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【攻略】常見式神介紹:新年特企之神一樣(難抽)的SSR[1/25小鹿男改版]

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【攻略】常見式神介紹:新年特企之神一樣(難抽)的SSR[1/25小鹿男改版]

鬥技百鬼
曙 (Akebono) 2016-12-31 19:06:12
#1
  大家好,這邊是從2016肝到2017,終於靠著親友的幫忙順利肝出了鳥姐新衣服,還在恍神間抽出了一目連的脫非入歐曙!
  本串SSR介紹文已經全部施工完畢,以下列個快速電梯提供給大家參考↓

  #1F 單體攻擊式神:酒吞童子、妖刀姬、荒川之主、茨木童子、小鹿男
  #2F 群體攻擊式神:兩面佛、大天狗,同場加映大天狗 v.s. 兩面佛 v.s. 姑獲鳥比較
  #3F 輔助&控制:一目連、青行燈、花鳥卷、閻魔(輝夜姬待更新)

  首先先來張簡單的SSR式神分類圖,方便大家更快進入狀況:



  這次跳過其他輔助類式神,先來介紹這遊戲難抽到(消音)的SSR們。
  根據前人統計,據說正常情況下(非刷首抽)SSR的出貨率大約是1%。由於遊戲設定並沒有抽卡保底機制,因此至今仍有一大票非酋陰陽師們,還是一邊苦苦肝著狗糧拉拔著家裡的崽,一邊拜天拜地拜玄學,企圖有朝一日能搶到脫非入歐的船票。

  截至陸服今日更新的新年祭版本為止,陰陽師裡的SSR式神已推出了十一個。台版由於較晚上線,當前所用的版本應該是陸版10月時開放的國慶版(新增了妖刀姬+櫻花妖),因此在目前台版進度中,除了一目連和最新的花鳥卷以外,總共開放了九個SSR式神。

  在所有的SSR中,最受大家歡迎的就是茨木童子、大天狗和妖刀姬這三個高輸出和高顏值式神了,相較之下,其他幾個SSR式神的支持度似乎就少了些。
  當然這也並不代表其他的SSR們就真的沒用了,可別因為抽到的不是茨狗姬而崩潰棄坑啊!只是因為某部分的SSR式神相對地比較不適合用來推圖,然而在鬥技場上卻又礙於當前的主流陣容問題而較少出場機會。況且要把SSR拉拔到六星,又必須比養其他式神花上更多的資源,因此一般玩家還是普遍認為茨狗姬這三個SSR式神的CP值較高,畢竟他們都是無論在推圖或鬥技場上都能夠稱霸一方的猛將。
  
  於是為了幫助萌新們能更了解這些歐洲大佬的象徵,以下將會以陸版截至目前為止的資料為基礎,依照各個式神的技能定位,簡單分成四大類型來依序介紹。


  • 單體攻擊
 一、酒吞童子
   --俺様の名を知らぬ者など、この世にいない」
獲取方式 百鬼夜行、抽卡
入手難度
覺醒後速度 113
定  位 單體攻擊
適用場合 PVE:覺醒、鬼王狩獵戰(麒麟)
PVP:持久戰
覺醒後屬性 攻擊 S 生命 B 防御 C 速度 S 暴擊 S
  能 【鬼葫蘆】普攻。以妖力操控鬼葫蘆向1名敵人噴出瘴氣,造成攻擊100%(滿技125%)的傷害。根據身上的狂氣數量進行追擊,每一層狂氣追加一次攻擊。
【狂氣】回合結束時,酒吞童子有50%的概率獲得一層狂氣,受到攻擊時,有25%的概率獲得一層狂氣,最多疊加四層
【狂嘯】酒吞童子瞬間迸發妖力,震碎所有狂氣,並吸收其中的憤怒恢復自身生命。每層狂氣恢復酒吞童子生命上限的12%,無狂氣時無法使用。Lv.5時生命恢復增加至酒吞童子生命上限20%耗費3火。
優  點 高速、高普攻、可自補、拖延戰中抗壓性高、省火
缺  點 低生命、低防禦、暖機時間長、適用場合有限
御魂搭配 (1) 4猙+2暴擊/攻擊 →純輸出,觸發反擊疊狂氣
(2) 4輪入道+2暴擊/攻擊 →純輸出,增加行動機會連擊&疊狂氣
(3) 4針女+2暴擊/攻擊 →純輸出,高暴率觸發多段額外攻擊
(4) 4地藏像+2生命 →半肉輸出
【2號位速度/攻
擊/生命、4號位攻擊/生命、6號位攻擊/生命/暴擊】
評  價
酒吞童子與九尾狐、大天狗並列為日本三大妖怪之一,享有「大江山鬼王」的盛名,在遊戲劇情中則是愛慕著鬼女紅葉,並將晴明視作仇敵的真‧酒鬼
酒吞的技能以單體多段式攻擊為主,連擊數依照身上的狂氣層數而增加,最多一次可造成五次連擊,若是裝備輪入道御魂並且觸發效果的話,連擊數更可達到最高十下,加上他的普攻在Lv.1且疊滿狂氣狀態時一次就可造成500%傷害(滿技時為125%*5=625%),堪稱是遊戲中的最強機關槍。
酒吞的高連擊需要依靠狂氣的疊加層數,但是因為觸發被動有機率問題,相對地他的暖機時間也必須跟著拉長,不適合以快打快的高速戰或是回合數多的御魂、陰界之門等PVE副本。不過由於酒吞的大招可幫自己補血,疊滿狂氣時更可一口氣就替自己回80%的血量,因此雖然他本身的生命偏低,若是搭配地藏像御魂,在鬼王狩獵戰(打麒麟)和PVP高分段的持久戰中卻能有良好的發揮
必須注意的是,酒吞的狂氣屬於增益BUFF,可被雨女、櫻花妖、青坊主、餓鬼等式神驅散,因此除了堆高速度讓酒吞能更快出手以外,靠著裝備御魂觸發被動反擊也是一個加快疊狂氣速度的辦法。
※當前御魂流派:
(1) 猙酒吞:一般搭配椒圖的涓流鏈接。在涓流鏈接中所有隊友受到攻擊都有可能觸發猙的反擊,而猙反擊會被判定為一個回合,因此可以觸發酒吞的被動疊狂氣。但反擊只能攻擊一次,不會因為酒吞身上狂氣層數而產生連擊。
(2) 地藏吞:大天狗、姑獲鳥這類用針女多段式高暴擊式神的剋星,當受到暴擊時可產生護盾,不僅能替自己+隊友提供護盾以抵消所受到的傷害,還可以觸發被動疊狂氣,在搭配補師與輔助隊友打持久戰的同時,也可以提供高水準的普攻傷害。一般選用地藏吞的大多會把酒吞堆得肉些,加上大招回血,可以扛超久。
(3) 針女吞:稍微沒那麼熱門的配法,附帶的傷害浮動率較高,但若暴擊率夠高,並且配合高速拉條隊友和神樂【疾風】、妖琴師【餘音】的強拉出手的話,能造成的傷害值也是不錯的。
(4) 輪入道吞:純輸出向中和猙酒吞差不多熱門的搭配,雖然改版後輪入道的觸發機率比猙還低一些(輪入道=20%,猙=35%),但因為輪入道在酒吞疊滿狂氣時最高可觸發到十連擊,而猙的反擊只能打一下,因此還是佔有優勢的。

 二、妖刀姬
   --邪魔しないで!」
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、神龕商店(陸版第二期,已下架)
入手難度
覺醒後速度 111
定  位 單體攻擊
適用場合 PVP:全分段
PVE:御魂、覺醒、狩獵戰
覺醒後屬性 攻擊 S 生命 C 防御 C 速度 S 暴擊 S
技  能 【不祥之刃】普攻。造成攻擊100%(滿技120%)的傷害。
【連斬】被動,覺醒後解鎖。妖刀姬在造成傷害時有20%的概率造成自身攻擊40%的額外傷害。
【殺戮】鎖定一個目標連續多段攻擊直到目標死亡,每次造成50%傷害,如果目標死亡則鎖定目標變成生命值最低的敵方單位,最多進行6次攻擊耗費3火。
優  點 高速、高攻、高暴擊
缺  點 低生命、低防禦
御魂搭配 (1) 4針女+2暴擊 →主流暴擊輸出
(2) 4心眼+2暴擊
/攻擊
 →專注尾刀收割
【2號位速度/攻擊、4號位攻擊、6號位攻擊/暴擊
評  價
大胸大長腿高顏值的美女,當前單體多段輸出系的王者。
妖刀姬除了自身具有三高的優秀屬性以外(高速、高攻、高暴擊,而且她自身帶的暴擊還比別人多了2%),更重要的是她的大招可以在敵人死亡時自動轉火,避免了像荒川之主那樣對單體對象的傷害容易溢出的問題,在PVP中也能夠破掉晴明的盾繼續攻擊,無論是先手針對高血量的敵人進行削血,或是配合隊友收割低血量的敵人都很適合。
妖刀姬的多段攻擊相當暴力,雖然被動效果的觸發機率較低,但無論是針女的額外傷害或是自身的暴擊傷害都可享受到被動的加成,因此即使是針女在改版後做了削減,對她的霸道地位影響並不會太多。
身為仰賴高暴擊的多段系輸出式神,妖刀姬在對上帶了地藏像御魂的式神或是童男、桃花妖之類的復活流時會稍顯弱勢,尤其是碰上打不痛還可以自己回血的地藏酒吞;加上她本身的血量偏低,也是有被敵人先集火斬殺的可能性。
以PVE的角度來說,妖刀姬的適用度很廣,無論是御魂、覺醒或是鬼王麒麟、陰界之門都適用。但在帶狗糧的方面,由於她畢竟還是以單體目標為主,在後期追求高速刷狗糧的時候,效率跟大天狗、姑獲鳥和茨木童子這類能一次造成大量群體傷害的式神比起來就比較低了,不太適合當狗糧大隊長。

 三、荒川之主
   --愚かなの人間め」
獲取方式 百鬼夜行、抽卡
入手難度
覺醒後速度 111
定  位 單體攻擊
適用場合 需要快速擊殺個別對象的場合
覺醒後屬性 攻擊 S 生命 B 防御 B 速度 S 暴擊 S
技  能 【游魚】普攻。造成攻擊100%(滿技120%)的傷害。
【逐流】被動,荒川之主暴擊時,額外造成20%傷害,但1回合內自身防禦降低20%。
【吞噬】以黑色妖力凝成魚群擊飛敵人,對其造成攻擊132%(滿技152%)的傷害,並在敵人摔下時再次造成攻擊132%(滿技152%)的傷害。耗費3火。
優  點 高速
  點 低生命、低防禦、魂條件要求太高、容易造成無效溢傷、被動技附加減防效果
御魂搭配 (1) 4破勢+2暴擊 →先手輸出,但只有第一段攻擊能觸發破勢效果
(2) 4網切+2暴擊
 →破防輸出
(3) 4心眼+2暴擊 →後手收割
2號位速度/攻擊、4號位攻擊,6號位暴擊/暴擊傷害,副屬性暴擊、暴擊傷害、攻擊】
評  價
荒川之主是玩家口中慣稱的鹹魚王,在單體輸出中的地位比較尷尬,被大多數玩家認為是最不實用的SSR式神之一。而原因嚴格來說的話並不是因為他的輸出太低或是技能沒用,而是整體CP值實在不高。
首先假設荒川之主的攻擊為10000,初始暴擊傷害為150%,則在滿技的狀態下,當他施放大招【吞噬】的兩段攻擊皆觸發暴擊時,荒川之主可造成的總傷害為:10000*[(吞噬152%*暴傷150%)*逐流120%]*2次=54720。
乍看之下似乎是個不錯的數字,而且這可是在尚未計算御魂加成時的數值,然而最大的問題有3個:(1)荒川之主的被動傷害加成必須在暴擊時才能觸發,(2)兩段攻擊並不一定每下都能暴擊(3) 大招攻擊的次數只有兩段
要讓荒川之主的傷害最大化,理論上首先就必須將他的暴擊率盡量堆到滿,以確保每下攻擊都能觸發被動技的傷害加成效果,而且6號位的御魂主屬性最好是暴擊傷害。但這也就代表:除了御魂套裝效果的加成和荒川之主自帶的10%暴擊以外,剩下的暴擊都必須靠御魂副屬性來補滿才行
然而並不是每個玩家都有辦法達成這種嚴苛的條件,相較之下,同為單體高傷害型的SR式神白狼就比荒川之主要來得實用多。由於白狼的招式自帶30%暴擊,對御魂的要求便沒有那麼高,而且白狼在成功擊殺目標時還能替自己增加60%的行動條,出手的次數會比荒川之主更多,更能夠達到在短時間內一發擊殺一個對象的效果。
和同為攻擊類型的其他SSR式神相比,荒川既不像妖刀姬能夠在擊殺後自動轉火目標,也不像茨木童子那樣能將溢出的傷害直接轉化為群體傷害;而他的攻擊目標局限於單體,即使理論上能達到的最大傷害值再高,也容易造成無效的溢傷,在戰鬥中的效益並不見得比能造成群體傷害的大天狗和兩面佛來得好。
除了御魂要求太高和溢傷的問題之外,荒川之主還有另一項缺點,就是他的被動技附帶降低自身防禦的效果,這讓本身生命並不算高的荒川之主在場上容易受到更大量的傷害,如果沒有搭配減傷隊友的輔助,可能造成提早退場的結果。
總而言之,荒川之主可說是個對他是真愛的土豪玩家才養得起的SSR,所以大部分的玩家才會寧願把他當成高級倉管,而將等量的資源用在養別隻式神身上。

 四、茨木童子
   --この腕を斬られた恨み!決して忘れぬぞ」
獲取方式 百鬼夜行、抽卡
入手難度
覺醒後速度 112
定  位 單體攻擊、群體攻擊
適用場合 PVP、PVE、狗糧大隊長皆可
覺醒後屬性 攻擊 S 生命 B 防御 B 速度 S 暴擊 S
  能 【黑炎】普攻。茨木童子以鬼氣凝成黑色火焰攻擊敵人,造成攻擊100%(滿技125%)的傷害,並有30%(+效果命中)的概率使之在2回合內收到的傷害增加20%
【遷怒】被動,當茨木童子成功擊殺敵人時,所有其他敵方單位均會收到此次攻擊溢出部分50%(覺醒後100%)的傷害,擊殺召喚物時不會生效。
【地獄之手】茨木童子以鬼之力從地獄喚出自己的手腕撲擊敵人,造成攻擊263%(滿技315%)的傷害。
優  點 高速、高攻、高暴擊、可群傷
缺  點 低生命、低防禦
御魂搭配 (1) 4破勢+2暴擊 →先手輸出
(2)
4心眼+2暴擊 →後手收割
【2
號位速度/攻擊、4號位攻擊,6號位暴擊/暴擊傷害,副屬性暴擊、暴擊傷害、攻擊】
評  價
日本鬼怪故事中有名的「羅生門之鬼」,酒吞童子的手下/兄弟/好基友和超級迷弟,傳說他曾在一條戾橋下化身美女勾引渡邊綱,結果慘遭被名刀髭切斷臂,這就是遊戲中茨木童子的形象為何少了一支手的原因。
茨木童子在遊戲中被玩家們暱稱為「一拳超人」,是可以隨手掐一下就輕輕鬆鬆滅掉敵方整隊的暴力式神。他之所以會成為抽到SSR的玩家們選擇培養的主力,主要原因就在於他的大招【地獄之手】可因被動技
【遷怒】的效果,將擊殺單體目標後所溢出的傷害值直接轉化為群體傷害。而【地獄之手】不僅在滿技時就具有315%的高傷害倍率,其所造成的群體濺射傷害還能夠無視防御,更可以另外受到破勢御魂的傷害加成。在所有的SSR式神當中,茨木是唯一一個大招同時具備單體攻擊與群體攻擊性質的式神,這讓他無論是在PVP或是PVE環境中都頗具優勢,也很適合用來做為狗糧大隊長。
當然茨木童子也不是無懈可擊的,基本上所有的攻擊型SSR式神都擁有一個共通的弱點,那就是偏低的生命與防御。尤其茨木童子並不像他所推崇的酒吞童子那樣還具有可自奶的高抗壓性,在選擇擊殺對象時也必須針對敵方特別脆皮的式神出手才容易達到一次擊殺濺射全體的標準;若是茨木剛好遇上了高防高減傷的隊伍,那麼他的弱點就會隨著戰局的拖延而被暴露出來。
除了攻擊對象的要求之外,要讓茨木能夠一拳打出秒天秒地的傷害,還必須仰賴足夠高級的御魂才行。為此茨木就必須和荒川之主同樣走上高暴擊高暴傷的道路,成型所需的成本相當龐大,否則當不了一拳超人的小茨崽,大多也只有乖乖等著被敵方大佬宰割的份。
※當前御魂流派:
(1) 破勢茨木:標準的一拳超人,通常是滿足了滿暴擊高暴傷條件的六星大佬居多,可配合隊中的強制指定出手隊友(如妖琴師or神樂),以連續1~2次的出手次數直接暴力消滅整個隊伍,那種看到轟一拳下去十幾萬傷害的大多屬於此類。高配壕版的茨木,由於暴擊率大多已經靠著御魂的副屬性撐到100%了,因此6號位御魂會選用暴擊傷害;而中低配平民版的茨木,6號位御魂可直接用暴擊,至於傷害加成不夠的部分通常會配合隊友的特殊增傷技能來補足,比較常見的輔助隊友有:丑時之女的草人替身和天邪鬼赤的嘲諷。
(2) 心眼茨木:平民一些的走向,以協助隊友收割殘血目標造成大量濺射傷害的方式取代強硬的一回合擊殺,通常在配置上會配合另一個AOE型的高速主力式神(如大天狗)。6號位御魂選用暴擊即可,整套御魂的要求標準比較親民一些,但相對地等同於是養雙主力,因此其實整體來說成本也沒有便宜到哪裡去。

五、小鹿男
  --一族の喜びも悲しみも、みんな僕が背負っているんだ」
獲取方式 百鬼夜行、抽卡
入手難度
覺醒後速度 120
定  位 輔助 單體攻擊(1/22陸服改版)
適用場合 PVP
覺醒後屬性 攻擊 A 生命 B 防御 B 速度 S 暴擊 S
技  能 【森之力】普攻。對1名敵人造成攻擊100%(滿級125%)的傷害,
【復仇怒火】被動。覺醒後添加,戰場上每陣亡一個式神,小鹿男會獲得一次強化,吸取目標40%的攻擊,最多強化3次,總加成不超過小鹿男攻擊的200%。
【鹿角衝撞】小鹿男全力衝撞1名敵人,造成攻擊145%(滿級174%)的傷害,每有1層復仇怒火強化,獲得1個額外目標。耗費3火。
優  點 高速、被動增攻無法被驅散、覺醒後高顏值
缺  點 必須有場上目標死亡才能觸發被動、低生命、低防禦、不適合PVE
御魂搭配 (1) 4心眼 →收割
(2) 4蝠翼 →兼顧保血+輸出
(3) 4破勢 復活流
(4) 4地藏/被服 →保血
2件套依個人需求選擇攻擊/暴擊/生命/防御皆可;除了復活流以外,主屬性&副屬性還是建議堆點生命比較好
評  價
在陸版1/22《煙月春和》新春資料片改版後,小鹿男的定位從輔助型被改為單體攻擊型式神,雖然官方稱這次大改為加強了小鹿男,但實測上受限於被動增攻的觸發條件,小鹿男的輸出整體來說還是比較有限的。
改版後,小鹿男的被動技【復仇怒火】觸發條件不變,效果則從全隊+BUFF被改為自身增傷。當場上有單位陣亡時,小鹿男會和跳跳弟弟一樣有變大的效果,由於小鹿男的被動增傷是直接呈現在體型的變化上而非在頭頂出現BUFF標誌,因此無法被驅散,算是一個改版後的優勢。而大招【鹿角衝撞】的傷害倍率和原先比起來做了削減,也是為了配合被動技改變的原因,當疊滿復仇怒火BUFF時,最多可一次輸出3個目標。
不過小鹿男的傷害加成有200%的上限,再加上場上先陣亡的目標並不一定都是高攻型式神,讓小鹿男每場的傷害加成量並不算固定,因此最後輸出的多寡浮動很大。小鹿男改版後在御魂和陣容的選擇方面也是比較尷尬的,要讓小鹿男的輸出最大化就必須堆滿被動BUFF,但假如御魂純堆攻擊加成,小鹿男的低血低防實在很難讓他一鹿挺到最後(無錯字),就目前情況看來,改版後的小鹿男比較適合當第二副輸出進行收尾,或是搭配桃花/童男的復活流套路進行翻盤連殺。

看較舊的 11 則留言

天上天下: B12 2017-01-18 05:13

GP!!!

岸然: B13 2017-01-25 01:32

心眼茨木我已經沒看到過了..呃..

曙: B14 2017-01-25 01:39

我最近還有看到,只是現在已經少很多就是了,畢竟陸版開那麼久,拿到茨木的基本都上6星當一拳超人了,沒什麼留後手收割機會

曙: B15 2017-01-25 01:42

我個人的這系列介紹文比較偏新手向一點,考量到前期養成的御魂不好取得,御魂搭配參考也會附比較早期開場的配法,不過當然只是參考,並非絕對

清雲: B16 2017-02-06 20:06

每更新一次,酒吞就被削弱一次,這鬼王真可憐

曙 (Akebono) 2017-01-03 00:29:29
#2
  • 群體攻擊
 一、兩面佛
   --我の体を見ろ!」
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、榮譽商店兌換碎片
入手難度 ✰✰
覺醒後速度 109
定  位 群體攻擊
適用場合 PVE、PVP
覺醒後屬性 攻擊 S 生命 B 防御 B 速度 S 暴擊 S
技  能 【風雷雨生】普攻。兩面佛隨機用雷神或風神攻擊1名敵人,造成攻擊100%(滿技125%)的傷害。
【怒目】被動。當兩面佛中的雷神攻擊敵人時,降低敵人10%的防禦;當風神攻擊敵人時,降低敵人5%的攻擊。Lv.5時降低敵人防禦力效果變為18%,降低敵人攻擊效果變為9%。
【神罪連擊】兩面佛跳入敵陣,雷神和風神交替攻擊敵方全體共3次,每次造成攻擊40%
(滿技48%)的傷害。耗費3火。
優  點 好入手、適用度廣
缺  點 低生命、低防御、傷害不算特別高
御魂搭配 (1) 4針女+2暴擊/攻擊 →純輸出,高暴率觸發多段額外攻擊
(2) 4雪幽魂/魅妖/日女巳時/魍魎之匣+2效果命中 →當控制式神用
【2號位速度/攻擊、4號位攻擊、6號位攻擊/暴擊】
評  價
全部的SSR式神裡最好入手的一個,商店中用榮譽值即可兌換碎片,每週可兌換上限為10片,因此不計算懸賞封印隨機獲得碎片和陰陽寮祈願的話,一般5週即可湊齊一隻兩面佛,是唯一不用靠抽卡就能獲得的SSR。※(1)
兩面佛是個還算堪用的群攻型SSR式神,雖然他的初始基礎面板屬性較差,但覺醒後的屬性數值和大天狗相比之下其實差不多,另外兩面佛覺醒後添加的屬性是「傷害加成增加10%」,這點和SR戰神姑獲鳥是一樣的。※(2)
兩面佛的大招【神罪連擊】在滿技Lv.5時共可額外增加20%的技能傷害,等於每次所造成的總傷害為:3x(40*1.2)=3x48=144%,另外因為兩面佛是風神雷神輪流出擊,因此放大招時必定會附加雙減益效果。只是附加的減防和減攻效果比例實在太低,而且兩面佛的總傷害量即便是加上觸發了針女效果的額外傷害,也比不上同為多段群攻型的大天狗,甚至連SR姑獲鳥都可以比兩面佛高,因此大部分玩家還是會選擇有狗練狗、沒狗練鳥,比較少把兩面佛當成主力培養。
雖然兩面佛在主力的選擇中並非首選,但由於他的速度還算是快,和控制型式神雪女的109速相同,因此也有不少人選擇讓兩面佛裝備雪幽魂、日女巳時、魅妖、魍魎之匣等控制向御魂,把他當成半輸出半控制式神來使用。
※註:
(1)
獲得兩面佛並不會計入抽卡次數,因此換到兩面佛既可以解到成就,又不會打斷非酋成就的次數累計=w=y
(2) 傷害加成10%→直接作用在傷害數字上,面板不顯示;攻擊加成10%→面板基礎攻擊+10%,不含御魂加成

二、大天狗
   --どれ、少し遊んでやろ
獲取方式 百鬼夜行、抽卡
入手難度
覺醒後速度 110
定  位 群體攻擊
適用場合 PVP、PVE、狗糧大隊長皆可
覺醒後屬性 攻擊 S 生命 B 防御 B 速度 S 暴擊 S
技  能 【風襲】普攻。聚風形成旋轉風刃襲向1名敵人,造成攻擊100%(滿技125%)的傷害。
【鋼鐵之羽】被動。被暴擊時有50%的概率使自身的天狗之羽進入鋼鐵狀態,增加自身10%的攻擊和10點速度,持續1回合 Lv.5時攻擊加成增加為20% ,速度加成增加為20。
【羽刃暴風】召喚颶風形成大型的羽刃漩渦攻擊敵方全體,形成4次連續攻擊,每次造成大天狗攻擊37%
(滿技44.4%)的傷害。耗費3火。
優  點 高速、高攻、高暴擊、群體傷害最高、適用度廣
缺  點 低生命、低防御
御魂搭配 4針女+2暴擊/攻擊
【2
號位速度/攻擊、4號位攻擊、6號位暴擊/暴擊傷害】
評  價
大天狗是在所有的多段群攻型式神中,對敵方全體所造成的傷害量最高的式神;也是和茨木童子一同被列為SSR中最適合當狗糧大隊長的式神。由於大天狗和茨木童子都能夠一次打出群體高傷害,因此兩者最常被放在一起做比較,在彼此的愛用者之間更是時常產生爭議。當然他們各自都有著不同的優缺點。
茨木童子對單體目標的傷害量高達315%攻擊,無可置疑地當屬全式神中最暴力;但是他的群體傷害源自於溢傷濺射,也就是說如果沒有造成溢傷的話,當次攻擊就只是個比較痛的單體攻擊而已。另外茨木的溢傷數值雖然無視防御,卻會因為溢傷量的多寡和御魂效果等各種加成而有所浮動,傷害量並不是很穩定。大天狗的群體傷害則是實打實的4段AOE,雖然滿技時總傷害只有大約178%攻擊,但勝在段數夠多,可觸發針女的機率高,若是算上暴擊、暴傷倍率和觸發針女的額外傷害的話,對群體目標造成的總傷害值甚至可以超過茨木
大天狗本身的速度高,適合搶先手輸出再由帶有連續追擊技的隊友(如:妖刀姬、鬼使黑)補尾刀收割。他的被動技雖然看似在高速一波流居多的鬥技環境中不太實用,但目前的輸出型式神大多以高暴擊為主,因此只要能配合好隊友的減傷,還是很容易可以觸發增傷&提速效果的。
由於地藏像御魂的崛起,目前多段AOE型式神共通的剋星大多成了裝備地藏像御魂的敵手,這點大天狗也不另外。因為敵方被暴擊時所產生的護盾會嚴重削弱掉本來單段攻擊%就有限的傷害值,而大天狗的攻擊對象又是全體不指定目標,更容易觸發地藏像效果,很有可能會和姑獲鳥一樣遇到一個大招放完還削不掉對面半管血條的窘境。另外大天狗本身也有著SSR式神普遍低血低防的缺點,在傳統陣容配置上大多會搭配高速拉條式神和神樂的疾風讓他能連續兩次出手攻擊;但是現在高分段鬥技被逐漸拉長成拖延戰,因此除了雙輸出+減傷的配套方案外,大天狗要想維持一波流輸出模式的話,還可以配合般若的封印敵方御魂+被動技能,這樣也可以很好地應對敵方是鏡姬反彈流、地藏護盾流和猙反擊流的場合。

★ 同場加映:多段AOE型式神~大天狗 v.s. 兩面佛 v.s. 姑獲鳥比較
※表格僅對比技能傷害倍率,不考慮暴擊、暴傷和針女御魂的額外傷害。
大天狗 兩面佛 姑獲鳥
覺醒後速度 110 109 113
覺醒後增傷 攻擊加成增加10% 傷害加成增加10% 傷害加成增加10%
傷害總段數 4 3 3
主要招式
初始傷害%
羽刃暴風
37%x4=148%
神罪連擊
40%x3=120%
天翔鳥斬
群攻33%x3
+單體88%=187%
技能傷害
額外增加%
Lv.2技能傷害額外+5%
Lv.3技能傷害額外+5%
Lv.4技能傷害額外+5%
Lv.5技能傷害額外+5%
滿技總計+20%
Lv.2技能傷害額外+5%
Lv.3技能傷害額外+5%
Lv.4技能傷害額外+5%
Lv.5技能傷害額外+5%
滿技總計+20%
Lv.2技能傷害額外+6%
Lv.3技能傷害額外+6%
Lv.4技能傷害額外+6%
Lv.5技能傷害額外+6%
滿技總計+24%
指定目標
最終傷害
%
(37%*1.2)*4≒178% (40%*1.2)*3=144% [(33%*1.24)*3]+單體(88%*1.24)≒231%
被動技能
附加效果
被暴擊時有50%的概率增加自身20%的攻擊和20點速度(滿級) 降低敵方18%的防禦和9%的攻擊(滿級) 隊友使用普通攻擊時,姑獲鳥有30%的概率使用普通攻擊追擊。普攻無視敵方20%的防禦。
結  論 群體目標總傷害最高
指定目標總傷害最高

看較舊的 3 則留言

曙: B4 2017-01-03 00:46

嗚嗚不好意思,想睡了眼殘(毆 感謝1樓幫忙抓bugXD

沐夜: B6 2017-01-04 07:14

天狗二號不帶速度嗎?

曙: B7 2017-01-04 13:27

可以帶啊 我漏打了XD

阿蓮: B8 2017-01-22 16:42

大天狗的生命覺醒是C不是B 被詐騙了....

曙 (Akebono) 2017-01-04 03:10:02
#3
  • 輔助型式神
 一、一目連(台版尚未開放)
   --竜、出でよ、その力を我に不是竜が我が敵を喰らう
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、神龕商店(陸版第一期,已下架)
入手難度
覺醒後速度 117
定  位 輔助護盾
適用場合 PVP、鬼王狩獵戰、陰界之門
覺醒後屬性 攻擊 B 生命 S 防御 C 速度 S 暴擊 B
技  能 【風符·破】普攻。一目連打出蘊含風之力的符咒對1名敵人造成攻擊力100%(滿技125%)傷害,造成傷害時吸收目標20%的攻擊,持續2回合,不可疊加
風符·護形成保護1名友方單位2回合的護盾符咒護盾可以吸收一目連生命16%(滿級18%)的傷害,如果在持續時間內被打破,則對敵方全體造成一目連生命8%(滿級12%)的傷害耗費3火。
【風神之佑】形成持續2回合的護盾保護全體友方單位,護盾吸收一目連生命12%(滿級16%)的傷害,護盾持續時間內,被保護的目標增加10%攻擊(覺醒後添加)和15%效果抵抗。耗費3火。
優  點 高生命、高速、護盾及其附加效果無法被驅散
缺  點 低防禦、費火、不適合PVE
御魂搭配 (1) 4地藏像/薙魂+2生命/效果抵抗 →增強護盾
(2) 4鏡姬/返魂香+2生命/效果抵抗 →反傷流
【2號位生命/速度、4號位生命/效果抵抗、6號位生命,副屬性生命、速度、效果抵抗】
評  價
一目連原本是受人供奉的風神,卻因為逐漸被信徒遺忘而墮落成妖怪,一心想護佑子民的他是個有著哀傷故事的式神。一目連和般若同為陸版在上個版本《魍魎之卷》中新增的角色,技能和鯉魚精&蚌精御魂一樣都能直接替隊友提供護盾,不過一目連身為SSR,護盾的厚度和附加效果自然也要比他們來得高級太多。
一目連的面板是標準的高血低攻型,血量高居當前全部式神的第二名(僅次於花鳥卷),輔助定位相當明確,不過因為他的防禦偏低,並不是個非常硬的坦。
一目連的普攻【風符‧破】傷害一般,其特殊之處在於附加了吸收目標20%的攻擊的減攻效果,而且不需要疊效果命中就能觸發。在PVP場合,可以多少降低一些敵方高攻式神的威脅性;但是由於減攻效果對副本BOSS無效,因此這個附帶效果在PVE中起不了作用。
一目連的第二個技能和第三個技能都是2回合的護盾【風符‧護】是單人盾,吸收傷害量高達一目連生命的18%,而且附帶被擊破時的反傷效果。值得注意的是,【風符‧護】的護盾繼承了被保護對象本身的普攻傷害+御魂傷害(如針女),因此當盾被打破時,敵方被反傷所受到的傷害值為一目連12%生命+被保護對象普攻(可暴擊)+御魂傷害
【風神之佑】則是全體盾,吸收傷害上限雖然比【風符‧護】低了一些,卻能替隊友附加10%增攻和15%效果抵抗,降低被控的機率,尤其當護盾結合地藏像御魂的效果時,更能對敵方多段AOE型的輸出式神起到很好的防御作用。
由於一目連本身具備117的高速,如果速度堆得夠高且鬼火夠用的話,有機會能幫隊友無縫套盾。更重要的是,一目連的護盾及其附帶的增攻&效果抵抗無法被驅散,這也讓他成為當前耐久勸退組合中最讓人感到棘手的對象,若是配合鯉魚精的泡泡之牢困住敵方的拉條手或主力輸出,基本上可以把人磨到失去耐性。
至於一目連比較明顯的缺點,除了兩個主要技能都很耗火以外,再來就是護盾只能持續兩個回合,一旦隊友是跑得很快的高速式神,那麼效果很快就沒了(神樂的疾風也算一個提前回合)。而且一目連的護盾雖然可以擋住傷害,但debuff和鏡姬御魂的反傷是可以穿透護盾的,這也讓一目連顯得並非那麼無懈可擊。
適合和一目連搭配的隊友,莫過於兵俑、椒圖、惠比壽、地藏酒吞這類高抗壓性的式神,或是配合猙吸血姬這種壓血反傷型的式神玩反傷,不過目前看來會帶一目連上場的還是低速肉奶硬扛陣容比較常見。一目連最大的剋星則是速度堆得比他更快的控制型式神(閻魔、兵俑、青行燈等),畢竟假如一目連還沒來得及出手就先被沉默或嘲諷控制住,或是遇到無火可用的情形,那麼放不了盾的一目連基本上也就無異於一條鹹魚了。
至於PVE方面,目前的高等副本隊伍多半還是以高速拉條為主,例如御魂9、御魂10和主線劇情;覺醒10的難度也不大,輔助式神只需配置1拉條+1椒圖+1座敷即可穩刷,基本上用不到護盾。以持久戰的角度來看,PVE適合讓一目連發揮的場所大概只有陰界之門和鬼王狩獵戰這種需要打比較久的副本了。
※【風符‧破】的減攻效果可和晴明普攻附帶的【符咒‧亂】減攻效果疊加。
※一目連的護盾效果可和地藏像、蚌精御魂疊加。
※當隊友同時擁有【風符‧護】和【風神之佑】效果時,系統判定優先承傷順序是【風符‧護】>【風神之佑】。

二、青行燈 終於到大家期盼的燈姐啦☆,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°☆*
  --誰の魂にも、物語が眠ってるんだよ」
獲取方式 百鬼夜行、抽卡
入手難度
覺醒後速度 119
定  位 輔助、控制、群體攻擊
適用場合 PVP:控制流、睡殺流
PVE:後補狗糧大隊長
覺醒後屬性 攻擊 B 生命 A 防御 A 速度 S 暴擊 A
技  能 【幽光】普攻。青行燈以妖力攻擊1名敵人,造成攻擊100%(滿級120%)的傷害,(覺醒後)有30%的概率吸取目標的鬼火作己用
【明燈】被動。使己方式神在釋放技能時有10%(滿級14%)的概率不消耗鬼火。
【吸魂燈】攻擊敵方群體,造成攻擊158%(滿級190%)的傷害,有30%概率吸取敵方1點鬼火。耗費3火。
優  點 高速、省火、適用度廣、高顏值大長腿、水樹奈奈(ry
缺  點 低攻擊
御魂搭配 (1) 4破勢/輪入道/鳴屋+2暴擊 →主力輸出,鳴屋需配合陣容套路
(2) 4木魅+2生命/效果抵抗 輔助向,友方受到傷害時25%機率減敵人鬼火
(3) 4魍魎之匣/日女巳時
+2生命/效果抵抗 控制向
【2號位速度、4號位攻擊/效果抵抗、6號位暴
擊/生命】
評  價
青行燈的技能設計算是比較特殊的型態,不同於一般控制型式神是針對敵人本體施加各種debuff以達到控制的目的,青行燈則以更為直接暴力的方式,從所有式神行動的根源--鬼火下手,讓敵方因為火源不足而失去放招能力,徹底打亂對手的戰鬥節奏。
青行燈的定位之所以會比較偏向輔助控制而非群攻,主要還是得歸咎於她的面板屬性。由於青行燈的基礎攻擊只有B,因此即使她的大招傷害倍率高達190%,位居所有單段AOE型式神之冠,經過加成後的傷害量還是太低,在同等條件(暴傷、御魂加成)之下,甚至於連鬼女紅葉的單次大招傷害都還比她高。不過因為青行燈有著高速優勢可以用增加出手次數的方式來彌補輸出量不足的問題,因此當自家牛棚實在缺乏茨木、大天狗、姑獲鳥乃至於鬼使黑、紅葉、絡新婦等這些常見的狗糧大隊長時,也是可以讓青行燈作為後補上場帶狗糧。
在PVP的應用方面,雖然青行燈本身打不出爆炸性的高傷害,但她的普攻【幽光】和大招【吸魂燈】都帶有不受效果命中加成的機率偷火效果,因此可以按照一般控制型式神的養成模式,靠著堆高速度來讓青行燈不斷吸走敵方的鬼火。又因為青行燈的被動技有機率能讓隊友不必耗火就能放招,雖然觸發的機率實在不怎麼高,但也不妨礙它成為逆轉戰局的可能關鍵。
要讓青行燈擔任輸出主力當然可以,只是對於御魂的條件要求也會較高,尤其是在速度和暴擊的部分。如果是在已經有了高傷害的輸出主力式神的情況下,則可以選擇讓青行燈裝備日女巳時、魍魎之匣之類的控制類御魂,擔任輔助性質的控場角色。整體而言,青行燈的玩法還是挺多樣的。

三、花鳥卷
獲取方式 百鬼夜行、抽卡
入手難度
覺醒後速度 112
定  位 補師(群補、HOT補)
適用場合 PVP、PVE均適用
覺醒後屬性 攻擊 C 生命 S 防御 C 速度 S 暴擊 B
技  能 【歸鳥】普攻。花鳥卷放出飛鳥攻擊目標,對1名敵人造成花鳥卷80%的傷害,同時有50%的概率使飛鳥回歸,為己方生命比例最低的單位回復花鳥卷生命上限10%的生命
【畫境】被動,覺醒後解鎖技能。鳥卷在行動結束後有20%概率進入畫卷中的世界,增加20%的行動條。Lv.5滿技時觸發概率增至30%,增加30%行動條
【花鳥相間】花鳥卷為己方全體回復花鳥卷生命上限8%生命,同時附加持續若干回合的[芬芳]效果,在後續兩次行動時分別回復花鳥卷生命上限7%和6%的生命Lv.5滿技時,直接治療量增至12%,[芬芳]效果強化,回復生命增至花鳥卷生命上限11%和10%耗費3火。
優  點 高速、高生命、適用度廣、續航力強
缺  點 拉條只針對自己、單次回復量偏低、太難入手
御魂搭配 (1) 4樹妖    ┐         →傳統補血向
(2) 4地藏像/薙魂├ +2暴擊/生命 →肉坦護盾向
(3) 4鏡姬/返魂香┘         →反傷控制向
【2號位速度/生命、46號位生命,副屬性速度、生命】
評  價
陸版新年祭版本最新推出的式神之一,也是目前SSR式神中唯一的補師。只看技能與屬性的話,花鳥卷算是個還不錯的補師,但技能的加成比例略有些低於一開始預估的期望值,加上難以入手的問題,目前尚未能完全取代惠比壽和螢草的地位。
以屬性來看,花鳥卷的滿級生命值是目前全部式神中最高的,當她達到六星滿級時,基本生命值就已有14127,甚至比盾系的SSR式神一目連都要來得高。而花鳥卷的覺醒後速度僅次於蝴蝶精,在補師群中排名第二快,加上她的被動技有機率替自己增加行動條,這也保證了花鳥卷在場上可以多次出手的機會。
花鳥卷的普攻【歸鳥】有50%機率能同時替血量最低的隊友補血,回復的血量為花鳥卷自身的生命上限10%,雖然觸發機率只有一半,但這也是花鳥卷在剛好無火可用時的一個賭臉救急方法。
花鳥卷的被動技【畫境】和蝴蝶精的被動【輕盈】有些相似,都是能替自己提速的技能,但對花鳥卷本身來說大概只是錦上添花的作用,畢竟她本身的裸速已經夠高了。另外觸發的機率最高只有30%,能增加行動條的對象也只有花鳥卷自己,效益有限,因此依照環境與隊伍配置的不同,這招既有可能成為花鳥卷在場上及時救急的要點,也有可能有些雞肋。但這畢竟是被動技,不管有沒有觸發其實都沒什麼太大影響。實測御魂猙與骰子鬼皆可觸發被動效果
最核心的補血技【花鳥相間】,基本上就是螢草【治癒之光】的加強版,兩者同樣是群體補血,而且都附加了HOT效果。雖然初次補血的回復比例比較低,但是後續HOT部分的比例要比治癒之光來得高且穩定,可以讓全體隊友在施放後的兩個回合內都維持住一定的血量,加上花鳥卷的速度快,是有可能達到HOT無縫接軌補上的。
花鳥卷的補血基礎和大多數補師一樣都是依照自身生命上限,代表她的補量在PVP場合中能享受血量翻倍帶來的加倍。此外花鳥卷的補量可以受樹妖套裝、暴擊與暴擊傷害加成,後續的HOT也可暴擊,而且HOT無法被驅散,這讓花鳥卷維持血量的能力變得更加穩定。
整體來說,無論是鬥技還是推圖,花鳥卷都適用,倒也還無愧於她SSR的地位。只是她的補量加成並沒有預料中來得高,也許搭配新御魂替隊友承傷會是個比純堆補量要來得好的選擇。
  • 控制型式神
  閻魔
  --妾と遊びに冥府へおいでなさい」
獲取方式 百鬼夜行、抽卡
入手難度
覺醒後速度 127
定  位 單體控制
適用場合 PVP
覺醒後屬性 攻擊 B 生命 A 防御 A 速度 S 暴擊 B
技  能 【鬼面】普攻。對1名敵人造成攻擊100%(滿級125%)的傷害。
【奪魂】被動。場上有敵人陣亡時,閻魔會在其陣亡處召喚一個小鬼。小鬼在下回合對敵方全體造成閻魔攻擊50%的傷害後消失。
【怨魂重壓】閻魔喚出亡靈壓迫1名敵人,造成攻擊211%(滿級253%)的傷害,並使其沉默,持續2回合耗費3火。
優  點 高速、不須滿技即可上場
缺  點 低攻擊、不適合PVE
御魂搭配 (1) 4招財貓+2生命/防禦 →補火
(2) 4被服+2生命/防禦 →減傷
(3) 4鏡姬+2生命/防禦 →反傷
【2號位速度、4號位生命/效果抵抗、6號位生命,副屬性速度、生命、效果抵抗】
評  價
閻魔身為地獄閻羅殿之主,是判官、孟婆和鬼使兄弟的上司。不同於在中國、印度和日本神話故事中讓人肅然起敬的莊嚴形象,閻魔在遊戲裡可是個長腿大美人,並且以欺負冰山(判官)為樂。明明就是放閃強行餵玩家狗糧
閻魔和青行燈算是SSR式神中唯二的控制型式神,不過青行燈因為技能性質讓她更偏向輔助一些,而閻魔則是純粹的控制系。有部分玩家覺得閻魔和荒川之主、小鹿男可以並列為三大最沒用式神,其實是因為閻魔的定位針對性太強,基本只適用於PVP,在PVE中無法發揮作用,也很不適合開局,並不是閻魔沒用。
以面板屬性來說,閻魔的攻擊與暴擊只有B,明顯不適合擔任輸出;她的生命與防禦則和青行燈一樣是中上水準的A,在鬥技場上還算保有一定的生存能力。最重要的是閻魔擁有全式神中最快的127高速,這保證了閻魔先手控制和後續補空的能力,讓她成為在PVP中不少人一看就腳軟的可怕角色。
在技能方面,閻魔的被動技【奪魂】和鬼使白的主動技【魂狩】相似,都是在敵人陣亡的位置上召喚一個小鬼卡位,不過閻魔的召喚不需耗火,更方便克制童男/跳哥復活流的套路。
閻魔的核心技能【冤魂重壓】屬於單體攻擊技,和青行燈的大招【吸魂燈】一樣有著傷害倍率雖高、卻因為本身基礎攻擊低,打不出傷害值的問題。但【冤魂重壓】的重點並不在傷害,而是能夠沉默敵方目標兩個回合的控制效果,除非是對方式神特地堆高了效果抵抗,否則除了雨女可以在她的回合開始時靠被動技直接驅散自身debuff以外,其他中招的式神必定會被這一招給封住主動技。這一招最適合用來控制敵方的拉條手或是主力攻擊,只要對方被沉默,在debuff被驅散前的整整兩個回合都放不了大招,差不多等同於失去作戰能力。
雖然沉默debuff可被驅散,但由於閻魔的【冤魂重壓】無CD,而且效果必定命中,加上她的速度夠快,只要閻魔還在場上而且自身並未被控的話,配合隊友是可以完成連控套路的。




  誠如大家所見,每個SSR式神其實都各自有他們的優缺點,所以並不代表得到了他們就能稱霸全平安京,這點大概算是遊戲設計上做得比較平衡的部分吧。
  (除了那個至今地位依然模糊的小鹿男以外……)

  雖然有些SSR看起來似乎不是那麼實用,但是一代改版一代削、一版補丁一版強,每一次大更新都會帶來不同的技能修正,誰也不能保證今天的倉管會不會在明天就一舉晉身官方爸爸的親兒子/女兒,或是又新增終於能讓他們發揮長才的副本玩法之類的可能性。
  尤其是PVP的部分,遊戲裡最不缺的就是套路,除了平時常見的主流玩法以外,其實到處都充滿著讓人意想不到的邪教(?),因此當然也存在著上述介紹中沒有提及的玩法。這些細節就留給各位陰陽師們自己去好好享受發掘的樂趣吧!

  以上就是截至當前為止,對遊戲裡11個SSR式神所做的介紹和評價整理,感謝大家的觀看!
  同時也歡迎各位提供意見一起討論,或是幫忙抓個BUG之類的XD(本人比較容易手癌眼殘囧||||)
  新的一年開始了,也祝各位陰陽師們各個紅翻天,人人都能把想要的SSR帶回家!

  我這篇還沒全部打完就抽出一目連了,信我得歐氣!!!✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。
  



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Timo: B1 2017-01-25 03:21

吸歐氣 努力湊一目連中 目前21張碎片了

大蘋果: B2 2017-02-06 17:01

竜が我が敵を喰らう!

清雲: B3 2017-02-06 20:03

青行燈六號位推薦爆傷

天上天下: B4 2017-06-18 22:28

GP~~ CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC

曙 (Akebono) 2017-01-25 01:25:12
#4
※1/25(三)更新:

因應陸版改版,將小鹿男的分類由「輔助」變更為「單體攻擊」。

陸版新SSR式神「輝夜姬」資料待補,台版新SSR式神「花鳥卷」已上線。

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