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【心得】夾子配件守屍 單純分享玩法 仍不鼓勵守屍行為

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【心得】夾子配件守屍 單純分享玩法 仍不鼓勵守屍行為

殺手
XX12 (XX12) 2021-11-30 22:05:01
#1
附圖:
新更新的夾子 有一配件(圖中灰配)可讓殺手免疫夾子效果
透過牢牢緊握及大嘴抬到地下室後將單一通道布滿夾子
你可以不用守很緊 巡守就可以了 拆夾有提示就回防
人下去救不用跟下去 人走進去再把夾子重設 就算他DH出來你也可以無視夾子跟上
.
.
.
建議技能:
牢牢緊握
欣喜若狂
死亡恐懼/鬼魔神窟
瘋狂勇氣

建議配件:
受傷夾(圖中紅配)
免疫夾(圖中灰配)

其他:抬人踩到夾子一樣無視夾子效果 人不會掉下來
將夾子放在你的左邊 抬人如果有打頭 可以讓他吃夾(角度/距離要對)

※純粹出於有趣 請不要做出BM行為

看較舊的 18 則留言

Q桑: B6 2021-11-30 23:53

而且不鼓勵也是可以發文,就像是我不鼓勵大家玩軍團以外的殺手,但我還是可以發其他殺手的文

Q桑: B5 2021-11-30 23:52

[andyrei3437:八貓]你是可以不喜歡,但不用用這麼侮辱的字眼

alex: B3 2021-11-30 23:26

現在連日本dbd比賽皮臉都出來第一個擊倒就守屍,這遊戲第五人格化

再說下去我打斷你鼻樑: B23 2021-12-06 19:11

人類都能BM了 殺手報復社會沒什麼不對

落葉隨風飄: B24 2021-12-08 19:19

回了守皇二字 版主刪文 那這次夠15字了吧 希順便望smartkuo版主卸任回鄉下種田

說真的我嚇到了 (aa981535) 2021-12-01 07:39:05
#2
一律鼓勵看到夾子地下室守屍就直接修機
修滿找兩個圖騰來回點祝福洗分
洗完分送頭就好
反正沒血點的是殺手

看較舊的 11 則留言

拉比: B4 2021-12-01 19:00

反過來好像也沒毛病

喵喵快跑: B9 2021-12-03 11:46

[shiki791017:九黎]因為雙方都沒血點,然後像個傻子依樣站在鉤子前面等人死很有趣?當然你可以守屍,但被bm被嘲諷那就是自找的也不需要發文來討拍

Nyx: B14 2021-12-06 15:28

守屍的解法是速修,反過來不行,你有追人的選項可以選,能讓分數比守屍高,除非你覺得掛死人很爽分數血點無所謂,那當我沒說

九黎: B15 2021-12-07 00:01

我是認為只要不開掛不濫用BUG無論人鬼要怎麼玩都無所謂

山竹: B16 2021-12-09 01:35

[a3973051:邪神罐頭CAN] 問題是這種循環是不可能打破的,因為你就算立志一輩子不速修也會不斷遇到守屍鬼,相反的你玩鬼就算一輩子不守屍也是每場都被修爆。所以想怎麼玩就怎麼玩

#3【刪除】smartkuo:未滿15字,請再充實文章內容/善用留言功能

過於認真的鹿鹿後生 (light0324) 2021-12-06 12:01:24
#4
覺得這個玩法可以有兩個變形欸
以下理性討論玩法
----
先不討論AT  撞到AT很多打法都會失靈
----

瘋狂勇氣改成靜止隱身
抱下地下室之後你就找個角落站著等人來抱你就衝出去一頓切菜砍瓜
夾子的配放就變成全都在樓梯或者都在地下室裡面
放在樓梯以左右交錯為主
人類多數時候會想偷雞
所以看到有縫縫的都會直接鑽進來
加上沒有殺手心跳 肯定就慢慢走下來不拆陷阱  覺得不會被發現
但你在跑步模式的時候更常會因為延遲直接踩上去
應該會很好笑

讓你們這些偷雞仔再摸下來啊

----
另一個就是瘋狂勇氣改工匠  死恐可以考慮要不要改帶衝突取得更多情報
不過這個就會比較偏離守屍
一樣是以地下室為主的打法
但更主動一點 依靠工匠跟衝突抓人跟找人
人類方會因為沒有心跳聲不確定鬼是不是衝回來守屍
這個帶法我覺得對應速修AT應該也有一定能力
主要就是追人=>上刀  對方沒失誤跑遠  回頭確認地下室/巡機
完全不深追  踹機  巡機  拖延人類時間

不過夾子的部分感覺也可以考慮帶自動開夾就是了  
點完走上來運氣不好說不定就被夾到XD

----
說真的啦
守屍是一種玩法  可是這種玩法跟環境也有關聯
你說我不守  人類就不會速修嗎?  
對吧  那你為啥不苛責速修讓遊戲環境變成這樣?
----
某個程度上  還是要從遊戲的本質開始改變
例如鬼巡機  進入心跳範圍QTE格子全都砍半
心跳跟修機速度成反比
部分短腿鬼速度4.4調整為4.5
4.6的走路鬼在多人圍觀的情況下
除了殺戮慾望之外會額外得到一定程度的快刀/跑速之類的BUFF
我想應該會讓整個遊戲結構出現一些平衡或者改變
像是死亡恐懼削減效果但是變成一個遊戲常駐的狀態 跟殺戮慾望一樣
強迫人類要去跟彼此互動補血  而不是一直修機
協助隊友脫離殺手之後可以得到一個短暫的BUFF  持續多久  CD多長
類似這種  把原先的技能改制成為遊戲機制的模式我覺得是最可行的
而且也跟本來的技能並不衝突  因為你本來的技能還是能用  只是變成增強遊戲裡面的效果而已

看較舊的 7 則留言

過於認真的鹿鹿後生: B8 2021-12-06 16:11

哦對我還有想到一個 就圖騰的出現時間 比方說可能三分鐘後圖騰才會現行之類的

過於認真的鹿鹿後生: B9 2021-12-06 16:11

[kg21sn13:湊あくあ單推]這個不錯 不過這可以改成等比例

過於認真的鹿鹿後生: B10 2021-12-06 16:12 編輯

例如場上剩餘四個人 就是兩分鐘少 接下來一個人少三十秒

過於認真的鹿鹿後生: B11 2021-12-06 16:13

中途有人被上鉤可以減少十秒 但不跟掛死重複計算 以掛死的三十秒為主

過於認真的鹿鹿後生: B12 2021-12-06 16:13

你三掛剛好三十秒所以怎樣都不會超過這個範疇

拉比 (st85051) 2021-12-06 16:29:25
#5
※ 引述《aa981535 (說真的我嚇到了 )》之銘言

一律鼓勵看到速修仔就首屍針對
修完機我一定會幫你開門讓你沒時間賺分數
反正鬼排隊30秒 在一把就好
湊あくあ單推: B1 2021-12-06 17:06

心態不錯,給你gp。

米: B2 2021-12-06 18:00

鬼排隊哪需要三十秒,十秒差不多

Narino: B3 2021-12-07 16:20

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