所以很多新出的角色都沒介紹到
因此再寫一篇相關介紹文
本篇暫不對角色做優劣評價
因為這遊戲武器裝備也占了相當大的因素
而角色的獲取方式是獲得該角色的武器或裝備
或是活動贈送 不過活動只有SR
基本上跟碧藍幻想的模式差不多
畢竟是子母公司的遊戲
也因為我沒玩過碧藍
因此只針對我所了解的部分做介紹
這遊戲的角色分為SSR、SR以及R
屬性分為
武器類別
防具類別
每個角色共有四格裝備
什麼是KP?
角色下方累積的攻擊條
以正方形代表
當裝備符合該得意裝備屬性時
能讓KP消耗減少
什麼是CT?
指發動該技能等待的時間
以六角形作為代表
當該CT技能與該角色類型一致時
能使CT等待時間縮短
以下將該角色的裝備以紅色作標記
而裝備技能則為該人物裝備之技能
シャスハ(CV 洲崎 綾)
稱呼:雙馬尾、火劍、夏茲
必殺技:一定時間內,全員的速度up
被動技:強化類的技能效果上升
裝備技能
固定技能:單體/物理/火屬性傷害(kp50%以上時,傷害up)
被動技能:物理攻擊力上升
技能樹技能1:單體/物理/火屬性傷害(自身速度up時傷害up)
技能樹技能2:一定時間內,自身爆擊率上升
簡評:快,還要更快。加速也相當於可以縮短必殺技的時間,至於用途大不大就看敵人的狀態或隊員做決定,而被動技則能在強化上增添助力。由於並非輸出角,可以配置用來buff隊伍,或是速度up時增傷的技能。
ウィスタリア(CV 久野美咲)
稱呼:水弓、水蘿、紫藤
必殺技:全體/魔法/水屬性傷害(機率一定時間內,敵物理攻擊down)
被動技:出場戰鬥時,敵人一方魔法防禦力下降
裝備技能
固定技能:單體/魔法/水屬性傷害(機率一定時間內,敵魔法防禦力down)
被動技能:魔法攻擊力上升
技能樹技能1:單體/魔法/水屬性傷害(機率一定時間內,敵速度down)
技能樹技能2:單體/魔法/水屬性傷害(機率一定時間內,敵物理攻擊down)
簡評:必殺含有一定機率降對方物攻,被動降魔防,雖然必殺技有全體傷,但一般boss只有一隻,效果比較不明顯,對比於雙馬尾的buff,這隻走的就是相反的debuff。反正你打我不太痛,接下來就是我的回合了。就是個腹黑蘿莉
レネット(CV 小清水亜美)
稱呼:風妖、蕾妮特
必殺技:敵全體/魔法/風屬性5連續傷害
被動技:參攻時傷害上升
裝備技能
固定技能:敵全體/魔法/風属性傷害
被動技能:魔法攻撃力上升
技能樹技能1:敵單體/魔法/風屬性傷害(隨COMBO數傷害up)
技能樹技能2:敵單體/魔法/風屬性傷害(無視敵人防禦)
簡評:基本上是魔法攻擊類的角色,5連續傷害就一下跳5個傷害比較過癮,實用度目前還不確定,大概只有隨COMBO增傷比較有用。而被動技能在參攻時傷害上升,因此就相當於參、終攻可以塞比較高傷害的技能。
サンライト(CV 田村ゆかり)
稱呼:蝴蝶、沙瀨
必殺技:敵全體/物理/土屬性傷害(機率一定時間內,敵人必殺技封印)
被動技:HP低時、物理攻撃力上升
裝備技能
固定技能:敵單體/物理/土屬性傷害(機率一定時間,敵中毒)
被動技能:HP上升
技能樹技能1:敵單體/物理/土屬性傷害(妨害技能的CT短縮)
技能樹技能2:敵單體/物理/土屬性傷害(敵狀態異常時傷害up)
簡評:封敵人必殺技奠定了此角色的地位,雖然有著可以封必殺技能的武器,但由於是機率封技,所以能封敵的次數越多越好,因此仍有其可發揮的空間。發展走向可配上異常狀態或是回復的技能。越美麗的東西越有毒
アッシュ(CV 木村良平)
稱呼:光盾、灰
必殺技:場上全員HP回復(物理防御力影響回復量up)
被動技:反擊傷害
裝備技能
固定技能:一定時間內,反擊傷害
被動技能:HP上升
技能樹技能1:敵單體/物理/光屬性傷害(依攻擊傷害回復HP)
技能樹技能2:一定時間內,自己隊伍物理防御力up
簡評:對光盾來說,防禦是最好的攻擊(想到盾之勇者),不僅可以確保團隊的血量,也能適時以反擊作為攻擊手段,配法可以包含補血、吸血或是反擊等技能,是很不錯的坦。
チトセ(CV 櫻井孝宏)
稱呼:暗錘叔、千歲
必殺技:敵全體/物理/暗屬性傷害(一定時間內,敵魔法攻撃力down)
被動技:爆擊傷害上升
裝備技能
固定技能:敵單體/物理/暗屬性傷害
被動技能:物理攻撃力上升
技能樹技能1:一定時間內,自身物理攻撃力up
技能樹技能2:敵單體/物理/暗屬性傷害(敵人break時傷害up)
簡評:與光盾相反,攻擊就是最好的防禦,必殺技與紫藤類似,而搭配上爆擊buff可以使傷害增加,更別說物理攻擊buff或是break增傷,配好技能的話可以對敵人造成不小的傷害。
ソレント(CV 梶裕貴)
稱呼:土砲、索連多
必殺技:敵全體/魔法/土屬性5連續傷害
被動技:魔法攻撃類技能效果上升
裝備技能
固定技能:敵單體/魔法/土屬性傷害(無視敵人防禦)
被動技能:魔法攻撃力上升
技能樹技能1:一定時間內,自身魔法攻撃力up
技能樹技能2:敵單體/魔法/土屬性傷害
簡評:必殺技就風妖的土屬性版,而技能組都是針對魔法增傷,簡單來說就是魔攻高傷角。
マジョリカ(CV 秦佐和子)
稱呼:水修、瑪傑莉卡
必殺技:一定時間內,場上全員魔法攻撃力up
被動技:SP上升率up
裝備技能
固定技能:一定時間內,自身速度up
被動技能:魔法攻撃力上升
技能樹技能1:一定時間內,自己隊伍爆擊率up
技能樹技能2:敵單體/魔法/水屬性傷害(自身速度up時傷害up)
簡評:魔攻輔助角,而被動可以幫助其必殺技的施放間隔縮短,唯一要注意的就是場上是否有魔法類的角色,否則buff不能發揮其最大效用。異色瞳
ビスケット(CV 原田彩楓)
稱呼:碧絲琦、點兔騎士
必殺技:一定時間內,場上全員物理攻撃up
被動技:出場戰鬥時,自身速度up
裝備技能
固定技能:敵單體/物理/光屬性傷害(KP50%以上時傷害up)
被動技能:物理攻撃力上升
技能樹技能1:敵單體/物理/光屬性傷害(SP上升/大)
技能樹技能2:一定時間內,自身覺醒
簡評:必殺技是水修的物攻版(官方你確定不是複製貼上嗎),被動技也是針對能縮短必殺技間隔所配的。
アリシア(CV 美山加恋)
稱呼:艾莉西亞
必殺技:敵全體/物理/火屬性傷害(無視防御力追加傷害)
被動技:HP越多時,物理攻撃力上升
裝備技能
固定技能:敵單體/物理/火屬性傷害
被動技能:HP上升
技能樹技能1:一定時間,自身物理攻撃力up/速度down
技能樹技能2:敵單體/物理/火屬性傷害(敵人break時傷害up)
簡評:對高防角很有用,被動技則是血越多攻越高(蝴蝶:),其實目前要維持高血量也不太容易,除非有隊友能一直回血或自己帶的技能夠回,否則傷害只會就越來越低。動畫版女角
サンタハルカ(CV 津田美波)※期間限定
稱呼:聖誕女主、聖誕小遙
必殺技:我方1人復活,一定時間,場上全員HP繼續回復
被動技:自身狀態異常耐性up
裝備技能
固定技能:敵單體/物理/土屬性傷害(依攻擊傷害回復HP)
被動技能:物理攻撃力上升
技能樹技能1:自己隊伍解除狀態異常
技能樹技能2:敵單體/物理/土屬性傷害(一定時間內,自身魔法防御力up)
簡評:聖誕節開的限定,必殺技能復活自己帶的一個人,並且能讓場上帶有緩回效果,而被動技則可以減少中異常的機率,很棒的一隻角色。果然妹妹就是比較強
ファルミナ(CV 新田ひより)※期間限定
稱呼:龍女、巫女
必殺技:物理攻撃技能CT縮短、一定時間內,自身火屬性技能効果up
被動技:終攻時SP上升率up
裝備技能
固定技能:敵單體/物理/火屬性2連續傷害
被動技能:物理攻撃力上升
技能樹技能1:敵全體/物理/火屬性傷害
技能樹技能2:敵單體/物理/火屬性傷害
簡評:新春期間出的限定,擅長與不擅長的事情都是丟骰子,帶有屬性技能的buff,在buff上滿後效果很好,同時帶有CT縮短,加速放招的效率。果然限定的技能就是比較特別
タイガ(CV 伊藤健太郎)
稱呼:虎拳、泰戈
必殺技:一定時間內,自身物理攻撃力up,敵單體/物理/土屬性傷害
被動技:強化類型技能效果上昇
裝備技能
固定技能:一定時間內,自身爆擊率up
被動技能:物理攻撃力上升
技能樹技能1:敵單體/物理/土屬性傷害(SP上升/大)
技能樹技能2:敵單體/物理/土屬性傷害(自身爆擊率up時傷害up)
簡評:buff+傷害集一身,省去了上buff的時間,當然如果已經被上了物攻buff就顯得有點多餘,但由於打完必殺技傷害後效果還會留一段時間,因此放完後還能帶給一定程度的傷害。聖人模式?那是什麼?
アルカディア(CV てらそままさき)
稱呼:蛙錘、阿卡迪亞
必殺技:敵全體/物理/水屬性3連續傷害(break値/大)
被動技:物理攻撃類型技能效果上升
裝備技能
固定技能:敵單體/物理/水屬性傷害(敵人break時傷害up)
被動技能:物理攻撃力上升
技能樹技能1:一定時間內,自身物理攻撃力up
技能樹技能2:敵單體/物理/水屬性2連續傷害
簡評:帶有高break值的傷害可以將敵方打至break,一般來說可以配合break時增傷的技能給予較高傷害,或是高combo也是不錯的方式。野生的武器跳出了一隻青蛙
エルブ(CV 花澤香菜)
稱呼:電磁砲、香菜、艾爾
必殺技:敵單體/魔法/風属性傷害(機率一定時間敵麻痺)
被動技:敵狀態異常時大傷害
裝備技能
固定技能:敵單體/魔法/風属性2連續傷害
被動技能:魔法攻撃力上升
技能樹技能1:敵單體/魔法/風属性傷害(無視敵人防禦)
技能樹技能2:敵單體/魔法/風属性2連續傷害
簡評:麻痺技能是目前最強的技能了,不論對敵我來說都是,中了真的就是站著發呆,也因此說麻痺比封技更強就是這樣。而被動則完美配合必殺技,趁對方不能動時打得更痛。你什麼時候產生你不是木頭的錯覺
クラーラ(CV日笠陽子)
稱呼:克蕾拉、羽杖
必殺技:一定時間內,場上全員爆擊率up
被動技:攻撃時COMBO數上升
裝備技能
固定技能:一定時間內,自身速度up
被動技能:魔法攻撃力上升
技能樹技能1:一定時間,自己隊伍SP上升率up
技能樹技能2:敵單體/魔法/風屬性傷害(自身爆擊率up時傷害up)
簡評:物理魔法這些都有buff了,就輪到爆擊buff了,只是配的被動技有點不明所以,當然也可以配相應的COMBO數增傷技能。
純愛グラナート(CV黒沢ともよ)
稱呼:[純愛]可蕾、愛弓
必殺技:敵全體/魔法/風屬性傷害(一定時間內,機率敵方風屬性傷害抗性down)
被動技:能力低下類型技能效果上升
裝備技能
固定技能:敵單體/魔法/風屬性傷害(機率一定時間內,敵人魔法防御down)
被動技能:HP上升
技能樹技能1:機率一定時間內,敵全體速度down
技能樹技能2:機率一定時間內,敵全體魔法防御力down
簡評:算是情人節的角色,但不是限定,原本是角色池裡的R角,把她變成SSR角騙錢出場,而屬性有buff當然也有debuff(以後這些越來越多好可怕),可以讓你打土屬時更加輕鬆。
ノア(CV 早見沙織)
稱呼:諾雅、魔劍
必殺技:一定時間內,場上全員爆擊率up,自身暗屬性傷害up
被動技:強化類型技能效果上昇
裝備技能
固定技能:敵單體/物理/暗屬性傷害(SP上升/大)
被動技能:物理攻撃力上升
技能樹技能1:敵單體/物理/暗屬性傷害(自身爆擊率up時傷害up)
技能樹技能2:一定時間內,自己隊伍的爆擊率up
簡評:那個...克蕾拉(),諾雅除了上全員爆擊還外加自身屬性buff,不過也由於暗屬比較少而且類型不多,因此在組隊方面比較沒風隊那麼多樣。說的好像都抽的到一樣
ラズイール(CV 平川大輔)
稱呼:拉希魯、騎槍
必殺技:敵單體/魔法/水屬性傷害(無視敵人防禦)
被動技:爆擊率上升
裝備技能
固定技能:敵單體/魔法/水屬性2連續傷害
被動技能:HP上升
技能樹技能1:敵單體/魔法/水屬性傷害(敵break時傷害up)
技能樹技能2:敵單體/魔法/水屬性2連續傷害
簡評:表現平平的一隻角色,不差但也有在水準之上,只是在面對高防敵人時比較有優勢,算是水屬魔攻的代表。必殺技動作好中二啊
レイアーナ(CV池澤春奈)
稱呼:蕾安娜、天才
必殺技:敵單體/物理/風屬性傷害(敵狀態異常時傷害up)
被動技:妨害類型技能效果上升
裝備技能
固定技能:敵單體/物理/風屬性傷害(break値/大)
被動技能:物理攻撃力上升
技能樹技能1:敵單體/物理/風屬性傷害,一定時間機率敵人混亂
技能樹技能2:敵單體/物理/風屬性傷害,機率消除敵方強化效果
簡評:由於必殺跟被動都與狀態有關,主要可以塞異常狀態技能,敵人中狀態同時相當於自己上buff。主角表示:這就是青春啊
マシュカ(CV内山夕実)
稱呼:麻莎卡、糖妹
必殺技:敵單體/物理/土屬性傷害,反擊傷害
被動技:HP越少、物理攻撃量上升
裝備技能
固定技能:敵單體/物理/土屬性傷害(自身HP越少,傷害up)
被動技能:HP上升
技能樹技能1:敵單體/物理/土屬性傷害(敵break時傷害up)
技能樹技能2:消耗自身HP造成敵單體傷害,當自身HP90%以上時大傷害
簡評:技能組相當於光盾+蝴蝶,只能說必殺技跟被動完美搭配,因此技能要如何組合有比較多的彈性,算是輔助兼傷害角。你穿的那是內褲吧!