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【情報】5.0.14 正式上線和微調

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【情報】5.0.14 正式上線和微調

平衡討論
傑斯恩 (leo41207)

立志成為優文大師!

2024-11-26 12:49:54
#1
官方來源:https://news.blizzard.com/zh-tw/starcraft2/24162754/%E3%80%8A%E6%98%9F%E6%B5%B7%E7%88%AD%E9%9C%B8-ii%E3%80%8B%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%AA%94-5-0-14-%E8%AA%AA%E6%98%8E


正式版新增改動:
(相對於PTR的部分)
神族與人類的前期對戰
平衡社群小組備註:我們認為能量恢復技能終於在神族的配置中找到了定位,而且在多個情境下,都能有效地偵察與防禦。有了下方的幾項小型調整後,我們認為相較於上個版本,神族對上人類的前期對戰穩定性,整體改善了許多。

星核
護盾充能器的初始能量全滿、技能-能量恢復的距離從 10 提高至 12 格(與最近星核的最大距離)。
平衡社群小組備註:距離提高,能讓神族玩家在放置護盾充能器時不只能防守基地,同時能拓展空間,也不會提高護盾充能器的侵略能力。

其他變更
聖母艦、雷獸模型大小改回 5.0.10 版本的數值(提高)。
平衡社群小組備註:我們會聽取社群玩家對這些強力單位的建議。聖母艦將回到其初始的強度,而把大小提高到 5.0.11 版也很符合這次的調整。因為劫持不再是反制手段,這項調整也能稍微幫助神族對抗蟲族時,能更有效地對其他單位射擊。而雷獸的改動,縮小模型大小的最初構想是為了降低其卡在盟友單位後方的情況,而這個問題也在本次更新擋中的推進優先程度改動下一併修正。

刪除變動
移除雷神爆炸彈武器的改動。
平衡社群小組備註:我們聽到了人類玩家和其他種族玩家的回饋,說明他們對這項改動不甚喜歡,因為這不會引發全新玩法,同時也嚴重地負面影響了原本的遊戲方式。我們依舊會為雷神進行改動,但這個單位會暫時改回 5.0.13 的版本。

遊戲後期疑慮
幽靈特務削弱
平衡社群小組備註:我們聽見多位專精人類玩家對幽靈特務削弱有許多疑慮,平衡社群小組對這項改動的意見也不一致。但是,我們也相信這項改動是社群玩家想要的,因此我們會在 5.0.14 版中對幽靈特務的補給值進行削弱,同時也會持續觀察這項改動對人類對蟲族和神族對戰的影響。

蟲族對神族
平衡社群小組備註:繼聖母艦不再能被劫持,且神族部隊的遊戲後期強度在暴風艦改動後變得更強,我們對蟲族和神族遊戲後期的各方面感到疑慮。我們聽到許多對這類對戰的實驗性改動建議,但會需要頻繁測試,這也會造成更新延遲推出。因此,我們暫時不會推出任何實驗性的改動,同時也會細細觀察這類對戰的遊戲環境。


完整更新改動日誌
神族
星核
護盾充能器的初始能量全滿的距離從 10 提高至 12 格(與最近星核的最大距離)。
移除充能器超載
新技能:能量恢復(50 點能量/60 秒冷卻時間)
為星核 12 格距離內的任何單位或建築恢復 100 點能量。

護盾充能器護盾值/生命值由 150/150 點提高為 200/200 點。

追獵者傳送門的訓練時間從 30 秒縮短至 27 秒。
(空間之門躍傳沒變)

巨像護盾值/生命值由 150/200 點變更為 100/250 點。

暴風艦補給消耗從 5 降低至 4 單位。
暴風艦對空攻擊距離從 14 降低為 13 格。

不朽者從 275 點晶礦/100 點瓦斯降低至 250 點晶礦/100 點瓦斯。
不朽者武器冷卻時間從 1.04 秒提高至 1.14 秒。

裂光球-淨化光球的範圍從 1.375 提高至 1.5 格。
裂光球-淨化光球的傷害從 145 點(對護盾為 200 點)降低至 100 點(對護盾為 200 點)。

聖母艦費用從 300 點晶礦/300 點高能瓦斯提高為 400 點晶礦/400 點高能瓦斯。
聖母艦補給消耗從 6 單位提高至 8 單位。
現在聖母艦不再能被劫持鎖定。
聖母艦傷害從 6x6 點提高至 6x4x4 點(對一個單位為 36 點傷害,對四個單位則每個造成 24 點傷害)。
模型大小改回 5.0.11 版本的數值(提高)。

人類
颶風飛彈車改回 5.0.11 版。

回收
現在受到傷害便會取消回收。
現在敵人可以看到回收計時器。

行星要塞裝甲值由 3 降低為 2 點。

感應塔費用從 125 點晶礦/100 點瓦斯降低至 100 點晶礦/50 點瓦斯。
感應塔雷達範圍從 27 格降低為 22 格。
感應塔現在可被回收。

星軌指揮總部
空投:額外補給會使目標補給站當前/最大生命值提高至 500 點。

幽靈特務補給消耗從 2 單位提高至 3 單位。

蟲族
后蟲費用從 150 點晶礦/0 點高能瓦斯提高為 175 點晶礦/0 點高能瓦斯。

孵化所費用從 300 點晶礦/0 點瓦斯降低至 275 點晶礦/0 點瓦斯。

孢子爬行蟲傷害從 15 點提高至 20 點。
孢子爬行蟲生命值從 400 點降低至 300 點。

刺蛇
肌力增強的蟲苔速度加成由 1.03 點降低至 0.74 點。
全新研發:奈米肌聚力(研發全新刺擊技能)
費用:100 點晶礦/100 點瓦斯,64 秒需要蟲巢。
刺擊技能(先前稱為突擊)會使移動速度提高 100%,持續 0.71 秒。

感染蟲
現在微生物護罩在單位離開護罩後會持續 3.6 秒。

雷獸
盟友推進優先度從 0 提高至 1 級(現在在移動時會將盟友單位推開)。
代謝合成的移動速度加成由 0.82 點降低至 0.57 點。
模型大小改回 5.0.10 版本的數值(提高)。


錯誤修正與遊戲體驗更新
現在星軌指揮總部的觀測儀掃描會使用隊伍顏色。
現在指揮中心、星核和孵化所會自動在晶礦場集合。
等待瓦斯精煉廠、瓦斯萃取巢或瓦斯處理廠的工人不再會被視為閒置單位。
太空工程車在建造時的隨機移動延遲從 3.57- 7.14 調整至 4.64- 6.07(相同平均值)。
為感染蟲、惡狼、戰狼增添指令欄的圖示,來顯示尚未升級的被動技能。
恢復先前攻城坦克和不朽者的追蹤改動,因其造成意料外的重新鎖定行為。
修正障目毒霧會使特定近戰單位的攻擊更容易被取消的問題。
修正障目毒霧會使行星防禦部隊在特定角度下,不會攻擊近戰範圍內之單位的問題。
修正在迷霧中對特定類型的石頭下達指令的問題。
修正變形蟲狂戰士的移動動畫速度問題。
調整刺蛇的移動動畫速度,使其與實際移動速度相符。
修正重力光束可在 0.04 秒內被傳送/運輸技能取消的問題。
修正當目標離開範圍/陣亡或者沒有其他單位在攻擊距離內時,遁地獸的攻擊可以被取消的問題。
修正颶風飛彈車的最大鎖定範圍問題。


†我要星爆你†: B1 14 分前

雷獸現在跑好慢

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