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【心得】奧義要裝甚麼

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【心得】奧義要裝甚麼

起源軼事
貓貓豪可愛 (sam1234580) 2017-01-16 21:50:14
CC
#1
標題基本上是故意的 你一定以為這是一篇伸手求幫配奧義的廢文對吧!!
哼哼...這可是充滿著計算與表格的 廢文

奧義怎麼裝 奧義裝甚麼 想必這是每個人都會思考的問題
雖然不一定是真理 但是 從「這個奧義的能力值價值多少錢」為一個計算奧義CP值的作法
應該可以多少知道這個奧義到底裝起來划算不划算

基本上能力值的價值 從可以取得該能力值的最低階裝備來換算會比較有參考價值
畢竟 大裝有一堆亂七八糟的付加能力 那部分的價值是很難用金幣去換算的

而且 剛開場 沒有很多裝備的時候 奧義的影響力更是相對大上許多
所以 我們就來算算開場裝甚麼奧義你可以最容易屌壓對面吧

首先 奧義可以取得的能力值有
物攻、物穿、物吸、爆率、爆傷、攻速、魔攻、魔穿、魔吸、生命、物防、魔防、每5秒回血、跑速、冷卻

我們一個個計算該能力值的價值
物攻-短劍(250) +20物理攻擊
可得知每1點物理攻擊的價值是250/20=12.5金幣

我們省版面點 可以由此方式簡單算出來的還有
攻速、爆率、魔攻、冷卻、生命、每5秒回血、物防、魔防
就不另外寫算式出來了

剩下比較複雜的 沒有單一裝備提供 只會出現在複合能力的有
爆傷、物穿、魔吸、物吸、魔穿

物穿 有分固定數值跟%數穿透 奧義只給固定數值 所以我們用角鬥士長矛
830-50*12.5(物攻數值*物攻價值)=205
我們可以知道60物穿價值205金幣
所以每點物穿價值3.41666...元

其他的東西也可以找出對應的裝備計算 不贅述
這幾項最麻煩的爆傷 只有颶風雙刀有 但是我們現在還不知道跑速的價值 所以先跳過

還有一個比較特別 跑速 奧義是加%數 雖然也有%數裝備
但是都是大裝 我們用250元鞋子去換算%數會比較好算 且符合開局狀況
人物原始跑速抓一個中間的360 那麼250元鞋子可以增加
30/360=8.333....%
250/8.333.....=30元1%
我們可以得到每%跑速價值30金幣的結論 如果您覺得這算法不妥
可以自己用其他裝備去做換算來計算你心目中的跑速價值

這下我們也有跑速的價值了 所以可以用他換算出颶風雙刀的暴傷價值了
到此 我們可以得到所有奧義的價值金幣數量



如下表

三級奧義
奧義 價值 物攻 物穿 物吸 爆率 爆傷 攻速 魔攻 魔穿 魔吸 生命 物防 魔防 回血 跑速 冷卻
金身 68.32 1.00% 33.70 2.30
覺醒 66.82 0.50% 1.60%
爆怒 65.33 1.60%
嗜血 49.06 2.50 0.50%
權杖 48.90 0.60% 4.20
爆走 43.96 0.70% 3.60%
神劍 40.00 3.20
賢者 39.75 5.30
荒蕪 38.22 4.20 2.40
猛攻 37.30 2.00 3.60
奧義 價值 物攻 物穿 物吸 爆率 爆傷 攻速 魔攻 魔穿 魔吸 生命 物防 魔防 回血 跑速 冷卻
庇佑 81.27 45.00 5.20 0.40%
不朽 81.00 60.00 4.50
王座 80.42 0.50% 60.00
巨人 75.00 75.00
精靈 59.00 1.00% 1.00%
奪萃 57.00 1.60%
刺殺 50.00 1.60 1.00%
禱告 48.53 1.60%
血魔 48.33 2.40 1.00%
繁榮 45.65 1.00% 4.10
奧義 價值 物攻 物穿 物吸 爆率 爆傷 攻速 魔攻 魔穿 魔吸 生命 物防 魔防 回血 跑速 冷卻
英勇 63.30 37.50 0.60%
密咒 48.10 2.40 0.70%
純潔 43.00 1.00%
聖光 39.00 2.70 2.70 0.60%
魔心 35.66 0.70% 5.90
玷污 35.32 0.60% 6.40
龍爪 33.12 0.90 6.40
金剛 24.44 5.00 5.00
長城 22.00 9.00
權柄 22.00 9.00
二級奧義
奧義 價值 物攻 物穿 物吸 爆率 爆傷 攻速 魔攻 魔穿 魔吸 生命 物防 魔防 回血 跑速 冷卻
殘爆 40.83 1.00%
敏捷 34.80 1.20%
旋風 34.35 0.30% 1.10% 0.60%
蠻力 32.25 1.50 13.50
岩漿 31.00 0.30% 2.50
大師 30.35 1.50 0.40%
暴徒 28.96 0.50% 2.00%
瘟疫 22.67 2.50 1.40
奧義 價值 物攻 物穿 物吸 爆率 爆傷 攻速 魔攻 魔穿 魔吸 生命 物防 魔防 回血 跑速 冷卻
異變 45.00 45.00
決戰 43.50 0.60 36.00
活力 42.00 9.00
貪婪 40.10 0.80% 0.40%
強化 39.91 36.00 1.60
狂爆 38.85 0.30% 0.40% 0.50%
神啟 38.68 1.40 0.80% 1.60
游擊 33.80 0.70% 13.50
奧義 價值 物攻 物穿 物吸 爆率 爆傷 攻速 魔攻 魔穿 魔吸 生命 物防 魔防 回血 跑速 冷卻
潛力 43.07 15.70 3.10 0.30%
突擊 33.10 0.40% 0.50%
堅韌 28.82 3.20 4.50
野蠻 26.48 3.80 13.50
教義 22.99 0.50% 3.20
腐蝕 17.39 0.90 3.80
固守 13.20 5.40
忠誠 13.20 5.40
一級奧義
奧義 價值 物攻 物穿 物吸 爆率 爆傷 攻速 魔攻 魔穿 魔吸 生命 物防 魔防 回血 跑速 冷卻
震盪 20.42 0.50%
狂風 17.40 0.60%
激情 11.25 0.90
詛咒 11.25 1.50
奧義 價值 物攻 物穿 物吸 爆率 爆傷 攻速 魔攻 魔穿 魔吸 生命 物防 魔防 回血 跑速 冷卻
生長 21.00 21.00
癒合 19.60 4.20
剛毅 14.25 0.40%
吸收 12.13 0.40%
奧義 價值 物攻 物穿 物吸 爆率 爆傷 攻速 魔攻 魔穿 魔吸 生命 物防 魔防 回血 跑速 冷卻
洞察 16.50 2.20
破甲 7.52 2.20
堅壁 6.11 2.50
幻盾 6.11 2.50
小結論:
大家很愛的雙防 超不值錢的 甚至比不上大多數的二級奧義
生命很值錢 占據榜首的幾乎都是生命相關的奧義
但是要是你的角色用不到的話自己加權比重降低一點去評估吧

綠色奧義部分 則是冷卻系的奧義佔了滿滿的榜首
不過不放1%冷卻的話 其他顏色沒有冷卻減免 湊不到10%真難過

還有要是通通都裝高價值的奧義 30個裝好裝滿 大略價值2000金幣上下
基本上就是一件大裝的差異了 看來奧義影響不小呢 不可不慎 不可不慎

話說庇佑的生命+回血+跑速
雖然照英雄類型來說重要度比重不同 不過基本上都不會是用不到的能力
又加上這可以說是目前所有奧義中第一值錢的 可以考慮買好買滿先放著
至少我寫完這段之後就這麼決定了......

暫時想不到太多廢話要補充 等想到在修文加上吧

看較舊的 15 則留言

頹廢雅痞: B16 2017-02-10 10:00

法師獨一無二的紅色奧義(荒蕪)...倒數第二啊

geniusjim: B17 2017-02-10 10:40

這篇不給GP會睡不著

BOSS: B18 2017-02-19 01:10

游擊 是跑速不是攻速喔

ニゴラ大佐: B19 2017-08-26 15:12

實用食用中

GhostPusher: B20 2018-01-25 20:46

真的太神了!

Fa君(・ω・)ノ (Kafai4) 2017-01-17 14:44:03
#2
所以我卡莉是要裝
十個金身
十個庇佑
十個英勇

我懂了 謝謝

看較舊的 1 則留言

貓貓豪可愛: B2 2017-01-17 14:55

不過說真的 不考慮前期根本搔癢的話 你出全攻擊 配生命奧義的話 生命增加比例算起來超高的

貓貓豪可愛: B3 2017-01-17 14:55

其實好像還不賴呢 你可以試試看再回來報告 加油吧

網路公道伯: B4 2017-01-17 18:07

其實這樣算挺不準 有些角色需要攻速 有些需要暴擊 並不是射手裝奧義的基準點就一樣

網路公道伯: B5 2017-01-17 18:08

那相對地需要奧義的CP值也會不同 例如 勇 攻速>爆擊 堇 爆擊>攻速

貓貓豪可愛: B6 2017-01-17 18:22

所以這個是參考 還是得依照英雄需求自行斟酌加權

不聽不聽,王八念經 (claus72345) 2017-01-18 00:03:15
#3
做的不錯 挺用心
然而沒有考慮到細節
舉出一個最明顯的例子 魔攻與魔穿
以下截自王者榮耀的貼吧
当防御疊到100时是14%,
200是25%,300是33%,
400是40%,500是45%,
600是50%,700是54%,
800是57%,900是60%,
1000是62%,1100是65%,
1200是67%,1300是68%,
1400是70%,1500是71%
跟巴哈板上精華區的對照過了 這個比較詳細我就貼出來了 是一樣的計算公式

由表得知 防禦越低穿透的效應越好
而就算是坦克 通常出的魔防裝也僅僅只有一件德魯伊 沒記錯 基礎魔防值50 加上德魯伊也才230
賢者10個總共給予53魔攻
荒蕪10個總共給予42魔攻與24法穿
套上公式230/600+230=28%減傷
204/804=25.5%減傷
以法師後期隨便一個技能傷害就上千來講 你是想要多10點魔攻還是2.5%增傷呢?
我這還是算上德魯伊的魔防加持喔
在對手沒有任何魔防裝備的情況下差距還會更大
更別提大多數技能的魔攻加成還不到100%呢
由此可見 此表錯誤

樓主把屬性價值計算出來的概念挺好
但是不該連奧義都價格化
而且有些稀有屬性如跑速 cd更是沒辦法量化的存在
嘛但是如果有什麼奧義搭配的問題可以在底下留言問我 有空我就會一一回覆 麻煩告訴我主要玩的是什麼角色名稱與類別( 戰士 坦克 射手...等等)


陸服玩家路過

看較舊的 153 則留言

不聽不聽,王八念經: B154 2017-01-18 16:53

我開了一個討論串 要是有問題麻煩轉到那邊詢問!!

hiragi: B155 2017-01-19 16:02

看了樓主的文,感覺好專業,讓我收穫好多...原來以前都買錯了...

albert0891: B156 2017-01-20 18:39

咦 討論串在哪

不聽不聽,王八念經: B157 2017-01-20 18:43

那個 想要問奧義搭配都進來

不聽不聽,王八念經: B158 2017-01-20 18:44

有什麼問題都可以問喔^^

#4此文章已由原作者(Meowoops)刪除

WayDE瑋德 (PriNce0912) 2017-01-18 21:13:15
#5
所以堇最好的奧義是 覺醒、王座、龍爪 囉?

怎之前問了好多人都說 暴走、精靈、龍爪 比較好呢 . . .

有人可以建議一下 堇 和 菲尼克的嗎

看較舊的 8 則留言

WayDE瑋德: B9 2017-01-24 10:30

戰隊一些也是S玩堇的玩家,我也看過不少人用猛攻的打前期的。

Hades: B10 2017-01-24 14:49

猛攻是有啦 覺醒倒是比較少看到有堇在用 堇比較注重一技能的瞬間傷害吧 雖然攻速可以提高一技能冷卻 可是我覺得主要還是靠爆擊

Hades: B11 2017-01-24 14:54

目前版本如果是第一把聖劍先出的話 暴走會比較好的 因為爆擊傷害會因為爆擊率大幅提高而有更大收益 暴怒的話除非先出爆傷的 可是不可能先出颶風

Hades: B12 2017-01-24 14:54

只是不知道之後裝備會不會大改...

Hades: B13 2017-01-24 15:00

如果是不吃爆擊可用猛攻 但是如果像堇 悟空這種還是待爆擊好 就看你想玩哪種

Shih ci (wk87004) 2017-02-10 09:20:41
#6
半坦的呂布,或渥馬爾  就買 金身 庇佑 英勇 是這樣嗎?
全加血量,本身戰士攻擊已經不弱,是這樣嗎?
摘心陌路客: B1 2017-02-10 10:14

我也想知道⋯⋯

⠀⠀⠀⠀⠀ (xx902648) 2017-02-10 09:34:06
#7
好詳細啊,雖然好像是部分錯誤的(?)
可是還是很厲害呀,GP支持

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