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【情報】9/21(四)「射手崛起」版本更新

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【情報】9/21(四)「射手崛起」版本更新

版本更新
黑川花ミ☆ (tia0511) 2017-09-19 18:19:08
#1

親愛的挑戰者們大家好,

「射手崛起」版本將於 2017 年 09 月 21 日(四)凌晨 5:00 ~ 上午 11:30進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。

在新版內容中,我們依據戰場分析系統蒐集的資料,針對英雄、戰場、及裝備做出了許多平衡性調整,並全面優化了射手英雄的生存環境,讓射手英雄能有更多出場機會。希望這次射手英雄的強化能夠帶來更多精彩刺激的比賽!

此外,我們還在新版本當中完成了應用程式的「瘦身計畫」,使安裝後的程式檔案大小下降了37%(安卓系統)和10%(iOS系統)!也為慶賀新版發佈,我們更新了應用程式的顯示圖示,「正義之劍 莫托斯」取代原本的凡恩,將引領各位挑戰者,開啟全新的征程!


希望透過相關的調整,能夠進一步優化所有挑戰者的遊戲體驗,以下說明詳細資訊:



戰場更動

魔龍

毫無疑問,魔龍是傳說戰場中一項非常重要的地圖資源,但是最近的戰場統計資料顯示,這種重要程度超出了我們的預期。成功拿下第一條魔龍的隊伍擁有極大的優勢,這樣的優勢也提高了遊戲的勝率,在職業賽事中,這個勝率甚至更高。

我們希望魔龍是一項重要的資源,也希望看到大家繼續圍繞魔龍展開爭奪,但我們並不希望沒有拿下第一條魔龍的隊伍,因此落後太多而無法與對手一戰。因此,我們做出了以下調整:


魔龍基礎調整

魔龍的基礎經驗:700 → 450

魔龍的基礎金幣:100 → 80


魔龍隨時間的生命、攻擊成長率均提升

10分鐘時魔龍的血量:18000 → 27000

10分鐘時魔龍的攻擊:459 → 612


魔龍隨時間的經驗、金幣成長率均提升

10分鐘時魔龍的經驗:800 → 900

10分鐘時魔龍的金幣:100 → 120


魔龍AI調整

調整AI後的魔龍,將會更即時的追擊敵人,玩家可以更輕易的將魔龍引出它的巢穴;

移除魔龍巢穴附近的兩處草叢後,雙方對魔龍的爭奪將更加的公正。

※ 基於同樣的優化目的,凱薩巢穴附近的草叢也進行了類似調整。

射手英雄調整

統計資料和實際遊戲體驗都顯示,射手英雄遭受具有多段位移和突進能力的戰士、刺客的壓制非常顯著。這些敵人都憑藉著機動力快速接近射手,或者在完成擊殺任務後快速離開射手攻擊範圍,這使得機動能力孱弱的射手難以應對,既無法保證自己的生存也無法打出足夠的輸出。

因此我們將整體提高射手英雄的普攻射程,讓他們在面對敵人時有更好的遊戲互動體驗。與此相應的,我們適當提高了防禦塔和基地的射程。

基礎調整

堇:基礎射程620 → 675

史蘭茲:基礎射程600 → 700,基礎移動350 → 360

勇:基礎射程660 → 750,被動技能射程900 → 1000

凡恩:基礎射程630 → 750,基礎移動350 → 360

菲尼克:基礎射程660 → 750

小丑:基礎射程630 → 720

特爾安娜絲:基礎射程630 → 750

力量泉源調整

現在遠程英雄攜帶力量泉源Buff時,普攻附帶的減速效果不再固定為15%,而是隨自身英雄等級增長由16%提高為30%。

※ 近戰英雄攜帶力量泉源Buff的減速效果仍然是30%。

※ 遠程英雄攜帶力量泉源Buff附帶的灼燒傷害仍然是近戰英雄的一半。

防禦塔調整

在戰場觀察的統計資料中,射手類英雄的登場率低於我們預期,在很多高端賽事中甚至沒有射手上場的空間。

我們認為這主要是因為現有的戰場環境不利於射手發揮自身遠程普攻的獨特優勢,從而承擔應有的職責。

因此,我們配合射手的優化對防禦塔機制進行了一系列調整,以提高射手職業的獨特價值。


射程調整 (中心至最大攻擊範圍)

防禦塔普攻射程:775 → 830

基地普攻射程:900 → 1010


1. 減速效果:高地防禦塔和基地的普攻,將對目標造成1秒30%的減速效果,近戰英雄在拆塔時將承擔更高的風險。

2. 堅固之盾:凱薩路的外防禦塔增加【堅固之盾】效果,削弱速推戰術,強調對魔龍的爭奪。

【堅固之盾】將取代之前的【固定格擋】效果:堅固之盾將減免防禦塔受到傷害的40%,持續3分鐘。

修改之後,凱薩路的外防禦塔將更堅固。建議射手輔助雙人走魔龍路,以參與前中期對魔龍的爭奪。

系統更動

信譽積分相關

1. 修改參與排位賽所需信譽積分,由80分上調至85分。
2. 修改信譽積分每日獎勵限制,領取所需信譽積分由90分上調到96分。
3. 修改扣分規則,玩家每次掛網或中離導致的扣分增加。短時間內多次掛網或中離,玩家將受到一次性扣除10分的嚴厲處罰。
4. 優化舉報系統,多人舉報時的判定標準更嚴格,且短時間內多次被舉報並經系統審核屬實後,最多將一次性扣除信譽積分10分。
5. 優化掛網或中離判定規則,由於特殊原因臨時中斷遊戲的玩家,只要及時回到遊戲,且表現良好,即可減少扣除的信譽積分。

社交相關

1. 增加個人名片功能,可以設置擅長職業、遊戲時段、所在地區等資訊,方便其他玩家查看。
2. 增加查找遊戲好友篩選功能,玩家可根據擅長職業、遊戲時段、段位、所在地區等資訊進行篩選,方便找到合適的玩家一起遊戲。
3. 增加高級贈禮功能。當好友親密度達到一定數值,彼此贈送金幣會變成高級贈禮功能,收禮方除了會獲得更多的金幣外,還會獲得隨機體驗卡。每天最多可以向3位好友贈送高級贈禮。


競賽模式觀戰相關

1. 增加大件裝備購買提示功能,觀戰視角可以直接看到玩家在何時購買大件裝備。
2. 增加血量和挑戰者技能冷卻狀態顯示,觀戰視角可以查看玩家的血量狀態,和挑戰者技能的冷卻狀態。
3. 優化觀戰視角,能夠獲得更廣闊的視野範圍。
 

排位賽相關

1. 增加賽季時間提示功能,排位賽即將結束時,大廳的排位賽入口增加時間提示,每次登錄時也會有圖片提示。
2. 增加段位提升任務,完成參與排位賽的獎勵任務後,可以繼續完成段位提升任務,以獲得阿萊斯特永久英雄和地獄使徒永久造型獎勵。(阿萊斯特與地獄使徒將於商店下架)
3. 優化賽季時間顯示,現在可以看到精確到小時的賽季結束時間。


對戰介面相關

1. 優化對戰讀取畫面,呈現更美觀的英雄立繪展示和段位框展示。
2. 優化比分板顯示位置,出裝設置成螢幕右方顯示時,可以在螢幕右方打開比分板(之前是在螢幕左邊)。


分享系統相關

1、 優化個人常用英雄展示,在個人檔案的常用英雄中,會顯示所有使用過的英雄(之前只展示登場次數最多的10個),當登場次數大於20時,可以將該英雄的勝率分享給好友查看。


其他

1、 增加奪寶的幸運值系統,每次奪寶都會增加幸運值,幸運值越高抽到稀有物品的機率越大,滿幸運值時進行奪寶必得稀有物品。
2、 優化聊天頻道的邀請組隊功能,發起邀請時,發起方可以設置段位要求和等級要求,而加入方可以在確認加入前,瞭解到當前隊伍成員的ID、等級、段位、職業偏好、勝率、場次等資訊。


英雄調整


黃金之王 哥德爾

在上個版本中,哥德爾被動觸發的護盾效果,配合聖光之刃的機制,造成了偷塔流玩法的出現。這種在無兵線時偷塔的玩法,背離了我們設計哥德爾被動的初衷。所以我們在保留他控制能力的同時,削弱了被動觸發傷害的魔法攻擊加成,來抑制過高的被動傷害和偷塔的能力。

被動:點金

修改前:
被動:連續的第四次普通攻擊會將正前方的目標擊退並造成(1.5 魔法攻擊)(+1.5 物理攻擊)魔法傷害,施放所有技能都會獲得短暫的護盾效果(100+0.6魔法攻擊)。

修改後:
被動:連續的第四次普通攻擊會將正前方的目標擊退並造成(1.0 魔法攻擊)(+1.5 物理攻擊)魔法傷害,施放所有技能都會獲得短暫的護盾效果(100+0.6魔法攻擊)。

移除效果:連續的第四次普通攻擊將不再能觸發被動的護盾效果。


甜心蘿莉 愛麗絲

星神詛咒在在團戰中的影響力非常大,這個技能中含有太多強力元素,所以我們決定保留獨特的沉默效果,削弱減少魔法防禦的數值。

技能3:星神詛咒

修改前:
愛麗絲召喚詛咒法陣,降低範圍內敵人的移動速度 35%/40%/45%,持續2秒,並降低敵人 50/75/100% 的魔法防禦,開啟時將造成每 0.5 秒 75/93/111(+0.15 魔法攻擊)點魔法傷害,並沉默進入法陣的敵方英雄 1 秒。

冷卻時間 30/25/20 秒
魔力消耗 100/115/130

修改後:
愛麗絲召喚詛咒法陣,降低範圍內敵人的移動速度 35%/40%/45%,持續2秒,並降低敵人 30/40/50% 的魔法防禦,開啟時將造成每 0.5 秒 75/93/111(+0.15 魔法攻擊)點魔法傷害,並沉默進入法陣的敵方英雄 1 秒。

冷卻時間 35/30/25
魔力消耗 100/115/130


鬼翼魔象 查戈納爾

定位為輔助的查戈納爾,具有解除控場的效果、坦克的體質卻有法師般的傷害,因此我們決定針對它的基礎傷害進行削弱。

技能2:興風作浪

修改前:
查戈納爾全身一震,對身邊的敵人造成 300/360/420/480/540/600(+0.35 魔法傷害)魔法傷害,命中敵方單位會提高興風作浪 30% 的傷害,最多提升 2 次,並降低平地波瀾技能冷卻時間 1 秒。

魔力消耗:40
冷卻時間:3.5 秒

修改後:
查戈納爾全身一震,對身邊的敵人造成 275/325/375/425/475/525(+0.35 魔法攻擊)魔法傷害,命中敵方單位會提高興風作浪 30% 的傷害,最多提升 2 次,並降低平地波瀾技能冷卻時間 1 秒。

魔力消耗:45
冷卻時間:3.5 秒


血怒狂獸 司科德

在遊戲的前期,司科德的技能冷卻時間偏長,因此調整冷卻時間提升司科德前期的壓制力。

技能1:狂暴衝擊

修改前:
司科德激起狂暴意志,向前發起衝擊對路徑上的敵人造成 210/240/270/300/330/360(+1 物理攻擊)點物理傷害並擊飛 0.5 秒,命中敵方英雄後停止衝擊,施放時獲得 60/90/120/150/180/210點物防,持續 3 秒。

冷卻時間 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
魔力消耗 45/50/55/60/65/70

修改後:
司科德激起狂暴意志,向前發起衝擊對路徑上的敵人造成 210/240/270/300/330/360(+1 物理攻擊)點物理傷害並擊飛 0.5 秒,命中敵方英雄後停止衝擊,施放時獲得 60/90/120/150/180/210點物防,持續 3 秒。

冷卻時間 6
魔力消耗 45/50/55/60/65/70

技能3:狂暴衝擊

修改前:
憤怒的司科德短暫蓄力後,揮出迴旋重拳,打飛附近所有敵人並造成 370/470/570(+1.4 物理攻擊)點物理傷害和暈眩 1 秒,額外附帶敵方當前生命 15% 的物理傷害,並刷新【狂暴衝擊】。

冷卻時間 40/35/30 秒
魔力消耗 100/115/130

修改後:
憤怒的司科德短暫蓄力後,揮出迴旋重拳,打飛附近所有敵人並造成 370/470/570(+1.4 物理攻擊)點物理傷害和暈眩 1 秒,額外附帶敵方當前生命 15% 的物理傷害,並刷新【狂暴衝擊】。

冷卻時間 35/30/25
魔力消耗 100/115/130


審判者 美娜

美娜的傷害略為偏低,我們增加了傷害的係數加成方式、來提升她的傷害輸出量。

被動:復仇

修改前:
受到傷害有機率旋轉反擊,對周圍的目標造成 50(每級+10)(+1.0 物理攻擊)的物理傷害。

修改後:
受到傷害有機率旋轉反擊,對周圍的目標造成 50(每級+10)(+1.0 物理攻擊)(+2% 自身最大生命)的物理傷害。

技能1:旋風之鐮

修改前:

美娜揮舞鐮刀血洗四方,對範圍內的敵人造成 125/150/175/200/225/250(+1.2 物理攻擊)物理傷害。

魔力消耗:75/80/85/90/95/100
冷卻時間:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒

修改後:

美娜揮舞鐮刀血洗四方,對範圍內的敵人造成 125/150/175/200/225/250(+1.2 物理攻擊)(+2%自身最大生命)物理傷害。

魔力消耗:75
冷卻時間:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒


不朽者 阿杜恩

阿杜恩前期對線能力偏弱,因此調整了1技能的傷害,並降低滅蒼生的冷卻時間來增強整體戰鬥能力。

技能1:地裂斬

修改前:
阿杜恩揮動巨斧,向前斬出一道弧形氣波,對路徑上的敵人造成 200/240/280/320/360/400 (+0.8 物理攻擊)點物理傷害,並附帶 40% 減速效果,持續 2 秒。若命中敵方英雄,則可再次施放地裂斬,對前方敵人造成 200/240/280/320/360/400 (+0.8 物理攻擊)點物理傷害,並附帶擊飛效果,持續 1 秒。

魔力消耗:50/55/60/65/70/75
冷卻時間:8

修改後:

阿杜恩揮動巨斧,向前斬出一道弧形氣波,對路徑上的敵人造成 250/300/350/400/450/500+1.0 物理攻擊)點物理傷害,並附帶 40% 減速效果,持續 2 秒。若命中敵方英雄,則可再次施放地裂斬,對前方敵人造成 250/300/350/400/450/500 +1.0 物理攻擊)點物理傷害,並附帶擊飛效果,持續 1秒。

魔力消耗:50/55/60/65/70/75
冷卻時間:8

 

技能2:戰魂盾

修改前:
阿杜恩燃燒戰鬥意志,獲得一個數值等同最大生命 10% 的護盾,最多持續 5 秒。護盾啟動時,對周圍敵人造 200/225/250/275/300/325 (+0.75 物理攻擊)點魔法傷害。護盾啟動後8秒內,阿杜恩下三次普攻命中可減少1秒滅蒼生的冷卻時間,並造成額外 100/125/150/175/200/225 點真實傷害。

魔力消耗:60/65/70/75/80/85
冷卻時間:12/11/10/9/8/7

修改後:
阿杜恩燃燒戰鬥意志,獲得一個數值等同最大生命 12% 的護盾,最多持續 5 秒。護盾啟動時,對周圍敵人造200/225/250/275/300/325(+0.75 物理攻擊)點魔法傷害。護盾啟動後8秒內,阿杜恩下三次普攻命中可減少1秒滅蒼生的冷卻時間,並造成額外 100/125/150/175/200/225 點真實傷害。

魔力消耗:60/65/70/75/80/85
冷卻時間:12/11/10/9/8/7

技能3:滅蒼生

修改前:

阿杜恩爆發霜焰之力變得無法被阻擋,擲出巨斧並免疫控制效果,對路徑上的敵人造成 300/425/550 (+1.2 物理攻擊)點物理傷害,並對第一個傷害目標造成眩暈效果,持續 1.5 秒。巨斧擲出後,分解的鎧甲將沖向巨斧落地位置並重新組合,對目標範圍內的敵人造成 300/425/550 (+1.2 物理攻擊)點物理傷害。

魔力消耗:100
冷卻時間:24/20/16

修改後:

阿杜恩爆發霜焰之力變得無法被阻擋,擲出巨斧並免疫控制效果,對路徑上的敵人造成 300/425/550 (+1.2 物理攻擊)點物理傷害,並對第一個傷害目標造成眩暈效果,持續 1.5 秒。巨斧擲出後,分解的鎧甲將沖向巨斧落地位置並重新組合,對目標範圍內的敵人造成 300/425/550 (+1.2 物理攻擊)點物理傷害。

魔力消耗:100
冷卻時間:16


商會惡霸 史蘭茲

我們大幅提升了技能1的能力,但略微降低野性藥劑的效果。現在,飛行長矛的準度將會決定史蘭茲是不是隻兇猛的兔子。

技能1:飛行長矛

修改前:
史蘭茲向前方投出裝置了飛行動力的長矛。飛矛擊中敵方單位時造成隨飛行時間成長的傷害和眩暈效果,至多造成 300/400/500/600/700/800(+1.0 物理攻擊)物理傷害和 2.5 秒眩暈。命中單位後增加自身 25% 的攻擊速度(命中英雄時翻倍),持續 5 秒。

魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:10 秒

修改後:

史蘭茲向前方投出裝置了飛行動力的長矛。飛矛擊中敵方單位時造成隨飛行時間成長的傷害和眩暈效果,至多造成 300/400/500/600/700/800(+1.0 物理攻擊)物理傷害和 2.5 秒眩暈。命中單位後增加自身 25/30/35/40/45/50% 的攻擊速度,持續 5 秒。如果命中英雄則增加持續衰減的 60% 跑速持續 1 秒,如果命中野怪額外造成 200/260/320/380/440/500 真實傷害。

魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:10 秒

技能3:野性藥劑

修改前:
史蘭茲啟動體內的野獸本能,使接下來每次普攻附帶目標 4%/5%/6% 最大生命的物理傷害(野怪傷害上限 150 點),並且提升移動速度 20%/30%/40%,持續 8 秒。每次擊殺或者助攻會延長此效果 3 秒。

魔力消耗:100/125/150
冷卻時間:44/36/28 秒

修改後:

史蘭茲啟動體內的野獸本能,使接下來每次普攻附帶目標 4%/5%/6% 最大生命的物理傷害(野怪傷害上限 150 點),並且提升移動速度 20%/25%/30%,持續 8 秒。每次擊殺或者助攻會延長此效果 3 秒。

魔力消耗:100/125/150
冷卻時間:44/40/36


熊貓大師 祖卡

祖卡擁有多段位移、高爆發傷害和強大的控制技能,因此我們決定削弱2技能的控制讓對手更有反制空間。
 
技能2:熊貓戰車

修改前:

祖卡向前翻滾,對沿路敵人造成 100/120/140/160/180/200(+0.35 物理攻擊)物理傷害,命中目標會產生一個吸收 50/180/210/240/370/300(+1.5 物理攻擊)點傷害的護盾,持續 2.5 秒。同時強化下次普攻,附帶( 0.5 物理攻擊)點額外物理傷害,並挑飛目標單位 1 秒。

魔力消耗:無
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒

修改後:
祖卡向前翻滾,對沿路敵人造成 100/120/140/160/180/200(+0.35 物理攻擊)物理傷害,命中目標會產生一個吸收 150/180/210/240/370/300(+1.5 物理攻擊)點傷害的護盾,持續 2.5 秒。同時強化下次普攻,附帶( 0.5物理攻擊)點額外物理傷害,並挑飛目標單位 0.75 秒。

魔力消耗:無
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒


最終兵器 歐米茄

為強調歐米茄的特色,我們降低撞擊模式的冷卻時間和提升自由殺戮的傷害,千萬別放任拆遷機器人靠近你的塔!

 

技能2:撞擊模式

修改前:
歐米茄伸出機械盾牌撞擊前方區域敵人,造成 330/370/410/450/490/530 (+1.4 物理攻擊)物理傷害並眩暈。

魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒

修改後:
歐米茄伸出機械盾牌撞擊前方區域敵人,造成 330/370/410/450/490/530 (+1.4 物理攻擊)物理傷害並眩暈。

魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:9


技能3:自由殺戮

修改前:
歐米茄伸出雙臂原地回轉,持續對周圍敵人打擊,每段造成 172/217/262 (+0.55 物理攻擊)點物理傷害。

魔力消耗:140/160/180
冷卻時間:30/25/20 秒

修改後:

歐米茄伸出雙臂原地回轉,持續對周圍敵人打擊,每段造成 200/275/375+0.75 物理攻擊)點物理傷害。

魔力消耗:140/160/180
冷卻時間:30/25/20 秒


巫毒術士 穆加爵

調整了穆加爵的冷卻時間、耗魔量,讓穆加爵的傷害更趨近於平衡。

被動:巫毒

修改前:
普通攻擊和技能都會附帶持續 15(每升1級+1)(+0.05 魔法攻擊)魔法傷害的中毒效果,並疊加一層巫毒印記,最高五層。

修改後:
普通攻擊和技能都會附帶持續 25(每升1級+1)(+0.05 魔法攻擊)魔法傷害的中毒效果,並疊加一層巫毒印記,最高五層。


技能1:毒氣蔓延

修改前:
穆加爵在指定區域引爆毒氣,毒氣蔓延後持續 4 秒對範圍內敵人造成 50/55/60/65/70/75(+0.16 魔法攻擊)點魔法傷害並減速 30% 持續 2 秒。

魔力消耗:80/85/90/95/100/105
冷卻時間:14.5/13.3/12.1/10.9/9.7/8.5 秒

修改後:

穆加爵在指定區域引爆毒氣,毒氣蔓延後持續 4 秒對範圍內敵人造成 40/45/50/55/60/65(+0.16魔法攻擊)點魔法傷害並減速 30% 持續 2 秒。

魔力消耗:55/60/65/70/75/80
冷卻時間:12/11/10/9/8/7

技能3:萬蠱纏身

修改前:
穆加爵引爆附近所有印記,對敵人造成 125/155/185(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害,對友軍英雄治療 70(+0.36 魔法攻擊)點生命。每層印記額外增加 50% 的傷害與治療效果。

魔力消耗:130/140/150
冷卻時間:18/15/12

修改後:
穆加爵引爆附近所有印記,對敵人造成 125/155/185(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害,對友軍英雄治療 120+0.24 魔法攻擊)點生命。每層印記額外增加 50% 的傷害與治療效果。

魔力消耗:130/140/150
冷卻時間:18/15/12


閃電戰狐 菲尼克

我們調降了技能1的基礎爆炸傷害,但增加了普攻疊加的額外傷害,現在菲尼克更需要透過普通攻擊來增加印記傷害了。

技能1:飛賊印記

修改前:
菲尼克標記敵人或者建築,4秒後爆炸造成 270/304/338/372/406/440 (+0.96 物理攻擊)點範圍物理傷害。標記期間菲尼克對目標的每次普攻都會增加額外 100/113/126/139/152/165(+0.36 物理攻擊)點物理傷害,最高疊滿 4 層直接引爆印記。並且施法後4秒內提升 25/30/35/40/45/50% 攻擊速度。

冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10/9.5
魔力消耗:60/65/70/75/80/85

修改後:

菲尼克標記敵人或者建築,4秒後爆炸造成 160/180/200/220/240/260+0.75 物理攻擊)點範圍物理傷害。標記期間菲尼克對目標的每次普攻都會增加額外 160/180/200/220/240/260+0.75 物理攻擊)點物理傷害,最高疊滿 4 層直接引爆印記。並且施法後4秒內提升 25/30/35/40/45/50% 攻擊速度。

冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8
魔力消耗:60/65/70/75/80/85


光明聖焰 伊耿士

身為沒有位移技能的法師,被動又較難觸發,因此調整他的跑速增加移動的能力,並小幅提升了2技能的傷害。

基礎屬性

基礎跑速:350 → 370

技能2:流星火雨

修改前:
在目的地區域召喚持續 3 秒的火雨,每秒對範圍內的敵人造成 110/142/174/206/238/270(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害和減速 50%,持續 2 秒。若目標處於火焰標記狀態,則暈眩 1.5 秒。

冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
魔力消耗:75/80/85/90/95/100

修改後:

在目的地區域召喚持續 3 秒的火雨,每秒對範圍內的敵人造成 135/170/205/240/275/310+0.45 魔法攻擊)點魔法傷害和減速 50%,持續 2 秒。若目標處於火焰標記狀態,則暈眩 1.5 秒。

冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
魔力消耗:75/80/85/90/95/100


移動長城 牛魔王

提升了天崩地裂的傷害並降低冷卻時間,讓牛魔王在團戰中更有威嚇力。


技能3:天崩地裂

修改前:
牛魔王跳向目標地點並連續砸地三下,前兩次造成 150/200/250 (+0.75 物理攻擊)點物理傷害,第一次造成 30% 的減速持續 1 秒,第二次造成 40% 的減速持續 1 秒,第三次會將範圍內的敵人擊飛,並造成更高的 200/250/300 (+1.0 物理攻擊)點物理傷。

魔力消耗:150
冷卻時間:54/45/36 秒

修改後:
牛魔王跳向目標地點並連續砸地三下,前兩次造成 150/200/250 (+0.75 物理攻擊)點物理傷害,第一次造成 30% 的減速持續 1 秒,第二次造成 40% 的減速持續 1 秒,第三次會將範圍內的敵人擊飛,並造成更高的 300/400/500 +1.5 物理攻擊)點物理傷。

魔力消耗:150
冷卻時間:40/35/30


聖騎之王 薩尼

身為王者的薩尼需要帶領戰士們衝入敵軍,所以我們針對英勇衝鋒進行強化。

技能1:英勇衝鋒

修改前:
薩尼向前衝鋒,每段打擊對敵人造成 56/64/72/80/88/96(+0.35 物理攻擊)物理傷害和擊退效果,最後一段將造成擊飛效果。

冷卻時間:14/13/12/11/10/9 秒
魔力消耗:60/65/70/75/80/85

修改後:
薩尼向前衝鋒,每段打擊對敵人造成 60/75/90/105/120/135(+0.35 物理攻擊)物理傷害和擊退效果,最後一段將造成擊飛效果。

冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8
魔力消耗:60/65/70/75/80/85


絕世舞姬 貂蟬

需要維持暴風雪施放的貂蟬,雖有物防的加成,但孱弱的舞姬貂蟬仍然非常容易被擊殺,因此我們微調了生命的相關數據。
 
基礎屬性

基礎生命:3083 → 3088

成長生命:167.6 → 202


閻甲刺客 科里納卡

針對科里納卡技能1觸發的傷害做出調整,使得技能在不同時期中,能打出更理想的傷害。

技能1:恐怖蟲災

修改前:
科里納卡召喚一群幼蟲攻擊敵人造成 250/280/310/340/370/400(+1.0 物理攻擊)物理傷害,並對敵人施加恐怖印記。科里納卡的其它傷害可以觸發印記,對敵人造成 10% 最大生命的魔法傷害,減少該技能 3 秒冷卻並恢復魔力。

魔力消耗:70/80/90/100/110/120
冷卻時間:10/9.5/8/8.5/7/7.5 秒

修改後:
科里納卡召喚一群幼蟲攻擊敵人造成 250/280/310/340/370/400(+1.0 物理攻擊)物理傷害,並對敵人施加恐怖印記。科里納卡的其它傷害可以觸發印記,對敵人造成 8/9/10/11/12/13% 最大生命的魔法傷害,減少該技能 3 秒冷卻並恢復魔力。

魔力消耗:70/80/90/100/110/120
冷卻時間:10/9.5/8/8.5/7/7.5 秒


超殺刺客 刀鋒寶貝

刀鋒寶貝的技能組缺少退場方式,因此調整生命相關的數值,增加刀鋒寶貝的輸出空間。

基礎屬性

基礎生命:3113 → 3269

成長生命:183.6 → 192.8


被動:刺客

修改前:
擊殺或助攻將會刷新所有技能的冷卻時間,並恢復自身已損失生命 12%。

修改後:
擊殺或助攻將會刷新所有技能的冷卻時間,並恢復自身已損失生命 15%


拳王 拉茲

針對波動拳的緩速效果做出些微的調整,讓技能更趨近於平衡區間。
 
技能2:波動拳

修改前:

拉茲打出一記波動拳,對命中的第一個目標造成 440/535/630/725/820/915(+0.96 魔法攻擊)魔法傷害並短時間內附帶減少 50/100/150/200/250/300 魔法防禦和 40/48/56/64/72/80% 減速效果,持續 2 秒;技能命中回復 25 點能量。

能量消耗:40
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2

修改後:
拉茲打出一記波動拳,對命中的第一個目標造成 440/535/630/725/820/915(+0.96 魔法攻擊)魔法傷害並短時間內附帶減少 50/100/150/200/250/300 魔法防禦和 60/66/72/78/84/90% 減速效果,持續 1 秒;技能命中回復 25 點能量。

能量消耗:40
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2


禪師 金納

身為法師的金納,將念靈的物理係數移除,改以固定成長的傷害讓輸出更加穩定。


被動:念靈

修改前:
使用念珠進行四次攻擊以後(普攻或者施放技能),下次普通攻擊將會向前發射出帶有穿透效果的念珠,造成(+1 物理攻擊)(+1 魔法攻擊)魔法傷害。

修改後:
使用念珠進行四次攻擊以後(普攻或者施放技能),下次普通攻擊將會向前發射出帶有穿透效果的念珠,造成 300(每級+25)(+1 魔法攻擊)魔法傷害。


吞噬者 夸克

調整夸克的技能2暈眩時間,讓他的技能銜接更加流暢。

技能2:惡魔鎖鏈

夸克投出鉤鎖將敵人拉至面前,並造成625/750/875/1000/1125/1250(+1.32魔法攻擊)魔法傷害;被動:夸克每次擊殺或助攻會增加自身最大生命175點,最高20層。

魔力消耗:60/70/80/90/100/110
冷卻時間:17/16/15/14/13/12

鎖鍊暈眩時間:1.2 → 1.6 秒


荒漠遊俠 莫拉

成長後的莫拉幾乎無人可擋,我們略微降低了他的攻擊力,讓對手有反擊的機會。

基礎屬性

基礎物攻:178 → 169

成長物攻:12.1 → 11.5


瘟疫騎士 普雷塔

大招災病使徒讓普雷塔在後方的輸出環境過於安全,略微降低瘟疫吐息的傷害,讓普雷塔更需要選擇保留大招保命或施放大招向前輸出。

技能1:瘟疫吐息

修改前:
普雷塔原地蓄力持續 2 秒,蓄力期間進行任意操作都會中蓄力並釋放瘟疫吐息造成 340/450/560/670/780/890(+0.55 魔法攻擊)點魔法傷害,蓄力滿 2 秒會造成雙倍的傷害;
強化後:不再需要原地進行蓄力。

冷卻時間:6 秒
魔力消耗:80/90/100/110/120/130

修改後:
普雷塔原地蓄力持續 2 秒,蓄力期間進行任意操作都會中蓄力並釋放瘟疫吐息造成 320/420/520/620/720/820(+0.55 魔法攻擊)點魔法傷害,蓄力滿 2 秒會造成雙倍的傷害;
強化後:不再需要原地進行蓄力。

冷卻時間:6 秒
魔力消耗:80/90/100/110/120/130


光明女神 盧蜜亞

神之法陣在初期就擁有強大的隊伍支援性質,降低其前期傷害讓遠處被鎖定的敵人更能有反擊的機會。

技能3:神之法陣

修改前:
盧蜜亞在所有敵方英雄腳下召喚神之法陣並引爆,對範圍內敵人造成 700/850/1000(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害和暈眩。

魔力消耗:90/120/150
冷卻時間:60/50/40

修改後:

盧蜜亞在所有敵方英雄腳下召喚神之法陣並引爆,對範圍內敵人造成 640/820/1000(+1.0 魔法攻擊)魔法傷害和暈眩。

魔力消耗:90/120/150
冷卻時間:60/50/40


狂戰士 渥馬爾

針對被動的BUG進行修復。

被動:重擊

BUG修復:修復了被動觸發時可以暈眩防禦塔的BUG。


裝備改動


炎魔戰斧

修改前:

最大生命+800
(獲得寒冰制裁效果)
唯一被動-炎魔:每秒對附近敵人造成90點魔法傷害,每升一級增加5點傷害
唯一被動-狩獵:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%
唯一被動-獵殺:擊殺野怪增加自身70點最大生命,最多疊加15層

修改後:

最大生命+800
(獲得寒冰制裁效果)
唯一被動-炎魔:每秒對附近敵人造成90點魔法傷害,每升一級增加5點傷害(對小兵和野怪的傷害增加100%)
唯一被動-狩獵:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%
唯一被動-獵殺:擊殺野怪增加自身70點最大生命,最多疊加15層


炎魔戰甲

修改前:

物理攻擊+80
物理防禦+330
唯一被動-灼燒:每秒對身邊的敵軍造成100點魔法傷害,每升一級增加4點傷害。

修改後:

物理攻擊+80
物理防禦+330
唯一被動-灼燒:每秒對身邊的敵軍造成100點魔法傷害,每升一級增加4點傷害。(對小兵和野怪的傷害增加100%)


死神鐮刀

修改前:

物理攻擊+60
物理吸血+10%
冷卻縮減+5%
唯一被動-死神:免疫致命傷並免疫傷害、增加20%移動速度持續1秒,90秒冷卻

售價:2070

修改後:

物理攻擊+60
物理吸血+10%
冷卻縮減+5%

唯一被動-死神:免疫致命傷並免疫傷害、增加20%移動速度持續1秒,90秒冷卻

售價:2000


狩魂之劍

修改前:

攻擊速度+25%

物理吸血+10%

(獲得寒冰制裁效果)

唯一被動-狩魂:攻擊附帶額外目前當前生命6%魔法傷害

唯一被動-狩獵:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%

唯一被動-獵殺:擊殺野怪增加自身3點攻擊,最多疊加15層

修改後:

攻擊速度+35%

物理吸血+10%

(獲得寒冰制裁效果)

唯一被動-狩魂:攻擊附帶額外目前當前生命6%魔法傷害

唯一被動-狩獵:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%

唯一被動-獵殺:擊殺野怪增加自身3點攻擊,最多疊加15層


聖劍

修改前:

物理攻擊 +100

唯一被動:+30%暴擊率

修改後:

物理攻擊 +100

唯一被動:+30%暴擊率

唯一被動-聖靈之賜:暴擊後提升自身(30+英雄等級*2)點移動速度,持續2秒(僅遠程有效)


騎士長靴

修改前:

攻擊速度:15%

唯一被動:+60移動速度

修改後:

攻擊速度: 25%

唯一被動:+60移動速度


術士短靴

合成公式修改:移除合成部件


更名為暮光之刃

 
其他改動:

※ 部分裝備圖示優化。

看較舊的 151 則留言

阿姆湯羅0079: B155 2017-09-21 12:55

事實更證明,更新後的選角一直靠北沒坦,結果3個鎖射手…就給射手玩就好幹嘛po來個坦克呢(笑)

皓月: B156 2017-09-22 00:54

看完之後,嗯⋯還是沒有朗博的事,繼續邊緣,幫QQ

初霜: B157 2017-09-22 07:42

糞game 愛麗絲降魔防剩50% 屁用啊....

異心: B158 2017-09-22 09:39

其實昨天用特爾覺得還好

瀟瀟雨風 (dxman) 2017-09-19 18:55:35
#2
請求版務至頂此篇
方便整理明天各種更新討論

美娜可以控場附帶傷害了?!

毒小丑可以重返榮耀?!

刀鋒少死一點了?!

看較舊的 18 則留言

瀟瀟雨風: B19 2017-09-21 11:27

你是問野斧3的話,可以

小早川: B20 2017-09-21 13:33

我是覺得美娜的被動觸發機率滿高的

X倫: B21 2017-09-23 00:35

還在等美娜艷后的造型~

X倫: B22 2017-09-23 00:36

還是一樣,沒有會幫忙的隊友,美娜就還只是…………

瀟瀟雨風: B23 2017-09-23 00:40

你幾時有了你玩美娜,隊友就會幫忙這麼愚蠢的想法

夜天 (a761762763) 2017-09-19 19:00:46
#3

凡恩變成莫托斯...
沒什麼反應...

看較舊的 5 則留言

煩惱君: B6 2017-09-19 19:37

遊戲王。。比傳說還坑

緋月紅ξ: B7 2017-09-19 20:18

很幽默

雄壯威武: B8 2017-09-19 20:50

笑死哈哈哈哈哈哈

Errtya: B9 2017-09-21 22:26

Setting?!

HAJIANG: B10 2017-09-22 17:08

遊戲王是不是

布雷特 (a70514) 2017-09-19 19:20:53
#4
排位賽會順便結算嗎?

譚美吃蛋糕 (Biga) 2017-09-19 19:30:56
#5
還真的改盧蜜亞啊

看較舊的 2 則留言

荻蘆飛花秋帶殺: B3 2017-09-19 21:13

前期又沒差,有暈到隊友接棒打下去

竹炭濾淨: B4 2017-09-19 23:00

盧密亞前期要炸死人也有難度 所以根本沒差

加藤玲奈: B5 2017-09-20 19:43

反正也不會上場 所以沒差

譚美吃蛋糕: B6 2017-09-20 21:59

是不是你不會玩

風神: B7 2017-09-20 23:09

沒差啦 有人玩這隻喔

Uke Milk (gn00144799) 2017-09-19 19:37:26
#6
阿杜恩被動還是沒改啊~至少被動CD短一點嘛~~~不然根本吸不到血XD

看較舊的 1 則留言

黑川花ミ☆: B2 2017-09-19 20:04

阿杜恩明明18888 490哪裡貴(X

阿傑: B3 2017-09-19 20:16

體驗服很硬

Uke Milk: B4 2017-09-20 08:10

阿杜恩對我來說很貴 抽了500點沒抽到 在花490點買= =

北辰策: B5 2017-09-21 08:17

樓上的朋友,那是你個人問題啊= ="

Uke Milk: B6 2017-09-21 10:10

人品不好XD

姆咪郁代 (GUYPIG) 2017-09-19 19:39:46
#7
普雷塔好像一直被弱化的感覺…可能是錯覺

希望影響不大,本人最愛用普雷塔了

看較舊的 8 則留言

Rockstar: B10 2017-09-19 22:45

A排以上基本就是拉滋對蘿兒,不過普雷塔技能組的大招原本就是G社自創的,原作姜子牙的大招被放來1技,開大招還能刷新再施放一次,原本就有做壞的嫌疑

KU: B11 2017-09-20 10:54

我最愛的角色之一啊 QQ 還在努力存他的奧義,還沒存好又要改弱了。。 。

姬野御雪: B12 2017-09-20 12:59

只能去練蘿兒了QQ

查斯特: B13 2017-09-21 03:59

普雷塔,應該改一技CD降一秒傷害再降一些,不然射手時代,兩秒大概都被秒假的.

北辰策: B14 2017-09-21 08:20

普雷塔的命運就像對岸的宮本武藏,對岸:露那太強,我們來消弱宮本武藏;台灣,羅爾太強,我們來削弱普雷塔!!(普雷塔真的太可憐~"~)

大頭會猶豫就交給小頭 (Biocalibur) 2017-09-19 19:42:09
#8
我覺得G社的格局真的不夠大,這種改動應該等賽季結束再來實施,變成現在一堆想要季末爬分的人無所適從…
山之聲: B1 2017-09-19 20:17

可以改用戰士美娜爬分啊

NAMYANYI: B2 2017-09-20 05:50

還沒更新呀 官方撒通告了

山之聲: B3 2017-09-20 07:51

?!

大頭會猶豫就交給小頭: B4 2017-09-20 20:15

其實會這樣想是因為我的爬分神角愛莉絲要被改所以心裡OS一下而已ㄎㄎ

黑獸魂 (boy9227840) 2017-09-19 19:45:19
#9
居然沒有愛里....
zhifong: B1 2017-09-19 21:01

愛里QQ

完全沒有畫麵: B2 2017-09-19 22:25

愛里是要改弱嗎?愛里還是過強

兔腳: B3 2017-09-20 19:07

愛里現在只是一般啊~沒過強

完全沒有畫麵: B4 2017-09-21 00:02

為何沒過強,現在只是因為祖卡的出現,不然愛里在榮耀早就被砍成只有一段位移了

北辰策: B5 2017-09-21 08:22

對岸宮本根本被砍到不是宮本了!!超慘!

光明隱士 (prankmail) 2017-09-19 19:49:36
#10
  1. 射手日後吃紅buff開場的時代要降臨了 ?  (還有那隻小狐狸...那個輸出....)
  2. 魔穿鞋無法再搭王冠了嗎 ?
  3. 拉茲的無限減速combo沒了 >~<"
  4. 不知薩尼的一技會不會順便加回穿牆 (期待)。
  5. 看來日後沒射手,真的會很難破凱撒路 Xd

看較舊的 3 則留言

味噌: B4 2017-09-19 21:11

我覺得以程式上應該很難這樣子設計

Rockstar: B5 2017-09-19 22:49

我覺得根據現有的習慣,打野讓buff的機會不大,農藥都是射手吃紅法師吃藍,打野乖乖回家

光明隱士: B6 2017-09-19 23:27

不會呀,拉茲的3技本來就應該是一樣 =)

不要走,智多星: B7 2017-09-20 00:13

魔穿鞋只是移除 魔法書合成裝而已吧…直接從鞋子升級成魔穿鞋

光明隱士: B8 2017-09-20 04:46

原來是這樣 !

聽說是廢貓 (qa12332123) 2017-09-19 19:51:12
#11
關於韌性鞋

聽說不是要拔掉了嗎?
還是這篇文章沒有打出來?
再給我兩蚊雞: B1 2017-09-19 19:52

體驗服已經改回

山中無歲月: B2 2017-09-19 20:40

不會改的啦 太重要了

聽說是廢貓: B3 2017-09-19 22:54

原來如此 謝謝兩位解答#

NAMYANYI: B4 2017-09-20 05:51

改了就更哥德夸克 強控的天下了...

衝衝衝 (ggyy73712) 2017-09-19 19:57:55
#12
王者射手超有人權,下路+輔助兩個打一個對面上單,而且紅都是射手拿,傳說連紅都不給射手了QQ,希望射手可以小小的崛起。
風和: B1 2017-09-20 07:29

雖然你這麼想,但是打野的會想千萬不要這麼做

臨Matt: B2 2017-09-21 08:29

這是已經王者黃金到鑽石的開局方式

光明隱士 (prankmail) 2017-09-19 19:58:37
#13
「射手崛起」版本將於 2017 年 09 月 20 日(三)凌晨 05:30~ 上午 11:00 進行版本更新維護 !

這個才是重點吧 ? 不就是明天 ! (原來S4已經來到尾聲,最近不斷研究玩法都沒留意到 xD)
請勿餵食: B1 2017-09-19 20:58

賽季有要更換嗎

三腳貓: B2 2017-09-20 18:25

好像沒差誒

三腳貓: B3 2017-09-20 18:25

感覺沒改

光明隱士: B4 2017-09-20 19:33

官方收回了,還沒改 =D

流流兒OuO (fixnner2) 2017-09-19 20:01:47
#14
1.先說兔子,我真的覺得官方有玩過兔子嗎?我本身也是兔子愛好者,官方你他馬只會改一技???該改的是二技和三技好嗎?三技改成能有攻速,增強前期的碰撞,你一技buff到底有皮用?還砍三技…
2.官方是不是很討厭動meta角?你莫拉,熊貓改動到底跟沒改有神麼差異?莫拉強的是大招cd短和傷害高,你去動他物攻有皮用…熊貓二技強的是護盾你他馬動暈眩時間…這樣射手buff有屁用?還不是被刺客打假的?乾脆改成刺客聯盟算了
3.大象也是…傷害撿75???有差嗎,重點是短cd好嗎?3.5cd減40%=2.2秒,你這樣叫別人怎麼跟他玩

對這次改板,除了射手外,改ㄉ真的不ok,為何別人說冷門角出不來,因為他馬的meta角永遠只是削皮毛,真的對遊戲很心寒

看較舊的 7 則留言

NAMYANYI: B8 2017-09-20 05:53

你還蠻了解刺客的呢 專精熊貓表示改這一點點不影響 一樣可以一套秒射手

安坑守宮仙人: B9 2017-09-20 08:03

大象主要是耗魔量變高

MAX: B10 2017-09-20 08:47

CD下限不是3秒嗎??

阿毛愛六花: B11 2017-09-20 09:09

沒下限

八重森秘霓: B12 2017-09-21 23:47

75*3就225,差不多是大象一次普攻的傷害,大象開大一套連招少這些傷害我覺得讓對手殘血反殺機率更高一點點,相信在極度高端場大象這樣改絕對不是沒差

晨星 (y0212141z) 2017-09-19 20:07:56
#15
可以期待美娜出血牛裝反反反了??
歐米茄BUFF那一點點攻沒屁用阿 難道期待我出大男裝嗎= =
可憐我新手時第一隻買的英, 還不如縮短2技前搖
韌性鞋沒拔不錯 不然控場角太機車了
野刀增加攻速也是意料之外 這下總不比野斧和野魔刀差了

看較舊的 1 則留言

Book Ni: B2 2017-09-19 21:04

一技耗魔降低跟增加前期坦度能我就覺得很好了

Book Ni: B3 2017-09-19 21:05

不然前期太軟,一技太耗魔很容易跑到沒油了

勇者中的小兵: B4 2017-09-19 21:21

真的前搖改短我就心滿意足了,作為同樣買歐米茄的人,一樣為二技的七秒CD說再見...

Rockstar: B5 2017-09-19 22:53

2技的施放前搖真的太長+1

今宵月色: B6 2017-09-20 01:50

最大生命2%麻...身為一個美娜起手的玩家看來是該拿出來曬一曬了

enumaelish (dawn2001) 2017-09-19 20:29:40
#16
阿箂從商店下架?那即是要立刻買還是等任務送?意思是會跟牛魔王一樣嗎?

看較舊的 2 則留言

瀟瀟雨風: B3 2017-09-19 20:53

買不買,讓我想起永遠的痛

瀟瀟雨風: B4 2017-09-19 20:54

哭魯莫托斯

味噌: B5 2017-09-19 21:14

現在買就是到時候領紅寶石,莫托斯那個改造型,一開始就說原本的造型會變成造型給你

Uke Milk: B6 2017-09-19 21:53

原本用買的 之後會送造型嗎?

味噌: B7 2017-09-20 01:24

買莫托斯不是送造型…莫托斯是因為改造型所以原始的造型之後變成一個造型,如果原本有買莫托斯就送你,完全不一樣

愛吃蘋果的路克 (elf21400) 2017-09-19 20:48:55
#17
莫拉改動真的不痛不癢...

同樣滿等空裝15級
改版前 -> 基礎物攻348
改版後 -> 基礎物攻330

大家最討厭的莫拉大招 - 時空殺陣
5次攻擊,每次造成150/215/280(+0.68)點物理傷害

同樣滿等空裝15級
改版前 -> 每一次攻擊造成280 + (0.68 * 348) = 517
改版後 -> 每一次攻擊造成280 + (0.68 * 330) = 504

只「稍微」改動了基礎物攻,卻不改動大招本身的cd時間或耗魔或傷害......
能常常施放的無損換血大招依舊
未來排位,還是會常看到莫拉被ban吧.....

請勿餵食: B1 2017-09-19 20:53

話別說太早 還是要等實戰才知道

愛吃蘋果的路克: B2 2017-09-19 20:55

的確要實戰才知道;不過前次改動也是只「稍微」下修了生命值,改動之後莫拉依然是常被ban...

光明隱士: B3 2017-09-19 21:01

哈....但是之前的改動已經讓莫拉變得非常可口,之前還有人說改動一點點,現在莫拉一被拉到都逃不掉 xd

蝶舞: B4 2017-09-19 21:23

莫拉傷害已經少很多了,中後期被動還沒疊道就死了

完全沒有畫麵: B5 2017-09-19 22:29

豆腐菜刀的概念,你要很高的攻擊就會有很低的血量防禦

Luke999 (angelchar) 2017-09-19 20:55:28
CC
#18
我比較想問,明天就要改版
怎麼官方都還沒公告XDDDDD
黑川花ミ☆: B1 2017-09-19 21:17

原文是從公告截下來的但被移除囉 所以應該是延期更新了

叻叻精 (pingloveu) 2017-09-19 20:55:31
#19
請問一下阿杜恩在體驗服
整體傷害和坦度大概提高了多少?
有87%嗎

看較舊的 2 則留言

故事達人羽頷: B3 2017-09-19 22:44

幾乎都是說傷害太低,這次一技傷害buff很多,剛好彌補這點

白色扶桑花: B4 2017-09-20 06:56

我覺得挺痛的,我在體驗服用他的時候

Uke Milk: B5 2017-09-20 08:08

覺得被動CD可以減短一些 一波會戰下來大概只會觸發一次吧...

山之聲: B6 2017-09-20 08:50

阿杜恩我實際用起來,覺得前期最致命的點是,唯一的位移技要24秒才一次~

山之聲: B7 2017-09-20 08:51

當然傷害提高我不確定會不會差很多,因為我已經習慣他的低傷害了XDDD 然後阿杜摁被動真的蠻廢... 恢復量比薩尼被動少很多欸

─═☆Star (jacky5005) 2017-09-19 21:13:02
#20
請問資訊哪來的?
連官方都還沒公布
黑川花ミ☆: B1 2017-09-19 21:18

原文是官方公告用下來的 但因為移除了明天沒要更新哦

光明隱士: B2 2017-09-19 21:24

可能官方還有東西想再改 xD

─═☆Star: B3 2017-09-19 21:42

了解了~感謝^^~

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