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【情報】傳說對決 先行服/體驗服 2024年更新情報(1225更新)

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【情報】傳說對決 先行服/體驗服 2024年更新情報(1225更新)

體驗服
ZAKI? (aa507078)

立志成為優文大師!

2022-12-31 01:39:16
#1
本文章預計發布2023~2025年度 未來體驗服與先行服的改動內容
發布文章伺服器範圍:先行服、越南體驗服

發布更新改動的範圍包含:
一、平衡性更動
  包含英雄、裝備、魔紋、挑戰者技能等。
二、戰場環境調整
  列表各模式戰場環境調整、戰場更新則包含遊戲機制、非英雄單位、防禦塔乃至大型物件等。
三、美術圖更新
  裝備的外型美術圖更新、大廳/活動頁面/排位等更新。
體驗服與先行服只是持續測試的過程,朝令夕改例子很多,
且資訊可能與正式版本有些許出入,一切以官方公告為主。

若需要發布更新的文章請務必放上更新資料來源,資料來源的語言沒有限制

首先是最近的(2023年初釋出,未實裝)更新 先行服先前有關問卷UI部分美術圖的流出
來源都來自於 Nox AOVAOV Fly

Ⅰ.段位外觀重製


Ⅱ.大廳UI更新

Ⅲ.英雄列表


Ⅳ.活動頁面更新

本串僅提供最新情報用,想法請善用回覆留言功能

---------------------------
2024年後記:上述四點內容至今仍無實裝至正式服,部分內容是2022~2023年流出資訊,僅供參考。



看較舊的 65 則留言

騷排球: B1 2022-12-31 01:59

幹 好醜

別再汁了: B4 2022-12-31 02:09

媽的醜死了 改尛?

zZ: B40 2023-02-10 09:38

中國免洗畫風 醜死了

一隻會飛的魚: B71 10-23 19:09

平、平安京?

chenyu0530: B72 3 小時前

醜到吐

傻傻呆 (you1013) 2022-12-31 04:23:29
#2
好醜
話說現在一般場常常遇到納克芽真的很煩欸
不管是敵方還是我方
超級沒遊戲體驗的
其他三個隊友都是陪玩

凱撒路十之八九弗洛倫
中路射手沒意外也都是T0角
難怪大家都跑去開小號了

看較舊的 8 則留言

sspikachu: B9 2023-01-03 13:49

芽芽最大的問題是在能讓一個只會按技能啥都不會的玩家打得有模有樣的吧

hsuanwe: B10 2023-02-09 21:02

請麻煩利用你家多個人的優勢 不然就是被打假的 1個人和1.5個人單挑輸是正常的

hsuanwe: B11 2023-02-09 21:03

不過最好方法 不要打一般

Pforpat: B12 2023-05-26 20:02

我都跑去玩王者了,最少凱撒路能出的角不會是夜叉就洛倫,還有不多見到的祖卡邊路 ,現在緋淚被削了 ,明明要操控才能秀的角色也要被雪藏

狂野中的快意: B13 02-20 19:07

#B12:3428469# 王者榮耀,有像牙牙這樣奇特能力的角色嗎?

#3此文章已由原作者(steven971209)刪除

Nue (nue8741) 2023-01-06 15:38:19
#4

01/06 先行服更新內容


英雄平衡性調整:

卡芬妮
速射砲射程:7米 → 7.25米

速射砲傷害:30+10/Lv+30%AD → 24+8/Lv+30%AD

重砲傷害:80+80/Lv+(12%+12%/Lv) AD → 80+60/Lv+(12%+8%/Lv) AD



來源:UP主-淡蓝色的布鲁斯
幹你娘: B1 2023-01-06 16:57

不砍納克芽 笑死 繼續擺爛做造型

路過的路人: B2 2023-01-06 19:03

狗洛倫 納克芽繼續噁 然後砍卡芬妮?

是故意還不小心?: B3 2023-06-28 16:52

倫真的還好 芽皮納克尤其前面那兩隻出來之後就沒有遊戲體驗了 把平衡放在腳下踩的角色

Nue (nue8741) 2023-01-10 14:28:14
#5

01/10 先行服更新內容

英雄平衡性調整


卡芬妮
請見01/06的先行服更新內容,不再重複張貼

凡恩
被動
狩獵層數:4層,每層提供7.5%移動速度 → 5層,每層提供4%移動速度
新增機制:當狩獵層數達到5層後進入「狩獵狀態」,狩獵狀態下每一次普攻都是強化飛鏢,持續2.5秒
紅標:160 + 30/lv + 70%AP → 100 + 35/lv + 35%AD
藍標:80 + 15/lv + 55%AP → 50 + 18/lv + 25%AD
黃標:修復一個BUG,曾導致黃標的眩暈時間為0.75秒

一技能:
物理加成:135% → 145%
魔法加成:100% → 30%

二技能:
魔法加成:60% → 30%

大招:
被動疊加機制:子彈命中一個單位增加一層 → 每命中多一個單位增加一層
基礎傷害:200 + 50*(sl-1) → 100 + 50*(sl-1)
物理加成:100% → 120%
魔法加成:100% → 20%
同一目標被多顆子彈命中,後續子彈只能造成40%的傷害 → 同一目標被多顆子彈命中,後續子彈只能造成20%的傷害

阿萊斯特
一技能:315 + 40/sl + 1.2AP → 400 + 50/sl + 0.8AP
二技能:125 + 15/sl + 0.3AP → 160 + 25/sl + 0.2AP
大招:100 + 25/sl + 0.25AP → 125 + 35/sl + 0.2AP
大招CD:30 - 5/lv → 42 - 7/lv


BUG修復


修復一個BUG,曾導致超級兵線的攻擊力有時低於預期
修復一個BUG,曾導致極端情況下,蘿兒印記爆炸的傷害,回復效果和疊加丟失
修復一個BUG,曾導致盧蜜亞強化一技能在末端的判定範圍縮小
修復一個BUG,曾導致拉維爾使用二技能抵擋控制後所有受到的傷害丟失



來源:UP主-淡蓝色的布鲁斯
文章內容是看著影片手動輸入,如有錯誤的地方請在留言告知

看較舊的 13 則留言

蕾塞真香: B14 2023-01-23 15:50

瞬間無敵太無解了==開二技熊貓都不敢大屁股坐下去

小威: B15 2023-01-29 22:22

感覺不一定會改的樣子..

Aweia: B16 2023-02-22 21:23

[nue8741:Nue] 請問阿萊的sl是什麼意思 謝謝

Nue: B17 2023-02-22 22:15 編輯

#B16:3383521# 就我自己的解讀,sl是技能等級Skill Level的簡稱,跟其他用lv (Level)一樣是技能的等級,因為來源就寫sl,內文是照搬的,所以我也不懂為何一下sl一下lv

Aweia: B18 2023-02-22 22:15

#B17:3383556# 感恩

Nue (nue8741) 2023-01-13 20:15:09
#6

01/13 先行服更新內容

英雄平衡性調整


霧己
二技能儲備時間:
15 - 1/Lv → 13 - 0.6/Lv
大招冷卻:
60 - 10/Lv → 50 - 5/Lv
大招落地傷害:
250 + 125/Lv + 0.5AD + 16%目標已損生命值 → 400 +200/Lv + 0.8AD

特爾安娜絲
一技能傷害:
造成額外 125 + 20/Lv + 15%AD 法術傷害 → 造成額外 100 + 25/Lv + 25%AD 物理傷害
一技能冷卻:
5 → 5 - 0.2/Lv

希露卡
一技能被動提供攻擊力:
60 + 6/Lv → 40 + 4/Lv
大招傷害:
450 + 125/Lv + 100%AD → 350 + 100/Lv + 100%AD


泉水回血機制優化


考慮到脫戰效果較為複雜,在部分情況下玩家難以感知,現在英雄近入泉水時統一為之前脫戰狀態下的回血效果,不再因脫戰狀態而導致回血效果降低。

回血速率:常駐回血3% + 脫戰回血7% → 常駐回血10%


法系裝備平衡性調整


賢者領域
合成方式:法力卷軸+生命護脛,總價2100 → 鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石,總價2100
基礎屬性:140魔法攻擊+1050生命值 → 140魔法攻擊+10%冷卻縮減+600生命值
移除唯一被動-結界:減少周圍敵人80~150點魔法防禦
新增唯一被動-結界:技能和普攻命中敵方英雄會疊加自身魔法穿透6~20點,最多可疊加8層,持續3秒,滿層後額外獲得24~80點穿透,持續3秒(不與混沌法杖和邪靈秘錄疊加)

嗜血法杖
合成方式:魔法書+魔法書,總價1190 → 魔法書+魔力手鐲,總價900
基礎屬性:90魔法攻擊 → 60魔法攻擊+5%冷卻縮減
唯一被動-嗜血:獲得15%魔法吸血

生命法杖
合成方式:嗜血法杖+魔力手鐲+魔法書,總價2220 → 嗜血法杖+魔力手鐲+生命寶石,總價2050
基礎屬性:140魔法攻擊+10%冷卻縮減 → 140魔法攻擊+10%冷卻縮減+600生命值
移除唯一被動-生命護盾:生命值低於40%時,獲得一個450(+50*Lv)+0.4AP的護盾,持續4秒,冷卻75秒
唯一被動-嗜血:獲得25%魔法吸血

邪靈密錄
合成方式:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石,總價1980 → 鬼魂的呢喃+魔法書+魔法書,總價1980
基礎屬性:120魔法攻擊+10%冷卻縮減+500最大生命值 → 180魔法攻擊
唯一被動-滅神:獲得150點魔法穿透



來源:UP主-淡蓝色的布鲁斯
文章內容是看著影片手動輸入,如有錯誤的地方請在留言告知

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添仔: B5 2023-01-16 22:20

特爾當然是改強,畢竟出裝都是物攻和物理穿透 ,魔法傷害吃不到物穿

great: B6 2023-01-17 16:38

希露卡蠻傷的

斯塔巴斯特: B7 2023-01-21 22:41

問個 戊己大招沒斬殺了嗎

(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎): B8 2023-01-31 03:20

西露卡大招終於要削弱了…不然真的很能克制 連坦輔也難打

Nue (nue8741) 2023-01-17 15:10:06
#7

01/17 先行服更新內容

英雄平衡性調整


薇菈
大招施法距離:7.5米 → 8米
01/31 修復了薇菈大招對技能邊緣的單位釋放時沒有傷害的BUG

納克羅斯
被動攻速:50% → 40%

卡芬妮
速射砲射程:7.25米 → 7米(=取消01/06的此項調整)

特爾安娜絲 技能描述BUG修正
修復一技能冷卻時間描述錯誤的問題

希露卡 技能描述BUG修正
修復大招傷害與大招被動攻擊力描述錯誤的問題



來源:UP主-淡蓝色的布鲁斯
文章內容是看著影片手動輸入,如有錯誤的地方請在留言告知

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Nue: B9 2023-01-31 13:09

01/31 修復了薇菈大招對技能邊緣的單位釋放時沒有傷害的BUG

操你媽: B10 2023-01-31 17:19

#B5:3328136#

幹你娘: B11 2023-01-31 19:27

可以不要亂標嗎?我[leo30204:操你媽]的B

操你媽: B13 2023-01-31 20:21

#B11:3334619# 老雞排

凡斯~秀柱秀之呼吸 (vance7025) 2023-01-19 15:33:35
#8
介面UI 用納克次原是表示以後大廳是玩家自己有的造型嗎?
還是那只是展示以後還是會用當尼辛英雄會是新造型當大廳?

畢竟很多吃雞GAME都是用自己的有的腳色造型當大廳

放置或是其他手游也是 大廳通常是自己的腳色跟造型


Nue (nue8741) 2023-02-03 13:14:02
#9

02/03 先行服更新內容

英雄平衡性調整


凡恩
被動-紅標的傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
凡恩對野怪的傷害降低50%,隨等級恢復(滿級恢復至0%)

緹莉
二技能:加速的前1秒增加免疫減速效果

納克羅斯
一技能CD:9 - 0.6/Lv → 10 - 0.8/Lv
二技能CD:5.5秒 → 6秒
被動攻速加成:40% → 50%

來源:UP主-淡蓝色的布鲁斯
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英雄指標圖標更新


潘因 (上方:舊版,下方:新版)

薩尼 (上方:舊版,下方:新版)

蘇 (上方:舊版,下方:新版)

來源:Nox AOV



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味噌魚尾: B5 2023-02-03 23:41

潘因的圖標看著有點淫紋是怎麼回事

神聖彗星反射力量: B2 2023-02-03 15:42

哭啊我的納克

ahhsien: B3 2023-02-03 15:55

潘因指標這麼明顯 真的是連團戰大混亂進場 還是看得一清二楚欸

揪都嘛得: B4 2023-02-03 16:04

#B3:3363400# 真的一進場還沒批一刀直接扣控制技繳在他身上

星落湖: B6 2023-02-04 18:30

凡恩這樣改是嫌他還不夠下水道嗎?

Nue (nue8741) 2023-02-07 12:50:45
#10

02/07 先行服更新內容

戰場平衡性調整


視野塔
移除了激活時探測周遭15m敵方英雄的效果,現在只有常駐的8m視野


英雄平衡性調整


貂蟬 半重作
被動:移除被動免控護盾;冰凍額外增傷效果由二技能移至角色被動,和角色等級掛鉤,傷害調整為 150 + 15/Lv + 35%AP

一技能:對非英雄單位增傷30%

二技能:移除充能(原本能存2次技能),冷卻時間調整為( 9 - 0.2/Lv)秒

大招:
移除護甲增加效果,開啟時會獲得抵擋一次控制效果的護盾
施法期間可移動和使用一、二技能,敵方單位受到傷害6次會被冰凍0.75秒
傷害調整為 250 + 75/Lv + 75%AP

依夏
召喚物夢夢死亡後復活時間:15秒 → 10秒

司科德
二技能移速加成:
0~3秒:0%~40% → 0%~20%
3~5秒:40%~0% → 固定20%


基礎品質優化


英雄模型優化
我們對部分英雄初始造型的中低高配模型表現進行了優化,提升品質感
涉及達爾西、蘇離、阿茲卡、亥犽、科里納卡、颯枷、索文、卡芬妮、卡瑞茲...等18個英雄清晰性優化

蘇:優化了敵方單位看到陷阱的表現,做了更明顯的敵我區分
薩尼:大招範圍指標清晰化
潘因:大招落點指標清晰化
以上3個請參考9樓2/3先行服更新的圖片內容



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小蒼井~: B9 2023-02-07 20:18

#B8:3337055# 你什麼時候產生官方有用腦在平衡的錯覺

鳳凰月華好可愛: B15 2023-02-09 20:18

防禦塔改成那樣,代表像各路二塔旁的草叢可以蹲人(不被看到)的意思嗎

好痛真的好痛: B16 2023-02-09 20:20 編輯

#B15:3338464# 是視野塔不是防禦塔喔!靠近高地的那個球球 碰觸會往自家野區飛過去照亮視野的那個

鳳凰月華好可愛: B17 2023-02-09 20:24 編輯

#B16:3338468# 哇勒,原來是視野精靈,懂了,謝謝

紫雷焱虎: B18 2023-02-10 18:01

伊夏跟沒改一樣,貂蟬上4後可以放1.2+移動至少限制沒這麼多還可以走位

Nue (nue8741) 2023-02-10 17:54:16
#11

02/10 先行服更新內容

英雄平衡性調整


緹莉
被動:
效果重制:每次使用普攻或技能命中敵方單位時增加 20 層數,後續每次命中時衰減 80%。達到100 層時會使後續普攻附帶額外物理傷害,且下次強化普攻不消耗次數,持續3秒。(被動觸發時無法累計層數)
移除被動冷卻時間
額外物理傷害:45 + 11/Lv → 30 + 6/Lv

二技能:回退至與正式服一致

============================

凡恩
被動:
進入狩獵模式層數:5次 → 4次
被動持續時長:2.5秒 → 3秒
強化飛鏢「命中目標時」增加層數 → 強化飛鏢「生成時」增加層數
移動速度:每層 4% → 每層 5%

大招:
子彈每命中一個單位增加1層 → 直接獲得4層
大招前搖時間降低

============================

卡莉
大招冷卻時間:固定30秒 → 42-6/Lv 秒

============================

納克羅斯
一技能冷卻時間:10 - 0.8/Lv → 9.6 - 0.6/Lv 秒

============================

亞連
被動:移除被動層數提供的免傷率
一技能:新增釋放期間提升 15%免傷率
二技能:身前判定距離提升 0.5m

============================

貂蟬
被動:護盾回退至與正式服一致
被動-冰凍額外傷害提升:150 + 15/Lv + 35%AP → 200 + 15/Lv + 35%AP

二技能冷卻時間:9 - 0.2/Lv 秒 → 8 - 0.2/Lv 秒

大招:
移除自身 20%減速效果,開啟時不再獲得護盾效果
大招傷害:200 + 50/Lv + 50%AP → 240 + 65/Lv + 65%AP
大招冷卻時間:60 - 10/Lv → 45 - 5/Lv
大招命中6次凍結0.75秒 → 敵方持續處於範圍內2.5秒則會被凍結1秒

============================

馬洛斯
一技能:650 + 200/sl + 2.9AD → 650 + 200/sl + 2.75AD


戰場平衡性調整


吸血率規則統一:遊戲內單體的法術傷害吸血率現在為100%,群體傷害的吸血率只有50%


裝備平衡性調整


破陣戰矛
價格:2020 → 1900

鋼鐵長槍
唯一被動-碎甲:減少目標60點物防,最高4層 → 減少目標6%物防,最高4層(冷卻時間:0.3秒)
新增:唯一被動-破甲:+75 物理穿透

拘魂刀
價格:2000 → 1900
基礎屬性:+100物理攻擊 + 10%冷卻縮減 + 180物理防禦 → +80物理攻擊 + 10%冷卻縮減 + 800最大生命

元素之刃
價格:820 → 650
合成途徑:魔法書 + 魔力手鐲 → 魔力手鐲
基礎屬性:+40魔法攻擊 + 10%冷卻縮減 → +5%冷卻縮減
唯一被動-元素之力:(30%物理加成 + 18%魔法加成)的魔法傷害 → (30%物理加成 + 25%魔法加成)的魔法傷害
被動冷卻時間:3秒 → 2秒

全能武器
合成途徑:石棒 + 鏈錘 + 生命寶石 → 石棒 + 元素之刃 + 鏈錘
基礎屬性:+70物理攻擊 + 15%攻擊速度 + 10%冷卻縮減 + 600最大生命 → +100物理攻擊 + 15%攻擊速度 + 10%冷卻縮減
唯一被動-元素之力:100%物理加成的物理傷害 → (120 + 140%額外物理加成)的物理攻擊



來源:UP主-淡蓝色的布鲁斯

看較舊的 26 則留言

=======: B12 2023-02-11 02:08

亞連這可悲的強度給50%都不過份,被動減傷拔到一技只給15%,可憐哪

芙特嘉☄: B22 2023-02-13 15:57

全能的合成裝塞一個魔攻裝幹嘛

By (ˊ●_●‵)冰ㄦ: B29 2023-02-17 14:44

#B27:3340955# 卡立現在不用被砍嗎⋯⋯ 那麼痛還一下子就有大

3212: B30 2023-03-04 11:43

削弱正式服的貂蟬

3212: B31 2023-03-04 11:44

#B27:3340955# 這隻削弱太合理了 把他大招改成耗魔1000

Nue (nue8741) 2023-02-14 12:54:22
#12

02/14 先行服更新內容

英雄平衡性調整


納克羅斯
一技能冷卻時間:9.6 - 0.6/Lv → 10 - 0.8/Lv 秒 (回調2/10更新之前的設定)

依夏
夢夢的生命值受依夏魔法加成係數:0.96 → 1.36


BUG修復


1. 修復凡恩空疊能增加層數的BUG
2. 修復聖劍暴擊屬性描述與實際不符的問題,現在統一都為+25%暴擊率(疑似先行服特有的文本錯誤,之前先行服寫+30%,正式服一直是+25%)



來源:UP主-淡蓝色的布鲁斯

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煞氣的小狗狗: B5 2023-02-14 16:23 編輯

#B4:3338325# 還有伊夏大招那什麼包皮,輕鬆翻躍,看看阿塔,牆體有一定厚度,一些短距位移無法越過。

白色扶桑花: B12 2023-02-15 07:19

#B3:3338313# 笑死 一億血wwwwww

買醬油: B13 2023-02-15 12:08

夢夢AI很多問題,常常站著發呆,整個重做比較快

紫雷焱虎: B14 2023-02-15 18:11

伊夏本體只要改吃生命%加傷最快,魔攻加乘改只吃10%

腎騎士: B15 2023-02-15 22:47

不考慮魔穿的話,0魔攻夢夢傷害差不多也有1500魔攻夢夢的40%,這係數不改的話依夏出坦還比較有用

Nue (nue8741) 2023-02-17 11:59:38
#13

02/17 先行服更新內容

英雄平衡性調整


緹莉
大招-增加機制:去程時子彈會吸附敵方英雄單位,持續0.75秒
大招-移除:回程額外斬殺傷害

司科德
二技能:275 + 75/Lv + 7%最大生命值 → 300 + 75/Lv + (5% + 0.5/Lv)最大生命值

依夏
修復夢夢的護甲魔抗沒有正確的按照依夏的魔法攻擊成長的問題
護甲每級成長:22 → 50
魔抗每級成長:15 → 40


其他調整


MVP分:
各英雄的MVP分進行了調整,希望修正輸出型職業MVP分偏高,坦輔MVP分偏低的問題



來源:UP主-淡蓝色的布鲁斯

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買醬油: B5 2023-02-18 00:58

官方:夢夢才是本體所以我們決定刪除依夏這個垃圾

貓在漿糊: B6 2023-02-18 01:17 編輯

依夏乾脆直接重做算了,改成王者夢奇那樣,反正名字差一個字而已,體型也像,既然官方不會做召喚物那就直接把召喚物當本體召喚師躲在天上操控就好了。

Daniel: B7 2023-02-22 08:55

#B6:3335524# 不是阿古朵嗎?

嘿喘滑拰馬死了: B8 2023-02-22 09:02

#B7:3337960# 他是要講重製技能吧 論形象夢奇跟夢夢確實蠻像

卍鋌卍: B9 2023-02-24 09:53

就因為出造型了就輕輕亂改一下,增加關注度吧

Nue (nue8741) 2023-02-21 12:37:46
#14

02/21 先行服更新內容

英雄平衡性調整


司科德
大招蓄力期間允許使用一、二技能,蓄力期間霸體 → 打斷保護

卡莉
大招CD固定為30秒,現在將在大招釋放完畢後進入倒計時
備註:裝備、魔紋、奧義提供的冷卻縮減照樣有效果


BUG修復


修復了緹莉大招修改沒生效的問題(指的是02/17先行服的調整沒生效的問題)



來源:AOV FLY

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微笑: B12 2023-02-22 10:12

#B8:3337693# 原來如此~難怪會說特別說釋放完畢後才進入冷卻這件事

駄目人間一号: B13 2023-02-22 13:53

#B12:3337992# 講到這個就好懷念可以存槍的菫跟莫托斯,現在也都變放完才進冷卻了🥲

小農夫子: B14 2023-02-25 21:11

#B9:3337694# 實戰來說,技能空窗期是從13秒變成23秒

只是個安弟: B15 2023-02-25 21:40

#B14:3339927# 空窗是變18秒吧

Nue (nue8741) 2023-02-24 11:54:30
#15

02/24 先行服更新內容

英雄平衡性調整


依夏
夢夢復活時間:10秒 → 15秒 (等同02/07的調整作廢)
夢夢法強轉生命值係數:1.36AP → 0.96AP (等同02/14的調整作廢)


裝備平衡性調整


賢者領域
(移除)被動效果-結界:減少附近8m內敵人80~150點魔法防禦
(新增)被動效果-結界:技能和普攻命中敵方英雄會疊加自身魔法穿透16~30點,最多可疊加8層,持續3秒



來源:UP主-淡蓝色的布鲁斯

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笨笨馬小國: B7 2023-03-02 14:12

其實最起碼改做不用夢夢跑回來再計時

笨笨馬小國: B8 2023-03-02 14:13

其實為什麼不改做「劍靈」的召喚貓?

笨笨馬小國: B9 2023-03-02 14:16 編輯

1技:teb貓 鎖定目標夢夢衝去 (第二段暈?),2技e貓跳回身邊再打飛? 3技q貓 挑釁

時雨幻夜: B10 2023-03-02 14:23

#B6:3352916# 因為那是抄王者的,當然會覺得不錯

貓在漿糊: B11 2023-03-02 14:32

#B10:3356332# 至少肯抄,最怕就是不抄然後自己亂創亂改搞一堆神操作

Nue (nue8741) 2023-02-28 17:59:13
#16

02/28 先行服更新內容

英雄平衡性調整


齊爾
二技能護盾:350 + 75/Lv + 0.75AP → 350 + 75/Lv + 0.5AP

緹莉
移除大招命中之後附帶的減速效果


BUG修復


修復了賢者領域文案錯誤的BUG



來源:AOV FLYUP主-淡蓝色的布鲁斯

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小農夫子: B8 2023-03-01 20:26

#B6:3358685# 無限連百分比真傷天地不容,弗狗粉請退散

操你媽: B3 2023-02-28 19:26

永遠在砍正常的角色,爛角色都不去加強

小農夫子: B10 2023-03-03 15:32

#B9:3359855# 簡單來說就是在選角階段已經決定了整隊成敗,所有臨時調整的裝備魔紋都完全挽回不了局勢。還有弗狗粉敢護航說這樣的遊戲生態很正常?

駄目人間一号: B7 2023-03-01 09:54

#B2:3358524# 大招現在這樣基本是拿來躲招用的,我覺得大招不調的話,該改的是把印記持續時間多個一兩秒,常常開大完想打下一波結果剛剛疊的印記都沒了

腎騎士: B9 2023-03-02 12:26

#B6:3358685# 弗的問題是現在他的強度主要是看陣容而不是技術,單挑的話海牛的弗說不定找個S低星的莫拉就能壓,而莫托斯碰到只會滑正後方的花剩下兩朵靠腳踩的弗照樣換不贏

Nue (nue8741) 2023-03-03 15:27:38
#17

03/03 先行服更新內容

英雄平衡性調整


司科德
二技能-強化普攻傷害:
300 + 75/Lv + (5%+0.5/Lv)最大生命值 → 300 + 50/Lv + (5%+1%/Lv)最大生命值



來源:UP主-淡蓝色的布鲁斯

另外,今天才發現,先行服已經把正式服推出過的各種聯動造型格子下架隱藏,雖然先行服本來就無法獲得這些造型,但是現在連看看局外動畫/模型都不行了...



3/9正式服更新內容已出
請參閱https://moba.garena.tw/news/show/4059

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紫雷焱虎: B9 2023-03-07 05:58

看來賽季結束才會把裝備平衡跟剩下的角色平衡更新放到正式服,每個路線的版本答案該弄出來了,改強些冷門.弱勢角色增加點新鮮感吧,不然每條路就那幾個在ban再選,能玩得角色池太單調

社畜南瓜: B10 2023-03-07 16:35

#B8:3354986# 蘿兒這版已經很難滑的起來了吧,這版傷害超級膨脹,需要拉扯的角色都快沒優勢了

By (ˊ●_●‵)冰ㄦ: B11 2023-03-08 12:14

#B10:3356480# 這版蘿兒蠻強的啊 大概有1.5了啦

By (ˊ●_●‵)冰ㄦ: B12 2023-03-08 12:15 編輯

#B8:3354986# 這又還沒改跟蘿兒滑不起來有什麼關聯??是你自己手殘ㄅ(?

是故意還不小心?: B13 2023-03-08 13:22

#B12:3357011# 恩 你玩的開心就好了啊

#18此文章已由原作者(courantgod01)刪除

囧 (BLACKSUN) 2023-03-04 09:43:29
#19
天美裡面一定有人腦子轉不過來 整天想對下層階級才能逞兇的英雄動手腳
比如以前的刀鋒 愛里 現在則是整天在測試服手來腳來的弄凡恩這類的
先搞清楚自己負責的遊戲排位現狀在星耀以下是什麼糞坑屎水環境 還有排位機制的演算再來對這些好應對針對 只能在低段位用的瞬傷高的角色開刀好嗎?
把新手都趕跑了 難怪沒人抽skin  行銷投入再多錢也沒毛用
伊人伊人: B1 2023-03-04 12:05

星耀、S占玩家多數,不改那些角色要改哪隻

囧: B2 2023-03-04 13:44

如果你改的目的是要讓所有玩家的排位被卡在50%依照系統的演算去決定輸贏那這樣改合理

Nue (nue8741) 2023-03-07 16:25:56
#20

03/07 先行服更新內容

英雄平衡性調整


亞連

被動:
復甦效果達到8層回復已損生命12%,16層回復已損生命18%,16層後清空 → 復甦效果16層後不清空,16層後每重新疊加一次回復2%已損生命

一技能:
普攻能疊加印記,並且印記到達4層繼續普攻會清空 → 普攻命中,二技能大招命中英雄後疊加印記,印記到達4層後普攻不會清空印記;印記到達3層可以移動釋放,印記到達4層移動釋放並且霸體

二技能:
對命中的首個英雄定身1.5秒 → 對命中的英雄單位減速99%,2秒



裝備平衡性調整


元素之刃
02/10的調整作廢,退回正式服設定

全能武器
02/10的調整作廢,退回正式服設定

冰霜長袍
唯一被動效果-元素之力:使用技能後,5秒內下一次普攻命中敵人會製造一個持續3秒的冰凍領域,領域內的敵人受到150~430物理傷害(敵人進出領域僅受到一次傷害),並造成30%減速(冷卻時間3秒) → 使用技能後,5秒內下一次普攻對目標及周圍敵人額外造成(80 + 30%物理加成)的物理傷害,並且減少30%移速(遠程20%),持續0.5秒(冷卻時間0.65秒)



來源:UP主-淡蓝色的布鲁斯

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社畜南瓜: B3 2023-03-07 16:38

1技能邊走邊放操作手感應該會舒服很多

白貓掌: B26 2023-03-08 15:03

紅盾的確是更需要拯救的裝備

楓玲: B27 2023-03-08 17:50

其實可以把 白盾 跟 紅盾 合成一件裝備,我記得王者好像就是這樣

駄目人間一号: B28 2023-03-08 21:20

#B24:3354390# 坦裝最該改的是反甲吧,真的不懂給他漲價一點加個拘魂功能到底有多難,現在除了便宜以外完全沒有優點

時雨幻夜: B29 2023-03-17 12:26

冰袍金納神裝

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