遊戲王 決鬥聯盟

【心得】● 進階篇 Vol.3 組牌概念 ●

qazft12v (往事不再提) #1 2018-12-22 01:31:22

難得有一個閒暇時間,加上最近發生的事,不想碰遊戲就來聊聊天吧!!

相信有些人可能看過之前感性抒發的文章  抒發文~聊聊遊戲王  沒看過也沒關係!

文章我有提到   我相信有一天我也能成為高端玩家,也能像在拆解棋局一樣跟他們討論這遊戲的精隨

至於這七年時間我到底領悟了什麼精隨?文章中並沒有特別描述,在我還是決鬥者的時候,

我從未跟任何人分享過任何技巧,如今對這遊戲已經淡出也不再是決鬥者了,當下午茶話題聊聊無妨

(本文從最基礎聊起,無高端心得技巧,且此文章主要在引導一個組牌組的流程順序,並無牌組建議

文章內容舉例的牌組純粹拿現階段的常見牌組,且文章帶有大量主觀情緒接受在往下看)

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在進入主題前,我想先談幾個觀念,順便聊一下版上有些不太好的言論,

首先這遊戲是遊戲王官方快速決鬥規則所做的手機遊戲,為追求手機的方便快速簡化了遊戲規則

但卻被評比為閹割版等言論我是很不支持與理解的,首先遊戲規則是官方完整的規則,

只是用了讓習慣原版規則的人不習慣的方式而已,暗棋跟籃球3打3都非原版規則但也都有正式比賽。

常看到有些玩過實體卡玩家跟DL玩家互相攻擊的言論很無奈,其實你就像年長先讀高中好像懂得多,

但你憑什麼認為對方讀同樣高中的時候成績會比你差呢? 遊戲雖然簡化不少,但整體規則不變,

很多理論是融會貫通的,並非原版規則打DL一定強,DL打原版規則一定弱,希望愛遊戲王的少仇視阿

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在進入主題前聊幾個觀念,首先遊戲王每場的手牌是隨機的,隨機就有機率與運氣成分在裡面,

所以有很多網站甚至有起手機率計算器等輔助程式,但我個人是不建議去使用這樣東西的,

我通常會建議把機率整理成:是or不一定來判斷一些容易引起各方意見分歧的基本理解,

因為算機率對實戰無實質幫助!

以下幾個基本觀念跟例子看看有沒有比較懂了一點原因。

1. 放3張的比2張起手機率高,1張最低?  是

2. 每張卡在沒有檢索的前題下最容易上手的時候是起手? 是

3. 20張放兩張跟21張放三張,21張放三張比較容易抽到那張卡? 是

4. 在沒有檢索的前題下,起手沒有抽到的卡後來抽上手的機會三張跟兩張差不多? 是

到這裡我相信有些人已悟出為什麼要提這個,這都是剛上手容易迷惑的地方(後面會詳細解釋)

至於不一定呢?因為今天不會細講(算是高端見解而且很多流派的玩家有不同見解),有機會在聊聊

但舉例給各位研究研究,有見解當然可以留言或是回應聊聊,有機會在分享我所知高端不同流派的看法

1.高端,主流都是剛好20張所以20張的牌一定比20張以上順? 不一定

2.如果我牌組放三張同樣的恐龍族,我把一張恐龍放成化石調查比較好? 不一定

3.如果我打算放六張陷阱卡,兩種放三張比三種放兩張好? 不一定

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再完成一套牌組之前,通常我會建議新手多看一下上位的卡表作參考,

然後找出牌組的核心卡與功能牌與泛用卡或是梗牌。

從核心卡說起

何謂核心卡呢?  就是一套牌組的主要戰術。

核心卡一定放三張嗎?  不一定!

簡單舉幾個例子,用最近期的主流來舉例

這是一套很普通的魔導書,沒有什麼特別的就是真沉默的型,何謂核心卡?

真沉默魔導書的主要戰術圍繞如下:

書僮檢索→真沉默→奧義→創造→命運魔導書干擾→永恆回收  (順序不一定一樣)

從中可以看到核心卡大概是,魔導書士、奧義魔導書、真沉默、創造、命運、永恆

核心卡缺一不可,簡單的說你一場正常的對局下不使用到核心卡基本上是無法取勝的那種卡。

但是書士、奧義、真沉默、創造、命運、永恆有六種哪個要放幾張呢?全部都放三張其他卡怎麼辦?

在這時候通常我會有一個很簡單的想法,什麼卡你希望一開始上手? 那張就放三張,其他的就減少。

也剛好呼應到上面的第二點,最好上手的時候是起手,放三張的卡確保起手的上手率!

這讓我想到以前有一個新手跟我的對話:

新手:放三張最容易抽到所以我能放三張的都放三張,可是為什麼打起來還是很卡?

我:因為你把不必要一開始上手的卡也都放滿了呀?起手總共只有4張,如果有5種甚至更多卡都放三張那就失去放三張的意義了!
謹記!當所有案件都是急件的時候,就沒有所謂的急件了!

那真沉默魔導書什麼卡是一定要三張的呢?  

1.真沉默(起手壓制的戰術核心一定要有)  

2.魔導書士(變成真沉默的點又是檢索)

3.奧義魔導書(戰術開始的核心)

那真沉默魔導書那些核心卡不一定要三張呢?  為什麼?

1.命運魔導書 (牌組干擾的核心,但因為魔導書有大量檢索手段,即使起手沒抽到也無妨)

2.創造魔導書(起手抽到固然有用,但不是起手必需品,且同時上手複數張容易卡手)

3.永恆魔導書(第一回合基本上更本沒辦法使用,雖然是主要戰術的回收但起手抽到很卡手)

我相信新手可能還是沒辦法很快分辨差異,還有張數,我的建議是,多看看各國上位卡表與參考KC結果

當看到多套高端牌組後就會看出差異點,自己抄下來試試看幾場以後也能感受什麼牌很希望起手就有

看完這個文章後再去多參考比賽上位牌組,也許會有不一樣的想法與感觸!文章後面再一起討論看看!

再來我們聊聊什麼是功能牌

其實功能牌的定義很廣泛,通常我們在組牌的時候不會分這麼細,但竟然要解說就細分一下吧!

功能牌簡單的說就是有一種牌即使整場都沒用到也會贏,但多數時候都能有很重要的效果的卡!

在這裡我們把它分成兩種!1.本家功能牌(同系列同主題的功能牌)  2.非本家功能牌(通常是泛用卡或梗)

(簡單把核心卡標註起來,剩下的都是即使整場決鬥都沒用到也不影響勝敗的功能牌)

在功能牌的選擇上我通常會建議從本家選起,正所謂最適合的還是最熟悉的!

本家卡在設計上往往跟親近主戰術一點(通常拉),但本家卡通常非常的多,到底哪些有用那些沒用

可以多參考各種上位牌組看看大家主要都放那些本家卡,也可以多參考版上很多卡包單卡解說,

當然一定有那種感覺看起來很好用,但為什麼都沒有人用的本家卡,可以發文上板討論或是試試看效果!

所以這裡我就不多做卡片推薦與說明,畢竟此文主要在討論一個組牌的方向與卡表如何去參考!

當本家的卡放完以後或是真的沒有好用的時候,我們才會從泛用卡找起,何謂泛用卡?

(偉大的K社把泛用常用的卡都歸類在這裏面了)

泛用卡要怎麼選擇呢?

這裡也不多贅述了,因為每套牌組適合的泛用卡都不一樣,每個環境也不一樣,實在不好討論!

再來談談什麼是梗牌?

這是一個很神祕的東西,也是每次我在看上位卡表跟結果的時候最喜歡看到的東西,

因為當你的牌組熟悉度到一個境界的時候,主要在調配的都是比例上的差異還有泛用卡選擇上的差異!

梗牌就是那種你完全想不到會出現,甚至看到會哇!還有這招!如此讓人驚訝的牌組!

當然梗牌是非常非常不建議新手模仿! 因為通常新手沒辦法理解這些牌的用途,往往會拖垮自己!

所以在抄牌前找高手問清楚或是去看看那個人的直播或比賽影片到底是怎麼用的比較好!

(竟然上面用魔導書,這裡也用除草魔導書來舉例)

1.首先標示出核心卡,除草型核心卡大概有:

書士、奧義、創造、永恆、命運、冥士、鬼士、降神、除草

2.再來看看功能牌:

本家:火焰門、整理         非本家:狡猾、魔導戰士

這時候就會發現有兩張不是泛用卡,也不是很常看到或第一次看到、甚至無法第一時間想到效果

魔導操縱人型、怪物門!

當看到這種牌的時候你通常要用兩個方式去想

1.有什麼用? 對什麼牌用? 現在主流如果遇到這個會怎樣?

2.怎麼叫出來? 或是為了做什麼? 抽到以後要搭配什麼?

當你想清楚這兩點以後,你要用自己的判斷去想值不值得,強不強。

如果你的第一點最後一個選項是沒用>有用,第二個點你想不到或是非常難用到。

那你還要抄嗎? 當然第二個點我建議找多點人一起討論,因為難免有你想不到的別人有想到。

畢竟旁觀者清! 但第一個點我比較希望每個人都要自己能判斷出來,如果對其他主流還不夠熟悉無法判斷

也很難去完成牌組,所以高端通常每套主流都有摸過,當然這對新手可能有點困難,也可以從直播、比賽

或是加入戰隊甚至是在巴哈發文詢問,聽聽大家的意見,相信發篇新梗文章下面留言總會說出用途!

---------------------------實際來看看的分隔線-------------------------------

講了這麼多,那新手在一開始到底要怎麼去組一套牌呢?  

我們實際來一起看看! (抄牌教學 X



這是一套美國周賽亞軍和一套美國周賽冠軍的吸血鬼,

我相信很多人就是看了以後完整把它抄下來,但有去想過為什麼嗎?

這兩套技能、功能牌的選擇都不一樣,為什麼呢?

我們從上面那套亞軍的看起,因為盜賊吸血鬼相信比較常看到也不陌生!

首先按照上面教的順序,我們先依序整理出核心牌→功能牌→梗牌

如下圖:


看起來有點混亂,簡單的整理一下成文字如下:

首先核心,按照前面說的定義,核心戰術圍繞在此,不使用到基本上不容易取勝

核心牌:吸血鬼葛蕾絲、吸血鬼帝國

吸血鬼戰術的核心,也是換牌的關鍵,基本上成功一次就能換到極大優勢,在這裡的比例是各二

也呼應了我上面說的核心卡一定是三張嗎?  不一定  各二基本上已經是吸血鬼目前的完整配置

新手可能不能理解為什麼上面的魔導書核心卡幾乎都是3張,但吸血鬼卻都是2張,

其實原因在檢索! 魔導書核心卡跟檢索有很大的關係,而真沉默魔導書的真沉默一般情況沒有檢索手段

可是吸血鬼就不一樣了,兩張核心卡都是可檢索上手,且核心卡甚至會造成手牌事故,需要大量搭配卡

那到底要放三張還是放兩張呢?

如果那張核心卡符合以下條件我會考慮投入二

1.本身不是很希望起手上手 (吸血鬼帝國)
2.有大量卡片可以檢索上手 (吸血鬼葛蕾絲)
3.是干擾或是戰術的必備卡,但卻不是戰術啟動點  (例如命運魔導書、吸血鬼蝙蝠/眷屬)

而如果那張核心卡符合以下條件我會考慮投入三

1.非常希望一起手就在手上 (假面變身)
2.本身這張卡有檢索的能力 (空牙的彼得、奧義摩導書、魔導書士)
3.是戰術的啟動點 (森羅的傘菌)
4.幾乎沒有檢索手段 (真沉默魔法師)

其實我個人建議新手一開始從多參考牌組開始,因為大量測試下會有一個接近完成的構成數量,

而牌組的核心盡量不要過於壓縮或是調整,這裡新手可能不好分辨,所以盡量先參考為主!

功能牌(本家與非本家):

本家:吸血鬼眷屬、吸血鬼蝙蝠、吸血鬼轉換、吸血鬼領域、妖女吸血鬼、吸血鬼緋紅死神

非本家:牛頭鬼、墮落武者

本家的這裡不贅述了,我們來談談非本家的功能牌這兩張卡,我相信一定有人會想吐嘲或是驚訝,

這兩張怎麼會不是核心卡? 這兩張明明就起手都要有其一才算一個正常的起手阿!

但這兩張,確實不是核心卡,原因很簡單,這不是戰術的核心,他只是戰術的起點的一張功能牌!

吸血鬼要的就是把蝙蝠或是眷屬丟到墓地做一個開局而已!

我可以用鄰居除草丟、場地+二者丟、甚至用針蟲的巢穴或魔導雜貨商人丟下去都可以!

那為什麼大家都放這兩張呢?  這就是今天要討論的地方!

其實原因很簡單,因為這兩張在戰術配合上最適合!

那如果我今天想從頭組一套牌,我要怎麼知道要選哪一種呢? 用什麼堆墓最好呢?

附加價值! 這種選擇在附加價值上能給你多少! 我們看看吸血鬼這套牌組!

本家下怪(4星以下),基本上沒有戰鬥力,如果我今天選了廚草、雜貨、針蟲、二者+場地來堆墓

我要面對的就是我沒有任何一張可以戰鬥的下怪!導致我在遇到需要複數怪物進攻時無法順利進攻!

再來牌組小怪攻擊力最高的眷屬+核心葛蕾絲即使有場地造成的傷害是3900,無法順利擊殺,

更別說在對手有其他怪物的時候,眷屬跟蝙蝠甚至有可能更本沒辦法當戰力擊破另一張怪!

我們在來舉一個例子,聊聊為什麼這麼選擇!

純惡魔,為什麼選擇使用萊拉、針蟲巢穴,而不是選擇除草,或是雜貨商人?

一樣從附加價值討論,如果我選擇的是除草,我勢必要把牌組改成30張,

然而這樣降低了呼聲上手率 ,沒有抽到除草的時候呢?  我還是得靠其他堆墓,那這張是不是有點雞助

而雜貨商人限制了魔法陷阱的投入,為了他可能會導致僅能放呼聲、雄叫等復活卡,

防止堆了墓卻翻到魔法卡讓惡魔無法順利復活,這也不是一個好選擇。

惡魔是屬於堆到任何一張惡魔都能續戰或是壓制的牌組,牌組20張先攻時萊拉的堆墓是3/16 (18.75%)

而萊拉還附帶破後台的效果。針蟲巢穴在先攻堆墓是5/16  (31.25%)

而這個大略上的機率,可以當作惡魔族投入比例的參考值,這裡就不細算了。

--------------------------拉回主題的分隔線------------------------

泛用卡的選擇:敵人控制器、銀幕鏡壁、宇宙旋風

敵人控制器的強度我這裡也不贅述,我們聊聊為什麼選擇銀幕鏡壁跟宇宙旋風!

首先宇宙旋風配盜賊破三後的梗應該很多人知道,但我相信也有人不知道我先來講一下這個招式

宇宙旋風-1000+眷屬-500+蝙蝠-500+領域-500 =2500,4000-2500=1500剛好觸發盜賊,

這時候還沒招喚葛蕾絲,所以如果兩次破後有破完招喚坑,有很高機率葛蕾絲能下來炸掉最後一張收尾

而銀幕鏡壁在先攻基本開(轉換、牛頭OR武者、眷屬)的情況下血量剩餘3500鏡壁-2000剛好剩下1500

且鏡壁屬於全時點有沙漏有反應的卡,很容易讓對手因為是吸血鬼判斷是敵人控制器而攻擊宣言,

如果對手怪物被破壞後下回合能直接到盜賊血量容易直接斬殺的優勢!

------------------------改談第二套牌組的分隔線------------------


核心卡的部分我們不再贅述,我們直接從泛用卡與技能選擇的方向去著手研究這套牌。

首先泛用卡:遙控器、颶風、栗子球

遙控器不用多提了,每套主流限制以前能放遙控器的時候基本上就是他全盛的時期阿...

首先我們聊聊颶風


現階段遊戲最強後台對策之一,也是唯一被限制的風,在吸血鬼這種有一定回殺能力的牌組中,

對應後台一直是每場比賽的關鍵,颶風情況很高機會能鋪場OR回殺;且颶風以目前的永續陷阱

並沒有能有效干擾吸血鬼帝國+葛蕾絲的進攻,可惜跟遙控器卡準限制,限制前幾乎都會放兩張!

再來我們聊聊栗子球


首先我說說我的看法,這套牌在泛用卡的選擇上把一張遙控器換了颶風,導致阻擋HERO的手段變少

看一下上面那套吸血鬼,遙控器*2+鏡壁*1三張檔HERO的手段,而颶風跟遙控器互卡讓此牌防守薄弱

而栗子球剛好補足了防守,且栗子球搭配命運抽牌的技能更好控制血量,因為對手攻擊後才能發現,

可以更活用的去控制技能的血量!且栗子球沒有任何阻止的方式確實不失一個很好的選擇!

再來我們聊聊技能


看完了上下兩套上位牌組,簡單的做一下優劣分析,看看我們可以怎麼去調整這套牌組

盜賊吸血鬼


優點:
1.主動性比命運抽牌高,不用等到下一次抽卡就能使用,控制得好甚至可以在檢索後發動
2.本身0換1性質,有時候偷到關鍵卡甚至能逆風場反勝

缺點:
1.有運氣成分在,很常發生偷到攻擊坑結果葛蕾絲吃召喚坑
2.過於明顯好預防
3.內戰基本上無幫助

命抽颶風吸血鬼


優點:
1.此技能並非僅限於抽颶風,對不同牌型不同情況可以選任何有利的
2.雖然明顯但不好預防,吸血鬼本身就不怕打(除了HERO),加上有栗子球基本上每場都能穩定使用
3.牌組可以投入更多1張的梗牌,因為任選的性質來搭配技能

缺點:
1.一定要抽牌才能使用,有很多時候自己回合非做不可即使壓了血也不能用,等可以用了已經來不急
2.技能過度明顯,基本上一定會被針對,順風場不怕針對但逆風場容易被堆怪回殺
3.吸血鬼本身單卡逆轉的機會太小,且此牌組壓縮20張少了颶風以外的梗牌,仔細看任選一張可能不太知道要選什麼。

那該如何去改或是要選哪一套牌呢?

其實哪一套牌沒有一個絕對,比較建議兩套測試選順手的一套,看兩種後台針對方式哪個更適合自己?

那關於調整的部分呢?

我會建議先找出兩套牌的差異,看看捨棄的卡的優劣勢去做一個分析調整。

盜賊吸血鬼

差異在沒有放栗子球跟颶風,颶風因為要砍遙控器且跟主卡構成的後台對應方式算是重複多餘,

颶風跟自己技能又不搭配,選擇颶風全針對的話有點白帶此技能了,基本上不會做考慮。

栗子球的部分,栗子球帶來的效益肯定是利>弊的多,可是看看泛用卡的選擇上,宇宙旋風跟鏡壁,

前面介紹過搭配技能的組合方式,是否比栗子球更適合,牌組目前已經21章如果在放兩張栗子球那

栗子球上手的機率就跟鏡壁+宇旋其一上手的機率一樣了(都是2張),粒子球是否顯得有點雞助了呢!

命抽颶風吸血鬼

差異在鏡壁、宇宙旋風、緋紅死神,鏡壁跟宇宙旋風確實也能搭配此技能使用,但鏡壁搭配也是下回合

而宇宙旋風的部分跟颶風的性質實在太重複,想像一下我結束宇宙旋風拆一張讓我開命運抽牌抽颶風(是否哪裡怪怪的?

再來緋紅死神的部分,其實這張卡在內戰是大優勢,且少了他以後吸血鬼的張數剩下7張,如果檢索過

扣掉上怪以後就更少稀少了,原作不放的原因應該是在於想壓縮在20張牌組的前題下,但我會放!

因為緋紅死神在內戰還有抗打能力上十分重要,且亞馬遜消失以後除外系的卡也相對減少了,

緋紅死神很值得考慮投入!

看完兩套牌以後

如果還想要做修改,或是在打牌的時候依然感覺到不順,這時候就要從泛用卡找起還有環境卡想起,

試想今天如果環境都是吸血鬼或是白龍等防禦較薄弱的牌型,颶風跟盜賊是否該思考選擇其他泛用卡

而牌組拆解以後,能更換的卡片也透明了,跟上面一樣分析或研究出他的使用方式跟投入原因,

找到反駁的理由,或是更好的選擇就直接換上去吧!組得好不好,試過才知道是吧?

---------------------------該收尾的分隔線----------------------

文章真的又多又攏長,聊了很多新手一開始在抄牌時會遇到的問題與分析拆解上位牌組的看法,

希望能讓各位有不一樣的啟發,也希望新手能舉一反三找出自己的分析方式與想法,

當你把每套上位牌組拆解以後,會發現有很多跟自己不一樣的構思,而不是完全照抄卻不知道使用,

那就失去參考的意義了!多少人抄了牌不懂得放的原因,組了牌卻不知道該如何使用。

把鏡壁換了分斷、栗子球換了地雷,宇宙旋風換了銀河以為這樣比原本更賺或更有效果

結果原本該有的效果都失去了,打得一蹋糊塗開始認為上位都是運氣好!

這是我最不樂見的,最後,祝大家組牌順利,有機會我們再深入聊聊別的!

看較舊的 6 則留言

ELLIS: 12-22 22:25

把鏡壁換了分斷、栗子球換了地雷 >這正是在說我,但我也不敢回去抽...,想組吸血鬼 只有1張牛頭鬼夠嗎?二者可以放?

maxlee: 12-23 01:19

我的觀點是的確是比運氣,但樂趣是提升組牌的能力來減低運氣的影響,誰能把運氣成份降越低,贏面就越高。

Agikmny: 12-23 09:16

一埸勝敗是看運氣,一個高勝率就是看細節。

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