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【心得】寵物成長值與能力值整理

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【心得】寵物成長值與能力值整理

綜合討論
lisez (mm4324) 2016-07-29 00:26:45
CC
#1

打從古老MMORPG石器開服以來,寵物成長值一直是大家關心的議題。

只是在PC版石器,是直接給你寵物能力值,然後想辦法回推成長率。而起源版則直接給你能力值與成長值,去培養一支心目中的恐龍。

這篇大概就簡要整理一下到目前寵物成長值已知的相關內容。

本文中的中韓對照可以參閱本篇:【情報】牧場、抗性、耐性、素質相關中字(作者 hanakim)

※ 戰鬥開始時氣力以外氣力,因為還在觀察他的機制,為避免誤導,先暫行刪除!

一、寵物成長值基本概念



寵物成長值有三種:
  • 目前成長值:指的是目前這隻寵物所擁有的成長值,將因為進化突破而改變。
  • 最大成長值:一隻寵物所可能擁有的最大成長值,可以在遊戲圖鑑中成長值瀏覽頁面之右邊查看。
  • 最小成長值:一隻寵物初始星等所擁有的成長值,通常在圖鑑中被評價為B。捕捉到的寵物,在現在系統設定,就是最小成長值。
寵物成長率公式:

成長率=體力成長值÷5+攻擊力成長值+防禦力成長值+敏捷成長值

同系列寵物能力值高低分佈,與屬性有關:
  • 地屬性:較高防禦力
  • 水屬性:較高體力
  • 火屬性:較高攻擊力
  • 風屬性:較高敏捷(爆發力)
二、寵物成長值與其他數值關係

(一)寵物成長值與基本能力值

基本能力值,指的是:體力、攻擊力、防禦力、敏捷(爆發力)


在遊戲中寵物成長值會回算成基本能力,公式為:

能力值=(LV 0 數值+成長值x等級)x性格+裝備

LV 0數值可以靠圖鑑給你的成長值回推。

〈範例〉LV78敏MAX藍飛、性格+13%敏、+5金色敏護符(+165敏):
  (171+12.4x78)x1.13+165≈1450


另外在遊戲中寵物儀表板顯示的數值為:能力值(+裝備)



儀表上的左邊數字是已經包含裝備的數值喔!

〈範例〉上圖敏捷能力值應如何解讀?

上圖敏捷能力值顯示為:936(+90),代表:
  • +90:寵物護符所增加的數值
  • 936:全部數值,包含寵物護符的數值,所以原始數值為846(=936-90)

(二)寵物成長值與其他能力值

其他能力值,指閃避率、命中率、暴擊率、暴擊傷害、暴傷減免、抵抗、抗性

寵物成長值與基本能力值,不影響上面這些數值!只能靠寵物護符技能改變。

而且每隻寵物上述數值都不太一樣,例如改人先天閃避率就特高。

另外抗性則是與屬性有關:
  • 中毒抗性:地屬性先天起始 10%
  • 寒氣抗性:水屬性先天起始 10%
  • 灼燒抗性:火屬性先天起始 10%
  • 觸電抗性:風屬性先天起始 10%
(三)敏捷與氣力



氣力,指的是在戰鬥中,寵物施放主動技能(一技)所需要耗費的能力值。

氣力分為三種:戰鬥開始時氣力、戰鬥中氣力、戰鬥後氣力

戰鬥開始時氣力,指第一回合時寵物所擁有的氣力。後兩者還在觀察中,先刪除解釋。

戰鬥中氣力改變,目前觀察到是:
  • 防禦不加氣
  • 技能攻擊不加氣?
  • 普通攻擊不加氣?
  • 挨打會加氣
各種氣力計算公式如下:
  • 戰鬥開始時氣力:(寵物敏能力值÷2)+300
  • 戰鬥中氣力:寵物敏能力值x(10/9)+100(近似值)
  • 戰鬥後氣力:寵物等級x2+100
〈範例〉下圖應如何解讀?
敏捷:936
戰鬥開始時氣力:(936÷2)+300=768
戰鬥中氣力:(936x(10/9))+100=1140
戰鬥後氣力:72x2+100=244

〈範例〉藍飛主動技能如何在第一回合放技?

藍飛主動技能耗費1000氣,根據上面公式:

藍飛敏÷2+300≧1000

至少需要1400敏。

〈範例〉呈上,假設有一滿等LV78藍飛有性格+13%敏、裝備+5金色護符,則至少需要多少敏成長值才能第一回合放技?

已知藍飛敏LV 0約為171,首回合放技需要1400敏,

根據上面敏捷公式:(171+敏成長值x78)x1.13+165≧1400

敏成長值需大於11.9,如果計入誤差,至少需要12才比較安全。

三、寵物成長值的變化

寵物成長值的變化,根據目前遊戲設定,有兩種:進化、突破

(一)進化



進化,是指藉由其他寵物(包括突破後的寵物)、氣息、牧場訓練來獲得進化經驗值,當進化經驗值滿100%時,寵物將會進階。最高可進階到六星

進化經驗值需求可參閱:【心得】堆肥和進化經驗值

進化改變的能力值是隨機的,由寵物現在的成長值,以及每一階的成長跨度,所構成的區間之間隨機取值。

每一階的成長跨度公式如下:

※這個比較複雜,先用符號表示:
最高成長值M、最小成長值m、等級區間G、公差t、修正係數α

成長跨度={[( M − m − α)x 2 ]÷ G -( G− 1 )x t }÷ 2 + t

成長幅度目前觀察到是等差數列,所以是運用梯形面積公式逆推求得第一數值,後續數值就是公差而已。

簡單而言,就是越靠近六星,成長跨度越大,隨機範圍越大。

目前是要一次六星,或者分開升星,尚未定論,因為不知道遊戲對一次升N星是設定骰N次,還是骰一次。總之就是進化的能力值,就是運氣囉!

(二)突破



突破,指的是當寵物六星後,以其他同系列六星寵物(不需滿等,六星即可)以及若干覺醒石作為材料,將二者數值比較後取較高數值,做為主寵物的數值。

突破後的寵物將解開等級上限;一次突破,將解開三等,最多突破六次,可到等級 78(=60+3x6)。

目前僅能突破六次,當突破滿六次後,寵物成長值即不能改變。僅能改變寵物能力值,即依靠例如性格、裝備、等級

突破後的寵物,不能當作突破材料,僅能當作進化材料。

〈範例〉如上圖所示,突破能力值將如何取捨?

材料地龜,僅有攻擊力成長值高於卡拉龜(9.4 > 9.0 ),所以突破後卡拉龜攻擊成長值將提高至9.4。

四、補充:寵物成長值的計算進位

根據目前觀察,寵物成長值大部分時是四捨五入,但有時候不明。

有時同一個數值,會在不同介面看到不同數值,以及即使提供了公式,仍然會求得不同解。

其他觀察:【心得】寵物成長值與實際儀表板上數值誤差

五、結語

大概就介紹到這裡,希望有幫助到大家。還有如果有錯誤以及補充,請不吝指教!
mr_tsang: B1 2016-07-29 10:07

先讚後看

爺只是個傳說: B2 2016-10-01 20:33

版大 所以是指 我的藍飛先別進化水地飛 然後吃金飛突破 而這個金飛敏要12連續吃五支才有辦法敏MAX嗎

吳庭: B3 2016-10-04 15:32

先別組合正確 不用連續吃五隻 有時候會有加成 滿了就可以喂別屬 來讓你的藍飛四維成長值都max

mr_tsang (mrtsang) 2016-07-29 10:33:02
#2
簡單而言,就是越靠近六星,成長跨度越大,隨機範圍越大。

是不是代表5星升6星
原本A+ 有機會變S/S+?
還是一定不會變s 最多只能A+ / A以下?
謝謝  

lisez (mm4324) 2016-07-29 11:35:23
CC
#3
※ 引述《mrtsang (mr_tsang)》之銘言
> 簡單而言,就是越靠近六星,成長跨度越大,隨機範圍越大。
> 是不是代表5星升6星
> 原本A+ 有機會變S/S+?
> 還是一定不會變s 最多只能A+ / A以下?
> 謝謝

很殘酷的是,前面落後太多就落後了⋯⋯

目前沒有S/S+的精確比率,但應該是最高值的91-95%+?

所以如果想要在六星確保S/S+,代表你前面要穩定的A+,或者更可能需要保持S/S+以上

才有可能在六星時將自己的成長極限落在S/S+區

你可以想像成長跨度就像是堆積木,如果前面基礎不夠高,後面再高也很難墊上去


例如下圖表格的黃色人龍,這是理想值的成長跨度(這張有加入修正值)


那實際成長跨度和預估的也差不多。
(這張是我直接晉升六星拍下來的,大家也可試試)


那假設這隻黃色人龍,在晉升五星的時候大爆骰,成長值變成:50/15/7/11
那五星升六星的成長極限就變成(這張也有計入修正值):



總而言之,雖然成長跨度越靠近六星越大,但是如果先前的值落後太多,就越難骰到理想值。


還有建議看數值,比較好計算這隻寵物有沒有符合自己的理想值。

可以直接靠進化介面點一點,就可知道這隻寵物的下一階上限值,有沒有落在自己的理想值區間,來判斷要不要繼續培養了

佡佡 (hanakim) 2016-07-29 12:14:58
#4
※ 引述《mrtsang (mr_tsang)》之銘言
> 簡單而言,就是越靠近六星,成長跨度越大,隨機範圍越大。
> 是不是代表5星升6星
> 原本A+ 有機會變S/S+?
> 還是一定不會變s 最多只能A+ / A以下?
> 謝謝

評價系統為:

目前成長率 / 最高成長率

範例1:100% 評分 Max
範例2:95.1%~99.9% 評分 S+
範例3:90.1%~94.9% 評分 S
範例4:85.1%~89.9% 評分 A+

以上評分適用於非自身專長的屬性

例2、3補圖:我的火飛敏捷、防禦


例4補圖:我的石龜攻擊


---
非自身專長的屬性評價很好拉,如我舊文所說 哪一支這方面比較強你就練起來當材料
蓋過去即可
例如巴友有養到80.4 HP的卡拉龜,如果給我的石龜使用,老早就 Max

所非自身專長的評價建議數值化,看文字不準確..有可能這支弄到Max超容易
你卻因為S而滿足,例如我提到爛的 火狼防禦..

而自身專長的屬性評價卻非常嚴苛,不但蓋不過 (因為她已經是同系列中最好升高的品種)
很難拉高了他卻又評得很嚴..
可能這隻超難S,你卻糾結在A+太爛而不斷重練
例如我提到爛的..烏龜HP

如上面例2圖片,我火飛 16整 /18.2 =87.91%
照上面非專長系的評價應該是A+ ..如果你砸了幾百萬石幣跟大量進化材料重練
就為了追求S+的攻擊評價的話,真的會破產
打開目前的十萬人中的第一名,他的攻也只有 17.0整,就當了十萬人中的第一名





懶人包1:非專長系屬性提升評價,練專長系當材料寵蓋過
懶人包2:自身專長系難升,他又評很嚴,騙你重練

所以你說評價如何如何,有沒有可能跳.. 建議是數值化
你買十元商品給他一百,他找90元,如此簡單的問題..不要問成比微積分更難的東西了
只看他的評價來問這麼多次一樣的問題,就是個申論題了

評價一點都不重要..
攻擊 21.0的火狼 攻擊評分是 S+
攻擊 17.3的水狼 攻擊評分也 S+

哪一個猛?

希望有幫助到你,不要糾結在這二個字上了
能跳多少,都是已知數

已知我想養出一隻卡拉龜王,登上榜首,目標HP成長85
則水龜在五星時 HP沒有66.7一律刪除
有沒有很簡單?

看較舊的 6 則留言

-Chasel-: B7 2016-10-01 00:15

請問能力值顯示的數據 除了包含本身能力和裝備外,有沒有包含某些寵本身的技能:永久提昇XX%的部份呢?

史哆啦: B8 2016-10-01 00:57

請問如何算出66.7的?

Locodoco: B9 2016-10-06 02:43

進化一堆六星水龜沒半隻體力有A+ QQ

屁勾: B10 2016-10-26 23:21

所以水龜是先還不要組合成卡拉龜嗎?等到突破滿再組合嗎?

何祥: B11 2016-11-21 19:31

突破是二隻合成,成長值是4屬各二者取其高的留下的意思嗎?

JI FU (zhengjifu) 2016-10-04 14:52:33
#5
請問一下,看了很多篇文章還是有點不理解關於成長值的問題。

如何讓寵物的成長值可以是正比呢?
寵物進化時要挑選同屬性互吃才能使成長值得正比嗎?
還是要看飼料的星數來決定呢?

謝謝您。

啾啾 (ac70751) 2016-10-04 15:07:32
#6
大大您好....因為小弟對邏輯這玩意而本身沒甚麼概念

所以就用很白話的方法問了!

目前我有一隻傳說劍齒虎以6星未突

攻擊為B,那以火屬性劍齒虎的定位來說

勢必得把攻擊弄到S或更高評價!

所以我得準備一樣屬性(火.攻擊)素質較高的劍齒虎來突破?

那請問如果我臉黑....搞出來的劍齒虎都是B或更低

是否就無法當突破材料?
chia: B1 2016-10-07 01:50

不知道你原本是啥屬性的!! 正常來說 火成長攻擊最高!!所以要是其他除要突破攻擊會用火!

chia: B2 2016-10-07 01:50

因為火S 或 S+ 其他可能是MAX了! 再來是 你說假如搞出來的更低..也是可以當突破材料 只是 他就是0~0.6隨機跳

屁勾 (h3333329) 2016-10-27 00:59:31
#7

如果我要繼續突破這隻的話,是不是基本上四個屬性的需要吃個成長值滿高的其他隻啊,
這隻如果留來當突破的材料是不是比較好啊
因為爬完這篇文之後發現六星的成長值基本上就是這隻的素質,不知道我這樣分析對不對啊
麻煩大大解答一下

拋物線 (friend0123) 2016-10-27 04:14:16
#8
我有一隻 60等水飛 B A+ A+ S 還有一隻同樣6星1等 C C C A

我如果把 60等給他吃 1等的會比現在60等的強嗎?

還是只是數值附蓋 沒有差別?

M147 (m147) 2016-10-27 09:12:50
#9
如果把 60等給他吃 1等的= B A+ A+ A
屁勾: B1 2016-10-27 12:19

為什麼s會變成a啊?

M147: B2 2016-10-27 14:28

看錯 B A+ A+ S

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