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【攻略】別急,讓子彈飛一會兒!狙擊手-蘇

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【攻略】別急,讓子彈飛一會兒!狙擊手-蘇

教戰資訊
帕索 (Nouischen) 2018-10-23 05:46:37
#1
*** 10/24 新增一套備戰,將龍骨劍與天叢的順序互換,各有利弊。
*** 10/31 新增視野裝置擺放訣竅,讓敵人看得到卻難以解除
               新增暴怒奧義選擇,前期傷害較高,但尾兵需要更有技巧
*** 12/5  修改打野出裝,出二階野刀即可

蘇 在10/22的傳說戰場中降臨
他是傳說對決中第一位真正意義上的狙擊手
技能組的設計以安全的遠程消耗為目標
但首次接觸此角色的玩家往往會過於依賴二技能的輸出
而輕忽了普攻的重要性,導致輸出低落,全場神隱。

英雄定位
可以打中路邊線以及打野位
無硬控場技能,純粹的輸出角色
持續輸出和機動能力較主流的射手來得低一些
取而代之的是有著超長射程的狙擊技能
可在會戰前以狙擊消耗輸出位的血量,創造爭奪地圖物件的有利環境
順風時壓塔強勢,且因為有更多安全的點位可以多角度狙擊,令人防不勝防
逆風時則難以發揮,能狙擊的位置被限制因而較難擊中敵方輸出位

個人認為蘇走中路最好發揮,雙側中草視野掌握後很難被GANK
團隊可以擁有很高的進攻主動權
而且也可以解放輔助不用一直佔著中草幫搶視野
讓輔助的動線更加靈活
超長射程安全反野,以及超大的支援範圍
狙擊傷害比制裁更高,控制敵方Buff和偷野怪可以給予敵方打野很大的壓力
不想被反,就只能用肉身擋狙擊子彈
且在河道一半的位置就可以上下路消耗邊線血量,相當強勢
但缺乏硬控場,打中路時要注意隊伍組成補強控場和魔傷

技能
被動:潛伏
在脫戰狀態下靠近牆壁或建築物邊緣就可以進入偽裝狀態,此時無法被普攻或是指定技能所選中
進入戰鬥狀態比如被範圍傷害擊中或是狙擊打中人就會現形
偽裝時也不會在小地圖上出現

一技能 - 哨鷹
隨著等級提升增加偵察範圍,可看到範圍內其他草叢內的視野以及隱身單位
非常重要的技能,放得位置恰當可以提供大量的資訊

打中路時,一般防禦眼位

中路優勢時眼位
就跟優勢時輔助站更深入一樣,取得更多敵方的資訊

邊線防守眼位

邊線優勢眼位,破塔後或大順風時

由於哨鷹的視野裝置可以從草外看到草內的視野,因此不一定要放在草中
逆風需要放置防守眼位時可以如下圖所示擺放
這樣的位置距離防禦塔很接近
敵人就算看到,要在上面站著兩秒鐘解除陷阱的風險也是非常大

另一方面,如果地形是"U"字型朝向我方
也是相當適合擺放陷阱的位置
敵人要來踩除非有位移技能,否則要在陷阱上停兩秒鐘
又要再繞出去很容易被暴打一頓

此外,一技能哨鷹可以提供大量的物理穿透
且可以跟天叢雲之刃的百分比穿透互相疊加
再多的物防在蘇的面前都形同虛設
人物狀態欄上會呈現破甲層數
一圈是兩秒鐘,移動時間在兩秒鐘之內都不會使得破甲層數歸零
若移動時,在指針六點鐘到十二點鐘之間(也就是1-2秒之間)瞬間停止
就會立刻增加一層破甲,且指針歸零重算
用說的相當難以理解,下面我錄了一段影片
意思就是我們可以全程保持五層破甲的狀態移動
只要每2秒停止一個瞬間,熟練了其實跟正常走路相比不會慢多少
可以把這想像成蘇的特殊步伐,就跟使用超人也需要特別的移動方式一樣

二技能 - 狙殺
敵方視野內非偽裝狀態下,瞄準會有紅線
這個大家在各實況主的影片都可以看得到:
瞄準時向後,瞄準到兩秒後瞬間甩狙的做法
如此一來就可以避免對手看到紅線下進行閃躲走位,增加狙擊命中率
 
上圖可見,蘇在敵方視野內時瞄準會有紅線

但在兩種狀況下,瞄準是不會有紅線的
1. 偽裝狀態時 2. 視野之外(太遠或是在草叢)
可以看到上圖,蘇靠牆進入偽裝狀態下瞄準,並沒有紅線出現
因此很多情況可以不用華麗的甩狙
躲在草叢中或是靠牆偽裝時,直接好好的瞄準提高命中率豈不是很好嗎?

至於狙殺的彈道飄移只會在顯示的扇形之內
如果敵方夠近,事實上只要扇形完全涵蓋敵方角色模組即可
不用非得等彈道匯集成一條直線
如果刺客貼身,直接普攻讓槍頭轉向,點擊二技能即可
不需要瞄準,是個散彈槍的概念
再次強調,二技能狙殺是這隻角色的特色
可依靠但不可依賴
使用時機在於:
1. 會戰前消耗 2. 會戰後收割 3. 被貼臉時的反擊
會戰之中沒甚麼好說的,找個好位置直接普攻最近的敵方單位
有一技能哨鷹加上天叢的破甲,坦克也承受不住蘇的普攻傷害
平常不要濫用二技能去盲狙敵人
時時刻刻身上握著一發以上的狙擊子彈,以應對刺客的貼臉

有時也可以利用瞄準的紅線去壓迫對手的走位,以控制對手走向你預期的方向

大招 - 脫險
向後跳躍一段相當長的距離,可以過牆穿越絕大多數地形
一般使用方式是在敵人貼身
利用:普攻 - 二技狙殺 - 大招 連招(二技用點擊的不用拖曳才夠快,大招還是選一下落地方向)
進行逃脫且給予大量的傷害,並取消二技能狙殺的後搖
如果敵人不夠近就不可以直接點擊二技能,狙殺會在扇形範圍內飄移而MISS

若要用來追擊敵人,那敵人被蘇的屁股撞到的路徑上都會受到傷害

要注意蘇的二技能狙殺以及大招脫險
無法觸發物理吸血效果

奧義
覺醒精靈龍爪
蘇的攻速每等級提升3%
攻速 一分鐘攻擊次數
0 37
10% 41
20% 44
30% 47
40% 50
50% 53
60% 56
70% 59
80% 62
90% 65
100% 68
110% 71
120% 73

前期有攻速奧義對於尾兵有很大幫助
有尾到兵就是增加40%經濟,有錢就是老大

暴怒精靈龍爪
前期傷害較高,但尾兵難度較高,需要更有技巧。

裝備
若將龍骨劍放在第一件大裝,尾兵方便有續航
持續輸出較高,但技能傷害下降
在敵方軟皮角多的陣容下使用此備戰

技能傷害比第一件龍骨來得更高,但普攻持續輸出下降
在對手陣容坦克多的情況下,天叢第一件輸出更高

打野裝選用黃弓吃野發育較快
原先配裝使用三階野弓的理由是擔心打魔龍時缺乏續航導致狀態差
但根據職業隊的實戰回饋,打魔龍只要多靠走位就可以迴避大部分的傷害
因此調整為二階野弓,畢竟龍骨的傷害遠高過三階弓
滿裝再將野弓換成死神鐮刀即可

鞋子選用攻速鞋冷卻鞋皆可,看個人習慣

一二件大裝龍骨天叢的順序,各有利弊

在第一件大裝出龍骨比起天叢來說,普攻傷害高出38%~15% (看打輸出還是坦克而定)
二技能狙殺打軟皮的傷害會下降12%,打坦克的傷害會下降36%
但先龍骨有攻速下尾兵較為輕鬆,兵線壓力較輕
且提供前期的續航力以及會戰時普攻點人的傷害
對手軟皮角較多或是你狙擊真的很不準的情況就先出龍骨

第一件大裝出天叢比起龍骨來說則是遠程狙擊技能傷害較高,普攻總傷害下降
二技能狙殺的威脅性比先出龍骨高
對手坦克多的情況可先出天叢

第一件大裝剛出的時候普攻傷害無論打在坦克或輸出角上
龍骨的傷害都比天叢

但當第一件大裝出完,第二件還沒合出來之前
打坦克的普攻傷害是:天叢 + 龍骨(未完成) > 龍骨 + 天叢(未完成)
技能傷害當然是天叢>龍骨
因此在攻擊坦克陣時先出天叢傷害更高

沒有看錯,直出天叢雲之刃
以蘇的一技能哨鷹提供的破甲,配合天叢的45%無視護甲
在一技能等級1的情況,使用蘇的特殊步伐維持五層破甲
就已經可以無視80%的物防

跟破陣一樣的價格2020元,但效果會比破陣好非常多。
舉例說明:
二階鞋+天叢的價格落在大約2730元
此時線上的英雄等級會是7等
若攻擊的對象是輸出(Ex:蘇) 或戰士(Ex:呂布)時
七等 物防 194,扣除龍爪以及天叢+哨鷹的破甲後,物防減免3%
若使用破陣則物防減免0%,差距只有3%
呂布 七等 物防 241,第一件買火甲(物防330),扣除龍爪+天叢+哨鷹破甲
物防減免11.2%
若使用破陣則物防減免35.9%,兩者相差24.7%
破陣 天叢
攻擊目標:蘇(輸出角) 物防減免:0% 物防減免:3%
攻擊目標:呂布(戰士角) 物防減免:35.9% 物防減免:11.2%

雖然破陣的物攻較天叢來得高,但二技能基礎傷害實在太高
這一丁點的物攻差異可以無視,且天叢也提供相當稀缺的冷卻屬性
因此破陣對於蘇可以說是完全不需要的裝備

有人可能會問那這樣是不是龍爪奧義也可以免了?
但天叢即使是第一件也要7等才會出來,沒有前期哪來的後期呢?

王者之劍天叢並列為蘇的兩大核心裝備
在前二件大裝出龍骨比起王者來說,普攻傷害高出25%~36% (看打輸出還是坦克而定)
出王者的錢足夠出龍骨+騎士寬劍
因此物攻差距60,在高基傷底下技能傷害其實差距不顯著
主要的差別是王者提供的半血以下增傷效果
但龍骨放前二件有助於續航以及大幅增加會戰的普攻傷害
整體性能較佳

嗜血弓則是在刺客貼臉時開啟主動效果
使用普攻 - 二技狙殺 - 大招脫險 之後 (二招和大招的傷害無法吸血)
再使用普攻追擊以迅速回復自身狀態
況且由於蘇的被動將暴擊轉換為物攻的特性
嗜血弓可以一口氣提高150的物攻,相當划算

最後再買一把死神鐮刀
事實上涅槃之刃在使用上效果不彰
理由是在死前通常就會用掉大招這唯一的位移手段
兩秒復活起來以後有87%的機率馬上再死一次
死神鐮刀的特效配合嗜血弓的主動可以讓蘇增加許多的容錯率
再怎麼反應慢的人,多一秒鐘的時間開主動技+普23連段總夠了吧?
如果對自己的走位很有信心或是對手沒有能威脅到你的刺客
那可以把死神鐮刀換成炎怒之爪大幅提升普攻傷害

全能武器?不需要!
除了被貼臉之外,一般的會戰上很少在普攻之間穿插技能
而且全能的特效並沒有受到蘇的被動1.8倍物攻加成
被貼臉時,有甚麼能比嗜血+死神鐮刀更能保住你的命呢?

雷電戟?不需要!
蘇的基礎攻速慢,單下普攻傷害高
雷電戟觸發的頻率較低(每三下普攻觸發一次)
且觸發的閃電鍊傷害是隨等級提升的魔法傷害(還比每下都觸發的龍骨特效傷害低)
跟蘇的破甲被動無法互相配合增強,特效在蘇的普攻佔傷比很低
且蘇的二技能狙殺有高基傷貫穿的特性可以協助清兵

炎怒之爪
打坦克即使疊滿層數傷害也不如龍骨劍
打軟皮點幾下就死了不易疊高層數
吃野怪、地圖物件和推塔有用

蘇的攻速裝:龍骨>炎怒>雷電戟

角色優點
強大的POKE能力,順風時極佳的壓塔能力
會戰前消耗敵方輸出位後可以取得極大的搶奪地圖物件優勢
有視野情況下利用二技能狙殺高機率安全反野
單次技能位移最遠的射手
足以逃脫大部分致命的技能,比如閃電俠/金納等衝臉大招

缺點
1. 基礎跑速偏慢,只有350,但靠牆的偽裝狀態下有跑速加成
2. 逆風較難發揮,因視野限縮而導致狙擊路徑容易被預測
3. 缺乏硬控場,打中路時要注意隊伍組成補強控場和魔傷

這個角色相信在職業賽場上會是T1的射手
在無人可取代這個角色技能組的情況下
蘇的遠程狙擊消耗能力,永遠會為他保有傳說戰場上的一席之地
我是MS_帕索
有問題都可以推文或回文詢問
我將盡力解答

看較舊的 182 則留言

ALANHSU121: B193 2019-03-15 09:12

因為我習慣在魔龍使用破陣碾壓對面射手所以會想先出破陣 但裝備的確會拖長 最近常常將王者龍骨對調增加攻速 謝謝帕索指教

一球上太空: B194 2019-08-15 19:42 編輯

[Nouischen:帕索]請問把嗜血弓換成撒旦之鋒有什麼缺點嗎?我有嘗試另一組出裝:攻速鞋、雷電㦸、撒旦、王者、天叢、最後古龍或死神。

一球上太空: B195 2019-08-15 19:43

[Nouischen:帕索]感覺平常對線撒旦穩定的25%吸血滿穩的,比起嗜血回家次數好像有減少,我大概血剩下五分之一就會回家,不像一些選手敢在外面打野怪吸血

帕索: B196 2019-08-15 19:52

嗜血弓換算的物攻比撒旦高多了,而且蘇的體質太差,真的被貼身時25%吸血是不夠用的,就是必須要靠嗜血主動的吸血量才足夠。看比賽大家怎麼出就知道了

一球上太空: B197 2019-08-20 05:31

最近幾天改成嗜血了,感謝

kjh660607 (kbs02107591) 2018-10-23 11:36:02
#2
普攻才是輸出的重點
這點真的很重要
這幾天遇到的蘇,好像普攻壞掉一樣
只剩二技能可以放

會戰前瞄、會戰中也再瞄、團滅後還在瞄
滿血遇到半血的,直接往後跑
好像忘記有普攻可以用

拜託各位玩蘇的大哥大姐
普攻平A才能輸出最大化
不要把蘇當LOL的燼玩好嗎

看較舊的 2 則留言

Caesaropapism: B4 2018-10-23 17:15

燼就是專門a人的好嗎兄ㄉㄟˇ

樹葉葉子: B5 2018-10-23 19:19

我覺得燼的玩法真的有那麼一點像蘇,不過燼又有一個技能是跟琳地一樣

只一的狗: B6 2018-10-23 22:15

燼跟蘇根本不一樣好嗎

樹葉葉子: B7 2018-10-23 23:00

[eric487:幫我盛培根]我的重點在於同樣是可以很遠進行騷擾,不過燼的拉打以及走位能力更強,蘇則是偷狙的傷害爆幹噁心

Survivor: B8 2019-02-22 22:05 編輯

蘇然狙擊很強,但本質還是射手,所以其實應該要往攻速爆擊的方向去出裝。畢竟DPS這種東西應該沒人會嫌太高吧!

Elson410 (Elson410) 2018-10-23 23:21:24
#3
帕索大大的文都推 嘻嘻嘻嘻
蘇出來我也要繼續用貂蟬
雖然蘇真的很痛0.0

看較舊的 13 則留言

Elson410: B14 2018-10-27 21:42

好喔

Elson410: B15 2018-11-21 00:19

帕索大大 我想問一個蠢問題 就是假設我使用貂蟬 而對面有很多回血角 我裝備是小法球(換生命) CD鞋(換復活) 爆裂 拘魂 凝霜 皇冠 88法穿奧義

Elson410: B16 2018-11-21 00:19

但是我並沒有出混沌 如果不出混沌可以嗎 但是打前排就完全沒傷害

帕索: B17 2018-11-21 13:46

凝霜和生命法杖選一個 必出混沌除非對手沒前排

Elson410: B18 2018-11-21 16:19

好的

冷冰 (zardtzj) 2018-10-24 12:39:46
#4
※ 引述《kbs02107591 (kjh660607 )》之銘言
> 普攻才是輸出的重點
> 這點真的很重要
> 這幾天遇到的蘇,好像普攻壞掉一樣
> 只剩二技能可以放
> 會戰前瞄、會戰中也再瞄、團滅後還在瞄
> 滿血遇到半血的,直接往後跑
> 好像忘記有普攻可以用
> 拜託各位玩蘇的大哥大姐
> 普攻平A才能輸出最大化
> 不要把蘇當LOL的燼玩好嗎

就從昨天到今天早上為止

碰到的玩這個角色,真的很讓人無言

直接不守線,不清兵就是找個草躲著

然後就當CS在玩狙擊

而且好像都會共同點就是失憶

完全忘了自已有有普攻這個功能

偏偏碰到都是打排位

可想而知就是線一個一個失守

還是仍然在玩狙狙樂

有些更無恥,倒塔前還會打上一句:隊友差距

真的不知他們那來的信心說這些話


看較舊的 16 則留言

棒棒勇者: B17 2018-10-24 15:41

對面是帕索在玩,你們可能會看到鬼神…

阿姆湯羅0079: B18 2018-10-24 15:51

射手就是拉開距離,普攻攻擊,然後推線快速(相較於近戰),可是遇到的都是想當尾刀王,根本不管你塔在不在,在的話加減晃晃,爆了就跑去其他地方等尾刀(正解)

阿姆湯羅0079: B19 2018-10-24 15:53

所以我才認為玩射手慣的都蠻沒腦的,看到半血就超獵奇的衝啊,我要把你射在牆上.....最後被後面跑來的從後面肛上到爆(幾乎70%)(c排)

阿姆湯羅0079: B20 2018-10-24 15:54

都無視我方人到底在不在的亂闖...

冷冰: B21 2018-10-29 11:01

[s123043992:0079]其實每個職業都有他特點,但是有些人總愛無腦狂衝,明明有發警訊徹退,仍然要殺掉對方然後又被KO,再來怪東怪西這有什麼意義

固倫和靜 (rofan7841) 2018-10-24 14:15:24
#5
還好這次蘇需要花錢才能馬上擁有
如果給小孩子拿到
真的就變CSO戰場了
我自己也在練蘇
蘇如果只靠二技
真的不要玩比較好
搞到我現在選蘇
隊友好像都很無奈=_______=

看較舊的 4 則留言

阿姆湯羅0079: B7 2018-10-24 16:34

因為地雷面很廣,所以也不用貼近,一般距離到了就普普普,然後烙跑(就像玩魂斗羅遊戲一樣)

阿姆湯羅0079: B11 2018-10-24 17:43 編輯

一堆低排玩家那麼愛趴在床上射嗎(還要倒數2秒發射.....冏)

忘記惹 (a4fdb4b8) 2018-10-24 16:19:29
#6
比較好奇為啥蘇拆塔這麼快……

看較舊的 2 則留言

忘記惹: B3 2018-10-24 20:48

本身沒有,但是看影片,有小兵的情況,一槍500.....而且是初期而已...比狐狸 洛克還快 確定不是BUG嗎

海殤君不可啊: B4 2018-10-24 23:44

後期滿裝點塔一下1000多....

月舞: B5 2018-10-29 13:00

被貼臉馬上趴了

Survivor: B6 2019-02-25 00:56

傷害是一般射手的1.8倍,當然打的快囉

Sugarzero (SUGARZERO) 2018-10-24 16:23:50
#7
有人想過半坦蘇嗎??
感覺他的傷害夠高,如果出坦的話不但二技不用瞄準還可以增加容錯率,還可以近身跟敵人打。

出裝:
二階野斧  鞋子  龍骨  冰袍  天叢  仙靈

這是我的想法,請多指教
帕索: B1 2018-10-24 16:34

這樣我覺得你可以改用洛克就好,還是要發揮角色特性

Sugarzero: B2 2018-10-24 16:40

[Nouischen:MS_帕索]但洛克後期會被打爆,我的想法是這樣可近可遠好像也不失為一個玩法,但是我沒有蘇

帕索: B3 2018-10-24 16:44

他的體質太差了,位移也只有大招,無法主動貼人,被貼如果不夠痛也無法反擊。

Sugarzero: B4 2018-10-24 16:46

[Nouischen:MS_帕索]原來是這樣

阿姆湯羅0079: B5 2018-10-24 16:51 編輯

蘇很軟,算是偷埋伏直接爆一波就要閃的英雄(真的,不然那個走速你會想哭)

凡斯~秀柱秀之呼吸 (vance7025) 2018-10-24 16:42:52
#8
低端蘇
開戰前:放心有我不會輸
輸掉後:抱歉我不會蘇

看較舊的 2 則留言

凡斯~秀柱秀之呼吸: B3 2018-10-25 07:44

罵的 不蘇了 不蘇了

世界第一蘿莉控: B4 2018-10-26 10:45

操你媽B

凡斯~秀柱秀之呼吸: B5 2018-10-26 10:49

[hauk123515:世界第一蘿莉控]改麻痺比較好啦

凡斯~秀柱秀之呼吸: B6 2018-10-26 10:49

操你麻痺

世界第一蘿莉控: B7 2018-10-26 11:47

CNMB

雷凝 (bq105009) 2018-10-24 16:48:47
#9
趕快下修蘇這做壞的射手,其他人根本不用玩

看較舊的 1 則留言

阿姆湯羅0079: B2 2018-10-24 16:57 編輯

再來沒位移,下修沒意義(而且合作角,下修官方會被ㄎ一ㄤ爆

杜芬舒斯博士邪惡企業: B3 2018-10-24 20:54

原來是特爾啊

棒棒勇者: B4 2018-10-25 09:07

哪隻射手不能被貼,你銅牌喔= =

以下犯上: B5 2018-10-25 16:17

摩恩?

型男變宅男: B6 2018-12-10 22:40

蘇被貼狙擊按了加大你知道很威嗎?近距離不用秒準。

阿姆湯羅0079 (s123043992) 2018-10-24 17:00:55
#10
不要每次新英雄出來,自己沒辦法應對就喊要下修,低端玩家請自己懂的學習應對,不然乾脆砍遊戲最快
待得秋來: B1 2018-10-24 22:47

其他ad好痛苦

待得秋來 (fggsdg) 2018-10-24 22:59:14
#11
愛里, 莫托斯,祖卡,麥克思, 瑞克......
魔龍路就交給你了......

反正我是不會再用ad 對蘇的了


看較舊的 1 則留言

帕索: B2 2018-10-25 01:41

打不贏就加入他

閃耀魔眼: B3 2018-10-25 09:59

[Nouischen:MS_帕索]帕索懂哦XDD

閃耀魔眼: B4 2018-10-25 09:59

打不贏就組團

棒棒勇者: B5 2018-10-25 16:08

等小丑上修,應該能康特蘇

黑色小土豆: B6 2018-12-30 11:12

垃圾角 噁心死了 其他AD根本不用玩 操

KOLI (kobe22) 2018-10-25 01:39:07
#12
現在我啊
場場蘇
場場輸
場場隱晦
場場崩潰

帕索: B1 2018-10-25 01:40

熟練後會發現這隻角色蠻好用的

巴西: B2 2018-10-26 00:02

常遇到敵方猴子針對,瞬間蒸發0作用

KOLI: B3 2018-10-27 23:00

[Nouischen:MS_帕索]我是說遇到對面用

IIISKI: B4 2018-12-14 18:20

我只怕對面用堇

NMT (izhy3938) 2018-10-25 06:35:19
#13
數據方面做的還不夠規整精細。我給你我參與項目數據庫裡面的模板格式做一下參考,希望對你有所幫助啟發。
英雄Elsu概覽

英雄Elsu數值

(我參與的項目主要服務于王者職業賽,用於採集隊員的各項名額,包含風格、喜好、優劣勢、發展範本等,由教練根據數據分析報告對隊員進行定位和組建隊伍。同時,系統也會根據已有賽事來分析對手的Ban、Pick喜好和整體風格,協助教練組佈置賽事決策。如此也可以避免管理人員流動對戰隊造成的傷害。臺服昨天服務器當機,我夜班的時候沒事抽空稍微修改了一下抓取了坡服的英雄數據並根據參數加權做了簡單的評估,坡服數據值不出意外應該跟臺服一致,加權評估僅供參考。)
帕索: B1 2018-10-25 10:54

謝謝你的資料,你提供的都是很可貴的經驗

帕索: B2 2018-10-25 11:11

也請不吝指教更多我沒注意到的缺失

棒棒勇者 (s5555432) 2018-10-25 09:11:19
CC
#14
蘇比賽應該不能放吧?

其實保命能力很強

地雷防gank. 大絕後跳帶爆發 .平時還有迷彩

有很好的意識,生存力是很高的

殘血還能躲起來狙擊,點人也不輸其他射手

那個銅牌就別洗了,蘇真的是T0

別用低端來評價這角色,低端玩誰都是拉基
帕索: B1 2018-10-25 10:55

我認為這隻角色非常強,未來在職業賽場上一定是常客

流星: B2 2018-10-31 21:43

王者剛出就已經是常客了,這隻是專殺法師、刺客、射手的

流星: B3 2018-10-31 21:43

不過蘇最怕的是大男陣,蘇會完全沒用

流星: B4 2018-10-31 21:44

後期的蘇打射法刺,一發大概就快70%的血了,2發ko

尻么 (t2648371) 2018-10-25 15:59:21
#15
蘇這隻角色真的最強射手無誤...

不說爆炸穿透幾乎無視防裝

那被動更是OP

時常靠牆 秒入偽裝 無法指定

可以說是另類的無敵狀態...

期待無課最後一週拿到他來玩...

之後nerf也沒差,被動不改就是op...
帕索: B1 2018-10-25 16:45

以後普及應該會挺熱門的,有別於其他角色的遊戲體驗

巴西: B2 2018-10-27 04:59

我有個問題,遇到高回血(例:塔拉)或超人,有需要拘魂或冰斧嗎?

Mr.Kurt: B3 2018-10-27 13:58

拘魂吸血弓互換吧@

IIISKI: B4 2018-12-14 18:22

伏在草叢埋牆超屈

Mr.Kurt (thek314) 2018-10-27 13:58:16
#16
我發完攻略文才發現大大的珠玉在前啊

我還發現我在國服打了600多把的理解你只用了幾十把就get到了 有點心塞

而且大大的排版真強 我的看起來就是一堆字

看較舊的 17 則留言

Mr.Kurt: B18 2018-10-27 15:28

建議看nga 閾值就是某個nga大神親測的 職業隊也是在那位大神發文後才真正注意閾值

Mr.Kurt: B19 2018-10-27 15:29

http://ngabbs.com/read.php?tid=13607865 這個就是原文 可以在精華區找到其他類似文章 比如5排套路

Mr.Kurt: B20 2018-10-27 15:30

至於職業選手出裝 你可以下載撈月狗app 大神出裝就是所有職業選手在單排局使用的出裝 而另一邊則有職業聯賽當場的出裝跟奧義

Mr.Kurt: B21 2018-10-27 15:31

我們5排車當時就是因為一篇文章由卡30星狂沖到了48星 可惜暴後還是43星作結哈哈 nga的學術性非常高 很常有這種統計干貨

帕索: B22 2018-10-27 15:45

謝謝,很有參考價值

笑禪 (noforget) 2018-10-28 14:20:51
#17
這隻我不喜歡呢 看到隊友常常都自己一個在農 不打團戰 然後也不拆塔
帕索: B1 2018-10-28 14:21

使用者問題,各角色不會用的都會變成這樣

灰: B2 2018-12-10 18:36

他不是不打團戰,只是在後面很遠的地方用二技慢慢瞄準XD 真的我遇到的隊友蘇都這樣

venomsnake (Aaron1234) 2018-10-28 20:27:29
#18
我想問一下該如何對付蘇
遇到二招小達人還好
遇到普攻加甩狙的高手直接死人
還加上對面是強控類型的輔助
每次想龜塔下吃兵都沒辦法
帕索: B1 2018-10-28 20:52

多走位,他二技能命中判定範圍小。快速清兵,他普攻慢清兵就得靠二技幫忙。輔助要把視野裝置盡量找出來踩光。其他就跟對付一般射手差不多,他體質算是最差的角色之一

黑色 (john61002) 2018-10-28 23:43:56
#19
訓練場沒法選蘇練習耶
我方選蘇ㄧ按開始就會跳出去
但敵方選蘇就不會
我是用xs 是系統的問題呢還是手機呀
有人有相同的問題or解決方案嗎
帕索: B1 2018-10-28 23:46

之前官網有公告,因為BUG維修的關係所以暫時不能用蘇進練習場

黑色: B2 2018-10-28 23:48

了解 感謝解答

月舞: B3 2018-10-29 13:08

玩家5對電腦5可以選,只是排隊要時間,繼續打電腦練。

就是比你高一點點兒 (jimichang) 2018-10-29 10:45:26
#20
請問一下,youtube上的實況主主要還是都用破陣起手,這有什麼特別的用意嗎?

看較舊的 55 則留言

NMT: B56 2018-10-30 15:11

[Nouischen:MS_帕索]而反應這種變化時刻給出最优建議,正是像我們這樣的項目所要完成的任務。

NMT: B57 2018-10-30 15:12

[Nouischen:MS_帕索]所以你的理論數據都沒什麼問題,但戰場是動態的,不可能用一成不變的數據來評估。這點是你一直沒有意識到的

NMT: B58 2018-10-30 15:15

[Nouischen:MS_帕索]評權參數很複杂,這裡衹是提醒你,戰隊戰術(比如前期),隊伍打法,英雄定位

帕索: B59 2018-10-30 15:15

也是合理,這數據量太大,確實是我一人無法做到的事情了,會參考你所提供的資訊,多謝

NMT: B60 2018-10-30 15:16

[Nouischen:MS_帕索]這些僅僅是靜態評權參數的一小部分,但就這幾點也足以影響選手前期裝備的差異化選擇。我想我的意思應該表達明確了

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