1.無敵窗:那時候有些建築物有大量的窗戶。可以無限翻、人只要被追就往無敵房跑。加上翻窗速度超快,鬼永遠抓不到。那時鬼也沒有獵殺加速,翻窗速度也更慢。
人方反應:啊鬼有無限一刀啊。而且翻無敵房也有風險啊~鬼可以在人類跑到無敵點前把人打倒啊。打不倒是你爛。
結果:翻窗三次後會被封窗,可是依然無效後,拔掉部分窗戶。且後來削弱了人類翻窗速度、加了護士、增加人類有落地硬質時間。窗戶剛改版後很多人還是會下意識往無敵點跑,結果被鬼砍爛。
人方反應:都給鬼玩就好了啊,鬼只要砍兩刀人就倒了,明明無敵點還是有風險且不是所有圖都有!砍這個我要退坑。
2.拆勾大隊:開局全用破壞手或工具箱把鉤子全拔掉,鉤子不會重生。鬼砍倒人後無法掛人。
人方反應:拆勾也要時間啊!鬼在人拆完鉤前把人砍倒就好了啊!而且鬼可以燒紅斬殺啊,不用掛人也能斬。
結果:增加了破壞鉤子時會報點,發現依然沒有用,直接讓鉤子會重生。出現了拆到99%後,在鬼抬人後,就摸一下的AT拆勾流,但後來也被砍了。拆勾消失在meta中。
人方反應:太不公平了吧!這樣拆勾有屁用喔!拆勾也要花時間啊。
3.一刀斬:大門通電就有無限的加跑速跟一刀。
鬼方反應:人有無敵點啊。這是保護措施。
人方反應:無腦爛技能。
結果:限制六十秒。最後變成圖騰技能。
至今依然是還不錯的翻盤技能。且由於有不少限制,其實被抱怨的機率較低,但還是有部分人覺得是無腦爛技能。
4.面守與守屍:早期救人必須要在正面。鬼可以靠直接站在鉤子前面,讓人沒辦法救。
鬼方反應:啊我抓不到人啊,人出事就跑無敵點、為什麼我要放這讓人救!人已經很強了!而且你們不會修機噢?守屍也是戰略啊!我犧牲自己的巡邏時間耶!而且有那麼多木板跟無敵房,我當然要守!(實際上,有沒有無敵點跟木板有沒有被砍都還是有人開局就在守)
結果:開放各方面角度救人、改了ds效果、增加懷錶技能、守屍會扣分、無法用隱鬼站在被掛的人面前洗陰險分(靠不斷現行隱形)。
鬼方反應:(每一次的守屍被砍反應幾乎都一樣)啊人修機太快!還砍守屍!守屍也是戰略啊!你們去跟AI鬼玩吧!我要退坑!at團是作弊!都是at了還改守屍!要我們怎麼辦?
5.超級板子小鎮、遛木板以及LT牆:由於無敵點被砍、玩家開始把目光放在其他地方,善用地圖資源來遛鬼。繞著板子跑,鬼永遠抓不到。以及用大量的LT牆來遛鬼,近乎等於無敵點的地方。而且人方翻木板時會自動被吸到木板另一邊、鬼會直接被砸暈。
人方:繞木板也是有技術的!也有風險!而且木板被踢就沒了!又不是永續資源,還好吧??
結果:增加追逐加跑速的機制和砍了一半的木板數。並且些微提升鬼踹板子的速度、且調慢了人類翻窗速度。之後又砍了翻木板的機制。
人方反應:我要棄坑了,鬼那麼簡單、隨便玩都能贏。
6.舊版毀滅:吵的最久的殺手技能。沒按到完美QTE就無法修機。一開始由於人類沒有習慣去找圖騰,所以只要有鬼帶,且用夾子守著圖騰,就很少人有辦法修完機器。不過隨著這個技能的使用度增加,以及qte出現的機率被下調、加上人類越來越熟悉圖騰的位置、跟熟悉qte機制後,漸漸的圖騰被秒拆,或是無視圖騰靠技術直接修開、甚至靠點修,導致修理速度再度壓不下去。但對於新加入的玩家⋯毀滅無疑是新血退坑最直接的技能之一。
人方反應:靠點修啊、靠技術啊。還分點修派跟不點修派。不過也有抱怨殺手ping的玩家存在(以前是由殺手開房、ping全看殺手臉色)
高端鬼方反應:圖騰秒拆掉不然就是靠點修、對機王或at又沒用!這技能又不帶不行⋯官方要修一下修機速度了吧!?這個技能感覺有帶跟沒帶一樣!
結果:為了讓新手也能玩,毀滅改成不修理,機器開始倒退修理進度,速度為200%。
鬼方開始懷念舊毀滅。忘記毀滅再改之前,是被抱怨是最無感卻又必帶的技能這件事。
7.紅齒輪、紫手電、針頭等道具:使用後直接把一台發電機一秒從0%到100%直接修開、晃一眼直接亮瞎殺手無法抬人、以及使用後直接修復一階健康進度的紅針頭,一直都是人類最愛的道具附加品、更深受毒瘤幸存者的喜愛。
人方:鬼有紅斬啊,還好吧?(實際上鬼的紅斬在1.5.3就被砍過了)。
結果:一開始增加部分附加品的稀有度、希望能讓氾濫程度少一些但依然無解、最後直接砍效果。以及加快了鬼抬人的速度,讓照瞎時間點更難抓。
人方:我要棄坑!殺手也有紅附加啊、怎麼不砍一砍?
8.斬殺:以前砍倒立刻就地正法。
鬼方:人有拆勾我有紅斬,不過分吧?而且拆勾是技能,紅斬要運氣好才有耶!
結果:由於太多殺手會用紅斬,讓遊戲機乎一面倒,所以被砍成要先掛過一次。
鬼方:太不公平了吧!我要退坑了。
後續:鬼燒紅斬後半守屍、然後人一下勾後直接斬殺。節奏依然過偏於鬼方。
結果:改成最後一勾才能斬。
鬼方:我要退坑了!人都還有一堆op道具!
結論:其實還有一堆拉哩拉雜的沒講,例如護士削弱、ds毒瘤歷史等等。只是你如果全看完就會發現,哭來哭去一堆人都是喊要退坑,完全不顧遊戲大局發展,也不站在另一方想,所以討論一直都不在同一個點上,只是拿對方op的東西出來擋。的確大部分人類的強勢配件都是較晚才改,但最後也都會改。
現在這裡也一樣。鬼玩家非常快樂,人玩家喊要退坑,我們就等著看,過一段時間是不是就反過來了。其實玩人、玩鬼玩的不爽,可以直接換邊玩。這遊戲又沒有把dbd幸存者版本、殺手版本拆賣,大家自己想一想是不是在輪迴這些無腦的抱怨吧。
另外,建議只玩一方的玩家,站在另一方想一想,不要只是幸災樂禍,因為過不了多久你可能就是被幸災樂禍的那一方。自己看看上面就知道了,通常be砍下去都是直接大砍。不管你人方鬼方。
還有,老實說在那裡喊要退坑的,跟本沒人在乎你,你太高估自己的存在感了。因為在你喊退坑之前早就有人真的退坑了。遊戲退坑也不是什麼稀奇事,因為玩膩退坑的人也一堆。不要以為你喊退坑就是一個很了不起的大事。
最後,遊戲meta大改增加新鮮感是好事。一定會有陣痛期,但至少現在玩殺手的人感覺有變多。至於改的合不合理,時間會給答案,這種類型的遊戲平衡是沒有一個頭的,一定有強勢方或弱勢方,dbd走到現在是真的有在進步,儘管有很多謎之操作且效率極低,但他們是真的有在改。沒有完全擺爛。如果玩的不爽其實真的沒必要為難自己,等下一個大改版或下一波微調再玩也不遲。甚至玩膩了、跟不上版本玩的很累、就別玩了,這並不是工作,只是消遣,不要本末倒置。
以上。