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【情報】Patch#21來啦!訓練模式、新介面、新槍、新車、新配件、新任務!

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【情報】Patch#21來啦!訓練模式、新介面、新槍、新車、新配件、新任務!

官方情報
亞修特 (christin717) 2018-09-06 00:30:02
#1
來源:官方FB
懶人包:訓練模式、新任務系統+BP重算、新槍Mk47 母湯、新Sanhok三輪車取代所有車= =、新雷射瞄準器、新的標點功能、顯示Ping功能、新的使用者介面(商店+衣櫃)!算是大更新@@
已經可以去Test Server玩惹,下次不知道更新檔會多大...(抖)

---以下原文---
各位生存者,大家好!
這次我們準備了滿滿的乾貨要帶給所有喜愛PUBG的大家!訓練場、新任務、新獎勵、新系統、新介面、新槍、新車、新配件!
話不多說,請容我們為您介紹更新項目#21!

FIX PUBG 更新

QOL

  • MIC TEST UI/UX: 新增可於遊戲內測試麥克風的功能。
Bug 修正

  • UI/UX #02: 修正當連結XBOX手把至PC時,舉報原因無法選擇的問題。
  • 角色位置 #01: 修正角色進入交通工具的位置。
  • 角色位置 #02: 修正角色突然出現在其他地點的問題。
  • 複製: 修正有時當角色在交通工具中移動時,會在未知地方再產生角色的問題。
  • 武器渲染 #01: 修正有時當角色拿出武器時顯示於錯誤位置的問題。
  • 武器渲染 #02: 修正觀戰時被觀戰角色武器沒有顯示,造成進入瞄準模式位置錯誤。
  • 鏡頭 #02: 修正趴下接近屍體時鏡頭拉近的錯誤。
  • 鏡頭 #03: 修正當對窗戶投擲物品時鏡頭突然拉近並拉遠的錯誤。
  • SANHOK 地圖修正 #04: 修正Sanhok 地圖中, 角色游到地圖邊緣海邊有時會突然從天空落下的問題。
  • 藍圈 UI: 修正有時藍圈計時器突然下降兩秒的問題。
  • 水下動畫: 修正有時當角色頭下腳上時因為地形無法上岸的問題。
  • UAZ 承受傷害: 修正有時UAZ車體可承受比其他交通工具更多的地形翻車傷害。
  • 殘像: 修正不斷重複裝備、拆卸動作後,在其他玩家螢幕中會出現角色殘像的問題。

新功能:訓練模式


  • 新增讓可以訓練各種PUBG要素的訓練模式。
  • 訓練模式地圖為2 x 2公里。
  • 於大廳點選”訓練模式”按鈕以進入配對。
    • 當5個以上玩家配對成功時階段會直接開始,在開始5分鐘內玩家仍會陸續加入(同時最多20人)
    • 如果5名以下玩家配對的情況,最多會等待配對5分鐘。
    • 如果5分鐘過後仍然少於5名玩家,階段仍會以現有人數自動開始,開始後其他玩家無法再次加入。
    • 單次訓練最長時間為30分鐘 (如遇上述人數不足情況,總長度為5分鐘配對等候時間+25分鐘訓練時間)
    • 在訓練模式中玩家最低生命值不會低於1HP。
全新槍枝: MK47 Mutant

  • 新增全新突擊步槍: MK47 Mutant
  • MK47 Mutant 將產生於全地圖(Erangel, Miramar, Sanhok)
  • MK47 Mutant 使用7.62mm子彈,彈匣容量為20發,可擴容至30發。
  • 兩種開火模式: 單發與二連發。
  • 除了沒有槍托插槽,MK47可安裝幾乎所有類型的配件。
Sanhok 專屬新交通工具: Tukshai

  • 全新Sanhok 地圖專用交通工具
  • Tukshai 可乘坐三人,將會替換現在Sanhok地圖中的UAZ, Dacia 與 巴士
  • Tukshai與上述交通工具相比速度稍慢,但是可以完美地與Sanhok地圖環境融合。
全新補給系統
  • 新增依照您的遊玩進度(包含特殊任務、遊玩時間等)贈送額外補給箱的補給系統。
  • 當您累積足夠經驗後生存者等級將會上升,並獲得特殊獎賞。
  • 包含每週以及每日任務。
BP系統重寫
  • 在先前的遊戲中,我們僅依照您的遊戲排名給予BP獎賞。現在BP的多寡也與生存總時間息息相關。
  • 重新計算並公平調整遊玩不同模式以及地圖的BP獲得平均效率。
  • 團隊將共享獎賞。
    • 單人4排不再獲得4倍的BP。
遊戲內容
  • 全新配件:雷射瞄準器
  • 降低腰射擊盲射時子彈發散的程度。
  • 占用握把插槽。
  • 目前已知雷射瞄準器在重播以及死亡觀戰畫面時有時不會正確顯示,我們會盡快修正這個問題。

  • 新增8/1即於測試機導入的改善標點系統
  • 使用 ALT + 點擊滑鼠滾輪即可將您瞄準的方向標記在螢幕上方的指南儀中。
    • 可於設定修改您希望的按鍵組合。
  • 所有隊伍成員可以在指南儀中看見該標記。
  • 標記功能有2秒鐘冷卻時間,冷卻過後即可重新標記。
  • 5秒鐘後標記會自動消失。
  • 當標記重疊時,比較靠近的標記會重疊於最上方。

  • 改善藍圈視覺效果
    • 藍圈的視覺效果更加明顯。
    • 當藍圈逼近時,可以從前更容易地從遠處看見。

  • 藍圈效果從前會因天氣以及地圖類型而有所不同,我們將其調整為更加接近。
ERANGEL
MIRAMAR
UI / UX

  • 新增測試語音輸出功能
    • 請由設定>聲音>語音聊天區塊進行設定

  • 新增Ping、連線速度、封包及遺失封包顯示功能
  • 連線狀態將會在螢幕左上方顯示
  • 您可以在設定 > 遊戲性 > UI > 連線除錯統計數據區塊開/關此功能

  • 改善衣櫃、武器、設備的使用者介面
  • 將許多服飾美術優化為更容易識別。
  • 左側新增篩選器,可依照條件尋找物品。
  • 物品將依照稀有度擁有不同背景顏色。

  • 改善商店的使用者介面
  • 可依照不同種類及Tag篩選不同商品
  • 新增試穿功能
    • 按下問號即可試穿
  • 點擊”Featured” 可察看限時促銷活動。
效能

  • 最佳化客戶端記憶體使用率。
  • 優化不同材質碰撞後效果以改善伺服器效能。
  • 改善陰影繪圖效能。
  • 部分改善當在地圖上移動時因材質讀取而影響的畫面跳幀。
  • 改善燃燒中的交通工具顯示。
重播

  • 改善重播時鏡頭控制方式(自由鏡頭/ 跟隨鏡頭)
    • 改善當介面顯示時,使用點擊與拖曳動作的區分。
    • 點擊按住時間超過0.3秒時會判定為”點擊”,少於則判定為”拖曳”。
  • 更新重播版本,舊的重播版本將不再適用。
自訂模式

  • 新增四種預設模式
    • 一般模式
      • 45ACP模式 (Forty-Fivers)
      • 十字弓模式 (吉利交鋒)
    • 死鬥模式
      • 強力套件(沙漠騎士)
      • 狙擊套件(一擊殺)
  • 在標準設定時,調整等待房間中移動玩家位置的預設設置為”可移動”。
  • 新增儲存/讀取自訂設置功能
    • 最多可以儲存10個自訂設置
  • 新增觀戰權限密碼功能
  • 於經典及死鬥模式新增對戰規模設定(團隊戰/排戰)
  • 加強信號槍使用功能
    • 當獲得信號槍時,迷你地圖上會顯示剩下的空投數量。
    • 使用信號槍時,介面上會顯示是否還能成功使用信號槍。
    • 調整空投即將落下區域的顯示。
  • 移除於死鬥模式設定內的”戰爭大逃殺”設定。
    • 優化完成後重新上線。
Bug 修正

  • 修正當連結XBOX手把至PC時,舉報原因無法選擇的問題。
  • 修正角色進入交通工具時會在凍結地出現在其他地點的問題。
  • 修正角色有時會出現在其他地點的問題。
  • 修正有時當角色在交通工具中移動時,會在未知地方再產生角色的問題。
  • 修正有時當角色拿出武器時顯示於錯誤位置的問題。
  • 修正觀戰時被觀戰角色武器沒有顯示,造成進入瞄準模式位置錯誤。
  • 修正趴下接近屍體時鏡頭拉近的錯誤。
  • 修正當對窗戶投擲物品時鏡頭突然拉近並拉遠的錯誤。
  • 修正Sanhok 地圖中, 角色游到地圖邊緣海邊有時會突然從天空落下的問題。
  • 修正有時藍圈計時器突然下降兩秒的問題。
  • 修正有時當角色頭下腳上時因為地形無法上岸的問題。
  • 修正有時UAZ車體可承受比其他交通工具更多的地形翻車傷害。
  • 修正重新撿起槍枝時開火模式被重設的問題。
  • 修正安裝突擊步槍補償器於SLR上時未減少水評後座力的問題。
  • 修正角色無法從汽油桶後面窺探的問題。
  • 修正雨天當角色在水中游泳,並且視角從水底上到水面上時產生掉幀的問題。
  • 修正消音後的AKM與Beryl M762聲音相同的問題。
  • 修正騎乘速克達可以穿過木門的問題。
  • 修正有時當物品掉落於斜坡或是樓梯間時角色無法拾起的問題。
  • 修正跑酷動作在Sanhok某些建築物無法正常作用的問題。
  • 修正生命值在某些情況下突然以紅色顯示的問題。
這些令人興奮的更新即將完成套用於測試機,並將在測試完成後套用到正式機上。再一次地,我們感謝所有生存者對於PUBG的支持與社群上的各種意見,在更新過後也歡迎至 繁體中文客服頁面 與我們分享您的想法。
那麼,我們下次見!
PUBG 營運團隊 敬上

看較舊的 24 則留言

汐宮: B25 2018-09-13 12:11

沒有訓練模式=新手玩家難學壓槍=新手玩家只好找壓槍腳本 膚淺的人看什麼事都先往外掛製造者的一方看真的不愧是膚淺鍵盤玩家

汐宮: B26 2018-09-13 12:16

正常人第一個想到的是正常玩家可以更好練槍真是不錯

汐宮: B27 2018-09-15 09:19 編輯

但卻有一些異常的人是先想到「腳本製造者可以更好製造腳本 為了遏止腳本更容易出產讓我們好不容易寫好的腳本價值下滑所以我希望訓練模式不要出現」

有點變態又不會太變態: B28 2018-09-14 13:06

這就要怪現在的社會了

毛毛恩: B29 2018-09-15 08:52

可能被外掛殺到怕了

小小綠 (a255555) 2018-09-06 08:01:48
#2
三輪車只能坐三人又取代三個車種是三小= =
那四排要開車跑圖不是很尷尬?
這設計根本破壞感情用的

看較舊的 10 則留言

Mysterious: B2 2018-09-06 12:03

沒事 沒坐到就把輪胎打爆 4人一起跑就不傷感情了XD

汐宮: B12 2018-09-07 11:07

其實也只有第一圈比較需要車 第二圈之後再遠也都是跑一下就到的程度 只是縮圈時間快要比較早啟程

風花雪月: B13 2018-09-09 12:08

新槍就決定叫 Mk47母湯了

亞歷山大夸寶: B14 2018-09-09 17:03

一個開車去送 其他三個撿頭 結案

毛毛恩: B15 2018-09-15 08:53

小圖開車敵人槍口都對著你了

Legend (plutoasteris) 2018-09-09 22:11:03
#3
讓我吐槽一下訓練場內吧

首先是靶,我分兩種,人型紙靶,以及燈號靶(看起來像是直立的紅綠燈,但他不會發光)

人型紙靶看起來像個人樣,但是那不是遊戲裡的人物大小...,連高度也不是...

玩家人物站立的頭對應人型紙靶內的X,人物蹲下的頭對應整張靶紙的下緣

為啥要搞成這樣? 直接讓人型靶對應人物大小不就好了嗎!? 頭對頭不是很棒棒嗎!!

藍色腦洞:我才不要咧,我就要跟現實一樣,我才不管你們玩起來直不直覺。

好吧........反正玩久早就知道藍洞尿性

不過......你以為就這樣?

紙靶被擊中後,會翻面,代表被擊中。

喔!!翻面就是擊中了,那還真是方~~~~便~~~~~~~~~~~~個鬼

你翻面我怎看我的彈著點阿....再打中一槍讓他翻回來看嗎?(笑)

近的再打一槍翻回來看彈著還可以,那遠的怎麼辦?

馬的拿四倍鏡打四百遠的靶,彈痕根本看不到!!

你說該怎麼辦? 我他馬的騎車過去看嗎?

藍色腦洞:..........我就要跟現實一樣,我才不管你們玩起來方不方便。

去你藍色腦洞,你難道就不能讓靶紙每五秒刷新,然後讓靶紙被擊中後以紅點顯示彈著點嗎!?

藍色腦洞:..........意見很多喔



說完紙靶,換說燈號靶

燈號靶總共三個燈,燈的大小比人物的頭大一點點,被擊中會翻面

人物頭部對應中間的燈,蹲下頭部對應下面的燈,跳起來頭部最高對應上面的燈

恩,這部分挺直覺的,但還不夠好,因為忽略了一個東西,判斷目標多遠的方式。

一般判斷方式都是靠目標人物的大小來判斷與目標相距多遠。

更仔細的說就是目標的人物高度與寬度,而一般人都是以高度為判斷;

畢竟人物高度遠大於寬度,以距離產生的縮放比來說明顯比寬度來的好判斷差異。

人型紙靶的底部有條水泥塊,所以我們可依此當做人物的腳,再與紙靶中心x 構成整個人物站立的高度,於是我們就有一個目標的高度了。

但燈號靶沒有,他就一個細細的鐵竿插在地上。

近一點,燈號靶整體夠明顯,還可以以鐵杆與地面接觸點當成腳,並與中間燈靶構成人物高度。

但是遠一點那細細的鐵杆就不明顯了,也就說我們缺少一個關鍵的腳部來構成人物高度。

所以藍色腦洞可以加個水泥塊在鐵竿底部嗎~?

藍色腦洞:..........我就要跟現實一樣,我才不管什麼腳部什麼構成高度的。



...........算了



但這個不能算了!!!

訓練場提供了所有東西,非常棒。

於是我就背上3包,穿好3甲,閃光煙霧各拿十個,開始騷擾練遠靶玩家。

度der~偶就是這麼白木~~送他滿滿的霧霾+白螢幕

然後我突然良心發現,這麼做母湯!!

因為我也會被整回來......

那~藍色腦洞是不是可以讓練遠靶的玩家不是那麼容易被干擾呢~?

藍色腦洞:你他馬的緊睏好嗎!!!












為啥就小巴的車輪可以被打爆....為啥...為啥...為啥....我都只開那個撞人說...
阿宅: B1 2018-09-10 06:06

不管你嗑了什麼一點點都不要給我

汐宮: B2 2018-09-11 11:07

不錯 自嗨度很高

一天天的: B3 2018-09-12 13:53

於是我就背上3包,穿好3甲,閃光煙霧各拿十個,開始騷擾練遠靶玩家。 +11111

LazyVovo: B4 2018-09-12 22:32

狙擊左建按住可以續看彈著點,車輛打爆輪胎就不會被爆胎。

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