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【心得】好用的IV,技能,道館,對戰,弱點,出戰建議App (11/24更新

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【心得】好用的IV,技能,道館,對戰,弱點,出戰建議App (11/24更新

心得攻略
Javan (JavanC) 2016-09-03 08:18:38
#1
版本


--App Store 連結--
Poke Booklet - iOS

--適用版本--
iPhone/iPad/iPod touch  iOS8.0以上

--支援語言--
英 / 中 / 港

  • 1.4 針對11/21日更新,全面調整151種寶可夢基礎三圍值,已修正最新CP計算。新增對戰對手自動計算最佳能力及技能組合。修復對手體力值計算錯誤問題。微調iPad, iPhone界面。
  • 1.3 全新設計模擬對戰系統!納入攻擊、防禦、血量、STAB、屬性加乘、受傷增能因素,且可自由選擇對手。進攻防守改為根據能力及技能,在自己血量歸零前能造成對手多少百分比傷害。修復文字錯誤、最大HP計算公式。調整iPad顯示尺寸。
  • 1.2 新增我的最愛功能,可儲存神奇寶貝數值之後隨時查看。新增相剋弱勢屬性及抗性屬性列表。新增建議出戰的神奇寶貝,及建議擁有技能。修正快速、蓄力攻擊最佳DPS輸出。修正對iOS10.0相容性更新。
  • 1.1 新增選擇性進階版IV計算器(結合評價)。新增CP、HP可鍵盤輸入功能。修正滑桿操作性。修正介面文字錯誤。修正部分神奇寶貝等級1時崩潰Bug。
  • 1.0 提供非第三方IV計算,技能資訊,道館攻守60秒傷害。

前言


之前用過 henryhk大 整理的技能跟輸出表,覺得蠻有用的!所以就再自己研究改進了一番!
寫出一個結合非第三方IV計算技能資訊攻守道館出戰建議的圖鑒類App - Poke Booklet

用法一:除了快速查看IV值與神奇寶貝具備的技能資訊外,還會會即時根據選擇的能力值與技能組合,計算出進攻與防守道館能力,讓大家可以更方便的篩選自己最適合的攻守技能。

用法二:除了可以查看本身哪種技能組合會比較適合進攻或防守外,技能攻擊的傷害值會因為本身及對手神奇寶貝素質而有所影響,可以比較出屬性相剋及不同的寶可夢素質好壞。

用法三:遇上打不下的道館防守者,可以查看防守者的弱點及出戰建議,還可以先模擬對戰利用對的屬性及技能,即使CP值比較低也可以輕鬆獲勝

P.s 技能及傷害計算方式等資訊均來自 GamePress - Pokemon GO 此網站。


介紹


【非第三方IV計算】

設定好訓練師等級(自動記憶,不用每次重設)
根據CP、HP是否在範圍內及強化需求設定弧線角度
再輸入當前的CP、HP值會即時計算IV值

對於想要更進階玩家,可點選Pro按鈕,結合隊長評價
自動修正為正確等級,以及更得知準確的三項體質

如果想要儲存此次數值及技能,右上角有加入我的最愛
在圖鑑頁面左上角就可以看到我的最愛頁面切換,方便之後查看




【技能搭配&道館模擬對戰】

下滑可直接點選你的快速攻擊蓄力攻擊查看詳細資訊
並根據目前等級、能力及技能組合,模擬對戰進攻擊及防守表現

點選對手圖案,可自由選擇對戰的寶可夢及CP值
計算在自己血量歸零前造成對方多少血量百分比傷害

並且直接點選進攻及防守的數值,可顯示詳細數據
包含對戰時間技能傷害值攻擊次數




【屬性弱點&出戰建議】

再往下可看到該隻神奇寶貝遭受攻擊的屬性加乘
然後根據弱點屬性,建議出戰的神奇寶貝及擁有技能
神奇寶貝左邊顯示有STAB(技能跟寶可夢屬性相同x1.25)的屬性
再看是否擁有對該隻神奇寶貝是x1.56或是1.25倍的技能

排列規則如下:
優先建議技能傷害會x1.95的(1.25(STAB) x 1.56(剋雙弱點))
再來建議x1.56的(1.25(STAB) x 1.25(單弱點) 或是 1.56(只有剋雙弱點))
相同加乘倍數就根據基礎三項數值進行排名這樣




【自由選擇自己陣營的介面】




【介面簡約方便】

介面簡約且縮圖讓你更方便的選取神奇寶貝
左上角可以切換到我的最愛頁面
如果也有iPad的玩家更加適合使用喔!



Poke Booklet


開發


希望大家多回應給予支持,有任何問題建議及問題
都可以提出讓我再改進,讓之後更新版本有更好的使用體驗
希望大家玩得開心,都抓到稀有的神奇寶貝:D:D:D

看較舊的 7 則留言

我喜歡吃飯: B9 2016-10-02 20:45

樓上你自己很想下載但沒出在android上才會在這酸吧

Abigo: B10 2016-10-02 20:46

安卓的市場本來就確實比ios大了,承認很難嗎

驚鴻: B11 2016-11-24 14:50

好用多謝

驚鴻: B12 2016-11-24 14:58

有些人沒能力就只能酸人,專版素質不意外

孫貓娘: B13 2017-12-10 16:46

三世代都出了 請問還有打算更新嗎?

幻滅 (goodben888) 2016-09-03 08:26:40
#2
請問
有輸入隊長評價的地方嗎?

有結合這個的話可縮小IV範圍~

看較舊的 3 則留言

幻滅: B4 2016-09-09 22:02

謝謝提醒,不過我現在才發現這是IOS系統,我是安卓可惜了XD

S0993056: B5 2016-09-17 00:50

IV重要性普通。從網路上資料,發現目前的滿等,血量最多只相差12而已(0和15的差距)。滿等只相差一點點。只要隊長評價中上我就會留。

Javan: B6 2016-09-17 01:26

對喔~我自己是覺得技能跟出戰的選擇搭配更重要XD 這也是當初小時候神奇寶貝好玩又博大精深的原因啊(遠目~

S0993056: B7 2016-09-17 01:32

遊戲中考慮IV,主要是為了覺醒的力量(未知圖騰的技能)。6項數值會決定招式[屬性]和[威力]。

滄蛟: B8 2017-01-18 20:52

樓上 第六代後覺醒固定60 第七代還可以用皇冠把個體升到滿

あ い の (s159483267) 2016-09-03 08:35:21
#3
謝謝大大的努力 馬上下載下來用

Javan (JavanC) 2016-09-09 20:21:22
#4
大家好,今天 09/09 更新版本上架了~

主要是先增加比較多人反應的CP、HP可以手動輸入的方法
還有進階的玩家希望可結合評價增加準確度
另外修正了一些之前遇到的Bug

希望大家喜歡~祝大家抓寶順利!!
如果有任何建議非常歡迎提出來喔:D

SENLIN3673 (senlin3673) 2016-09-15 16:34:58
#5
大大,有一個小小的bug, 如果大招的DPS比小招DPS小,進攻的時候可以保持小招做傷害輸出,水精靈有這種情況。
另外,可以瞭解一下傷害輸出的計算嗎,算起來會有一點差異,感謝。感覺是強制傷害那部分沒有算到(0.8)
還有,未來版本可以追加目標PM設定嗎?
以上這幾天重度使用後的想法,這是個很好的軟體,感謝大大撰寫造福大眾。
幻滅: B1 2016-09-15 17:56

只可惜沒安卓版QAQ

Javan (JavanC) 2016-09-16 00:49:12
#6
※ 引述《senlin3673 (Senlin)》之銘言
> 大大,有一個小小的bug, 如果大招的DPS比小招DPS小,進攻的時候可以保持小招做傷害輸出,水精靈有這種情況。
> 另外,可以瞭解一下傷害輸出的計算嗎,算起來會有一點差異,感謝。感覺是強制傷害那部分沒有算到(0.8)
> 還有,未來版本可以追加目標PM設定嗎?
> 以上這幾天重度使用後的想法,這是個很好的軟體,感謝大大撰寫造福大眾。

好喔!感謝你的提醒~下個版本會做出更正:D
傷害輸出的計算可以看這個網站
想再請問一下強制傷害是指閃躲後的強制傷害計算嗎??
因為目前計算傷害沒有納入玩家閃避操作QQ


SENLIN3673 (senlin3673) 2016-09-16 20:36:41
#7
一個想法:在以目標物之下,進攻時可以造成目標PM多少百分比的傷害,如200%代表可以一個打兩個。而防守時也是在被幹掉前,可以挖走目標多少百分比的生命。如此可以兼顧各項數值的綜合表現,不會讓某些高HP的被低估(水精靈),低HP的被高估(火精靈)。抗性在PMGO中不明顯,就先不考慮進來計算。
關於傷害計算細節,我需要重新檢視再來一起討論看看。強制傷害是指0.8那個"C"參數,不確定是否有算進去了?
Javan: B1 2016-09-17 11:13

好喔~我晚上密你討論看看怎麼修比較好

Javan (JavanC) 2016-09-17 11:12:36
#8
大家好,今天 09/17 更新版本上架了

1.2 版本更動如下:
  • 新增我的最愛功能,可儲存神奇寶貝數值之後隨時查看。
  • 新增相剋弱勢屬性及抗性屬性列表。
  • 新增建議出戰的神奇寶貝,及建議擁有技能。
  • 修正快速、蓄力攻擊最佳DPS輸出。
  • 修正對iOS10.0相容性更新。
希望大家多回文支持或給我修改意見都可以喔
祝大家中秋節快樂~!!


看較舊的 2 則留言

Javan: B3 2016-09-18 11:08

我應該在解說夜在多增加這部分意思的 Sorry!!

Javan: B4 2016-09-18 11:09

屬性弱點及抗性 就是 當這隻神奇寶貝 受到技能攻擊屬性的加乘 例如快龍 1.56x裡面有

Javan: B5 2016-09-18 11:11

冰系 的圖案 代表受到冰系技能攻擊時,技能的傷害會x1.56 (1.56/1.25會加成所以是弱點沒錯 0.8/0.64是受到攻擊傷害會更小是抗性

Javan: B6 2016-09-18 11:12

出戰建議釋出哪隻來對抗他對喔,如果看道館有哪隻神奇寶貝,你就看攻打那隻的出戰建議

KESTER: B7 2016-09-18 18:12

看來我沒有誤會。十分感謝!

ZACTIMCES (zactimces) 2016-09-26 09:04:28
#9
大大你好,感謝你製做的APP非常實用與好用!
有個建議給你~建議可以加入一個"不出大招"的計算
像是風速狗小招Fire Fang的DPS非常高(14.9),遠比Bulldoze的(10.3)高出許多
在這種情況之下,單用小招的攻擊力應該會大於小+大招。

另外是發現有些小招的蓄能似乎跟其他網頁有差異,像是電系的Spark與Thunder Shock,pokemongodb與pokemon.gameinfo的蓄能都是Spark(4) Thunder Shock(7),但在pokemongo.gamepress中兩者都是8。
哈,不知道何者為正確!

看較舊的 7 則留言

Javan: B10 2016-09-29 21:23

點擊攻擊方數值可以看詳細數據,雖然Cross Chop DPS比Stone Edge高 但cp2000計算60秒時時兩個都一樣只能放4次

Javan: B11 2016-09-29 21:24

應該是因為能量要100 Cross快要放第五次但時間到了 導致算出來的數據差不多

Javan: B12 2016-09-29 21:24

下個版本有全新的模擬戰鬥系統~會把攻擊、防禦、血量、同屬加乘、剋屬加乘也納入計算,算出在自己死亡前能造成對手多少傷害~敬請期待

ZACTIMCES: B13 2016-09-29 21:47

了解~~感謝! 這個APP真的是太好用了,破除了IV迷思,非常期待下一版!

Javan (JavanC) 2016-09-30 17:16:45
#10
大家好,今天 09/30 更新版本上架了~

1.3 版本更動如下:
  • 全新設計模擬對戰系統!可以自由選擇對手,輸入CP值即可模擬對戰。
  • 傷害公式納入攻擊、防禦、血量、STAB、屬性加乘、受傷增能因素。
  • 進攻防守改為根據能力及技能,在自己血量歸零前能造成對手多少百分比傷害。
  • 修復最大HP計算公式。
  • 修復文字錯誤。
  • 調整iPad顯示尺寸。
希望大家覺得更好用,多回應支持!
也麻煩給建議讓之後更新更符合大家期待:D:D:D
ZACTIMCES: B1 2016-09-30 21:27

大大,請問對戰對手所預設的技能為何呢?最高輸出嗎?謝謝~

Javan: B2 2016-09-30 21:45

對的 會算對手所有技能組合 取最高輸出那組:)

Javan (JavanC) 2016-11-24 14:35:15
#11
大家好,今天 11/24 更新版本上架了~

1.4 版本更動如下:
  • 針對11/21日更新,全面調整151種寶可夢基礎三圍值,已修正最新CP計算
  • 全新設計模擬對戰系統,納入攻擊、防禦、血量、同屬加乘、屬性加乘因素。
  • 新增對戰對手自動計算最佳能力及技能組合
  • 修復對手體力值計算錯誤問題。
  • 微調iPad, iPhone界面。
希望大家覺得更好用,多回應支持!
也麻煩給建議讓之後更新更符合大家期待:D:D:D
話說什麼時候才有玩家對戰功能啊...Orz
albert: B1 2016-11-25 10:31

推!!好用!!

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