「我可不是來叉魚的⋯⋯!」哈囉,本來我在上季10月時已經發過一次心得,可是當時我推薦的手套流因為狂暴手套的nerf已經不管用了,再加上版本的遊戲生態不同,所以我想再分享一下現今瑟斐斯的玩法。相信大家有留意體驗服都知道,瑟斐斯將會被buff二技和三技,看似對於機體定位無關,但這絕對是超出平衡的增強,我相信瑟斐斯屆時將會成為版本T1角色。身邊不少朋友對於這角色根本沒有印象,或者是印象深刻地視為冷門角廢角先給個強心針好了人權這是本尊 這是分身只選瑟斐斯基本上都是soloQ而且只打凱薩事實證明不是我強啦!是瑟斐斯太厲害了!!技能(改版後)-不屈:每損失3%最大生命獲得額外1%免傷效果疾風突刺:瑟斐斯向前突刺,對前方直線路徑敵人造成190/214/238/262/286/310(+1.00)點物理傷害,重置普攻並使得下一次普通攻擊造成85/97/109/121/133/145(+1.50)點物理傷害並減少敵人移動速度25%,持續2秒流星連刺:瑟斐斯展開快速攻擊,對前方範圍內敵人造成四段高額傷害,每段造成80/90/100/110/120/130(+0.35)點物理傷害,命中英雄後回復28/32/36/40/44/48(+0.12)點生命地獄雷鳴:瑟斐斯躍向空中,向地面目標發動攻擊,對範圍內敵人造成370/460/550(+1.4*物理攻擊)點物理傷害並將其短暫擊飛,並且對命中的單位附加雷鳴效果,瑟菲斯的普攻和技能對有雷鳴效果的單位造成額外30/45/60(+0.13*物理攻擊)法術傷害在這裡可以消化幾點1.一技1等基傷總和有275,物攻加成2.5 在面對其他凱薩角色都算是優勢換血2.一技和二技都可以有效取消普攻後搖 合理地利用普攻與技能的配合3.凱薩路起手一技,因為二技傷害初期 比普攻還要低,而且耗魔大 施放期間不能動也不能加入普攻4.一技會帶傷害緩速效果,而且對塔有效 這個on-hit大概維持3秒5.三技的擊飛有不止0.5秒6.瑟是非常嚴重缺魔的角色, 技能不要亂用,真的不行可以 考慮買回魔吊墜7.3等開始就要扣一技防gank, 沒血就回家,買鞋再用一技和 三技趕路一定夠時間回線8.玩瑟就不要怕死,挑戰血量極限的膽量 要比塔拉還高,記得你天生有根性出裝配搭-什麼鬼??!你給我三件裝就完事??不是的,因為核心裝備就這三件必出,確確實實出到這三件遊戲風向已經高下立見剩餘的三個位置隨你挑選看局勢出就好畢竟這隻角色由不同人玩都有不同風格,有些玩家喜歡撐得更坦做個更好的吸傷,有些玩家喜歡切得更痛做個更好的收割。沒有對錯的,只有贏輸XDD對面物攻痛沒硬控可以出物防鞋魔攻主力2隻以上可以考慮魔防鞋控場一堆或者有信心加快節奏就出遊蕩鞋另外長生護符 徳魯伊甲 仙靈吊墜 血怒甲改版後的反甲 護衞軍盾都可以出那麼接下來談談出這三件核心裝的原因鋼鐵長槍:改版後對於其他角色算是削弱了即時效果,可是卻沒有動搖跟瑟斐斯二技的適性,二技瞬間就能撃出三下,改版後甚至四下,你只要再普攻一次就已經疊滿5層破防了,想想一個會戰中你只是用二技加一下普攻就瞬間把對面整隊扣了250物防,你的打野和射手都會相對輕鬆的輸出,再加上有15%cdr和物防坦度,沒有不出的理由!日神壁壘:1000血,回復力,5%增傷和10%減傷,而且還可以分享效果給隊友的buff,10%減傷就等於瑟用天生被動耗了30%血量所帶來的價值,所以你可以當成額外增加了三成血量,在滿血時已經額外多出10%減傷本錢便宜大碗、合成曲線簡單的團隊神裝,豈能不愛?冰霜法袍:提供aoe傷害、留人手段、CDR、物防血量單挑團戰追擊逃跑樣樣皆可,奧義-紅猛攻紫刺殺 綠龍爪召喚師技能-我個人習慣帶斬殺,有時候如果隊上太缺控場會帶暈眩,其實帶什麼都好,用得順能贏就好操作及技巧-首先講個常識,越短時間內造成越高傷害越好。呃?廢話嗎(版面左轉啊請等等!聽我解釋!只要想想這個道理的作用,就可以有更多的操作概念了!除了能夠加強爆發外,技能使用越早等於冷卻越快結束,一場戰鬥技能可以用得更頻密,而我們朝著這個目標需要達成的是「壓縮施放」。上面提到一技二技都可以取消普攻後搖,因此手速能夠越快普攻(A)完立即接技,刪除施放動畫的空檔,就可以如偷步般技壓對手一籌。簡單說就是每次技能之前之後都要加入普攻,而取消動畫速度越快越好,特別是改版後三技的雷鳴效果,每次普攻和技能將會對敵方追加魔傷,因此這個操作一定要練好練滿!所以可以衍生出一些連技接招:A.一技>普攻(onhit)>二技>普攻 "用在遠距離追敵時用的基本操作B.普攻>一技>普攻(onhit)>二技>普攻 "這是已經貼臉後的應用操作C.三技>普攻>二技>一技撤退 "對線或雙方對峙形勢膠著時騷擾用D.三技>普攻>二技>普攻>一技>普攻(onhit) "打一波到底的應用操作E.一技>(等2秒)>三技>普攻(onhit)>二技>普攻>一技>普攻(onhit) "最大輸出功率的接法,利用一技的普攻 onhit效果維持3秒的特性,先在遠方用 一技扣著效果,過2秒之後用三技進場, 再一次普攻時剛好觸發一技,之後如同 D.的方式到底,連續觸發2次onhit 又來一個常識,瑟斐斯三技的施放動畫會有延遲,所以通常都是手動決定施放地點,那麼我們就務必學會「預判」了!對上沒有位移手段的角色,或許你只要原地三技踩下去就可以讓對手不要不要,或是距離有點遠的話就放在對方後路就好。可是這遊戲有大半角色都會飛會遁吖!!所以你在戰鬥時要學懂讀取對方的動向,例如下圖:很帥的那個是我,啊不對是瑟斐本人,而很狼狽退場的那個,你可以看作是愛里或是納克羅斯都無所謂。這張解説圖顯示了敵人的逃生路線,A點是已移動的點,B點和C點是預測的,我們首先要假設自己為對方,預料敵人的移動路徑和時間點後,再用三技跳到B點上打斷對方,及後他再想移去C點同時我們用一技趕上,這樣就保證完美破壞掉對方生存意慾了(瑟斐斯三技的距離相當愛里或羅斯 的兩段位移,而且施放時間點是公平一樣,意即就算有三段位移,也要分三個時間點使用並不能比兩段位移的瑟斐斯偷跑,所以瑟在一回的位移上是可以追過他們的。)介紹完接法和預判後,再來就是「騙」了。騙什麼?騙招騙傷害騙破綻騙時間。藉著自身減傷的特性和出裝的坦度,再加上技能組極短的冷卻時間,你可以盡情"裝"失誤,這個對於在低端爬分特別爽和有效。當然你要先肯定自己的手速和操作,你可以用三技跳入撃飛人群,再用二技裝作All in,在二技中途立刻用一技退場,敵人會在你三技大肆大鬧後慌了手腳猛在你的位置狂砸狂炸狂轟,就像是看到當年偷走了自己阿嬤假牙的兇手一樣,可是對面回個神來才發現其實你已經一技溜了⋯⋯XDXD一個人騙到對面整隊技能,賺翻辣!這個時候你的隊友可以趁對方技能CD時開戰凌虐一波,對面就只能赤手空拳招架我們的刀光劍影囉~~善用瑟斐斯的機動性、減傷根性、技能組來創造破口、挖大破洞吧!!對線角色-愛里嗯,愛里是我對局最多的角色所以會寫比較長。對方會用一技旋一直清兵騷擾你,最基本打法先別跟兵線站成直線,讓他即使poke你也不能清兵,或是清兵就不能poke你。一等可以跟她硬幹,但你實際還是要以清兵為題,所以最好用一技同時撃中小兵和對手,搶二等立即用二技削血和回復自己一波!對線時盡量左右抖動,如果對方是遠處poke的話每過6-8秒就可以準備閃飛鏢一次,如果對方有普攻會加快飛鏢冷卻,所以一次削血不能打太久,一技可以用來閃鏢沒造成傷害沒差,我們在她一技後可以隔著用二技距離拉開血量差距。四等後對方會爆炸性成長,可是她仍然不能夠硬上有狀態的瑟斐斯,所以,所以如果你自知技術不好請不要自己開戰請打保守龜塔用二技清兵!!但我相信熒幕前的你也非常好勝和喜歡挑戰,那麼請照我以下方式應對。她不能先手,但上四的瑟斐斯可以依靠三技大絕擁有開戰權,最賺的方式是以接法E.(可以回去上面看),等她放飛鏢時以一技閃開順勢扣on-hit 2秒,過後上前三技跳下去,普攻on-hit觸發瞬間接二技,在二技一半之前立刻立刻立刻用一技撤走!因為這個時間點剛好是撃飛失效的時間點,你要在之前就離場避開她的三技暈眩,這樣她會完全浪費大絕換不成血,而且她飛鏢也才丟完不到3-4秒,愛里三技冷卻比瑟斐斯三技長很多,如此下去她只能吃不消回家或者打龜,只是除了你需要不錯的操作經驗外,還要確定那個時間點對方打野不在附近,不然你把位移全交被gank也只能當個上帝視角幾十秒了馬洛斯很無聊的對局,你不想死根本不會死,你會死都是因為你想對方死。理論上馬洛斯的技能組剋制了瑟斐斯,可是我們可以用機體操作來扳回局勢,其實初期硬幹也不會輸,瑟斐斯跟馬洛斯差距最大是中期開始,完全不同檔次,瑟的龍甲如同紙造,而他的大刀如同八丈。啊離題了,對線的話瑟一技比他快,你是穩健型的話可以先躲一次再等下次一技用來做個空檔的偷血,不過其實他也快冷卻好了所以還是沒什麼意義。那究竟樓主我會如何處理呢?你能只用走位躲過斬撃是最好,用跑的方式躲不過的時候通常都是他貪心先二技緩速硬上你了,這時候你可以選擇一技落跑,或是選擇應戰,用一技過去普攻緩速後拉開距離再接二技,那樣我們就可避開後續的普攻真傷,又賺了二技帶來的血差!嘛⋯⋯如果你很擔心自己技術,那只要全力用一技閃開就好,轉玩開心農場。渥馬爾改版後由鬼神化為鬼隱。以前要非常小心提防他的一技二技,對線換血比愛里更難應付,可是現在他已經被削到變成個低能兒。下個不,不能這麼短就完,不可以輕敵吖!他的價值還是存在,堪比海巨人般巨量的CC控制技,一個自大可以面臨被gank控到寸步難行的死法!對線要確保你的二技可以完整命中不斷,等他一二技都冷卻時最佳,他的攻擊力威脅已經降低許多,我們不要執著換血,我們要換的是"魔力",渥馬爾比想像中更耗魔,一波下來甚至比我們更缺,所以我們適當利用自身天生減傷去騙傷害,耗掉他的魔力,讓他的輸出徒勞無功,OM的他完全不能做事和協助gank,任由我們魚肉!莫托斯我們天生技叫不屈,他叫不朽,我們是火他是水啦~~跟他換血非常麻煩,不能正面換。不能像馬洛斯那樣硬幹,因為他可以貼近你再強緩黏你,而且他的一技二技都是法傷,一技打最大生命%數,二技全吃會超痛,天生技還自帶物防,對上他我會改先出日神壁疊,盡量避戰,或是騙他開了一技過後才打,對方如果是笨蛋會來的輕鬆很多,如果對方聰明的話就只能打保守了。但至少他不太靈活,中期後做事不及你能幹!悟空虐,上四前可以小心虐,上四後可以放心虐。他是後期角,我們技能組基傷、回復力、坦度、黏人、機動性都可以用來壓得悟空死翹翹。他敢單挑跟你換到底一定會輸然後被我們第一滴血。他龜塔的話就多點打打古龍拿資源和支援吧,畢竟跟他對線真的比現在的渥馬爾還要輕鬆,不過有些從LoL過來的悟空逃走時會手動停下來裝傻騙隱身,反正跑速相同的條件下瑟的機動性會比悟空高,裝個傻B還是會被追死。呂布曰:虐,上四前可慎虐,上四後則可肆虐。君屬中期豪傑,吾之技藝論基傷、論冷卻、論嗜血量、論纏身、論步移段數皆壓得瑟斐斯死乎乎。上面是呂布發的對線心得XD好辣我不鬧了,但是確實對上呂布就像悟空對上我們一樣,只能學乖乖回補返線再龜塔清兵。低端場你還是有機會用操作和智商秀對面一波,可是會玩的呂布才不會輕易被騙浪費三技呢,而且他的二技很緩,如果我們殘血沒有牆可以穿過就只能被黏死了。(還好呂布因為愛里的SM已經絕跡了)哥德爾也是高端非常罕見的凱薩角。他的二技判斷比顯示的還要遠,可是有施法延遲,所以實際上正面丟比愛里的飛鏢還好躲。他是耗藍角,所以你當然可以像應付愛里那樣站,或是你有機心的話故意站兵線旁,到預計他用二技時再扭過去。一技要扣來等他第四次攻擊點金時穿到他身後,因為萬一吃了點金接下來他一定會再接二技,會非常吃虧,他換血的本錢建立在這個combo上,再以使用技能追加的一點護盾慢慢磨,所以我們只要成功躲掉這個combo的話,變相會非常虧的人就是他了。基本上他沒有清兵能力,你發揮空間比他大非常多,上四後打野如果來gank,我們就要留大斷他大,這樣他大概只能上天擲金了塔拉沒意義,無視。低端場還可以上四前殺的死她,可是就算塔拉死過一次也不影響她的價值。要知道玩塔拉目的就是賴線限制對面凱薩角在線上留守,一直分推和中期負責為團隊吸火緩速拉打。所以我們主升二技迅速洗兵後適時遊走支援野區和中路就好,別浪費時間中計跟她耗,搞不死她就搞她隊友吖團隊作用-我認為瑟斐斯是一個中期至後期發揮的角色,也是會戰相當頻繁激烈的時間,所以學會如何在會戰中處理,為團隊帶來勝利變得相當重要。有一點要說,對線期間如果野區發生會戰前請先顧好你的兵線,確保外塔沒有威脅才過去支援,遊走期間魔力允許的情況就多用一技趕路,而一般情況遊走範圍只會在凱薩路至中路一帶,因為你再走遠,塔必掉,對面等級經濟都比你好,遊戲也會走遠了。踏入遊戲中期節奏後,會戰全力抓對面後排,像卡莉、娜塔亞、勇、堇這些角色,最好抓住他們後排站一起的時機用三技,你一踩下去就可以打亂他們輸出的步伐,甚至可能是製造夢幻團戰的功臣。當你踩完後要決定狀況,局面允許繼續輸出?還是踩完撤退等下輪進場好了?瑟斐斯擁有遊戲數一數二優秀的先手權,但不代表對面的後手是蓋的。情況不允許就不要硬幹,對面集火都轟得死塔拉的局,你沒必要去送,先回去跟後排一起集火對方的刺客和戰士,但三技要扣著,除非那個刺客或戰士真的缺一下才死,不然請你忍住,繼續裝下去。咦⋯⋯?裝成你很專注跟對面的前排對幹,對面的後排自然會鬆懈想做事,貪心上前做個輸出,我們要抓住這個不留神的點,毫不留情踩下去收割掉這條大魚。説是說裝,其實完整一個二技下去人群裏面,所創造的破防和範圍傷害是非常可觀的,血量不足也可以用二技最遠的距離作輸出支援,同時回補血量。會戰殘血撤走時不要急著回家,找個草叢安靜下來,我們殘血時可才是遊戲的開始呢!!看看對面的破綻在哪,再一次進場一套完整連技收下餘黨!瑟斐斯的團隊定位的表現,他可以依靠足量的傷害威脅後排,同時他的坦度會消耗掉對方相當大的時間和戰力,再配合擁有即時先手的技能組分隔對面陣容,結合以上就如同七進七出的蟑螂了。後記-玩遊戲真的七分天分,三分努力,可是這遊戲「成功、勝利」的條件卻非常低,代表有七分天分的可以上S,同時靠三分努力也可以同樣走上去。這是我感覺啦,沒有貶視的意思。我認為遊戲最重要的,不是反應多快,不是智商多高,而是對遊戲的解讀力有多深。一場對決,遇到不同陣容、對手、風向、狀態的時候,你不會一直遇到技術比你差的對手讓你虐,也不能一直沿用同一策略智商壓制到對手。致勝手段是不一幻變的,所以你要對每局的走向、勝利條件都有理解,然後才可以靠智商想出一些策略,再以自身的技術執行。解讀力可以影響的東西太多了,例如自身角色優劣、對方角色技能冷卻、對方的下一步想法、預測對方打野的位置、己方陣容的成長期值、對方的打法風格、施放技能的時機、對逆風的處理、擴大優勢的方式、資源利用、與敵隊交換優勢等。反應操作是激進因子,計謀智商是穩健因子,而遊戲理解就是勝利關鍵。謝謝觀看!如果覺得用心不妨給個GP鼓勵一下XDD
引用一下,我實測過之後發現自己誤導了謝謝上面的兩位提醒的確減傷可以連同真傷減免以下是以血量為獨立變項的測試:先不要吐糟我的ID.....也懶的遮了只是可以看出血量即使越低讓薩尼的斬殺效果理應更厲害,可是結果卻是傷害隨血量越少而越低。本身薩尼三技能夠造成斬殺效果,而原本他的斬殺傷害在敵人殘血之下增幅甚至過百:而實驗證明瑟斐斯的減傷可以對真傷有效,亦因為有效所以對薩尼的斬殺效果也抵銷了讓傷害緩和,在上圖可以比較瑟斐斯及凡恩在差不多的血量等位的狀況下,真傷的差距甚至有100左右。有見及此,我在攻略上對馬洛斯的對線見解又有另一番看法,不必再擔心被馬洛斯硬上會換不贏,現在可以更加放心換。是我低估了減傷的強大,減傷除了能夠全面的應付adap傷害不用顧慮之外,在承受效益也十分巨大。因為防禦公式的關係(防/[600+防]),出防禦裝備的承受效益其實是會衰弱的,而且還會被百分比/固定穿透扣減掉。可是減傷卻不同,就以日神壁壘為例,10%減傷的承受效益相對於你由106防>200防的效果而且是雙防,即是代表只要你在106防以後日神會保值,200防以後,日神的減傷效果的固定承受量就會超越防裝的量,而且你只需要1600元就可以擁有永不衰退的10%承受量。還是不懂比喻的話可以看看王者大神的帖:鋼槍+150物防,冰袍+300物防,即使你在鋼槍出完之後第二件直出日神也不虧,因為原本在150防墊底以後日神已經保值了,同時你還要考慮對方也有鋼槍或其他穿透裝對防裝的削弱,因此第二件出冰袍還是日神在承受量是差別不大,分別只是在於功能,日神打小會戰會發揮較全面,冰袍打跑線野區碰撞較強,有傷害和留人手段
近日逛板看到突然蠻多人又開始討論瑟斐斯了,那我就分享一下自己對現今meta的看法。S3開季生態代名詞是悟空和塔拉,因為他們都強過頭了,我自己是不認為這兩隻角色可以打過我,他們強的不是單挑或傷害怎樣,而是打節奏的優勢太明顯,所以你在線上給他的壓力多寡會相對重要。打悟空,在對線上我們機體依舊屌虐。談打塔拉,我上面S2季末的攻略對於塔拉的評語以不值一談結論,但不幸地S3後就大洗牌了。在線上最重要是搶2,咦,不是搶4才對嗎?不,只有打野才可以讓你搶4,不然只靠河蟹根本影響不大,搶2反而才是決定你往後到4等勝負關鍵。遇到塔拉確認他是走凱薩路的話,就先2技起手,因為他一定是2技硬清兵順便槌你,你如果1技起手一定不夠快清兵而且會被小兵護主打你,相對2技可以邊清兵邊拉回血量,即使他先上2也我們狀態也不會太差。主升2技增強換血賴線,出物防鞋別遊蕩,你連線都主導不了別想可以跑線,現在悟空塔拉祖卡都依賴普攻,控制角減少,物防鞋絕對超值,再說你真的打算支援用1技趕路就夠了講個要點,瑟cd比塔拉快許多,所以平時用走位躲他2技轉圈外用2技騷擾,如果他1技硬上接2技,那我們就可以先1技退後再2技回頭用距離優勢換血,然後他1技還在cd時我們1技已經又好了。4等理論上雙方平風滿狀態,如果他又肯戰到底不跑的話,瑟是會贏的,因為你幾乎可以在一波開到2次大絕,而且大絕附加的是魔傷,他沒有魔防可抗。他血越低越痛,你血越低越坦而且本身就痛,又主升2技有不錯回復量,所以瑟略勝。可是可是可是上面那些都太理想化了,首先狀態不一定比他好,魔龍的變數也大,塔拉也不一定打到底,還有最重要一點是"魔力",瑟持續賴在線上的話魔力一定會乾,出吊墜也要經濟領先才可以出不然會拖裝。所以最關鍵的是1-3等,4等如果成功把他壓退,就趕快去支援吧。至於出裝的話,依然鋼槍首選,對2技的適性太優了,瑟也是目前唯一最快疊滿的角色,怎可以錯過呢?鞋-鋼槍-冰袍-日神-仙靈-(?)最後一件我看很多人也選破陣,可是我也幾乎沒出過的樣子。第一,S2版本時瑟的傷害已經不缺裝備提升第二,S3版本已經buff了,傷害更加錦上添花第三,三技附加的是魔傷,無法用到物穿而且屬性作為最後一件裝備也不太吸引,今天隊上若真的缺傷害要切防,那我幹嘛不出天叢雲呢?而且cdr也溢出了,100ad對瑟不是重要,其實你們可以留意,目前瑟的出裝都是以功能為主,破防debuff、減傷、aoe緩速、cdr,那麼破陣唯一價值就在於跑速了,可是到了後期瑟的技能機動性根本就不用擔心支援速度了,要擔心也是如何吃藍,所以第六件裝,我會選擇長生/血怒/復活甲。至於反甲的話我一開始也有出過,只是效果不太吸引我佔用一格裝備,瑟不是會在戰場待在原地坦的角色,實際上一直位移進退,已經避過很多不必要傷害,正因如此反甲的功能反而更差。 最後瑟斐斯傷害一點也不低好不好有把鋼槍就可以到後期都有輸出了