大家好我是上汁天蚊下汁地鯉的雪葉怪叔叔,今天又要來為大家分享研究結果了。
這次要看幫助大家看光光的當然就是,新英雄諾可西。
簡介:
諾可西的定位是坦克,但官方想不出他的特長所以特長欄是空的,在體質表現上血量非常的優秀,但物防稍微低了一點,基礎跑速只有360,略低於其他的坦克,所以在奧義與配裝方面跑速較其他坦克顯得更為重要,另要特別要說的是諾可西是目前唯一有藍條但一級時回魔量是0的英雄,滿級時也只有每秒回4,因此非常吃重被動的普攻回魔,不過她攻擊範圍比一般的近戰英雄還遠一點,因此在使用普攻觸發被動回魔時相當的順暢,技能組方面只要撐高血量就能增加魔傷,但二技能與大招都不吃魔法係數,因此購買魔攻對她效益來說不這麼的顯著,反而提升血量與雙防更能展現出她的價值,當坦力足夠時能輕易的利用地上的火焰來阻礙敵人的行動並且給予不俗的範圍持續傷害,加上大招強制將敵方拉回己方陣營的特性很容易破壞敵方的陣型,在前期打線時若不是對上遠程消耗過強的英雄幾乎不會受到壓制,因此適合走凱薩路,現階段的強度個人認為有一線戰力的水平。
如果拿來打野第一輪在1分25秒內就可以清完,速度很理想,因為傳說對決缺乏坦克打野的關係大叔預估很有淺力成為新的打野套路。
技能:
火靈
諾可西每50點最大生命可以增加1點魔法攻擊,第三下普通攻擊會恢復8%最大魔力,同時給目標添加火靈印記,持續5秒
諾可西的被動,因為這個被動的關係,諾可西一級裸身時都擁有69的魔攻,奧義如果有提供生命魔攻也會增加,第三次普攻如果命中敵方單位會恢復魔力並且為敵人標上火靈印記,但對防禦塔不會觸發,10秒內若沒有進行普攻,普攻的堆疊的次數會歸零,平時可以預先空揮2次再攻擊小兵或野怪回魔,嚴重缺魔時記得關閉一技,這樣可以多觸發很多次。
烈焰燎原冷卻時間5秒
亞格尼將火焰能量注入諾可西的鞋子,持續消耗魔力。期間諾可西的腳下會不斷生成火焰,燃燒2.5秒,每0.5秒會對範圍內的敵人造成35/45/55/65/75/85(+0.16)點魔法傷害(最多疊加3層)。如果敵人身上有火靈印記,還會同時恢復自身已損失生命的1%(英雄單位2%)(回血效果無法疊加)
諾可西的一技,開啟時會消耗魔力並且在腳下產生一圈火焰,雖然技能顯示耗魔量是16,但實際上是每0.5秒會消耗17的魔力,同時每0.5秒會生成一個火圈,火圈產生瞬間與之後每0.5秒產生一次傷害,到結束共5段傷害,每圈火焰實際上能傷害敵方的時間只有2秒,在同一目標上最多能重疊3個火圈的傷害,也就是最多每0.5秒105/135/165/195/225/255(+0.48)點魔法傷害,回復生命的百分比雖然不會因為疊層而增加,但如果有多數敵人同時被標記火靈印記的話,回血還是會根據印記的數量而增加。
風炎之旅冷卻時間12秒/11.6秒/11.2秒/10.8秒/10.4秒/10秒
亞格尼用火焰力量強化諾可西,使其移動速度提升20%,並獲得一個烈焰護盾,吸收150.00(+0.06)(最大生命的6%)點傷害,持續3秒。期間被諾可西碰到的敵人,移動速度降低50%,持續1.5秒
諾可西的二技,不只官網資料有誤,遊戲內的資訊也同樣有誤,只有選角時有的技能欄有正確的資訊,事實上每點高一級會增加50的護盾值,也就是150/200/250/300/350/400(+0.06)(最大生命的6%)點的護盾,持續時間內諾可西可以降低所觸碰到所有敵方的移動速度1.5秒,但只會在觸碰時發動,因此貼著敵人緩速時間不會累加。
亞格尼之握冷卻時間40秒/36秒/32秒
亞格尼向前伸出手臂,將抓到的第一個敵人緩緩拉向自己,持續2.5秒,同時清除一技能的冷卻時間,並使目標添加火靈印記。目標在被拖移期間忽略阻擋,免疫其它控制效果,且會持續受到75/100/125(+4/5/6%目標當前生命)點魔法傷害
諾可西的大招,也是5段傷害,也就是375/500/625[(+4/5/6%)*5次目標當前生命]可以將敵人拉過障礙物,發動當下也會對目標附上5秒的火靈印記,雖然效果強大但可以被解控,而且當命中免控單位時不僅無效還會完全沒有傷害,甚至韌性也能影響這招的控場時間與傷害,當發動時敵方會免疫其他控制效果,因此夜叉的大招會無法發動,但伯頓的大招能強制中斷這招。
諾可西小知識:
挑戰者技能:
瞬移:由於諾可西的大招飛行速度偏慢,而且距離較短,因此不容易抓到敵方輸出,帶了瞬移可以較容易在會戰中抓到敵方關鍵英雄,非常推薦。
制裁:火斧的屬性與被動跟諾可西都非常的搭,並且制裁可以幫助諾可西掠奪敵方野區的資源,很有使用價值。
斬殺:諾可西的傷害相對平穩,因此比較容易讓敵人逃開,斬殺可以讓敵方誤判血量。
疾走:諾可西在冰杖出來之前很難甩開敵方高機動型英雄的追擊,疾走可以彌補這個缺點,而且較短的冷卻與不錯的持續時間可以讓諾可西越塔洗兵時變得很安全。
清醒:諾可西如果跑不起來非常的貧弱,因此在面對大量緩速與控場時會非常的綁手綁腳,攜帶清醒可以有效改善這種情況。
奧義:
金身:標準坦克奧義,而且攻速能讓諾可西的回魔被動更好發動,血量也能提供坦力與一些魔攻,非常推薦。
荒蕪:由於諾可西有很大的傷害來自基礎傷害與百分比傷害,因此魔穿更能增加她的傷害。
精靈:增加跑速與攻速,讓諾可西更加的滑溜,優先推薦。
庇佑:更多的坦度,還有固定回血與部分跑速,也相當不錯。
玷汙:上面有提到,諾可西較不吃魔法係數,因此魔穿相對重要,玷汙不只魔穿數值高,還提供能讓諾可西方便回魔的攻速,優先推薦。
英勇:讓諾可西更硬,冷卻也用得上,可以考慮。
裝備:
輸出裝:
好用到無以復加,可以說是諾可西的核心裝,不僅逃命能力提升一個檔次,追擊能力更是大幅提升,尤其是打大團時,不僅能一定程度的分割戰場,還能靠肉身追擊或斷後,非常推薦。
賢者領域:
由於諾可西的傷害有很大的比例來自於基礎傷害與百分比傷害,因此魔穿能大幅增加諾可西的傷害,提供的生命也相當理想,但坦力仍會受到影響,根據隊伍的傷害比例與戰局來考慮。
惡魔的微笑:
被動的觸發方式與諾可西的一技絕搭,但可惜的是傷害給的太少並且只能觸發在一個單位身上,加上屬性沒有提供生命,因此沒有想像中的好用,不過如果未來改版獲得加強,將會提升至核心裝的等級。
炎魔戰甲:
被動燙人效果跟諾可西一技很搭,物攻的部分除了增加諾可西追打敵人的能力外,對拆塔非常的有幫助,不過由於燙小兵的傷害很高,會有些壓縮到回魔的空間,看玩法與戰況來出。
鋼鐵長槍:
平常較不推薦,不過當我方物理傷害很強時可以考慮,因為一衝進去很容易讓敵方的物防全部降光光。
防禦裝:
聖騎戰盾:
看上的是他的被動,面對高機動性的物理傷害型英雄時非常強大,配合冰杖敵人怎麼樣都追不上你,魔力最大值的部分非常適合諾可西的被動,冷卻屬性也用得上,不過血量上會有些不足,推薦敵方普攻型英雄威脅很大時再出就行了。
德魯伊戰甲、仙靈吊墜:
優先推薦德魯伊戰甲,回血與跑速血量在諾可西身上比仙靈吊墜來得好用,敵方魔攻角過多過強時再補上仙靈吊墜即可。
尖刺甲冑、護衛軍戰盾:
屬性類似的兩件裝,除非敵方普攻型英雄傷害高到自己扛不住,否則選擇先推薦尖刺甲冑,因為諾可西的作戰方式時常會與對方保持一定程度的距離,而這個距離無法觸發護衛軍戰盾的被動,
血怒戰甲:
提供的血量非常的高,而且被動很適合諾可西的作戰方式,不論是大招或者一技的火焰都很容易讓諾可西獲得助攻,非常適合諾可西,不過物防稍低了一點。
長生護符:
大量的血量會同時提供諾可西不少的魔攻,讓一技更加的痛,而且能增加諾可西被動的回血量,相當的不錯。
復活戰甲:
諾可西由於沒有強大的位移與免傷、免控,因此在扛不住傷害時很容易直接蒸發,復活戰甲可以讓她更從容的投入戰場,死後復活還可以再次切割戰場,特別是對方有艾瑞時,相當好用。
岩盾:
因為沒有位移的關係,諾可西的進場非常的顯眼,因此很容易吸引到敵方的傷害,尤其打大團時,時常還沒貼到敵方就損失了大半的血量,有了岩盾可以強硬的扛下更多的傷害,為同伴爭取更多的輸出空間,非常推薦的裝備。
冬日戰斧、冰霜長袍:
同樣是打超人專用裝,成形的超人光靠冰仗會留不下來,大招與二技的緩速也會被超人解掉,在諾可西身上因為冰袍的被動較不好連續觸發,所以個人更加的喜歡冬日戰斧,順帶一提,當諾可西一技主動取消時也可以觸發冰霜長袍的被動。
最後備戰大概是長這樣:
再依據敵方的出場英雄與自身玩法做調整即可。
順便附上諾可西一場試玩的影片: