16職能、職能組合
、上學/就業機制
@16職能(工作屬性)
暫時找不到gamerch對應的小圖示
原諒我用文字說明
工作屬性(簡稱「職能」)
有各種相應的教材可以讓
菇菇們在「職能組合」中學習
以下為16職能
好吃圖案
飲料圖案 =手搖飲
綠果凍圖案=甜品
敲金屬圖案=冶金
顏料盤圖案=繪畫
問號圖案 =謎
化石圖案 =考古
沙漠圖案 =曝曬
大寒波圖案=寒冷
大火圖案 =燒烤
灰粉沙圖案=磨粉
鑽戒圖案 =貴重物(商人)
木棍子圖案=細加工
薄木板圖案=薄切加工
厚木板圖案=厚切加工
原木圖案 =木頭
@職能組合
並不是C16取3
而是只有非常少數的固定組合
.木/厚/寒
.冶/曬/謎
→古木材=30 EXP
.粉/薄/貴
.細/甜/烤
.畫/飲/古
.棍/吃/烤
.(待補充)
因此高價值的教材其實不多
如果真的想囤素材
還是推薦囤活動常消耗到的
目前最高的是
古木材(符合 冶/曬/謎) 30 EXP
其次是燒烤屋的食材 20 EXP
毛線球的部分我認為四色果實會更好
@上學機制
★屬性成長部分
關於上學,簡單分成
「入學」、「督導」、「教材使用」
對應的成長%數為
5% 合計5% 20%
總共合計30%
.「入學」
→為該菇菇屬性的5%並無條件捨去
.「督導」
→菇菇總共會睡至多5次覺 每次睡覺被叫醒會成長1%,
→有中機率剛入學就會睡給你看,
不要覺得這個菇菇很壞,
代表你可以少開一次手機確認他在睡覺。
→每次被叫醒到下次睡覺,
大約間隔15(?)~30min,
最推薦的確認時間是
每20min/10min交替的時間檢查
.「教材使用」
→有對應的經驗表,如下:
Lv (+n%) | 該Lv對應EXP | 累積EXP |
1 | 20 | 20 |
2 | 23 | 43 |
3 | 31 | 74 |
4 | 42 | 116 |
5 | 56 | 172 |
6 | 74 | 246 |
7 | 97 | 343 |
8 | 122 | 465 |
9 |
151 | 616 |
10 | 184 | 800 |
11 | 221 | 1021 |
12 | 261 | 1282 |
13 | 305 | 1587 |
14 | 352? | 1939? |
15 | 40X | >2339 |
16 | 46X | >2819 |
17 | 52X | <3319 |
18 | <3099 | |
19 | ||
20 |
!Lv14 是352 or 357 需要再確認
★學費計算/輪次 部分
可能會有人覺得數值是堆的越高越好
最好屬性壓線的原因有兩個
.如果需要多次上學,
前面幾次上學屬性提升的越多,
對應的學費越貴。
→ 學費算法:(100+Lv)%
ex. 需求32%,拆成7+25(學費總共207)
or 5+27(學費總共205),
.省教材
@巢立(就業)機制
就業順序為:
.敏 → 智 → 力
.三屬性 → 雙屬性 → 單屬性
!以下有些注意事項
.一天只能拿一張明信片
.巢立的菇菇上班的第一天
會寄一封明信片
.後續的2天也會拿到
同一隻菇菇的明信片
.第3天的明信片會附上一張照片
→ 代表每3天只要能卒業一隻菇菇,
就可以不斷收集菇菇們的就業照片
★上課睡到底也能
得到特殊職業的菇菇
.【麟柄白鵝膏】
力180入學過188,
敏130入學過134
.【一年級生】
敏本身超過162
.1200寶珠【 一般菇菇】
三屬本身超過200
.【滿裝 惡魔】
力敏本身超過120
敏本身超過200
★經驗需求少的菇菇
.【滿裝 海葵】
智140入學147,補1%達標
敏140入學147,補1%達標
.【長高】
力125入學131,補3%達標
.【紅土】
敏120入學126,補2%達標
.【麟柄白鵝膏】
智250入學262,補3%達標
.【頑皮】
力140入學147,補5%達標
敏140入學147,補5%達標
.【白兔】200學費=上2次課
力150入學157,補2%達標
智130入學136,補3%達標
敏本身達標210
.【章魚燒】
智110入學115,補4~5%達標