下水法的技能配置。
我個人喜好的配置是:
幻杖技
基本幻杖技
千里眼(紫技, 一定機率完全迴避, 就是常常出現的avoid)
天賦才(綠技, 水法的其中一個OP的地方, 此被動能加素早及魔攻各20%)
魔攻UP&命中率小UP(打即時PVP會換成高速詠唱)
先說一下幻杖技。
神療術
十字補血, 補量不錯, 配合速詠經常一點就發動
不知火
瞬發技能, 自分中心範圍菱形2, 傷害除了打風屬以外都不能期待, 但因此在PVP有著非常重要的作用! 因為打即時PVP常常會出現神子使用魅惑, 這招傷害不高但範圍有保證的技能就能馬上給你的角色一發清醒。
無明闇
非常地OP的招式, 打出暗屬高傷(好吧其實也不算太高)外加沉默
沉默是有多OP? 基本上中了就只能普A, 而且射程有5! 高低差也有3。
即時PVP之中, 這招是超級麻煩的存在, 禁技基本上是接近廢了一隻角色
更不用說一些法系角色被禁了有多悲劇, 然而打關卡不是任何怪都能沉
默確是美中不足。
猛吹雪
就一招大範圍的AOE, 範圍菱形2, 高低差2
傷害不算突出, 但勝在範圍不俗而且射程4, 老遠都能給人家一發。
接下來說說基本幻杖技。
破天光
專挑暗屬打的單體技能
打暗屬的怪有不錯的傷害, 打其他屬性有點悲哀, 但優點是使用的SP很低, 射程4高低差3, 算是一招尾刀技能。
夢幻盾
相信各資深玩家都有同感, 打AI的PVP時, 常常會想: 水法你TMD放完盾
了嗎? 基本上這遊戲的AI設定是射程內沒有怪就會不停開buff, 開auto時
有點煩人的技能, 但加防始終都是一個buff, 總會有派上用場的時侯。
以我為例, 打PVP時雖然明知道沒什麼用(因為都是打500), 還是會放一放
給對面看, 一整個「看我隊伍的配合度有夠__!」 的概念。(黑人問號)
胡蝶夢
射程4高低差2的睡眠技能, 乍看是一個雞肋技能, 但在某些關卡能打出奇
效! 就以水法的專武關卡為例, 基本上打法都是一發MA再加睡眠技, 然後
找高輸出角色收Boss頭。
可能你會問, 為什麼不直接找高輸出角色去打就好, 還要浪費一回合。
原因是水法專武的Boss迴避率極高, 基本除了命中特高的角色, 打進去
也只有24%...然而! 因為胡蝶夢是一招狀態技能, 不會看命中率, 所以王
一定會被眠到, 然後重點是被眠到的目標被攻擊時, 命中率是100%。
打即時PVP也是很OP的技能, 如果對方沒有予防狀態的技能, 這招隨時可
以扭轉局勢, 基本上睡了你沒手殘去碰, 可以放置play兩個回合, 用這段
不短的時間能打出很大優勢。
朧月夜
自身迴避率1回合大幅提高, 配合紫技的avoid, 要在這回合中成功打中水
法是有一定難度的。打PVP也能給人「迴避這麼高, 選其他目標好了」的
感覺。可以配合走近開MA取得最大化的優勢, 個人認為也是OP技能。
主動技能還有一招沒說, 就是水法偉大的MA技能。
水法的最恐怖地方, 就是配合著他的高素早, 經常在一些關卡中扮演爆破手。
上面也說了水法的普技傷害不高, 然而他的MA能打出270%魔法傷害, 而且範圍超級大!
射程4高低差2, 菱形3的瞬發技能, 傷害不俗而且能打出減敵人素早的nerf, 基本上即時PVP能給到人整隊一發MA, 已經是贏了一大半(就配合朧月夜)。
不過水法的MA有個更恐怖的地方......
就是因為他是瞇住眼掉MA, 所以會miss(這個梗當初在Wiki看到, 馬上會心微笑啊)
PS. 經Faye大大的提醒, MA可以靠裝備提升器用(命中)去提升命中率!
缺點:
在現在各種菱形核彈(望剎那)的年代, 水法如果把MA使出來後, 會變得比較無力。
這裡無力的意思是指, 因為技能的倍率不高, 所以打出來的傷害不能過於期待。
當然水法的優點不單單是攻擊手段, 還有各種支援技能。
說到MA一定要說說水法的專武關卡, 關卡設計有趣地方是, 有水法的MA就能很快通關(?),
真是十分矛盾, 因此也要花上很多的時間來肝這把專武, 當然是非常值得的。
而且關卡難度對台版來說暫時不太友善, 這個務必要注意一下。
題外話一下, 自己的打法是水法MA+王子眠爆, 1分鐘左右能一場了。
然而即使1分鐘一場, 就一場平均3個的數量, 其實也要肝近半天, 而且還要手控(眼神死)。
另外很重要的就是水法的生存力。雖然水法有非常強勁的朧月夜, 但次數只有1, 選用的時機決定了水法的生存能力。當然水法有紫技的avoid, 但老實說這招異常地看臉, 臉黑的話水法很容易被一波帶走。水法本身的HP也不太高, 物防也不是普通地低, 基本上被打中一下都會陷入危機之中。
另外大大也提醒了最近日版的buff令賢者水法(3職)的傷害變高了! (馬上來試)
*22/7 更新賢者觀點( ! 注意, 台版水法出來時賢者大概還沒buff, 這部份台版玩家要注意 ! )
經大大們的提點後, 今天花了不少時間在用水法測試測試(其實就是放置打太陽EX3刷專)
配置:
賢者技
基本幻杖技(其實付術更好, 但auto用付術會氣死自己, 就一直原地放buff)
千里眼
天賦才
速詠
賢者技因為很多角色有, 而且都是相同性質的技能(就不同屬性), 故不多作介紹
優點:
基本上你可以找到剋屬的技能去攻擊對手, 這點可以說是超級猛
我家水法魔攻600左右, 用賢者技的魔法能打出1500左右的傷害
而且範圍跟MA一樣, 就是詠唱有點慢(所以一個綠技換成速詠, 防止打空情況出現)
基本技配付術的話, 可以當一個主輸出+副輔助(加物攻, 魔攻, 物防, 素早)
加魔攻可以當一個小蓄力, 當然效果沒其他來得好, 但也不無小補
配幻杖技的話, 優點就跟上面說的一樣, 增加生存力, 多一招狀態技能和低消耗魔法
缺點:
賢者水法雖然成功補足到水法技能倍率低下的缺點, 但「針沒兩頭利」
賢者水法也伴隨住一些缺點, 就是移動性能
由本來的4move, 2jump變成3move, 1jump是非常非常致命的硬傷
每一回合的走位都要思前想後, 原因是3move基本上沒有問題, 法師也不會走太前
但1jump真的超級悲劇, 大隊都跑到前面, 水法要走很多遠路才能跟大隊會合
略微複雜的地形已經能令賢者水法哭死, 這點要注意
當然也有一些技能可以幫水賢提高機動性(例如暗RPG的加move, jump)
這點就要日版的老玩家幫忙補充補充了
對賢者水法的小總結:
雖然移動性能超級悲劇, 但每回合的走位沒亂, 地形沒很複雜的話, 賢者水法帶來的超高輸出
是可以補足到這個缺點, 加上起手過300的SP量, 根本不用擔心持續輸出的問題
個人認為賢者水法比過往的水法是強了不少。
對水法整體的總結:
水法的實用度無可否認, 即使在強角林立的時代, 也能發揮出自己的優勢。
要補有補, 要狀態技能有狀態技能, MA更是兵器榜的大哥。(現在是FF15王子)
可惜的是本身技能傷害不能過於期待, 這真的算是水法唯一的硬傷了。
然而最近興起的賢者水法能夠補足傷害不足的情況
玩家可以視情況去調整職業去對應關卡, 令水法的自由度及實用度又上升了不少。