***7/8 更新 戰場3.0版本新增魔紋系統後建議出裝調整
*** 5/21 更新 混沌大亂鬥 版本 [狂手改動] 後建議出裝調整
*** 3/20 更新 黯影蝕魂版本 [火甲/狂手改動] 後建議出裝
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【攻略】5/21改版後建議出裝調整,狂手不再適合第一件出
今天來講刺客篇
刺客的目的就是收掉後排輸出位,所以輸出裝備都是以針對軟皮為主
基本上坦克不是我們的目標,頂多消耗一下或是收光輸出以後再慢慢料理
所以破陣這件裝備提供的定額破甲十分重要,可以直接將後排的物防穿光
脫戰的疾風步加速也更能從戰場後方繞背突襲輸出
如果是一波流的刺客,基本上盡可能全攻裝,頂多加個野斧提高一些容錯
進場殺不死人就很尷尬
如果多段位移機動性高的英雄,進出場靈活
可以進場消耗一波騙招,離場回頭打野怪吸血
這種就可以視情況出一兩件防裝
對法師而言最頭痛的對手莫過於全攻裝+仙靈的刺客
另外,滿裝的時候也可以利用快速換裝的方法
在涅槃之刃觸發等待復活的時間換成狂手或死神鐮刀,再提高一點存活時間
這小細節在大後期有時可以逆轉戰局
當然不是每個人手速都那麼快,要在兩秒內賣裝再買裝
這時就可以利用一個小技巧先設定好一套備戰
等滿裝出完涅槃之刃以後再把備戰換成這套
到時候觸發復活的兩秒內只要賣掉涅槃就可以直接買後續的保命裝了
如果是坦克類的角色還可以在狂手和死神之間補上岩盾
這樣就可以在岩盾使用的前三秒還沒觸發護盾時,藉由狂手提供的護盾渡過
今天介紹的英雄如下:
出裝邏輯:
銀晝技能物攻係數極高,分別為1.4和2.0
使用紅野刀可以大幅增加技能傷害與瞬間爆發力
並且提供15%冷卻加上藍buff 20%冷卻
可以讓銀晝視為性命的勾子(二技凌遲)更頻繁使用
使銀晝更具威脅
鞋子預設使用魔防鞋,本身不帶解控/霸體免控,技能也沒有吸血回血
因此欺身後就要確保輸出空間,傷害再高被控場打一套還是會融化
破陣對於後排輸出的傷害增幅極大,不算上110物攻,光是250護甲的穿透就可以增傷30%左右
無論是技能或普攻都會享有此增益。且脱戰+10%跑速也有助於勾子的命中率。
全能很適合銀晝使用,二技兩段都會觸發全能特效,而且一技和大招CD又很短,觸發全能的次數非常頻繁。只要觸發一次特效就等同於爆擊一次(100%物攻),加上全能有血量、冷卻、吸血、跑速
因此我認為全能比聖劍適合他。
狂手在第五件出時,空窗期已經不成問題
提供近兩千的護盾和20%吸血也能讓銀晝在戰場中有效增加存活率。
涅槃不必說,增加許多容錯率,CD中換成別的保命裝如死神鐮刀
滿裝時可將紅野刀換成王者之劍,可讓傷害再上一層樓。
奎倫
奧義 暴走刺殺龍爪
必帶暴走
刺殺也可以改精靈,技能CD時也有普攻的機會,兩者差別不大
直上三階紅刀,不用二階 - 聖劍 - 三階這樣的順序了
三階紅刀有冷卻吸血,打起來會比較舒服
鞋子可以選遊蕩鞋,配合破陣的風行步和大招隱身時的加速
會讓大招時閃爍的身影間隔變得很大,非常難預測動向
當然控場多也可以選用魔防鞋
聖劍是當然的核心裝,每下都爆擊時爆傷的加成非常重要
全能這件裝,事實上傷害遠不如王者之劍
畢竟刀刀爆擊的特性,在全能的被動上是不會爆擊的
但其實裝備到了這裡,奎倫的傷害秒掉後排輸出已經綽綽有餘
在這件裝改成全能可以有血量、吸血、冷卻,提高容錯率
如果對手坦克多,奎倫傷害不夠,那當然是出王者,傷害遠高過全能
刺客的目標要放在輸出位,天叢就不一定需要出
隨自己習慣放幾個奪萃
裝備上其實沒太多爭議
鞋子有些人心臟很大顆會出攻速鞋,但一般情況還是建議用魔防鞋
全能可以先出石棒加攻速以及攻擊後跑速,如此刷野怪後守備範圍會更大
然後等王者出完再回頭合成全能武器
由於莫拉刷大範圍不小,不只是針對輸出,更是全團隊消耗
所以後期出個天叢也是可行的
如果坦克不多,那最後一件就會出保命裝涅槃或死神鐮刀
遊蕩鞋是必備的,如此才能快速繞背抓對手,從意想不到的位置出現壓力會很大
狂手可以增加一些進場的容錯率,但如果是逆風的話就不要這麼早補防裝
至少要具有可以擊殺輸出位的傷害以後才會考慮容錯率
畢竟蝙蝠俠屬於一波流的刺客,進場打不死人非常尷尬
看對線角色,如果是戰士類或同樣刺客類需要進行換血的情況先出幾個鐵甲擋著
如果對手是坦克或是射手/法系輸出,可以直上破陣
破陣盡量不要換成鋼槍
所以飛鏢POKE,或是三段進場開大,那一下的傷害都是沒計算到扣防的
以前愛里的傷害很高,進場抓輸出很輕鬆,所以會有冰袍等半坦流增加容錯空間
但現在保排越來越強,愛里傷害也不如前,進場輸出的時機稍縱即逝
如果還出半坦裝抓不死人就很尷尬了,現在幾乎都出全攻裝為主。
有一些攻速對於一技後接普攻觸發額外傷害的流暢度有一些差別
科里納卡基傷和物攻加成都非常高,這版本依舊是可用的刺客
許久以前會出半坦裝,但現在物攻加成高到有點誇張,不出攻擊裝很浪費
破陣依舊是爆發角非常重要的裝備,千萬別改成鋼槍
脫戰的疾風步配合大招加速也更能全地圖支援以及直接踩到輸出位
奪萃很重要,很多人會帶滿10顆,畢竟納克有三段位移
也可以看情況補上幾個精靈
奪萃和禱告奧義都不會受到拘魂或是凱薩扣回血的影響
在偷吃大型地圖物件上也可以更安全
如果雙方隊伍組成平均,有坦有輸出物魔傷平衡幾乎都是以全攻裝為主,畢竟從亂軍之中取人頭的威脅性太大了
當然納克的出裝可以視情況做調整
要出防裝就要看戰場中誰真的可以把輸出打到你身上
比如達爾西,一技命中的判定太過容易,技術再怎麼高超都免不了吃到傷
如果對手是貂蟬,那大概就不需要出魔防裝,找機會進場一套秒掉貂蟬就可以了
假設對手都是軟皮輸出角為主,而且物魔攻都有,只出一件防裝就是血量裝最有用
所以這時可以把野裝改成火斧,後面出全攻裝
納克攻裝核心是破陣和全能,因為納克很常會使用二技位移後的強化普攻去POKE敵人或塔
破陣和全能可以大幅度強化這個POKE的傷害
二技強化後的普攻,接連兩次的改版被NERF,因此聖劍可以考慮換成狂手增加容錯
狂手提供的屬性也相當合適
悟空
奧義 暴走刺殺龍爪悟空天生具有12%爆擊率,出暴走奧義的期望值很高有人喜歡出冷卻鞋,這個看打法
我認為遊蕩鞋比較好鑽漏洞切後排
出裝順序:一階野刀後先補四個指虎
之後才開始合二階鞋、聖劍、颶風
破陣脫戰加速和定額破甲直接打破後排的頭
王者不用說,被動傷害物攻加成係數1.0,對傷害的增幅極高
也可以換成嗜血弓,但這版本的爆擊率調降5%有點傷
最後再把野裝換成涅槃或死神保命
野裝使用三階野刀
新版本魔紋使用魔能深淵的三階死亡詛咒
死亡詛咒的傷害看額外AD,兩段加起來系數高達0.75
而原先用野斧的血量可以由暗影森林的自然恩賜提供高達800的HP
進場後懼怕控場,出魔防鞋較穩當
我是MS_帕索
全英雄推薦出裝與奧義系列已經接近尾聲
還有坦克篇和法師篇就結束了
這些也是我傳說兩年來鑽研的心得
希望會對各位有幫助
今天TXO的表現真的是令人太感動了,所有的職業選手練習都很認真
希望大家以鼓勵代替謾罵,讓電競圈更為友善
以上內容整理自我的Youtube頻道
沒空剪片,只會寫文章
想到甚麼寫甚麼,有興趣來逛逛