我把圖形渲染器和介面渲染器改成OpenGL後,反而讓bluestack無法開啟直接卡死,後來解決方式是開啟「bluestacks多開管理器」後,就可以進入「設定」,然後再把OpenGL改回DirectX,這樣才回復正常。
我就用directX跟自動不會有問題說,反而全用OpenGL會無法播放動畫、主題背景變黑,這應該是跟我用內顯有關係就是了。因此這些設定還是要看個人的電腦配備而定吧!
#B16:3618085# #B17:3618182# 看來這個設定還是會受到顯卡、版本等因素影響,不是必須,所以文章其實是說我個人使用dx會有問題,而建議是說不要用自動,之後再把你們提供的資訊新增到文中。
※ 引述《litzunglung (御魂 )》之銘言基本上我從BlueStacks 2就開始用了
bs算是最吃記憶體的模擬器
很久的版本只能一個視窗給設定1G,甚至沒有多核心設定
這時候記憶體只有16G的人 三開還算是穩穩的
但是從功能越來越多,尤其是BS4時代
等BS5之後才慢慢減低效能消耗
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