曾是騎士精神老玩家 因為出新作品來朝聖 (也看到很多老玩家BETA也跑來朝聖~)
以下是beta玩了教學後跑幾個戰役的心得
感想:好Overwatch啊!
當然遊戲保留騎士精神的砍殺斷肢特色
但是這次多很多技能
每個人可以放三個主技能(每種技能有兩種能調整好重生時更換,目前是全開放 不知正式版是否要用解鎖制度)
比較特別是可以蹬牆2段跳 和攀稍微高過你頭的牆的動作(改善騎士精神裡常常被莫名其妙地板石頭卡住的鳥物理 整體上更靈活)
佯攻斷招預設為R 揮刀時滑鼠視角往反方向滑動可以delay攻擊 讓對方錯過防禦姿態,學會段朝很重要 魔法子彈常不長眼
這次右鍵黨格遠招幾乎都能反彈 覺得應該要修改一下 不然角色技能cd又久還被你右鍵彈掉
情何以堪~
當然黨格後馬上回擊會加速 所以長長雙方在那邊黨格來黨格去互砍很刺激
角色死亡會有靈魂獎勵可以吃 可以補血 和加速幾秒的技能冷卻CD~
大殺四方的人可以吃光魂又刷滿技能CD和血~
地圖也是很overwatch tf2
搶旗/展點/推車⋯⋯⋯沒有新招嗎?
原作特色的object模式還沒玩到 因為系統匹配好像還沒好配不到人 只能用瀏覽器來找房間
(根本弱...)
-----------------職業簡介&心得-------------(這邊只按照beta映像去打,正名之後改)
Taurant 戰牛 (戰士)
基本技能:黨格/大球/突進
其他搭配技能:重擊拳(單體)/旋風(進身範圍)/ 跳空拳頭(跳起後往下撲臉)
傷害高又坦又痛又能撲臉 魔法球砸人還有100傷 根本做壞的角色 法師定位怎麼辦?
標準無腦角
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Alchemancer 煉金術師 (法師)
比較特別是唯一左鍵遠程角 可按左鍵微微導引火球
技能:火矛(遠程直線穿刺)/爆炸球(範圍AOE/閃現(逃命/追擊)
副技能:鳳凰(可引導)/火雨(持續傷害最高可達480範圍全殺)/魔毯 F飄起
目前meta 沒隊友罩有點可憐,很容易被各種撲臉吃掉 主要能力只能遠距離丟不好控制的火球騷擾 血不到100兩刀直接撲街 火球沒練習很難控。火雨強歸強但是再開放地形只有剛玩的人會站在範圍內給你燒 角色已經犧牲血量了 爆發力卻有點不足...被貼身很無力 可以換進戰的火焰刀 血汗厚度就是輸人很難打進身除非技術很好
目前建議玩法是靠飛毯飄空中後遠距離poke 和放火雨..
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Vypress 刺客? (星朵拉4 ni?)
技能:蛇咬撲殺/暗影能量/無想閃身?
副技能:滑壘踢人/飛鏢/鉤索
新手角 感覺上也是做壞的一隻 速度快
非常好殺人會接技能的通長能殺全隊第一 二
蛇咬撲殺會先後跳半空再往前撲 會抓距離的話能閃招又能突進 根本好用! 暗影能量是把技能放在刀上後可以投射出去 似乎擋不住又有貫穿效果 傷害也蠻痛的 開場 追殺兩相宜 /閃身還不太習慣使用 啟動只有0.2秒 開技能常常開不太起來 但是技能組說明是開了無敵又位移 一個CD長的技能來說0.2秒來說有點雞助 (除非是高手精確到 身體被敵人丟到招之前瞬間使出XD)
踢人則很適合開場 忽然滑個側壘跳起來踢暈人 連老手都容易中的招 不好預測 飛鏢補刀用cd快
繩索很像 原罪殺機2的那招影子手 或是 奪命女的鋼索 能快速無視地形位移/閃招。 一個角色能那麼多位移技能根本逆天!
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Tinker 修補匠?(輔刺 盜賊)
也是個快速角。各種陷阱 炸彈 牽制
基本技能組:拉人鋼索/地雷/刺擊 (結合ow的拉肥+炸彈鼠?)
副技能組: 飄人球/方尖塔/踢人(把人踢開距離)
地雷在空間窄的地方很好用也能限制走位 尤其一堆人選丟地雷在搶點時可型成有效的防護網
飄人球 可以禁錮烙單給隊友殺 或是把對方一個禁錮起來瞬間有人數上優勢
招喚方尖碑可當牆壁阻擋以外 還能手動引爆的 傷害高達400範圍傷害 不過通常招喚出來大家都閃遠遠的 飄人+方尖塔 的組合非常好用! 通常可以穩定吃到一個頭
(對方還是可以靠位移技閃但是通常不好抓就直接被炸死)
一個cc技能多的角色 蠻有特色的 運用的好對團隊很有幫助
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Vigilist警惕者(守夜) (聖騎士? 盾女 坦克)
技能組:丟小盾牌/招喚大盾牌/鐵之原罩
拉人矛/ 凌空後往下刺/跳空位移
坦職 血多又有中距離長矛 特色是有大盾牌黨格上會有優勢
(類似騎士精神裏頭騎士+槍兵的角色 物理打到頓遮蔽的也會被擋住)
可以拉人 跳人 技能組又有召喚大盾牌砸一群人的AOE 大盾牌除了範圍攻擊以外還可以把對方大招回彈 在狹窄空間裏頭可攻可守 戶罩還有像ow裡猩猩的障蔽 範圍內無法丟投擲技能&無效化飛來的技能
拉人矛射的準的話可以把對方逃跑中或團隊一隻拉過來給大家姦掉~
(注意別拉到戰士角不然團隊容易吃迴旋斬) 技能多輔助用!
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Entropist 補師(胖胖)
團隊最重要的一角 :會用讓整團續戰力up up
技能組:牽引/範圍小補/魔毯
另組技能:三連魔彈(根本原氏的飛鏢)/範圍大補/閃現
範圍小補適合移動多的地圖 大範圍大補適合窄小的團戰地形(推車)
魔毯非常好用 飄起來無視地形跨區飛 (當然還是會被牆壁阻擋)
被人炸飛出地圖要摔死還能飛回來 補個血續戰
棍子打人也是很痛又能爆頭 騎士精神槌類的特性
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目前就beta 中文還不支援(正式版有簡中)
解析度好像也不能改, f1技能解說也會把整個螢幕遮起來實在有點不人性
整體砍殺感有保持騎士精神的斷肢 但是目前meta對法師很不利
招都會被右鍵彈開整個囧 希望之後團隊會修改 而且整體很多人技能CD太長
靠技能吃飯的角色很吃鱉
黨格系統倒是做的很不錯的地方 來回攻防很吃技術
只是遊戲畫質可能還要加強 目前整個陽春風格 不過還在BETA就算了
價格上來說不低但也不算太高 看看後續怎樣 作為砍殺遊戲還是能期待拉
當然未來有workshop導入的話應該可以期待奈玩度
總之目前整體感覺就是魔法版的 overwatch!