大家好,我是GIS的rZ,正在逃避開學。大概4000分,希望在這篇文章分享我對蟲族的理解,還請帶星星的指正。文章前半部分享我對星海爭霸2的理解,後半部則透過z的角度來看各種對抗。
星海爭霸二對輸贏的定義很狹隘:建築先被拆光者或投降者即為輸家,同時另一方則為贏家;其他情況歸為平手。在大多數的對局裡,玩家會在判斷自己無法阻止對手都更己方基地的時候,選擇投降(F10 + n)。
你與你的對手分別有自己的「意圖」,雙方操控手上握有的資源來「執行」自己的「意圖」(可能是勝利或者一些短中期的戰略目標)。「意圖」與「意圖」互相衝突時,不同人做出的「判斷」也不盡相同。一場遊戲可以看做由兩名玩家的「意圖」、「判斷」與「執行」交織而成的時間序列。
玩家A的意圖 玩家B的意圖
| |
執行 執行
↓ ↓
遊戲物件 ~ → 碰撞 ← ~ 遊戲物件
↑ | ↑
執行 | 執行
| ↙ ↘ |
玩家A的判斷 玩家B的判斷
遊戲裡的自然存在的數值資源包含:
.雙方一樣多的時間。
.地圖上總和有限的晶礦與瓦斯。
.各自的種族特色(神族加速、人類星軌、蟲族蟲卵與媽媽能量)。
玩家依各自的「意圖」將以上數值資源轉換成諸如軍隊、建築、科技、情報等,你可以拿去和對方拚搏的形式;或者生產更多的農民與開拓礦區來獲得更多的數值資源。且讓我把數值資源與其他形式並稱為綜合資源。雙方綜合資源多寡與優劣勢呈一定程度的正相關,因此遊戲勝負可以說是比較雙方綜合資源的量。
(經濟+軍隊) = 綜合資源 ≒ 能夠利用的數值資源量 x 玩家的數值資源使用效率
翻譯成白話文就是:你想要更多的部隊或者錢,你就必須有錢而且又把錢花得乾淨。在雙方手上有的錢差不多的情況下,比的就是誰資源使用效率更好。
錢滾錢遵循複利也就是指數曲線,所以如果把所有資源投入在生產更多數值資源的經濟建設的話,那麼數值資源將會以指數成長;相對的把所有資源投入於經濟以外的活動,收入不再增長,綜合資源沿原本經濟曲線的切線線性成長。也就是說,你經濟建設的比對面好、比對面久,你最終的部隊就會產的比對面快又多,這就是營運的「意圖」。
星海爭霸終究不是單機遊戲
指數成長很強,然而純經濟建設是極其脆弱的,有營運的「意圖」存在,理所當然就會出現針對營運弱點的「意圖」:壓制的「意圖」是做經濟建設的同時出適量的單位以拖延或打亂對手營運的腳步,讓自己的營運獲得領先,重心還是在發展自己上面。一波的「意圖」則是在對方專注於經濟建設時,全力擊潰對手,連肛門也都要掏出來的那種,拖泥帶水地是行不通的,不要造多餘的兵、不要攀多餘的科技、不要挖用不到的資源,想辦法在你推到對手臉上的時候達到最大效益的兵力&科技總和。
神族和人類的壓制手段很多:兩船兵、開戰巡、六火車、女妖、先知、影刀、飄教士。這是因為他們在把數值資源轉換成農民是序列生產,其效率是被限制住的,為了有效利用剩餘的資源才衍生出來的攻擊手段。蟲族雖然單位是平行化生產,農民生產速率的上限比其他兩族來得高,但是由於農民和軍隊的蟲卵是共用的,出兵會排擠經濟、出農民會排擠部隊。導致蟲族營運時往往採取以防守為主的打法,而不營運就是打一波的兩極現象。
題外話,會啥騷擾的重點通常放在農民身上?以工蟲為例,生產農民花費17s + 50晶礦 + 1卵,而農民每分鐘採集50~55晶礦,也就是說一隻工蟲要回本至少得工作1分20秒左右,之後的錢都是利潤。被殺一隻工蟲在帳面上的損失是 = 再造一隻回來的成本(1卵50礦) + 所花時間的損失的收入(17*5/6 ~ 15) = 1卵 65礦,其他兩族因為農民是序列化生產的,所以帳面上的損失會更重一點,但是蟲族的卵是有限的,多一卵變成工蟲,就少一卵變成部隊。
想想看,當你的部隊攻擊對面的部隊,對面的部隊也會還手,兩邊一起蒙受損失,這叫做交換。你的部隊攻擊農民,而且活著離開了,這叫做白瞟。交換得到的綜合資源順差比較大還是白瞟比較大,不言而喻。再加上農民體質羸弱,還手能力是有限的,就算要交換也是找農民交換會比找部隊交換得到更好的戰損比。
一般來講對蟲族的壓制有強迫蟲族生產部隊單位就有它的效果,之後通常會在交換的邊緣白瞟,有瞟有賺、沒掉不賠。如果你對自己的營運有自信,那麼合理的交換也不是不行。
未知帶來風險,而風險即為成本。
在戰爭迷霧的影響下,對手的「意圖」隱晦難解,而風險指的是這不確定性對你造成傷害的期望值,預先防備可以有限度的控制損害。然而不同招式的應對方式天差地遠,導致全防的支出過為高昂。想要最低化防禦成本,搞懂對面在幹什麼是最有效的。一來反應時間的多寡直接地影響可行對策的數量與成本。二來防不勝防的情形總是有的,不偵查對面有一百種方法搞死你。最後偵查為的不只是這盤遊戲,偵查、你的「判斷」與其后的結果,這些經驗是可以帶到下一場遊戲的,不做是傻子。
重點:
.營運打的是把農壓滿、把錢花完以最大化數值資源的收入與使用效率,同時搞懂對面在幹嘛。
.壓制本質上還是營運,出兵的目的是逼對方出兵,出的比你少你就把他打穿,出的比你多那就有瞟有賺、沒掉不賠。
.一波打的是洗鍊,你想用比對手少的部隊打穿他防守優勢叫做瞧不起對手。
營運 Z 的筆記
.通論:
.有東西來殺你農民,拉農民逃命永遠是第一要務。
.媽媽很萬用,當你遇上沒把握的招可以留媽媽能量補血。
.我個人建議負責噴卵的媽媽和游擊&鋪蟲胎的媽媽分開。
.后蟲的能量以25/30s的速率回復,造卵所需的時間、蟲胎瘤的cd周期也都是30s。
.要守多線得從打多線開始。f2然後 shift + a或許會有幫助。
.把王蟲散佈在蟲胎邊緣再出去一點的位置,一來擴大視野控制的範圍;二來在蟲胎邊緣要保護他簡單很多;最後配合排泄技能可以有效的讓蟲胎上高地。我之所以玩蟲族是因為蟲族點亮地圖的門檻最低。
.蟲卵,蟲卵是蟲族的第三種資源,只有蟲卵、晶礦、瓦斯達成平衡時,蟲族才能把錢花完。以下是一些關於蟲卵的事實:
.每座主堡不論升級都會以1卵/10s的速率自然生成蟲卵,直到這個主堡有3隻幼蟲為止。
.后蟲噴卵則是序列化地在30s後,額外給予3卵給這座主堡;多次噴在同一座主堡上的話,會像是人類兵營造兵一樣,一輪一輪地每30s給你三顆蟲卵,直到24(還48隻來著....沒有記)為止。
幼蟲數量< 3 + 噴卵 = 自然生成 3 + 噴卵收益 3 = 6卵 / 30s
幼蟲數量< 3 = 自然生成 3 = 3卵 / 30s
幼蟲數量>= 3 +噴卵 = + 噴卵收益 3 = 3卵 / 30s
幼蟲數量>=3 = = 0卵 / 30s
也就是說,你死噴活噴但卵沒有用完的卵量和沒有噴卵但把卵用完的卵量是一樣的。
把卵用完!省省你的手速!
.ZvT
.開局:
Z前期應付以媽媽和狗騷擾的重要守法是以媽媽為主體去驅趕,他攻擊你媽媽狗就往前,他不打你媽媽狗就躲在媽媽後面。媽媽打不贏,狗也甭想打贏,就帶著農民跑,以空間換取時間。
一般第一隻王蟲往對面家裡飄,直飄或繞野建築的熱點都可以,通常我會放在對面家二礦口的高台。第二隻王蟲會在二礦待到二礦蓋好、建築的視野點亮之後才往外飄,飄對面后門或者進攻路線上的高台都可以。
營運開局大致上分17d 、裸雙然後雙媽或者速三單媽:
.17d(drone,工蟲)的時候下bs(孵化池,也就是狗池),開局只有農民,所以就是說開局17人口的時候下狗池。
.裸雙,在產兵建築之前直下二礦,自由之翼留下的用詞。1:20,19人口的時候會有200塊下狗池。
.速三開,裸雙開會在遊戲時間1:50的時候會有300塊晶礦,視第一個瓦斯的時間點而多或少。無瓦開會落在1:35、慢瓦則是1:40~。總之就是在你下了狗池、手上沒卵然後又有三百塊的時候拍下你的三礦。
在農民不停的前題下雙媽和速三單媽只能擇一。除了速三開有些追求晶礦極大化的走法.第一個瓦斯一般會跟著狗池一起下。
1. 野兵營:proxy 2bb、3bb,然後拍碉堡在你二礦出槍兵。這個我不會守,還請補充。
2. 一隻死神:在狗速好之前狗出蟲胎只有被甩的份,在蟲胎上追死神雖然追不到,但他也沒辦法爽爽的白瞟你,所以狗速好之前不要出蟲胎。17d第一隻媽媽出來的時間會比死神早,甚至對面看到你17d開死神就不出門了;裸雙開媽媽比死神晚是正常的,所以在二礦好的同時會按兩卵也就是四條狗,這四隻狗會在對面死神到臉的同時出來,拖到媽媽出來趕死神。雙媽開和速三開的差異在於,死神沒辦法干擾你開三礦,雙媽開想要開三礦還要跟死神纏鬥...。
3.多死神。差一根刺礦區裡面(optional),一百瓦下狗速之後停瓦,媽媽和少量的狗如上述拖時間。狗速好之後把死神從我家追到他家。死神貴在機動性而不是他的戰鬥力。
.前期:
ZvT在狗速之前會遇到的就這些,沒遇到都可以爽刷農到四分為止。之後T前期的壓制分成兩船與火車兩個主流,請注意這時期T走火車並不代表後面就是機械化。狗速好之後,如果在對面家裡的那隻王蟲看不到對面是走火車還是兩船的話,守死神的四狗可以去對面家門口敲敲門,咬點工兵啥的,對面用守什麼守就是走什麼。
這時期不管是雙媽開還是速三開,只壓農民錢是花不完的,所以對面不管是火車還是兩船到臉,都會有三隻以上空閒的媽媽做游擊,情急的時候還可以把各個礦負責噴卵的媽媽拉出來防守。礦區之間的蟲胎要在優先連起來。防守能力之外的礦區就不要放農民,也就是二礦農補滿,再開始三礦農民。
1. 兩船兵:很經典,上限很高的戰術,標準五分半到臉。有些人的兩船純媽媽就可以守了,有的星星五隻媽媽配一頁狗,照樣把你從三礦車到主礦。應對上狗躲媽媽後面而媽媽點醫療,醫療往後拉媽媽也往後拉,槍兵欺負媽媽狗就欺負槍兵。盡量用包的,不要追出蟲胎,也不要讓他深入到礦區等地形較狹窄的地方。
兩船兵的重點在於利用醫療挺的續戰與機動性白瞟,打針效果過了或者槍兵快沒血了,就上船後撤到蟲族無法控制的地方回血,血滿了之後再瞟一輪。兩船兵重要的不是瞟多瞟少,重點是留著可以和後續的六分一攻生化槍坦或者詭雷合流來一記正拳。沒殺到農民船就掉了就是血虧。
請注意沒有滾速的毒爆對付兩船兵幾乎沒有效果,T可以白瞟你的狗之後再走,秀一點的直接把你的毒爆點光,省省你的瓦斯。
2. 火車:火車開是萬精油。後續接生化、接機械化、都毫無問題;正面可以站起來搭配女妖、解放、戰巡、胖子、幽靈、醫療兇一波;也可以不站起來,與女妖、解放、戰巡打雙線騷擾,各種打法任君挑選。我個人遇到火車開,沒看到他三礦的話會在四分的時候下毒爆蟲巢、第二個瓦斯廠、一二礦內各插一根包子塔、二三礦之間再插一根,然後隨對面火車數量而定,壓八~十六條狗看他變什麼把戲,威嚇他不要進礦區就好。可以先攀二本。
站起來的火車人機動力很有限,站在一起的時候狗是沒辦法上去咬的,相對來講散開之後狗稍微散一下可以輕鬆解決。看到火車人就取消二本,把守火車的那些狗變成毒爆,現刷一輪狗然後媽媽拖時間等到狗出來,必要時就讓主堡坦傷害,狗出來之後毒爆衝散火車人,狗和媽媽收尾。二三礦之間的那根包子塔是很有效的支點。
有飛的東西上你本礦,那你狗要格外注意火車在二三礦的動向。
.被架解放,第一個反應一定是先帶農民逃命,再來才是找媽媽支援或移位包子塔。
.對面女妖過來包子塔不能拔,把農民拉進反影範圍內,變監察王蟲並用媽媽去做驅趕。
.對面開船的話,把農民往媽媽的方向拉,礦區內的包子塔和蟲卵媽媽會先吸收站巡的火力,必須要有五隻媽媽才能打贏一艘戰巡艦。要注意後面有沒有繼續出,有的話媽媽不能停並且下vs出腐飛。
有的蟲族看到火車開戰巡會下蟑螂巢兇一波,這種的我不會,還請星星們補充。
.中期:
前期的壓制結束之後,你手上的錢應該超過一千塊,這時候請直接一內一外拍兩個主堡,農民科技全開直到下一次的T的強勢期。Z要敢拍主堡,拍下去之後一來有蟲卵、二來有視野、三還可以當備胎。
T後續主流上有生化與機械化,機械化又分作飆車、開船還有經典機械化:
.生化:T下一波壓制的時間會在六分~七分、一攻一防剛好的時候到臉。每次出門都是T最好的拓張的時機,否則正面打輸之後還想開礦——瞧不起蟲族也該有個限度。這一波生化壓制或坦克或詭雷,毒爆滾速的有無一方兩瞪眼地影響這波進攻的結果,滾速沒好就不要衝動,讓媽媽和主堡坦傷害。
ZvT打生化的主體是毒爆狗,可搭配刺蛇或者飛螳(optional),有各自的特色:
.純狗毒:優點是數量傻多、科技快、空窗小、攻防效益最大;缺點是面對詭雷aoe淫威時很容易爆開。其後三本科技無縫接軌飛蟒與雷獸。
.飛膛狗毒(龍狗毒):優點是跨地形的機動性、對空投有仰制力;缺點是怕槍兵、怕詭雷、怕雷神、操作要求偏高,定位偏向戰術型的單位。靠拉扯以多吃少可以得到不錯的戰損或把對面拖死在家裡。三本科技走雷獸、走寄生王蟲都是不錯的選擇。
.刺蛇狗毒(蛇狗毒):優點是不無小補的dps、可以放a、不怕詭雷;缺點是容易卡陣行、體質偏軟。三本可以走雷獸或者攀遁地獸。
會戰時可以嘗試拉陣行包夾:隨便抓不同角度、等距離f2a就很有效果。Z的包夾就好比T的散兵,戰損可以三四倍地翻。攻防的部分Z防>>>Z近戰>Z遠程,升級攻擊或許可以讓你狗少咬幾下,防禦則是關係到你毒爆能不能貼上生化的臉。只有毒爆有沒有炸倒是真的,其他都是假的。因此我會戰拉好陣行、f2a之後選擇專注於控毒爆。
.機械化:
.飆車:17年底隨著蛋蛋車興起的打法。以火車和蛋蛋車為主體,透過機動性換戰損;後續可能轉開船或者經典機械化。打飆車比的是控圖,你能掌握他部隊在哪裡就好對付。火蟑狗毒可以起到很好的效果。操作上要以狗去限制對方走位,狗和他賽跑,對面就不會敢停下來甩你。
.經典機械化:中期以坦克龜縮開礦、藍火火車外出換農,插個3~4根地刺在分礦防守會頗有成效;十分鐘的時候多半會以坦克為主搭配少量雷神火車出門壓一波,過渡到最終雷神為主配上少量坦克火車的打法。
十分鐘那波壓制以火蟑狗配合少量毒爆,注意陣行並使用包夾並不難解。成形的機械化不管是火蟑狗、蛇狗毒、遁地獸、寄生王蟲還是雷獸狗都換不得好看的戰損,須配合感染蟲或者是飛蟒。個人推薦用感染蟲督,200 vs 200 督完變成240 vs 160在打。
110~130人口的時候,雙蟑接狗可以打到坦克數量不足的雞肋點。
七分之前跳百生也可以有很好的效果。
.開船:戰巡艦牽制、配合地面飆車或者經典機械化。打這種的刷農不必客氣,vs直接拍下去。對面戰巡過來一砲就是一隻媽媽,因此機動媽媽需要維持六~七隻的數量;控圖做好搞清楚戰巡從哪個方向來,媽媽才好提前防守。腐飛可以兇一點,追進他家裡獵戰巡、吐要塞、掛件、vf或者攻防都好,躲蛋蛋車就好。蟑螂狗配合腐飛推平正面並不是太難打。
.後期就看你造化了,加點油和熟石灰會好打很多。
.ZvP
開局:
王蟲站位和ZvT大同小異,第一隻王蟲直飄對面二礦高台,第二隻王蟲留在自己二礦正上方,二礦好之後再往對面三礦或者地圖中的路口飄都可以。
.探測機擋礦。離的近的地圖就16人口裸雙,其他圖就正常17人口裸雙,對面想擋也擋不了。真的被擋了,那就先下瓦斯 狗池(optional),然後有兩個選擇:
1.轉往三礦放自己的二礦
2.轉一波把他爆揍一頓,看他下次敢不敢擋。
.光砲,光砲就是藝術。變數太多了,我只能給條列式的意見。
.剛拍下去的建築物,水晶用4農民咬,光炮用3農民咬。拖農不用省。
.對面探測機用1~2隻農民追。
.農民h住去卡他砲點。
.二礦要不要取消,可以算他投入的資源做為參考,如果他拍了兩根水晶100*2 +三顆光砲150*3 = 650,那以二礦300換他650還挺划算的。
.當他想前置vr的時候,二礦的蟲胎可以卡他建築的進度。
.可以考慮下第二個瓦斯和主堡在一礦,然後洞他。
.毒爆狗破他一礦口也是一個選擇。
.當砲點沒有控制住你門口的時候可以考慮拍下三礦,不過要注意防守上的風險。對面可能再砲你三礦、接雙教士、先知。
.野bg,三叉六叉走你家。這個我不會守,還請補充。
.教士探路。時簞時雙,單來四狗配合媽媽,雙來八狗配合媽媽。
前期:
第一百瓦狗速,第二百瓦王蟲提速,第三百瓦可以生個二本,之後才需要開二三瓦。王蟲提速一好去飄可以看透對面科技,看不懂的沒救。
三分半一二礦下包子塔防先知,準時插他還比你早來就是野在外面;三分四十拍蟑螂是全防但虧一點經濟,三分五十有損益兩平,再往後需要一點心臟;四分可以在二三礦之間下一根防影刀。
.四分半vc科技好的叉一波或者教士壓制。看到馬上取消二本,用蟑螂甩媽媽守,堵口(optional)。
.四分半影刀合白球壓制,後面可能會叉一波。媽媽 + 少量蟑螂或狗,比較建議蟑螂。
.五分半雙礦一波,追獵少尉\衝狂搭配不朽\白球。追獵為主=>火蟑狗,衝狂為主=>純蟑螂或雙蟑。
.五分虛空叉一波。
.對面可能先出一隻虛空清理王蟲後再接上述各種一波與壓制。
.火蟑優先砸稜鏡,砸不到不用硬砸,三隻繞後砸稜鏡很有幫助。
.一波不建議用毒爆狗守,因為毒爆狗的本質是交換,而蟑螂守完之後會保留下來。
守下一波之後要注意看p有沒有開三,沒有的話後面可能會接第二波,所以農壓得結制一點。對面想開三你要跟他一起營運還是換你幹他一波都是個選擇。
對面開三直接進入中期。
中期:
.七分以後帶二攻三礦CIA進攻。很痛,可以打領先40~60人口的z。雙蟑毒爆、跳遁地,或者走百生跟飛螳(要注意有沒有vs,轉鳳凰很快)讓他出不了門。
.提速虛空硬戳建築。媽媽隨便守,刺蛇出來之後虛空就是垃圾。
.鳳凰(現在少見)。對蛇狗毒毫無招架之力。
打定主意出航母,分礦下滿電池光砲,這樣直接跳到後期。
後期:
不管什麼都能轉航母,沒有攻防的航母就是飛行垃圾。難搞的p玩家地面會配CIA,讓航母坦傷害的同時輸出。
.試試看插包子塔陣地。
.成形的黃金艦隊可以比擬成T的機械化,沒有魔法兵種很難解。
.ZvZ:
開局:12d、17d、裸雙。(d,工蟲 drone, 指的是下狗池的時候的農民數量)
第一隻王蟲直飛對面二礦,比較兩邊二礦蟲苔進度來判斷對面是哪一種開局,12d可以看到狗出門的影子,看完二礦之後就退到對面家門前的路口。第二隻王蟲直飛場中。
.12d 全家大小一波,只留兩隻公兵在家哩,其他配合八狗到你臉上插刺。跳恰恰等狗出來。
.12d八狗,17d開者人口在21/22的時候記得按一卵狗或者王蟲。裸雙開的拉個半礦農下來和他跳恰恰,他咬礦你就咬他,他咬農民你就跑給他追,拖到狗出來。
.12d毒爆狗要你死。插根刺、注意媽媽站位,其他隨便守。
前期:拚狗或者堵口,沒有其他。
.拚狗。裸雙拚狗、速三拚狗,硬實力,沒啥好說的。遇到敢偷或者沒兵的直接打死,簡單暴力。
.想跳蟑螂或者飛螳的沒有不堵口的道理,ZvZ前期速狗是有宰制力的,記住17d三分二十狗速好、裸雙三分半。一般是2bv + br 留一口塞媽媽,然後後面差一根地刺。我個人推薦無瓦速三但是第三個主堡放在二礦口當建築學,再加上1bv外 1br內也可以堵住口,這樣子的優點有:
1. 不用等媽媽出來補一顆蟲胎瘤。
2. 蟑螂巢的位置幾乎狗咬不到。
3. 額外的蟲卵。
要注意主堡角落是沒有碰撞半徑的。
中期:飛螳、蟑螂。
蟑螂數量起來之後狗是打不贏的,更不用提要狗咬飛螳。兵種劣勢的時候可以試著用多線去拉扯看看比較好得站損。
.拚蟑螂。比數量、陣行、攻防、多線。三隻蟑螂一口農民,會戰的時候拉個三四隻往礦區走,如果打不贏才不會空手而歸。科技的效益給蟑螂的增幅大概是蟲胎10%、提速20%、每攻15%、每防10%,埋地爪看你本事。
蟑螂遇到飛螳通常是已經頂在對面家門口了,如果不是那就是你打錯了。蟑螂硬換對面農民爭取攀刺蛇和靜態防禦的時間。防守以各個礦區為中心,礦區裡下兩到三根包子塔、繼續產媽媽直到后蟲出來,王蟲往礦區集合,集合點設在各個礦區,躲在礦區裡直到刺蛇數量夠,這很重要。其他營運照舊,該補農的該生攻防的不要停下。
刺蛇出門一定要搭蟑螂,不然蛇狗毒甚至蛇狗隨便a都躺平。毒爆滾臉的時候蟑螂意思意思散一下,然後ctrl點刺蛇往後拉,不用回頭,剩下的交給蟑螂解決,閉嘴!專心逃就對了。刺蛇被滾平請回到蟑螂換農民的部分再來一次。
可以出個遁地獸處理毒爆滾臉的問題。
.跳飛螳,上面那兩段換位思考。
.有什麼賺什麼,朝集合點移動的單位是不會反擊的。
.帶個監察王蟲清理礦區之間的蟲苔可以很有效的阻止后蟲游擊。
.對面想開礦你就懲罰他。
.如果他準備太久,因為他兵分散在各礦的關係,你飛螳狗毒集中在一個礦是可以輕易的把礦滾平的。
小心感染蟲。
拚飛螳就像拚狗、拚蟑螂一樣,沒啥好說的。可以出腐飛坦一點傷害。
改天有心情再補齊。