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【心得】令人失望的新章節與PTB(新增tru3ta1ent 的遊玩心得,以及目前能力影響perk)

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【心得】令人失望的新章節與PTB(新增tru3ta1ent 的遊玩心得,以及目前能力影響perk)

屍體獻祭
波斯魔羊 (t355075) 2018-11-28 11:04:59
#1
相信大家都看到新殺手的新消息了。

不知道各位怎麼看,但老實說新殺手非常,非常令我個人失望。

先不說那鳥到不行的能力,光說殺手本身就好。

當初預告釋出時,海外、國內大家都以為是多重人格的殺手。然而並不是。只是一群中二病的小孩罷了。

這個新殺手的能力完全沒有跟他的背景故事有任何關聯。不像以往的殺手會呼應他們的外觀、角色設計、新殺手只是一個能夠短暫衝刺的超級弱化版本怨靈罷了。

這點就算了,就算沒有採用多重人格的設計,而是採取一群emo風格殺手並稱為軍團,但也完全沒有該「軍團」的特色在。你依然是操控一隻殺手,不同的軍團成員並沒有特別的能力,而是純粹造型上(還只有男女跟面具上的差異)的改變。

造型上,新殺手也沒有魄力,主打的風格也不強烈,如同醫生主打壓倒性的存在、怨靈的驚嚇日式恐怖片、小丑的邪惡笑聲、麥克邁爾斯的潛行⋯你在新殺手上完全感受不到他想主打的風格。

他到底是走驚嚇路線呢?還是恐怖的追擊路線?或是光是被看到就令人發寒?要說驚嚇路線、心跳聲太大。追擊路線⋯能力沒啥鳥用不如被怨靈追殺時刺激。令人發寒⋯?並沒有那樣壓倒性的壓力在。

軍團卻只能操控一人?幹嘛不叫emo神經病算了?如果說軍團的特色是妳能切換地圖顯示(變成鳥瞰),變成即時戰略遊戲,然後指令另外三個殺手的位置去伏擊,而且三個殺手的特色還不同(男生負責勾人、女生力氣較小無法踹板、但女生心跳很小之類的),那還差不多。


懶得看上面廢話的,我就問一句:軍團殺手?這個「軍團」的特色在哪裡?


再來談談能力:

現在講可能還太早了一點,但能力真的很弱。

首先你如果第一刀普攻砍殺倖存者的話,你的能力便會重置冷卻,也就是說沒辦法走先砍一刀、再用能力追砍的戰略。

如果你用能力砍中了受傷狀態的倖存者,不會進入下次追擊,而是會頭暈。然後倖存者也不會因此倒地還是能繼續逃走。必須要用能力多砍幾次。

追逐過程中,倒數會變慢很多很多(你幾乎會以為是靜止的)。就算沒有追逐,死亡倒數也不快。你還是得浪費時間去找、去追。

這個殺手的能力重點,在於用能力砍中第一刀。不然能力等於沒用。

如果你砍中第一刀並且連擊成功第二刀,那麼恭喜你,接下來請你用兔女的走路速度來抓人。你用能力衝刺繼續去砍同一個倖存者的話,他並不會倒地,相反的你會暈眩,而且也不會進入連擊。

流血倒數不會被護士呼喚、辣手屠夫、死亡恐懼影響。廢一半。

能力沒有被難逃一死、吞噬希望、鬧鬼之地、做出選擇、暴怒怨靈影響、再廢一半。能力不能搭配這些技能的話,帶著幹麻?你說兔女的手斧也不會被影響⋯但她還是有遠程攻擊啊。

能力不能像電鋸鬼、怨靈、護士一樣拿來趕路,因為會頭暈、又會讓妳在發現倖存者時,來不及使用能力砍第一刀。

你的能力對於已經受傷的倖存者來說效果並不大。

能力也會被板子中斷⋯

雖然可以快速疊最好的留最後,但如果你用能力砍到血祭品,也是一下就掉光光。而且基本上第一下都是用能力來抓。所以其實也沒差。

另外能力雖然一開始玩挺有意思,但沒有怨靈那種刺激,感覺上未來也不會對大環境有影響。

perk一樣,沒有個人特色。實在看不出跟軍團有什麼關係。而且唯一比較有用的看發電機,還比較適用在比利或那些鬼王身上。

最爛的是mori還又臭又長。處決一個人要浪費一堆時間,就算帶了紅斬也強不到哪去。而且動畫特效也不是很突出。


ptb一樣。沒人玩。官方難道還不懂嗎?第四次的ptb為什麼會沒人玩?因為沒有人想要多花點時間去載ptb、花時間去玩卻沒有血點回報。而且環境更糟,大家都是不爽就拔,更嚴重。

這次的大更新挺令人失望的。





總整理,以下幾個PERK不會對新殺手的能力有影響(目前)

治癒深度受傷時,不會被護士呼喚感知。

辣手屠夫不會影響深度受傷的治癒時間。

死亡恐懼不會影響深度受傷的治癒時間。

能力不會受到任何"暴露"PERK效果。無法一刀倒。(難逃一死、暴怒怨靈、做出選擇、吞噬希望均不會有效果)

耐力持久不會影響暈眩。

以下幾個PERK對新殺手效益也不高:

最好的留最後在該殺手上效益不高。

花言巧語不會擋住該殺手用能力翻過的木板。效益也不高。



另外樓下說的開能力去用身體擋,行不通。因為:時間一到,立刻就地暈眩。


tru3ta1ent 說到:我開始以為他是s級別的殺手,我以為他會有很多可能性。但越玩、我越覺得他很弱。

或許他的走路速度快一些的話,會成為一個比較扎實的殺手吧。

不用補起來沒關係,反正誰在乎他用那個能力衝過來呢?又不會倒地。(看他從興奮、覺得新技能炫砲、到後來的失望老實說蠻讓人難過的。)




看較舊的 85 則留言

慢走不送: B87 2018-11-29 13:52

也是,畢竟穿衣服身型,身高也很重要XD

波斯魔羊: B88 2018-11-29 13:52

所以在外觀?主題上,我比較主觀。

蒼夜ゼロ: B89 2018-11-29 13:58

服裝我喜歡,但是我在意女性模組詭異這點

慢走不送: B90 2018-11-29 14:04

無知一問,這次新屠夫有沒有trailer?

波斯魔羊: B91 2018-11-29 14:05

唔⋯算有。但只有不到兩秒⋯⋯

新手歐金金 (phx0828) 2018-11-28 12:51:48
#2
剛開始以為是位多重人格的殺手,心裡也是十分期待,但是看到實際能力跟故事簡介難免有些失望,雖說我的期待也有點太多餘

雖說DBD的殺手故事一直都是點綴而已,但是這次的感覺也太牽強。一群叛逆的青少年,老大誤殺了清潔工,把其他人拖下水,要毀屍滅跡就被Entity相中帶到他的世界開始瘋狂殺戮?人家隱鬼跟比利被存在「調教」過就算了,這個軍團我覺得沒到可以被稱為殺人魔的地步吧。

說到特色,大概就是能像青少年那樣敏捷的移動、翻窗吧(外國還有人猜這種快速連擊剁人原本要給尖聲尖叫的殺手),至於砍了進入Deep Wound狀態的來由我真的不懂了

好啦我好像要求太多了

--------------------------------------

另補:故事中有提及,「他們的父母以為他們跟著弗蘭克跑了,但是每個家庭都想出了不同的原因。」,因此我並不認為軍團是多重人格殺手。或許後面Entity幹了什麼讓他們成為  一位  殺手,不過故事沒提及,這樣臆測腦洞有點大了。

看較舊的 6 則留言

蒼夜ゼロ: B1 2018-11-28 12:59

用能力還要砍這麼多刀,出湯匙殺手算了

哈皮乂HAPI: B8 2018-11-28 22:47

湯匙殺手讃

飛雪小賊: B9 2018-11-29 01:21

紅附加品1 可以看到血祭品氣場 攻擊他時進度條會累積超級慢 但當血祭品修機 拆圖騰 放板 救人 治療 跟一段時間沒做上述動作時殺手可傳送到他背後位置XD

飛雪小賊: B10 2018-11-29 01:24

紅附加品2:如果倖存者逃跑了, 湯匙殺手將會於他的下一場遊戲出現 與另一名殺手聯手殺人,以及下下一場, 還有下下下一場…

Sara⌒☆螃蟹貓: B11 2018-11-29 03:57

剛剛想回顧湯匙殺手 google跑出失控胡地 笑翻xd

DISNEYfan (DISNEYfan) 2018-11-28 12:59:29
#3
男鬼果然還是逃不過比女鬼弱勢的命運啊...

等等,可以轉性別嗎?轉個毛啊!轉成女性也不是被男生的能力給拖累?!

Cokafire (b111207) 2018-11-28 14:01:26
#4
我在想阿  就把它當成類似隱鬼來玩不知道行不行

這隻鬼的特色在於第一刀 極度容易砍中人

然後進入重製冷卻

第二段衝刺 不要拿來砍人  拿來當作隱鬼在隱身的時候的玩法

不砍人 只卡位跟累積殺戮

例如

我第一刀砍中了 重製了

人類受傷大跑轉點

第二刀的衝刺 就跟隱鬼一樣 先衝到人類前面的版區 或者窗戶 卡位

因為你沒砍 大約五~六秒的時間 剩下追一追 不用十秒 一層殺戮就上來了

這時候你跑速跟一般殺手也差不多4.6了

加上一開始卡位 人類的位子挺糟糕的

我真的覺得是不錯強的一隻鬼

至於新殺手的孕吐 你就當成隱鬼在現身的那時間就行了 好像一樣玩法阿?

況且好像有人說  耐力持久(醜臉) 這次是可以縮短新殺手的孕吐 (自己尚未測試)

只是個想法  像是新殺手 帶封窗 第二刀不砍 優先把L板 或者雙窗給封了 先手卡到位子 不是挺強的嗎

我是覺得 沒必要一改版 就這個失望那個失望 少想想人家的缺點 多發掘人家的優點

再者 這只是個遊戲 開心玩就好

看較舊的 208 則留言

宇: B24 2018-11-28 15:36

他說的邏輯很好懂阿 弱又沒啥特色 哪有什麼玩具玩不好就嫌東嫌西 問號 這隻目前看起來就免費可以撿個技能用 強化之後說不定還行 付費就以後再說 反正有更強更好用更有趣的鬼

Peacock: B212 2018-11-29 15:55

可以炮我嗎@@?好想被用力的炮哦≥///≤

梅林: B213 2018-11-29 15:57

[LN00022854:Peacock]不要,你太Q了啦,不適合作抖M

Peacock: B214 2018-11-29 16:00

玩這排隊遊戲的都是抖M 玩鬼的更是抖中抖!

Cokafire: B215 2018-11-29 16:09

那個什麼宇的 你沒發現我根本懶得鳥你嗎⋯⋯我就說了 你什麼咖小都不是

PK02 (pk02) 2018-11-28 15:05:25
#5
未看故事前我還以為是驚聲尖叫附身生還者,用生還者的身體和運動能力追殺其他人的超自然存在,那叫The Legion還頗合理的啊?

結果居然只是群全新的小屁孩……

波斯魔羊 (t355075) 2018-11-28 15:53:00
#6
※ 引述《b111207 (༼ つ ◕千本草◕ ༽つ )》之銘言
> 我在想阿  就把它當成類似隱鬼來玩不知道行不行
> 這隻鬼的特色在於第一刀 極度容易砍中人
> 然後進入重製冷卻
> 第二段衝刺 不要拿來砍人  拿來當作隱鬼在隱身的時候的玩法
> 不砍人 只卡位跟累積殺戮
> 例如
> 我第一刀砍中了 重製了
> 人類受傷大跑轉點
> 第二刀的衝刺 就跟隱鬼一樣 先衝到人類前面的版區 或者窗戶 卡位
> 因為你沒砍 大約五~六秒的時間 剩下追一追 不用十秒 一層殺戮就上來了
> 這時候你跑速跟一般殺手也差不多4.6了
> 加上一開始卡位 人類的位子挺糟糕的
> 我真的覺得是不錯強的一隻鬼
> 至於新殺手的孕吐 你就當成隱鬼在現身的那時間就行了 好像一樣玩法阿?
> 況且好像有人說  耐力持久(醜臉) 這次是可以縮短新殺手的孕吐 (自己尚未測試)
> 只是個想法  像是新殺手 帶封窗 第二刀不砍 優先把L板 或者雙窗給封了 先手卡到位子 不是挺強的嗎
> 我是覺得 沒必要一改版 就這個失望那個失望 少想想人家的缺點 多發掘人家的優點
> 再者 這只是個遊戲 開心玩就好


༼ つ ◕千本草◕ ༽つ嗯...我真的不太擅長跟玩具不好玩就嫌東嫌西的小朋友討論。這就是遊戲 ,不好玩就別玩唄。

༼ つ ◕千本草◕ ༽つ然後跟你討論我頭很痛。所以後面不會回你了


首先,沒道理就只好扣帽子,也不是第一次遇到。既然你要開大絕招,扣完帽子就閃人(哼!我沒辦法護航了!所以只好森77說你是小朋友!),那我就直接回覆你。

第一,當隱鬼玩?請問為什麼不直接玩隱鬼就好?
> 第二段衝刺 不要拿來砍人  拿來當作隱鬼在隱身的時候的玩法
> 不砍人 只卡位跟累積殺戮
卡位、跟累積殺戮?那為什麼不直接玩隱鬼呢?還要累積殺戮、卡位(能力時間一到直接就地暈眩是要卡個屁位)?直接用能力追砍還比你這玩法來的更有效率。


第二,目前殺手問題就擺在那。走速慢、能力吃的PERK不多(護士呼喚、跟任何一刀能力)。這我也沒亂說。

第三,你說༼ つ ◕千本草◕ ༽つ.人家製作組辛辛苦苦一年更新四隻新角色。不鼓勵就算了 嫌東嫌西.....

請問1:這個更新是免費的嗎?是無條件的更新嗎?並不是。就算退一個一萬步,你還是得用碎片去購買。這並不是像OW那樣,出了個新腳色,大家都可以免費玩的遊戲。

請問2:你要經營遊戲本來就要更新,不然遊戲就是慢慢凋零像是13號星期五一樣,這是線上遊戲的基礎道理吧?不是每次更新都只能無腦捧。我認為我沒說錯吧?PTB的問題就在那裏。這個殺手"目前"(先不說以後會不會BUFF)的問題就在那裏,我沒有雞蛋裡挑骨頭吧?

請問3:對於一個連自己在講甚麼都搞不懂的人來說(像是耐力持久會減緩頭暈、或是一下說自己追的海外實況主說妖巫很爛、結果該實況主根本沒講過),你講點建設性的意見出來,或許還OK。但問題擺在眼前啊。現在由於PTB的配對跟狗屎一樣,基本上那些殺手實況主、都是直接好友揪一揪、然後想要的PERK也不必練、直接帶好帶滿測試測爽爽。就算看了實況,無論是哪個實況主,側了半天,結果都大同小異啊。這個殺手的能力給人感覺很尷尬,重點就在那個使用能力後的頭暈。還有基礎走速慢、以及和能力連動的PERK不多。還有追擊時,仰賴的是高配件。

側了耐力持久(理所當然)結果就是一般走路鬼效果、只能拿來防板子。

側了最好的留最後,結果就是疊代幣很輕鬆,但完全沒有必要疊代幣,無論你疊幾枚,效益並不大。

側了護士呼喚、辣手屠夫,新的受傷狀態完全不被影響。

側了一刀斬,能力吃不到,只能老老實實地用慢跑速走過去砍。

玩具不好玩就嫌東嫌西?你要不要看看隔壁抄襲來的第五人格?說真的,第五人格抄歸抄、但他之後出的新殺手都帶來非常多的大變化、最近有訂閱的YOUTUBE實況主也有玩,竟然還有觸手殺手!?競爭對手就算是抄襲的,他也是競爭對手(市場就在那),DBD如果這樣,要怎麼跟人家對幹?

講不贏就講不贏,不要動不動就開大招。加油,好嗎?

看較舊的 24 則留言

Sara⌒☆螃蟹貓: B30 2018-11-28 19:35

這倒是真的 起鬨也很多

凜♥ 龍♔: B31 2018-11-28 19:36

我到是覺得每次只要多講幾句就會被貼爆氣的標籤,後來就大概也知道這些貼標籤的通常都…你懂的。 就算我是把他講的一條一條拉出來解釋一條一條回而造成講的多

凜♥ 龍♔: B32 2018-11-28 19:37

只是這樣就會被貼標籤,然後就開始跳針跟迴避問題的,我不否認我批跟講都很兇,要說我兇沒意見,但我兇跟我論點正不正確是兩回事。

凜♥ 龍♔: B33 2018-11-28 19:38

喔對 單純是你提到這個我突然有感而發 沒別的意思

波斯魔羊: B34 2018-11-29 05:24

是啊。算了。無視指數不高。

LUNA LUNA (lunarwin) 2018-11-28 17:35:12
#7
這隻新殺手給牫的感覺跟電鋸與皮臉之間的關係很像

先不討論名稱 不過面具 小刀 狂追(不是像邁爾斯慢慢追)

加上跟一般人差不多的體型    這不就跟驚聲尖叫(scream)一樣嘛?

感覺上是一個買不到板權所以做一個類似的來玩


說真的一個沒有特殊背景的鬼  實在很虛....上一檔wraith的設定就蠻不錯的

希望ptb能改變一下特色.....不然實在覺得很鳥的新殺手
蒼夜ゼロ: B1 2018-11-28 17:41

上一檔是spirit

新手歐金金: B2 2018-11-28 17:55

國外也有人覺得這殺手跟scream那位有很相似的感覺,不過當初scream好像還有偽裝能力就是了

波斯魔羊: B3 2018-11-29 05:25

跑步方式很類似。

MOMOAz (k20142en) 2018-11-28 17:46:18
#8
如果能跟第五人格的黑白無常一樣
自由切換其他殺手出來
能力也不相同,應該會比較好。

不過衣服決定男殺手女殺手這一點也是創新。
波斯魔羊: B1 2018-11-28 17:49

老實說那點是挺有意思沒錯。不過他的動態模組是一至的,所以雖然是女生的身體,跑起來、或是模組動態卻挺男性化的。肩膀有點被拉寬。

索拉德: B2 2018-11-28 19:17

看起來像把德懷特的跑步套用在梅格身上

WATCHCORGI19 (WatchCorgi19) 2018-11-28 19:25:06
#9
以下是我自己的看法和看國外網友討論的心得,文長慎入:
如果這名殺手真的設計成多重人格的話,其實也配得上The Legion這個稱號吧?雖然是一個人的身體,但內在擁有不同人的能力和性格,即一人就是一個軍團,可惜並沒有這樣設計。不過能夠透過變換服裝來切換男/女殺手,不僅服裝,連遊戲中的聲音也會改變,這點挺有意思的,有點像是玩家擔任幫派老大決定這次派誰出去執行任務的感覺。

接著來看看這名殺手的能力。國外知名實況主MontoPTB影片底下有許多網友討論這名殺手的潛力和玩法,其中有網友指出,The Legion的核心玩法在於「擊中沒有Deep Wound效果的玩家,會使能力條刷新、回滿」,因此這名殺手的玩法是應避免Tunneling,攻擊沒有處於Deep Wound效果的玩家,盡量使全部生存者處於受傷狀態,拖慢遊戲節奏
因此,理想情況應該如下:擊倒一名生存者並將其掛上鉤子,待其被解救之後轉而攻擊救人的玩家,使其也進入Deep Wound狀態,然後不斷循環:掛鉤子->攻擊救人的人->掛鉤子->攻擊救人的人......。總之就是盡量讓所有玩家都處於受傷狀態,再伺機一一擊破。
配合核心能力的特性,國外網友也提出了覺得適合The Legion的Perks:
死亡恐懼:因為你的目標就是盡量讓所有人處於受傷狀態,藉此拖慢遊戲節奏,搭配死亡恐懼能夠很好的達到你的目的。雖然死亡恐懼不會影響從Deep Wound狀態回到受傷狀態的治療時間,但要的是當生存者進入受傷狀態後對所有玩家的拖延。
辣手屠夫:和死亡恐懼一樣不會影響從Deep Wound狀態回到受傷狀態的治療時間,但當生存者變成受傷狀態時需要花費更多時間治療,配合死亡恐懼能很好的達到拖延的目的。
工匠:因為你的目標在於找到所有生存者並使其受傷,因此工匠能讓你很好的接近健康的生存者。
BBQ:和工匠的目的一樣,在於尋找其他生存者。
擊倒出局:這大概是給想玩四趴流的The Legion用的吧?讓生存者需要花更多時間找瀕死的隊友。
把最好的留到最後:不少國外網友覺得這會成為The Legion的核心Perk,但既然樓上已有人試過覺得效果普通的話就不多討論。
護士的呼喚(optional):雖然說因為你的目標是讓所有生存者受傷,照理說帶護士眼能很好的找尋生存者,但一旦所有玩家都有共識,即使受傷也不治療,畢竟你的能力也無法讓受傷的玩家立刻倒下,那護士眼的效果就會非常有限,因此護士眼大概只對不清楚The Legion能力的玩家有用吧?
其他殺手的標配諸如難逃一死惡咒:毀滅等就不多說了,The Legion都可以帶。
p.s.Monto在影片中有說這名殺手不用一直破板,因為The Legion使用能力時能像生存者一樣快速跨越板子,而這點我覺得是這名殺手最有特色的地方

再來討論這名殺手的Perks。許多人都認為他的Perks和背景及能力一點關聯都沒有,標誌性不足。其實在仔細研究技能的引言之後,我覺得還是能感受到製作組如此設計的原因,當然以下只是我的主觀看法:
Iron Maiden:"This is no place for cowards."The Legion就是一個青少年幫派,而我們對青少年幫派的印象是什麼?逞兇鬥狠自視甚高,且鄙視懦夫。因此這個技能配上它的引言,感覺就合理了。躲在櫃子裡被The Legion視為懦夫的行為,而懦夫是要付出代價的:離開櫃子時會短暫被附加一刀倒的狀態,且氣場能被殺手看見
Mad Grit"There's no getting out of this now.We're too good at it."引言中的"We"已經表示了The Legion是一群人組成的,且表明他們對自己的能力很有自信。
Discordance"Smartasses get killed. We always see to that."生存者群聚修機、想加速逃離的念頭在The Legion看來是自作聰明的主意,生存者都難逃一死。順帶一提,搭配上個段落提到的核心能力,我覺得這個技能也可以考慮攜帶,畢竟前面提到The Legion的核心目的在於盡可能尋找生存者並使其進入受傷狀態。
雖然The Legion的Perks表面上看起來和殺手本身的關聯性不如護士、小丑、怨靈等強烈,但畢竟前有例子Leatherface的「富蘭克林之死」,乍看之下大家都會覺得跟Leatherface到底有啥關聯?但這段影片就能告訴你何謂「富蘭克林之死」,而技能的引言"莎莉,我好像聽見了什麼動靜?停下,停下!"也有了解釋,因為這句話就是富蘭克林在電影中的台詞。The Legion也是一樣,從技能的引言,大概能猜出設計組的初衷。(不過相比生存者Jeff的Perks,The Legion的Perks的確雞肋不少)

好啦!說這麼多都是我自己收集的資料和主觀想法,歡迎大家討論!
題外話:會不會其實The Legion真的是多重人格呢?雖然背景故事和遊戲效果上看起來都是一群青少年組成的幫派,但會不會所謂的FrankJoSusieJulie實際上真的是一個人的不同人格?遊戲裡雖然能藉由換裝來換男/女殺手,會不會其實只是同一個人,藉由穿不同服裝來激發不同人格......?但無論如何,這些都只是臆測,更何況多重人格就算是真的有加進去的設計,在遊戲上也沒有體現出來,所以題外話看看就好。

看較舊的 5 則留言

狐尼敲級可愛: B7 2018-11-28 20:29

推資料找的好OuO

新手歐金金: B8 2018-11-28 23:19

[forest11:狐尼敲級可愛]現在PTB裡的SKIN就有男的女的可以選擇了啊~

狐尼敲級可愛: B9 2018-11-28 23:42

[phx0828:新手歐金金]喔喔喔喔喔,這次沒參加PTB,所以沒注意到

邁爾斯不是斯爾邁: B10 2018-11-29 00:10

自身傳承技能:衝突還蠻好用的 不過有點吵就是了

波斯魔羊 (t355075) 2018-11-28 19:43:17
#10
※ 引述《WatchCorgi19 (Senbai )》之銘言
> 以下是我自己的看法和看國外網友討論的心得,文長慎入:
> 如果這名殺手真的設計成多重人格的話,其實也配得上The Legion這個稱號吧?雖然是一個人的身體,但內在擁有不同人的能力和性格,即一人就是一個軍團,可惜並沒有這樣設計。不過能夠透過變換服裝來切換男/女殺手,不僅服裝,連遊戲中的聲音也會改變,這點挺有意思的,有點像是玩家擔任幫派老大決定這次派誰出去執行任務的感覺。
> 接著來看看這名殺手的能力。國外知名實況主MontoPTB影片底下有許多網友討論這名殺手的潛力和玩法,其中有網友指出,The Legion的核心玩法在於「擊中沒有Deep Wound效果的玩家,會使能力條刷新、回滿」,因此這名殺手的玩法是應避免Tunneling,攻擊沒有處於Deep Wound效果的玩家,盡量使全部生存者處於受傷狀態,拖慢遊戲節奏
> 因此,理想情況應該如下:擊倒一名生存者並將其掛上鉤子,待其被解救之後轉而攻擊救人的玩家,使其也進入Deep Wound狀態,然後不斷循環:掛鉤子->攻擊救人的人->掛鉤子->攻擊救人的人......。總之就是盡量讓所有玩家都處於受傷狀態,再伺機一一擊破。
首先感謝你的研究成果。

我也有想過他的核心玩法是不是這樣。就是盡量讓人受傷,然後挑一個去殺。利用被動"砍人就會看到氣場"的效果來達成恐怖連擊,追砍附近的倖存者。

但問題在於,地圖的限制上....倖存者如果是分散的,你的基礎走速慢、能力也沒辦法拿來趕路,並沒有辦法達到這個理想效果。更會像是:你砍了一個,跑去找下一個砍的時候,上一個已經補好了。
> 配合核心能力的特性,國外網友也提出了覺得適合The Legion的Perks:
> 死亡恐懼:因為你的目標就是盡量讓所有人處於受傷狀態,藉此拖慢遊戲節奏,搭配死亡恐懼能夠很好的達到你的目的。雖然死亡恐懼不會影響Deep Wound的流血倒數,但要的是當生存者進入受傷狀態後對所有玩家的拖延。

死亡恐懼儘管無法影響新的負面效果,但他還是能拖累倖存者的節奏,這點是絕對的。
但問題在於,基礎走速慢的情況下,你能不能達到這個雪球效應?
如果要再搭配下面的辣手屠夫,等於你這個殺手已經必綁定兩個技能組。

> 辣手屠夫:和死亡恐懼一樣不會影響Deep Wound的流血倒數,但當生存者變成受傷狀態時需要花費更多時間治療,配合死亡恐懼能很好的達到拖延的目的。
> 工匠:因為你的目標在於找到所有生存者並使其受傷,因此工匠能讓你很好的接近健康的生存者。

這點比較靈活是沒錯。但我個人認為工匠會更加適合能夠趕上"快修好的發電機"的殺手。
> BBQ:和工匠的目的一樣,在於尋找其他生存者。
其實BBQ是每個鬼都適合的。但BBQ也有一個條件在,就是你能否能趕上你看到的氣場的倖存者。
這個條件在電鋸、怨靈、護士等能高速移動的殺手下,效果最好。

剩下的殺手則是要看情況,但當你移動速度越慢,你越不適合這個PERK。他帶來的效果主要就是2倍血點。因為BBQ並不會讓你在追逐時更快抓到倖存者。因此,與其帶BBQ,不如帶上更能夠砍倒倖存者的技能組來的實際一些。
> 擊倒出局:這大概是給想玩四趴流的The Legion用的吧?讓生存者需要花更多時間找瀕死的隊友。
擊倒出局其實效果我也不認為會多好。因為這個PERK的重點,是在"你能否砍倒倖存者"。另外這個PERK對於SWF也沒甚麼太大的效益。而下個版本大廳模式改變後,如果倖存者都把好友名單設為私人,那麼你便沒辦法知道誰是多排誰是單排。只能賭這個PERK有沒有用了。
> 把最好的留到最後:不少國外網友覺得這會成為The Legion的核心Perk,但既然樓上已有人試過覺得效果普通的話就不多討論。
最好的留最後,MONTO也認為沒甚麼用的原因在於、儘管你能快速堆疊代幣、但是基本上你的第一刀,通常都是用狂暴去砍的,而無論妳有沒有代幣,狂暴後的砍人冷卻都是一樣的,也就是說,最好的留最後這個技能的增益效果:減少成功擊中目標後的冷卻時間,其實在新殺手的身上效用是極低的。
> 護士的呼喚(optional):雖然說因為你的目標是讓所有生存者受傷,照理說帶護士眼能很好的找尋生存者,但一旦所有玩家都有共識,即使受傷也不治療,畢竟你的能力也無法讓受傷的玩家立刻倒下,那護士眼的效果就會非常有限,因此護士眼大概只對不清楚The Legion能力的玩家有用吧?
> 其他殺手的標配諸如難逃一死惡咒:毀滅等就不多說了,The Legion都可以帶。
> 再來討論這名殺手的Perks。許多人都認為他的Perks和背景及能力一點關聯都沒有,標誌性不足。其實在仔細研究技能的引言之後,我覺得還是能感受到製作組如此設計的原因,當然以下只是我的主觀看法:
> Iron Maiden:"This is no place for cowards."The Legion就是一個青少年幫派,而我們對青少年幫派的印象是什麼?逞兇鬥狠自視甚高,且鄙視懦夫。因此這個技能配上它的引言,感覺就合理了。躲在櫃子裡被The Legion視為懦夫的行為,而懦夫是要付出代價的:離開櫃子時會短暫被附加一刀倒的狀態,且氣場能被殺手看見。
> Mad Grit"There's no getting out of this now.We're too good at it."引言中的"We"已經表示了The Legion是一群人組成的,且表明他們對自己的能力很有自信。
> Discordance"Smartasses get killed. We always see to that."生存者群聚修機、想加速逃離的念頭在The Legion看來是自作聰明的主意,生存者都難逃一死。順帶一提,搭配上個段落提到的核心能力,我覺得這個技能也可以考慮攜帶,畢竟前面提到The Legion的核心目的在於盡可能了尋找生存者並使其進入受傷狀態。
> 雖然The Legion的Perks表面上看起來和殺手本身的關聯性不如護士、小丑、怨靈等強烈,但畢竟前有例子Leatherface的「富蘭克林之死」,乍看之下大家都會覺得跟Leatherface到底有啥關聯?但這段影片就能告訴你何謂「富蘭克林之死」,而技能的引言"莎莉,我好像聽見了什麼動靜?停下,停下!"也有了解釋,因為這句話就是富蘭克林在電影中的台詞。The Legion也是一樣,從技能的引言,大概能猜出設計組的初衷。(不過相比生存者Jeff的Perks,The Legion的Perks的確雞肋不少)
> 好啦!說這麼多都是我自己收集的資料和主觀想法,歡迎大家討論!
> 題外話:會不會其實The Legion真的是多重人格呢?雖然背景故事和遊戲效果上看起來都是一群青少年組成的幫派,但會不會所謂的FrankJoSusieJulie實際上真的是一個人的不同人格?遊戲裡雖然能藉由換裝來換男/女殺手,會不會其實只是同一個人,藉由穿不同服裝來激發不同人格......?但無論如何,這些都只是臆測,更何況多重人格就算是真的有加進去的設計,在遊戲上也沒有體現出來,所以題外話看看就好。

上面的看法畢竟有點主觀,有點藍色窗簾。但提供不同的觀點也是挺有意思,只是我認為,這種設計應該要在明確一點。故事背景上,這個殺手真的講的很不清不楚,每個人的個性,除了主角和那個最懦弱的女的較鮮明以外,基本上沒有太多描述。畢竟這次的殺手重點在四個人。而篇幅有限的狀況下,可能就沒辦法描述得太詳盡。何況躲櫃子是懦夫和鐵處女這個名字感覺連結一起還是有點太勉強了些...當然,你的看法還是挺有趣。

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蒼夜ゼロ: B10 2018-11-28 20:11 編輯

扛人時砍人冷卻有比較快?

波斯魔羊: B11 2018-11-28 20:13

沒有吧?

Peacock: B12 2018-11-28 20:18

可能當時在玩的時候帶了新PERK吧 覺得砍蠻快的@@

WATCHCORGI19: B13 2018-11-28 20:19

躲櫃子是懦夫這點我是從技能引言去分析,Iron Maiden我認為純粹是沒取好...改成"Chicken's Coffin(懦夫的棺材)"之類的覺得更好,不僅用棺材和櫃子作比擬,也和引言的coward更好的對應。

波斯魔羊: B14 2018-11-28 20:22

唔,挺有趣的說法。值得參考。

Kayser (Kayser) 2018-11-28 21:33:17
#11
早上看過一些新殺手的片, 先說結論:
這個殺手是追逐強化型,追逐範圍內的倖存者越多, 殺手越強。然後這次的殺手x倖存者的組合是針對目前部分被垢病的遊玩環境開發

那甚麼是目前被垢病的遊玩環境?
1)AT團溜鬼 (或人皇團溜鬼)
2)AT團速修 (或機皇團速修)
3)tunneling
4)秒救

能力如何應對上述情況?
1) 能力發動後, 殺手可以快速追上倖存者, 而以往無敵點的繞法(例如豬樹)也因為快翻而有所抑制
想像一下一堆倖存者在殺手面前晃, 發動能力砍到第一個後, 利用能力重新裝填的特性立即轉移目標砍其他人; 當扛人時有其他人來亂, 殺手揮空沒有冷卻,而且砍中其他人時在肩上的人暫停搖晃, 變相等於把扛刀廢掉

2)殺手其中一個perks可以讓2人在修的發電機短暫暴露氣場, 這增加了多人修機時暴露位置的風險。
上面也說過, 基於殺手的能力, 倖存者聚在一起是壞多於好的。

3)重覆攻擊同一個倖存者會立刻令能力失效, 等於不鼓勵打針。而沒有使用能力的情況下砍中倖存者會令能力冷卻時間重新計算, 等於鼓勵玩這個殺手必須使用能力來砍人, 也就是鼓勵追逐不同倖存者的玩法。而另一方面這個設計相信是官方希望每個殺手都能多點使用自己的能力, 強化獨特性, 而不是玩陷阱鬼不放夾, 玩皮臉不拉鋸, 玩怨靈只用靈行趕路之類。

4)倖存者被救後, 鈎子會短暫被破壞, 等於不能原地重掛。

===============================================
殺手的能力有個特點, 就是不需要完全跑完冷卻才可以再次使用當然沒跑完的情況下能力的持續時間會較短。那我想到的用法是:

能力剛用完 > 附近有健康的倖存者 > 跟上去 > 發動能力砍一刀 > 能力立馬完整充能 > 砍其他人。

================================================
正如板上很多巴友所說, 這個殺手看上去不太強, 但我個人認為官方推出這個殺手-倖存者的組合, 目的是改變現在的遊玩生態, 多於推出一個T1殺手去吸金。之前官方有說過, 希望殺手多點去追逐而不是守; 而倖存者是多玩躲貓流而不是跑出來溜爆殺手。之前的手段是從血點、階級, Buff/Debuff技能下手, 但成效不顯著, 這次是通過設計全新的角色去嘗試, 如果這次有效果的話, 相信接下來推出的殺手-倖存者組合, 也是為了抗衡守屍、AT語音之類的問題而開發。




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波斯魔羊: B13 2018-11-28 21:57

希望囉。因為目前感覺下來是蠻需要buff的。

Kayser: B14 2018-11-28 22:07

的確,我暫時也看不到這個殺手成為主流的可能性 XD

Peacock: B15 2018-11-28 22:20

目前主流是儘快放倒並針對死一個 然而這殺手的玩法完全背道而馳... 覺得在Deep wound多做調整會好很多

Cokafire: B16 2018-11-29 11:13

[t355075:波斯魔羊] 講了一大堆否定的理由 能不能像別人一樣講點有建設性的的提案

波斯魔羊: B17 2018-11-29 11:15

你選擇不看,我也沒輒。

香菇博士 (kenny00617) 2018-11-28 22:03:52
#12
沒圖嗎

看較舊的 1 則留言

香菇博士: B2 2018-11-29 00:49

新殺手的圖

波斯魔羊: B3 2018-11-29 07:08

版上就有了啊。

FIRE_MARIO: B4 2018-11-29 09:50

伸手黨伸起來

香菇博士: B5 2018-11-29 12:09

就是沒找到才問阿

波斯魔羊: B6 2018-11-29 12:13

youtube 打 dbd new killer就有囉。

蒼夜ゼロ (milanor810) 2018-11-29 09:25:35
#13
比起現在的能力
我還比較希望是多重人格殺手
外觀一樣自選男女形象(存在賦予的特權?
然後能力設計成這樣(腦補

平時:
懦弱型人格(女)
跑速105、心跳範圍8米
人類慢版翻窗、人類慢版跨板、無紅光
無法踹板、蓄力砍
能力:按E開啟後暈眩1秒、全地圖音效並隨機轉變為其他三種人格之一,變回基本人格後需10秒才能再次啟動能力

殘暴型人格(男)
跑速115、心跳範圍32米
一刀斬、較快的踹板、蓄力砍距離較長
以這個人格砍到人或持續90秒後暈眩5秒、全地圖音效變回懦弱型人格

敏捷型人格(男)
跑速120、心跳範圍24米
人類快版翻窗、人類快版跨板
無法踹板
以這個人格砍到人或持續30秒後暈眩3秒、全地圖音效變回懦弱型人格

陰險型人格(女)
跑速110、心跳範圍16米
人類快版翻窗、蓄力砍距離較長、M2可投擲匕首
以這個人格砍到人、投擲匕首擊中或持續60秒後暈眩3秒、全地圖音效變回懦弱型人格

尊爵不凡4種紅附加
強化基礎人格並無法變換人格或強化其他三種人格之一並指定只能變換成該人格
紫附加有消除全地圖音效的道具

波斯魔羊 (t355075) 2018-11-29 11:46:05
#14
※ 引述《milanor810 (蒼夜ゼロ )》之銘言
其實如果就繼續講這個殺手的話,我個人會希望有幾個改進方向。

首先是我個人不希望官方針對她的移動速度單純改善,那並沒有什麼特別的樂趣。畢竟強大的殺手其實不需要,我個人認為是需要「對付起來讓人耳目一新的殺手、玩起來也要有痛快感」。

我個人認為要先針對基礎素質去改。

第一是心跳聲。心跳聲可以再小一些。基本狀態上,甚至可以沒有心跳,取而代之的是殺手正在聽得搖滾樂當恐懼範圍(而且可以辨識方向,但只有八米)。而且不會被貓感知到。

使用能力狂奔時,心跳聲會逐漸變大,最大24米。

再來是殺手的特色:持刀狂追。

其實被這個殺手拿刀狂追,是很好玩的。但問題在於殺手的能力威脅太小。

如果是我個人的話,我會希望殺手追人時主要是靠持刀狂追的方式,而不是靠一般走路鬼的方式追打。因為我們不缺走路鬼了。

我認為殺手的能力回復速度可以再更快一些。持續時間可以再長一些。

殺手不應該頭暈,而是當他停用能力時會慢下來一下子(類似電鋸鬼衝刺完會停一下)。並且可以靠能力趕路。

殺手快速穿過一定數量的木板或窗口後會強制進入冷卻。倖存者跟殺手必須靠窗板鬥智。畢竟這個能力要取得平衡點很難(快速翻窗翻板)。如果太強大,倖存者沒戲。太弱、殺手沒戲。

殺手在用能力砍已經受到出血狀態的受害者後,不能連擊。但能力條回覆速度加快。讓你可以馬上進入下一次的追逐。

殺手能力能夠受惠一刀斬。


簡單來說,我會希望官方改動會讓殺手變成一個,平常你不知道他在哪裡,被他看到後突然要面對狂追的恐怖殺手。狂追會讓你感到緊張。

我會希望這麼改動殺手:

取消掉能力頭暈減速問題,用暫時停頓(如電鋸鬼衝刺後的停頓)來做取代。

潛行狀態下(非使用能力)時沒有心跳,而是殺手正在聽的隨身聽音樂取代,會被倖存者聽見並且可以辨識方向(但只有八米)、但啟用能力後心跳聲會大幅增加。

能力可以用來趕路。

能力回復速度更快。

能力能夠受惠一刀斬效果(不一定要讓能力有一刀斬、但至少如果有一刀斬buff,你用能力成功砍到目標,可以大幅殺傷對方、流血倒數會更多)。

用能力連續砍四次倖存者就會倒地。

如果一直翻窗翻板、殺手會因為疲累而暫停能力。

如果用能力針對受傷的目標、能力回復會較慢(而不是像現在這樣直接歸零)。

流血效果在離開追逐後速度加快一點、就算自捕也不會停止倒數。但因流血倒地時不會讓殺手知道位置。

氣場讀取改為顯示「一定範圍內」的倖存者。

想像一下,你好好的修發電機,突然聽到搖滾樂,然後有一個人開始拿刀狂奔追殺你。

當你被砍傷了後、心跳突然漸漸消失、狂奔的人不見了!你的傷勢開始變重⋯你不知道他在哪!

突然,心跳聲又變大!你再度奔跑起來⋯想辦法利用窗板來甩開他⋯⋯

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蒼夜ゼロ: B6 2018-11-29 11:57

自己這樣設計是想說藉由速度的些微差異去判斷現在是誰,判斷錯誤就是一刀、突然快速跨越、飛刀讓你驚嚇

蒼夜ゼロ: B7 2018-11-29 12:02

我覺得以一款3d遊戲,現階段殺手數量也沒很多,官方這麼快就做不出特色強烈或有趣的殺手很可惜

Peacock: B8 2018-11-29 12:07

被他拿著刀追殺很好玩...但一點也不可怕 心裡只有”反正被你砍也不會死:)” 抱著這種相對奇怪許多的心態應對就會異常輕鬆

Peacock: B9 2018-11-29 12:08

沒有壓力就很難讓一個人因為緊張而犯錯 這鬼看起來很咄咄逼人 但最缺的其實就是壓迫感

Cokafire (b111207) 2018-11-29 12:09:23
#15
※ 引述《t355075 (波斯魔羊 )》之銘言
> 其實如果就繼續講這個殺手的話,我個人會希望有幾個改進方向。
> 首先是我個人不希望官方針對她的移動速度單純改善,那並沒有什麼特別的樂趣。畢竟強大的殺手其實不需要,我個人認為是需要「對付起來讓人耳目一新的殺手、玩起來也要有痛快感」。
移動速度不用改 4.4很平衡
> 我個人認為要先針對基礎素質去改。
> 第一是心跳聲。心跳聲可以再小一些。基本狀態上,甚至可以沒有心跳,取而代之的是殺手正在聽得搖滾樂當恐懼範圍(而且可以辨識方向,但只有八米)。而且不會被貓感知到。
> 使用能力狂奔時,心跳聲會逐漸變大,最大24米。
有個技能叫做監控與打擊 追逐時恐懼範圍擴大8米 其餘時間縮小8米
新屠夫恐懼範圍24米 你非追逐時間只有16米 用技能砍人的時候肯定追逐狀態 你是32米
這範圍已經足夠達到了 16米等於你離倖存者只有他跑四秒的距離 等於他提前量拉了四秒 已經很短了
32米也足夠你砍到人之後 確認附近有沒有其餘倖存者可以繼續刷新或上死亡恐懼
> 再來是殺手的特色:持刀狂追。
> 其實被這個殺手拿刀狂追,是很好玩的。但問題在於殺手的能力威脅太小。
> 如果是我個人的話,我會希望殺手追人時主要是靠持刀狂追的方式,而不是靠一般走路鬼的方式追打。因為我們不缺走路鬼了。
這遊戲只要是非走路鬼的能力基本上都太強大 很難平衡
> 我認為殺手的能力回復速度可以再更快一些。持續時間可以再長一些。
這些新殺手配件有吧
> 殺手不應該頭暈,而是當他停用能力時會慢下來一下子(類似電鋸鬼衝刺完會停一下)。並且可以靠能力趕路。
那你為什麼不玩電鋸就好?呵
> 殺手快速穿過一定數量的木板或窗口後會強制進入冷卻。倖存者跟殺手必須靠窗板鬥智。畢竟這個能力要取得平衡點很難(快速翻窗翻板)。如果太強大,倖存者沒戲。太弱、殺手沒戲。
現在殺手能翻窗翻版的次數不帶配件是七次 看後面正式上線怎麼說
> 殺手在用能力砍已經受到出血狀態的受害者後,不能連擊。但能力條回覆速度加快。讓你可以馬上進入下一次的追逐。
新殺手砍一個人 不帶配件是四刀 一般走地屠夫追逐倖存者 倖存者不失誤的前提下大約是80秒的時間就會倒地 要平衡的話 新殺手至少要在平均20秒砍中一刀 目前恢復時間大概也差不多4.5秒 15秒的追逐時間 以他能力的跑速來講 我覺得很平衡
> 殺手能力能夠受惠一刀斬。
這個就好笑了 你想像一下 怨靈開技能還看的到倖存者 然後還可以翻版還會有一刀呢
你有沒有想過平衡阿
> 簡單來說,我會希望官方改動會讓殺手變成一個,平常你不知道他在哪裡,被他看到後突然要面對狂追的恐怖殺手。狂追會讓你感到緊張。
所以說 你怎麼不去玩隱鬼?
> 我會希望這麼改動殺手:
後面的都是總結 就不回了
> 取消掉能力頭暈減速問題,用暫時停頓(如電鋸鬼衝刺後的停頓)來做取代。
> 潛行狀態下(非使用能力)時沒有心跳,而是殺手正在聽的隨身聽音樂取代,會被倖存者聽見並且可以辨識方向(但只有八米)、但啟用能力後心跳聲會大幅增加。
> 能力可以用來趕路。
> 能力回復速度更快。
> 能力能夠受惠一刀斬效果(不一定要讓能力有一刀斬、但至少如果有一刀斬buff,你用能力成功砍到目標,可以大幅殺傷對方、流血倒數會更多)。
> 用能力連續砍四次倖存者就會倒地。
> 如果一直翻窗翻板、殺手會因為疲累而暫停能力。
> 如果用能力針對受傷的目標、能力回復會較慢(而不是像現在這樣直接歸零)。
> 流血效果在離開追逐後速度加快一點、就算自捕也不會停止倒數。但因流血倒地時不會讓殺手知道位置。
> 氣場讀取改為顯示「一定範圍內」的倖存者。
> 想像一下,你好好的修發電機,突然聽到搖滾樂,然後有一個人開始拿刀狂奔追殺你。
> 當你被砍傷了後、心跳突然漸漸消失、狂奔的人不見了!你的傷勢開始變重⋯你不知道他在哪!
> 突然,心跳聲又變大!你再度奔跑起來⋯想辦法利用窗板來甩開他⋯⋯


看較舊的 13 則留言

凜♥ 龍♔: B14 2018-11-29 15:35

只是要你先知道配件有無跟是否需要改動沒有直接關聯,很難理解?

Cokafire: B15 2018-11-29 15:35

反正等正式服出才好判斷 測試服本來就測試玩法跟適合哪些技能而已

Cokafire: B16 2018-11-29 15:36

目前看來 死恐 監控 毀滅 封窗 這樣就很不錯

Cokafire: B17 2018-11-29 16:13

我就說了這鬼目前的特色是有的 配件也不缺乏靈活度 至於那邊需要上修還是怎麼的 需要官方去統計去考慮平衡 不是單純哪邊弱就強化 很難理解?

Cokafire: B18 2018-11-29 16:17

況且其他版友也說了這鬼是針對目前玩家的意見而出的 防止針對的打法所以才會這樣設計 看技能也知道他就不是設計來趕路的角色

波斯魔羊 (t355075) 2018-11-29 12:23:18
#16
※ 引述《b111207 (༼ つ ◕千本草◕ ༽つ )》之銘言
> 移動速度不用改 4.4很平衡
> 有個技能叫做監控與打擊 追逐時恐懼範圍擴大8米 其餘時間縮小8米
首先,監控與打擊佔一個技能槽。不過我相信可能你沒玩這個遊戲,所以不知道。
再來,本身特性就有這個功能,跟必須要靠技能槽才有這個功能,是有差異的。

同樣的~對於一個"測試了一整晚,結論是:當隱鬼玩"的人,可能也搞不清楚吧。天啊,你連自己說過甚麼話,自己追的實況主說過甚麼話,都搞不清楚了,我還指望你搞清楚任何東西嗎?
> 新屠夫恐懼範圍24米 你非追逐時間只有16米 用技能砍人的時候肯定追逐狀態 你是32米
> 這範圍已經足夠達到了 16米等於你離倖存者只有他跑四秒的距離 等於他提前量拉了四秒 已經很短了
> 32米也足夠你砍到人之後 確認附近有沒有其餘倖存者可以繼續刷新或上死亡恐懼
> 這遊戲只要是非走路鬼的能力基本上都太強大 很難平衡
> 這些新殺手配件有吧
有,但首先,
1.必須消耗配件,而且配件的效果也不如預期。
2.要達到這樣的特性,你必須裝備"兩個這樣的配件"。才能讓他達到基礎強度。

不過呢~同樣的,對於一個測試了一整晚(下略)
> 那你為什麼不玩電鋸就好?呵
那我是不是可以問,為什麼玩怨靈的人,不玩電鋸鬼就好?

電鋸鬼能翻窗嗎?

電鋸鬼能翻版嗎?

電鋸鬼在高速移動時候,有這樣的機動性嗎?

講話前,可不可以先動動腦啊?
> 現在殺手能翻窗翻版的次數不帶配件是七次 看後面正式上線怎麼說
你沒看到我在講我對能力的觀感時,就說了"現在說可能還太早"了嗎?

現在講的,當然是我在PTB,實況主在PTB測試下來的心得。
> 新殺手砍一個人 不帶配件是四刀 一般走地屠夫追逐倖存者 倖存者不失誤的前提下大約是80秒的時間就會倒地 要平衡的話 新殺手至少要在平均20秒砍中一刀 目前恢復時間大概也差不多4.5秒 15秒的追逐時間 以他能力的跑速來講 我覺得很平衡
不予置評。
> 這個就好笑了 你想像一下 怨靈開技能還看的到倖存者 然後還可以翻版還會有一刀呢
> 你有沒有想過平衡阿
想過了,你沒看字嗎?當然,這是欠缺實測的討論。畢竟我不是官方,我沒有能力把這些想法與改動,搬上去做測試。
> 所以說 你怎麼不去玩隱鬼?
> 後面的都是總結 就不回了
隱鬼能夠快速翻版嗎?
 
隱鬼能夠快速翻窗嗎(配件在怎麼加也沒有新鬼快)?

隱鬼在追逐時能夠無視板窗嗎?

隱鬼能夠快速開啟追逐模式嗎?

你說當隱鬼玩,去用身體擋,請問隱鬼在隱身模式時,會受限能力倒數結束後的暈眩嗎?

照你的"有相似就先酸"邏輯,你要不要乾脆說玩隱鬼不如玩佛萊迪?

現在重點就在如何加強這個鬼的特色。還有他的個人玩法。

老樣子,我建議你呢,講話前先動動腦。

上面就是我的總結。我不會再回你。反正你在留言也被嗆得夠慘了。何況,狗嘴吐不出象牙,誰是為反而反,誰真的有把資料分析出來,我想大家會看。

我有真的去實測,我把有影響的PERK打上來,在討論區上讓大家看到,我把該殺手目前的窘境提出來。

反倒是你,請問你做了甚麼呢?說自己測試了一整晚,結論是:我在想阿 ~就把它當成類似隱鬼來玩不知道行不行~,然後開始莫名其妙的開炮,卻又選擇性看文章。真的是會笑掉別人的大牙呢。

看了其他人的留言我也認識到,對你講這些只是浪費時間罷了。


Cokafire (b111207) 2018-11-29 12:42:22
#17
※ 引述《t355075 (波斯魔羊 )》之銘言
> 首先,監控與打擊佔一個技能槽。不過我相信可能你沒玩這個遊戲(呵呵 我是不知道你玩這遊戲多久拉 有沒有一千小時啊?),所以不知道。
> 再來,本身特性就有這個功能,跟必須要靠技能槽才有這個功能,是有差異的。

所以說你真的很可憐 不想要帶技能就想要有技能的效果 不想要帶配件就想要有配件的效果
你是不是只玩殺手不玩人類的啊?滿滿的只想到 殺手怎麼快速幹死人類 你想過兩邊的平衡嗎
沒有 因為你這自私的可憐人只有想到你自己
>
> 同樣的~對於一個"測試了一整晚,結論是:當隱鬼玩"的人,可能也搞不清楚吧。天啊,你連自己說過甚麼話,自己追的實況主說過甚麼話,都搞不清楚了,我還指望你搞清楚任何東西嗎?
>

> 有,但首先,
> 1.必須消耗配件,而且配件的效果也不如預期。
> 2.要達到這樣的特性,你必須裝備"兩個這樣的配件"。才能讓他達到基礎強度。
>  
>

> 不過呢~同樣的,對於一個測試了一整晚(下略)
>

> 那我是不是可以問,為什麼玩怨靈的人,不玩電鋸鬼就好?
啊?電鋸鬼能夠玩心理戰 能夠騙人嗎?



>
> 電鋸鬼能翻窗嗎?
>
電鋸鬼能留殘影騙人嗎?
>

> 電鋸鬼能翻版嗎?
>
電鋸鬼能留殘影騙人嗎?
>

> 電鋸鬼在高速移動時候,有這樣的機動性嗎?
>
這你到底在工三小 阿你都知道機動性很高了 你還要要求他速度高 副作用低?平衡在哪裡?
你那萎縮的大腦裡面是不是沒有平衡這兩個字啊?

>
> 講話前,可不可以先動動腦啊?
我動的東西你沒有 所以你看不出來 我原諒你 你很可憐>
> 你沒看到我在講我對能力的觀感時,就說了"現在說可能還太早"了嗎?
>  
>
對阿 阿都她媽太早 你討論個雞毛?
> 現在講的,當然是我在PTB,實況主在PTB測試下來的心得。
>

> 不予置評。

>

> 想過了,你沒看字嗎?當然,這是欠缺實測的討論。畢竟我不是官方,我沒有能力把這些想法與改動,搬上去做測試。
> 隱鬼能夠快速翻版嗎?
對阿 你也知道隱鬼不能翻版阿 那你他媽一開始我發文的時候 你回我說怎麼不玩隱鬼就好
你可以不要這麼會打臉你自己嗎 臉腫不種? 需要我再發一篇文 把你兩邊鬼打牆的話截一截嗎
> 隱鬼能夠快速翻窗嗎(配件在怎麼加也沒有新鬼快)?
你真的帶過隱鬼的紫色巨幅增加翻窗 踹機 踹版配件嗎 ? 喔 抱歉 你可能沒買遊戲 乖乖去跟媽媽要砸摳努力存起來買好嗎
> 隱鬼在追逐時能夠無視板窗嗎?
不行啊所以這不就新鬼特色?
> 隱鬼能夠快速開啟追逐模式嗎?
為啥不行 帶隱身時移速增加 再加上現行加速 有甚麼問題嗎?這還不夠快? 你到底有沒有仔細看過隱鬼的配件阿 還是你最愛的實況主沒跟你講解 你就完全不知道這遊戲有甚麼東西? 因為你只會"看"別的實況主麻 我懂得 完全沒能力自己去思考配法
> 照你的"有相似就先酸"邏輯,你要不要乾脆說玩隱鬼不如玩佛萊迪?
這不是我的邏輯阿 這是你的阿  我說新鬼可以用二衝先像隱鬼一樣卡位 阿你這可憐蟲 不就回我說 那怎麼不玩隱鬼就好?  臉腫不腫阿你? 我是還沒截圖拉 你要不要快點回去把你那條留言刪掉阿 我怕你待會要去看整形外科呢
> 現在重點就在如何加強這個鬼的特色。還有他的個人玩法。
>
個人玩法還要遊戲公司來增強 都說"個人"  玩法這種東西是自己想出來的好嗎 不然怎麼還有人會玩永三 靜隱流 還甚麼 醫生雙恐 醫生守三台的打法  
>

> 老樣子,我建議你呢,講話前先動動腦。
抱歉 我動的腦比你多太多了 你這只會否定的可憐蟲 完全提不出任何有建設性的意見 還只會把自己的臉打得趴趴腫
> 上面就是我的總結。我不會再回你不要講不贏就開大招好嗎呵呵 我說不回你的時候 你跟我說我開大招 那你現在怎麼不回了 講不贏?。反正你在留言也被嗆得夠慘了。何況,狗嘴吐不出象牙,為反而反,我有真的去實測,我把有影響的PERK,在討論區上讓大家看到,我把該殺手目前的窘境提出來,反倒是你,請問你做了甚麼呢?說自己測試了一整晚,結論是:我在想阿  就把它當成類似隱鬼來玩不知道行不行~,然後開始莫名其妙的開炮,卻又選擇性看文章。
真的是會笑掉別人的大牙呢。
喔 原來你不只要找整形外科還要找牙科是嘛 那你不只要跟媽媽要砸摳 你需要拿哩砸摳捏 阿捏母湯喔

看較舊的 15 則留言

Cokafire: B17 2018-11-29 15:27

開頭不是可憐就是可悲 再不然直接發文就是失望吧啦吧啦。

Cokafire: B18 2018-11-29 15:27

沒辦法正常跟你們這種人溝通

洨剩: B20 2018-11-29 15:34

我推薦你看一本書,書名叫阿q正傳,這本書可以讓你更認識自己

Cokafire: B21 2018-11-29 15:37

嗯嗯 好啦 你乖 懶的浪費時間跟你這種嘴炮戰力只有五的渣渣吵

艾爾司 (xp018653) 2018-11-29 13:02:51
#18
儘管新鬼故事讓我有點失望 但得說他的數值和能力什麼的都很符合背景故事

跑速慢:小孩子的腳步比不上那些走路鬼大叔
捅人刷新能量:因為做壞事感到興奮
一刀捅不倒:技術不好(還要靠附加品的捅人教學

可惜這種高機動性的鬼比較難平衡 才會先做的弱一點 看之後會不會改強吧

粉圓 (cherryco99) 2018-11-29 16:38:10
#19
後續筆戰

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