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【攻略】常見式神介紹:補師(奶媽)12/31(六) 5F補齊花鳥卷技能說明+評價

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【攻略】常見式神介紹:補師(奶媽)12/31(六) 5F補齊花鳥卷技能說明+評價

鬥技百鬼
曙 (Akebono) 2016-12-20 00:06:46
#1
  大家好,為了幫助新玩家們更好認識自己的卡組中有什麼可以養成的式神,這次要來介紹的是遊戲中無論在PVP或是PVE場合,定位都十分重要的奶媽們!
  本遊戲中有主動補血技能的式神一共有:花鳥卷(5F)惠比壽海坊主櫻花妖桃花妖螢草蝴蝶精童女等8個,但根據技能、入手難度和屬性差異,一般最常用的還是惠比壽&螢草兩位超級奶霸(無誤),其次則是在開放八百比丘尼和技能更動後異軍突起的桃花妖,其他幾個式神則是限制較多或相對冷門的補師。以下就依SR卡到R卡的順序開始做介紹。



一、惠比壽(爺爺/老頭/金魚)

稀有度 SR
獲取方式 百鬼夜行、抽卡
入手難度
覺醒後屬性 攻擊 B 生命 S 防御 B 速度 A 暴擊 S
覺醒後速度 107
定  位 單補、回合補、肉盾、被動打火機
技  能 【賜福】普攻。
【轉禍為福】被動,覺醒後添加技能。受到攻擊時有20%概率獲得1點鬼火,Lv.3時概率增為30%。
【鯉魚旗】核心技能,己方行動時,鯉魚旗為其恢復一定的生命,恢復量為鯉魚旗的生命的40%,鯉魚旗繼承惠比壽40%的生命。Lv.2時隨機驅散2個團隊減益buff,Lv.4時鯉魚旗的生命增至惠比壽的60%耗費2火
優  點 高速、生存能力強、省鬼火、有機率回火、可驅散團隊debuff、PVP鬥技/PVE推圖均適用
缺  點 無攻擊力、鯉魚旗無法立即回火、旗子被拆就無法補血、大器晚成、技能難升、較不好入手
御魂搭配 (1) 4地藏像+2生命 →保血+盾
(2) 4鏡姬+2生命 →反傷流
(3) 2+2+2生命 →保血
2號位速度,4號位、6號位生命加成,副屬性生命加成&生命。】
評  價 惠比壽出自日本神話中的七福神之一,被日本民眾普遍視為海神、財神,在這款遊戲中可說是最強奶爸。
惠比壽的強悍來自於他的高血量與高補量,和其他補師最大的差別在於:惠比壽的補量來自於本身的血量,因此不吃樹妖的治療加成效果;而鯉魚旗屬於召喚物,由於繼承生命而非攻擊,本身無法暴擊。但在受到燈籠鬼、赤舌的增加隊友暴擊率BUFF加成後,則有低機率可產生暴補效果。(不過一般不太會有人帶他們出門就是)
惠比壽的血量越高,鯉魚旗補的也越多。例如血量達30000的惠比壽,在鯉魚旗Lv.1的情況下,每次回血量即可達到4800,當鯉魚旗滿Lv.4時,回血量更可增至7200。另外由於在鬥技中所有式神的血量均會加倍,因此惠比壽的補量也會直接跟著翻倍
惠比壽的優勢在於:只要旗子存在於場上,則隊友每回合行動皆能獲得回血效果,而且就算是行動對象當前處於被控制狀態下(冰凍、眩暈、睡眠等)也能回血。另外旗子本身Lv.2時即附帶驅散己方debuff效果,還可以幫助隊友盡快擺脫控制。(除了眩暈無法被驅散)
相應的缺點則是:由於鯉魚旗本身就算一個行動單位,因此當遇上帶有追擊技的對象時(擊殺目標可立即獲得下一行動回合,如:鬼使黑、御魂大蛇),如果血量不夠,很容易因為旗子本身的死亡而導致後續被敵方連環擊殺滅團。因此在血量偏低的養成初期,較不適合帶去刷高層御魂副本及鬥技場合
在御魂的選擇方面,最優先的自然是堆生命,而因為鯉魚旗必須存在於場上,對友行動時才能回血,故2號位最好選擇速度,讓惠比壽能在開場就插旗,或是在旗子被擊殺時盡快補上,以保證團隊的續航力。
整體來說,惠比壽是相當優秀的補師,且無論是推圖副本或是PVP鬥技都適用,只是惠比壽取得途徑較少,技能不太好升,而且要撐高血量也必須仰賴高星御魂,因此需要較長時間的培養才能成型。
※注意:
1. 由於鯉魚旗本身算一個行動單位,因此無法與神樂的【召喚‧魚】、源博雅的【影分身】和丑時之女的稻草人同時並存於場上。
2. 由於惠比壽覺醒會多添加一個被動技能【轉禍為福】,因此建議在鯉魚旗滿技之前先暫時不要覺醒,以免增加升滿旗子的難度。

二、海坊主

稀有度 SR
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、妖氣封印
入手難度
覺醒後屬性 攻擊 S 生命 C 防御 B 速度 A 暴擊 B
覺醒後速度 109
定  位 半補半輸出
技  能 【水龍捲】普攻。
【巨浪】多段式攻擊,可對敵方全體造成3次傷害,每次為攻擊的31%。滿技技能傷害額外增加6%*4=24%。
耗費3火
【祝福之水】被動,海坊主造成傷害時,會根據造成的傷害治療己方生命比例最低的單位,治療量為造成傷害的60%,覺醒後增為100%
優  點 好入手、成型快、輸出即治療、續航力佳
缺  點 成長度有限
御魂搭配 (1) 4針女+2暴擊
(2) 2+2+2攻擊
【2、4號位攻擊,6號位攻擊/暴擊】
評  價 由於海坊主在妖氣封印中出現的頻率絕對是只高不低,副本難度也算中等,加上含本體只需一共9隻海坊主就可滿技,因此在抽不到惠比壽的情況下,海坊主可說是SR級補師中最好取得的平民奶爸。
海坊主的補量來自於他的輸出量,雖然治療的主要目標是隊伍中當前最低血量的隊友,但因為海坊主的攻擊屬於三段式群攻,每段均可觸發被動回血效果,且回血量與攻擊同樣受暴擊加成,因此續航能力還算不錯,也不必擔心溢補情況。
雖然因為本身的屬性和技能限制,讓海坊主的補量在後期無法像高生命的惠比壽及桃花妖那麼高,DPS也比不上同為SR多段攻擊式神的姑獲鳥,不過由於他可攻也可補,加上好入手,只要搭配適合的御魂和隊友,也是個能幫助新手穩定通關劇情的好式神,甚至還能撐到中高等級的副本。以當前的環境而言,海坊主在PVE的表現還是較優於PVP鬥技的。
※註:海坊主其實是大鯰魚來著,但不看尾巴的話,實在很容易不小心就把他看成蛤蟆……

三、桃花妖

稀有度 SR
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、探索第八章挑戰
入手難度 ✰✰✰
覺醒後屬性 攻擊 B 生命 A 防御 S 速度 B 暴擊 B
覺醒後速度 100
定  位 單補、暴擊型群補、復活補
技  能 【花舞】普攻。
【花之馨息】為目標回復桃花妖生命上限的20%,滿技增為24%。治療可暴擊,補量可受到暴擊傷害&樹妖加成,暴擊時會對目標以外的友方單位造成本次治療30%的治療量,全體治療量受到二次暴擊傷害及樹妖加成耗費2火
【桃華灼灼】復活技能,滿級為目標復活並回復桃花妖生命上限的24%耗費3火
優  點 復活技、高防禦高生命、可單補也可群補水樹奈奈
缺  點 速度低、需暴擊才可群補、不適合推圖
御魂搭配 (1) 4樹妖/4生命+2暴擊
(2) 2生命+2暴擊+2暴擊
(3) 2+2+2暴擊/生命
(4) 全暴擊傷害散件
【2、4號位生命,6號位暴擊/暴擊傷害。副屬性優先暴擊、暴擊傷害、生命】
評  價 桃花妖身為櫻花妖的好姬友,是遊戲中目前唯二有復活技能的角色之一(另一個是R卡的童男)。雖然她的補血技以單體為主,但在增加了暴擊可產生群補的技能修改設定之後,相對地增加了她的實用度。因為在探索第八章挑戰副本就可獲得桃花妖的碎片,她的入手難度也並不算高。
桃花妖本身具備高防御、基礎生命也不低的屬性,讓她的生存能力在御魂的加成下提升許多,搭配她特殊的復活技能,也讓她在鬥技場上能和童男+神樂組成無限復活流的陣容。但因為桃花妖的速度低,必須搭配拉條式神才能保證出手,加上只有暴擊才能觸發群補,因此桃花妖在成型之前並不太適合用來推圖&刷高等副本
由於在鬥技場上式神的血量翻倍,因此桃花妖的補量也會加倍。此外桃花妖對單體的補量及暴擊後產生的全體補量皆受到樹妖4件套裝效果與暴擊傷害的加成,也適合搭配能提高隊友暴擊傷害的椒圖和源博雅。(椒圖被動技【潤霧無聲】:椒圖受到傷害時,有50%概率提升所有隊友的暴擊傷害;源博雅主動技【秘數‧豹眼】:增加己方全體最高30%的暴擊傷害。兩者效果無法疊加。)
在御魂選擇方面,暴擊流桃花最重要的就是優先將主屬性及副屬性的暴擊堆到100%,至於要用幾套暴擊、幾套生命的組合,則依照副屬性的暴擊率總共能堆到多少而定。
以六號位暴擊御魂為例,6星+15的暴擊率為55%,五星+15為38%,四星+15為36%,桃花妖本身覺醒後自帶的面板暴擊是5%。在帶了6號位6星暴擊+2件套暴擊御魂的情況下,其餘御魂的副屬性暴擊只需堆到25%即可滿足100%暴擊;若是只能用4、5星暴擊御魂,而副屬性的暴擊又無法堆高,就只能搭配2到3套的+15%暴擊2件套,或是捨棄群補的功能,讓桃花妖回歸單補+復活的輔助定位。

四、櫻花妖

稀有度 SR
獲取方式 百鬼夜行(據說有人終於遇到了,但仍是低機率)、抽卡 
※陰陽寮無法祈願碎片
入手難度
覺醒後屬性 攻擊 B 生命 S 防御 B 速度 C 暴擊 C
覺醒後速度 99
定  位 驅散+減療輔助、單補
技  能 【櫻落】普攻。
【復甦】被動。隊友行動時有60%機率為其回復櫻花妖生命上限8%的生命。Lv.2時生命額外恢復25%,Lv.4時額外恢復25%。Lv.5時觸發概率增至80%。(回復量計算方式:8+(8*0.25)+(8*0.25)=12%)
【櫻吹雪】群體攻擊,造成76%傷害,驅散敵方所有增益效果並有50%(+效果命中)概率使目標在之後的2回合中受到治療的效果降低30%。覺醒後,Lv.5時有100%概率使目標受到治療效果降低50%,技能傷害額外+20%。耗費3火
優  點 打減療、高生命
缺  點 速度低補量、被控住無法補血、技能難升、不能自奶、技能耗火、只能驅散敵方增益狀態、不適合推圖
御魂搭配 (1) 4樹妖+2生命 →傳統樹妖流
(2) 4樹妖+2魍魎之匣 增加效果抵抗,降低被控機率
【2、6號位生命,4號位效果抵抗/生命。
副屬性生命&效果抵抗
評  價 櫻花妖雖然算是個奶媽,和惠比壽同樣不好入手,然而她無法在陰陽寮祈願中獲取碎片,技能比惠比壽更難升上去;又櫻花妖補血的效益遠低於惠比壽和其他補師太多,因此比起補血,她在團隊中的定位更傾向於負責驅散跟打減療的輔助角色。
櫻花妖覺醒後的屬性並不出色,雖有S級的生命,但防禦只有B,若無搭配減傷或別的補師,生存能力並不佳。
櫻花妖的被動技【復甦】相當於半個鯉魚旗,可在隊友行動時回血,且不像鯉魚旗一樣必須占一個額外行動位置的空間;然而因為
觸發機率最多只有80%,加上行動的隊友或櫻花妖自身處於被控制狀態(冰凍、眩暈、睡眠)時皆無法觸發補血,更重要的是櫻花妖奶不了自己,因此她在補血方面的實用度仍不高。
在鬥技場合中,由於櫻花妖的驅散目標為敵方身上的所有增益效果,因此能克制如酒吞、妖狐等這類靠疊多層增益buff增加傷害的式神,而減療技能在面對敵方補師時也能達到壓制的作用。
(當然前提是如果對方有帶奶……)
櫻花妖的缺點,除了奶量低、速度慢和無法自奶以外,還有當己方受到控制時,櫻花妖無法驅散己方負面狀態,且驅散技太耗火,反而不利於己方的輸出。
因為她的高血量和技能搭配,比較適合PVP團隊中後手打拖延消耗戰的組合,但有礙於種種缺點,目前仍遺憾地屬於冷門式神。
※【櫻吹雪】的減療效果無法跟神樂的【通靈‧冥蝶】疊加。

五、螢草(螢總、草總、草爸爸、草霸、小草)

稀有度 R
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、探索第十七章挑戰
入手難度 ✰✰✰✰
覺醒後屬性 攻擊 A 生命 A 防御 A 速度 B 暴擊 S
覺醒後速度 103
定  位 群補、單體輸出
技  能 【吸取】普攻,造成攻擊100%的傷害,並將其中的30%轉化為自身的生命
【生花】被動,螢草受到攻擊時,回復其攻擊15%生命。註:多段攻擊也只會觸發一次。
【治癒之光】LV.5時為全體隊友恢復螢草攻擊約105%的生命。覺醒後添加:在恢復生命之後每回合為隊友恢復螢草攻擊22%的生命,持續2回合在恢復生命之後每回合為隊友恢復隊友攻擊22%的生命,持續2回合耗費2火。(測試後證實官方技能說明文案錯誤,後續所回復的血量實際為依照隊友的攻擊而定。
優  點 好入手、高補量、可當輸出用
缺  點 血量和其他補師比起來相對較低、PVP鬥技中補量無加成
御魂搭配 (1) 4樹妖+2暴擊/攻擊 →樹妖流
(2) 2+2+2攻擊 →攻擊流
【2、4號位攻擊加成,6號位暴擊/暴擊傷害。副屬性暴擊、暴擊傷害、攻擊加成】
評  價 非洲人的戰神,R卡中的SSR,沉迷輸出無法自拔甚至堆到極限值還可以單刷過御魂十層的可怕角色。(指路:萤♂草单刷御魂十!!谁还看不起我草粑粑!!?)很好入手的平民式神,基本人手一隻以上,其可奶可輸出的定位,到了中後期推圖都仍是一大戰力。
和其他補師不同,螢草的奶量和海坊主一樣都來自於攻擊力,因此除了補血以外,螢草也能夠提供一定的輸出。她在攻擊時附帶的吸血效果以及被攻擊時可觸發的回血,替本身血量較低的她提升了不少生存能力,但是螢草的血量畢竟還是比其他主堆生命的補師要來得低,而且在鬥技中也無法像大多數補師一樣獲得血量翻倍所帶來的補量加成效果,因此目前的螢草還是比較適合副本推圖或低分段鬥技,而不適合後期高分段PVP場合
目前螢草的御魂選擇,常見的大致有兩個方向:樹妖流v.s.攻擊流
樹妖流:優勢在於生存能力較高,既有15%的生命加成,而樹妖4件套效果也能大幅提升補量,在堆高暴擊+暴擊傷害的情況下還可以直接讓螢草的補量翻倍。缺點是樹妖御魂較不好取得(週四、週末隨機、探索副本)。
攻擊流前期養成推圖時較穩定的配法,3套+15%攻擊的御魂套裝加成,加上2、4號位的主屬性攻擊加成,即使暴擊率偏低,也能保證基本的高補量。而且2件套攻擊御魂的選擇很多,相對於樹妖來說更容易入手。
依照目前玩家計算出來的結論,這兩個流派的分界點大約在於:不算套裝加成效果,當螢草身上御魂(主屬性+副屬性)的攻擊加成>35%時,樹妖套的補量較高;當攻擊加成<35%時,3件攻擊套的補量較高。

六、蝴蝶精

稀有度 R
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、探索第六章挑戰
入手難度 ✰✰✰✰
覺醒後屬性 攻擊 B 生命 A 防御 A 速度 S 暴擊 B
覺醒後速度 115
定  位 單補、驅散
技  能 【香氣襲人】普攻。
【祈願之舞】為一名隊友驅散減益效果,並回復生命上限24%的生命。滿技時恢復值增為約29~30%。耗費2火
【輕盈】被動,覺醒後添加技能。生命最低的隊友每失去30%的生命,為蝴蝶精提升10點速度。Lv.5滿技時,只須失去20%生命,即可為蝴蝶精提升30點速度
優  點 高速,適合救急(人稱秋名山車神、戰場救護車)、凹醬就是正義
缺  點 補量低、輔助效果有限
御魂搭配 (1) 4招財貓+2生命/防御 →補火
(2) 2+2+2生命 →保血
(3) 4樹妖+2暴擊/生命 傳統樹妖(暴擊)流
2號位速度,4號位生命/效果抵抗,6號位生命/暴擊。】
評  價 蝴蝶精在補師群中也是個比較特別的存在。由於她的補量是視補血對象的血量上限而定,並且吃暴擊加成和樹妖套裝加成,因此在御魂方面的搭配自由度較大,蝴蝶精自身也不需要升到高星就能使用(一般3~4星就可上場了)。不過因為蝴蝶精本身血量偏低,因此還是建議堆高生命,以保持在場上的續航能力。
蝴蝶精最大的優勢在於高速,當隊友損失一定血量時即可替蝴蝶精提升速度,在滿技的情況下,當前回合生命最低的隊友每失去20%血量,即可為蝴蝶精疊加一層加速BUFF(+30點速度),狀態最高可疊加4層即120點速度(若該隊友血量回復至損血標準,則蝴蝶精失去一層加速狀態)假設蝴蝶精帶了6星且精煉滿+15的2號位速度御魂,不算上副屬性的速度或是拉條隊友的加速,光是在自身疊滿4層加速buff的狀態下,蝴蝶精當下的基本速度便已逼近300(56+120+115=291),基本上很難有人跑得過她。
另外蝴蝶精的補血同時帶有驅散效果,搭配本身的高速,可讓她在自己被冰凍、沉默、眩暈等狀況下快速擺脫控制,在危急時刻超車插隊,及時奶一口殘血的隊友並且驅散對方身上所有的debuff,挽救不利的局面。真不愧是救護車
蝴蝶精的補量有著隊友生命上限的條件限制,因此比較適合搭配特定式神擔任輔助角色。例如兵俑、童女和座敷童子,這幾個式神的主動損血技皆可觸發蝴蝶精的提速效果,在全程高速的配合之下,幾乎可達到無縫讓敵方被強制嘲諷得只能一路普攻的效果。
以目前的環境來說,蝴蝶精是個較適合特定PVP套路,在高等PVE副本中作用有限的式神。不過具體情況還是得視隊伍配置和御魂選擇而定,其實只要配合得好,就算是只有3星的蝴蝶精也可以單奶無傷過御魂7層的。

七、童女

稀有度 R
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、探索第十二章挑戰
入手難度 ✰✰✰✰
覺醒後屬性 攻擊 B 生命 S 防御 B 速度 A 暴擊 B
覺醒後速度 109
定  位 單補
技  能 【羽刺】造成攻擊100%的傷害,同時自身的效果抵抗上升10%,持續1回合。
【羽衣】被動,每次受到攻擊時為童女吸收生命上限3%的傷害,最多吸收當次傷害的40%。Lv.5時吸收量增為生命上限5%。(3%*1.16*1.16*1.16*1.16=5.4%)
【命之祭獻】童女消耗當前生命20%的生命值為另一個隊友回復童女生命上限15%的血量,童女生命值低於10%時無法使用。Lv.4滿技時消耗的生命值降至10%,回復量增至22.5%(回復量計算方式:15%+(15*0.25)+(15*0.25)=22.5%)。覺醒後增強:同時附加隊友效果抵抗增加10%。耗費1火
優  點 生存能力強、省鬼火
缺  點 只能單補、PVP殘血易被補刀
御魂搭配 (1) 4涅槃之火/被服/地藏+2生命 →保血
(2) 4火靈/招財貓+2生命 →保火
(3) 4鏡姬+2生命 →反傷流
(4) 4樹妖+2生命/暴擊 傳統樹妖暴擊)
【2、4號位生命,6號位生命/暴擊。】
評  價 童女和她的哥哥童男都屬於犧牲自我照亮他人(?)的自傷型式神,差別在於童男需要自爆來復活隊友,而童女則靠賣血來幫隊友補血。
童女的補量取決於自身的生命值,所以御魂主屬性須以堆高血防為主。但由於她的技能會減少自己的血,而且童女無法自奶,因此套裝的選擇路線變得比較多樣,如:回血路線的涅槃之火、地藏像/被服之類的減傷套,或是玩反傷流的鏡姬等。
整體來說,目前童女的實用度還是不算高。童女難以維持的血線讓她在鬥技中不利於對上茨木、鬼使黑、大天狗和姑獲鳥等高傷害式神,或是雪女、鳳凰火、鯉魚精這類控制型式神;而雖然童女對單體的加血量最高可和桃花妖差不多,但局限於她無法群補,也不能像蝴蝶精那樣高速救急,在推圖中的效益更是比不上惠比壽、螢草等主流大奶,當前環境下,多半只能把她放在結界防守中顧門吧。

【結論比較】

★ 六星時最大血量:
SR - 櫻花妖 > 惠比壽 > 桃花妖 > 海坊主
R - 童女 > 蝴蝶精 > 螢草

★ 速度:
蝴蝶精 >>> 海坊主 = 童女 > 惠比壽 > 螢草 > 桃花妖 櫻花妖

★ 入手容易度:
SR - 桃花妖 = 海坊主 > 惠比壽 > 櫻花妖
R - 童女 > 蝴蝶精 > 螢草

★ PVE實用度:
惠比壽 > 螢草 > 海坊主 > 桃花妖 > 蝴蝶精 = 童女 = 櫻花妖

★ PVP實用度:
惠比壽 > 桃花妖 > 螢草 海坊主 = 蝴蝶精 櫻花妖 > 童女 (蝴蝶精和櫻花妖的定位用途不同)



  以上就是關於補師類式神的介紹,提供給大家做個參考。
  最後還是要再強調一下:樓主所寫的這一系列式神介紹文,主要還是從個人主觀經驗出發,再結合其他陸版玩家的經驗談做個綜合討論,但由於每個人的隊伍配置、需求及御魂搭配不盡相同,各玩家對該式神是否好用的主觀感受也會不同,因此本系列文僅是提供諸位基本的參考方向,如果大家有興趣想要更深入了解的話,還請多多利用網路搜尋各大遊戲論壇中的討論文章。
  當然也歡迎大家提供意見一起討論,感謝大家的觀看與GP!。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。

看較舊的 51 則留言

曙: B53 2017-02-03 14:16

微雨燕>>已修正,感謝

za: B54 2017-02-05 23:09

召喚物 魚旗可以跟草人一起

私は蘿莉欲しい: B55 2017-02-21 20:25

螢草現在不是有裝猙+2攻的嗎?...很想問效益高不高

醉月求狂劍獨行: B56 2017-02-22 22:18

好文,謝謝

曙 (Akebono) 2016-12-20 18:25:08
#2
【12/20補充測試】

感謝樓上的懶人大提出疑惑,先前因為蝴蝶精不是我個人有練的主力式神,在加速buff的說明方面就直接採取了網路上較多數玩家的綜合意見,這回組了隊伍實際做個測試,結果如下:

根據測試,實際上會觸發蝴蝶精加速buff的目標,[全場]並不是只有固定一個的,應該是視當前相對比例而定;而【輕盈】技能說明中的「生命最低的隊友」指的也不是隊伍中實際面板生命最低的式神,而是行動回合中當前血線最低的那一個式神

※測試隊伍組成:
3星蝴蝶精(輕盈Lv.1、祈願之舞Lv.5)
4星兵俑(滿技)
4星座敷童子(滿技)

滿技座敷每施放【禍福相生】消耗20%當前生命
滿技兵俑每施放【堅不可破】消耗10%生命;
蝴蝶精每次回復生命值約為目標式神生命上限30%,
生命最低式神每損失30%生命值替蝴蝶精增加10點速度(1層加速buff),
生命最低式神死亡後加速buff消失。

※測試內容:
R1:當兵俑首先損失生命值超過30%時,蝴蝶精第一次增加1層加速buff,兵俑再次受傷損失生命值共超過60%時增加第2層buff。此時座敷施放2次禍福相生後損失生命值為36%,雖然已超過觸發條件的30%,但因為座敷並非場上當前血量最低者,蝴蝶精並未獲得加速buff。
R2:蝴蝶精替兵俑回復30%的生命值,並減少1層加速buff。當前場上式神的血條比例約為:蝴蝶精100%、座敷64%、兵俑<70%,蝴蝶精身上存在1層加速buff(上一回合兵俑觸發)。
座敷受到攻擊後血量低於40%,觸發蝴蝶精加速buff,此時血條比例約為:蝴蝶精100%、座敷<40%、兵俑<64%,蝴蝶精身上共2層加速buff。

※結論:
蝴蝶精的加速觸發目標,應該是以當前場上血量最低的式神為主,當式神A的血量為全場最低時,在其他式神的最低血量尚未低於式神A前,無論每次損血量是否達到蝴蝶精的加速標準(20%/30%)都不會觸發加速buff;但若有任一式神B的血量低於式神A,且式神B的當次損血量達到標準(20/30%)時,觸發蝴蝶精加速buff的對象就會換成式神B。

由於每個式神的血量都不一樣,即使是在有椒圖的涓流平攤傷害或是受到對方群攻傷害的情況下,損血的比例也會不同。根據測試,會讓蝴蝶精一次疊上多層加速buff的狀態只有在單一式神損失大量血量並達到標準(20%=1層,40%=2層……)的情況,且因為技能設計中每損失20%生命值增加1層加速buff,故在蝴蝶精【輕盈】滿技的狀況下,場上單一式神在損失80%以上血量時,最多一次可替蝴蝶精增加30*4=120點速度。(4層buff)

有玩家的心得中說蝴蝶精的加速buff理論上可以無限疊上去,也有攻略說這個被動技最多就是+120點速度,至於個人目前拿自己的號跟借滿技蝴蝶精的號測試出來的結果都是最多4層buff,畢竟實戰中要壓好血量又要不被敵方打死實在太困難了XD也歡迎有志之士幫忙測試一下,看看小蝴蝶到底能飆多快的車!

看較舊的 4 則留言

曙: B5 2016-12-20 18:32

緋音>>啊啊我打到昏頭看錯日期啦XDDDD

︴夜≠綾﹋★: B6 2016-12-20 18:33

假設友方全體被敵方一波群攻,血量個別為40/35/65/15%

︴夜≠綾﹋★: B7 2016-12-20 18:34

蝴蝶精身上會直接疊滿4層加速+120,優先奶15%的友方,假設15%奶上60%

︴夜≠綾﹋★: B8 2016-12-20 18:35

血量最低變成35%那位友方,此時蝴蝶精身上加速變成三層+90,第二次待補對象即為35%友方

曙: B9 2016-12-20 18:38

原來如此,感謝夜綾大的補充!

岸然 (w9534556) 2016-12-20 18:57:32
CC
#3
好詳細阿 ...

不過單挑魂十的草是帶爆擊套哦 不是攻擊套
以我目前認識的能單挑魂十的大佬來看啦
(自己的草就能單挑魂十)

陸版比較常見的奶也就

金魚佬  草爹   桃花    

桃花也是要走爆擊套

滿爆的桃花妖太噁心
曙: B1 2016-12-20 20:10

我用的草也是暴擊,不過其他幾隻兔子還在養,上不了十層(躺平

阿斯芭樂 (shawn11) 2016-12-21 16:07:40
#4
我目前也是剛拿到惠比壽
以我目前現有御魂的配法則是4件套的被服
加上兩件套的雪幽魂
其實四件套的被服只是多了受到的傷害降低30%
而兩件套的雪幽魂防禦能加成30%
 
但是相對來說傷害減低和防禦加成 血量自然也可維持住
所以一樣能讓鯉魚旗發揮其效果
 
只不過覺醒後的被動技能
個人覺得戰鬥效益就不高了
當惠比壽受到攻擊只有20%的機率能獲得鬼火
而每升一級也不過提升5%
這機率實在不高
和其他角色的被動技相比
感覺就略低一等
 
所以若是使用惠比壽
是否就專注於血量提昇
不太需要覺醒了?
曙: B1 2016-12-21 16:36

後期還是得覺醒,一般覺醒的重點不是在被動技或是覺醒後添加技能,而是整個基本數值都會大翻倍

曙: B2 2016-12-21 16:36

像惠比壽覺醒前的攻生防速暴是DACCS,覺醒後會變成BSBAS,在生命跟速度上都有很大的進步

曙: B3 2016-12-21 16:38

所以如果想把惠比壽當成長期用主力培養的話,前期練等時可以一邊先堆御魂一邊把鯉魚旗堆滿,順便存覺醒材料,等旗子滿技再覺醒

鳥明: B4 2016-12-23 04:37

最平民2+2+2生命套會好,疊血=增加補量

MICHAELCH: B5 2016-12-31 01:03

感覺旗子吃不到減傷,還是撐血讓旗子耐打點好

曙 (Akebono) 2016-12-29 06:45:20
#5
※12/31 跨年更新(?):補足花鳥卷資料 & 增加花鳥卷+螢草+惠比壽比較



SSR新式神--【花鳥卷】

 
稀有度 SSR
獲取方式 百鬼夜行、抽卡
入手難度
覺醒後屬性 攻擊 C 生命 S 防御 C 速度 S 暴擊 B
覺醒後速度 112
定  位 群補、HOT徐補
技  能 【歸鳥】普攻。花鳥卷放出飛鳥攻擊目標,對1名敵人造成花鳥卷80%(滿技96%)的傷害,同時有50%的概率使飛鳥回歸,為己方生命比例最低的單位回復花鳥卷生命上限10%的生命
【畫境】被動,覺醒後解鎖技能。鳥卷在行動結束後有20%概率(滿技30%)進入畫卷中的世界,增加20%(滿技30%)的行動條。
【花鳥相聞】花鳥卷為己方全體回復花鳥卷生命上限8%(滿技12%)生命,同時附加持續若干回合的[芬芳]效果,在後續兩次行動時分別回復花鳥卷生命上限7%和6%(滿技11%和10%)的生命耗費3火。
優  點 高速、高生命、適用度廣、續航力強
缺  點 拉條只針對自己、單次回復量偏低、太難入手
御魂搭配 (1) 4樹妖    ┐         →傳統補血向
(2) 4地藏像/薙魂├ +2暴擊/生命 →肉坦護盾向
(3) 4鏡姬/返魂香┘         →反傷控制向
【2號位速度/生命、46號位生命】
評  價
單純只看技能與屬性的話,花鳥卷算是個還不錯的補師,但技能的加成比例略有些低於一開始預估的期望值,加上難以入手的問題,目前尚未能完全取代惠比壽和螢草的地位。
以屬性來看,花鳥卷的滿級生命值是目前全部式神中最高的,當她達到六星滿級時,基本生命值就已有14127,甚至比盾系的SSR式神一目連都要來得高。而花鳥卷的覺醒後速度僅次於蝴蝶精,在補師群中排名第二快,加上她的被動技有機率替自己增加行動條,這也保證了花鳥卷在場上可以多次出手的機會。
花鳥卷的普攻【歸鳥】有50%機率能同時替血量最低的隊友補血,回復的血量為花鳥卷自身的生命上限10%,雖然觸發機率只有一半,但這也是花鳥卷在剛好無火可用時的一個賭臉救急方法。
花鳥卷的被動技【畫境】和蝴蝶精的被動【輕盈】有些相似,都是能替自己提速的技能,但對花鳥卷本身來說大概只是錦上添花的作用,畢竟她本身的裸速已經夠高了。另外觸發的機率最高只有30%,能增加行動條的對象也只有花鳥卷自己,效益有限,因此依照環境與隊伍配置的不同,這招既有可能成為花鳥卷在場上及時救急的要點,也有可能有些雞肋。但這畢竟是被動技,不管有沒有觸發其實都沒什麼太大影響。實測御魂猙與骰子鬼皆可觸發被動效果
最核心的補血技【花鳥相間】,基本上就是螢草【治癒之光】的加強版,兩者同樣是群體補血,而且都附加了HOT效果。雖然初次補血的回復比例比較低,但是後續HOT部分的比例要比治癒之光來得高且穩定,可以讓全體隊友在施放後的兩個回合內都維持住一定的血量,加上花鳥卷的速度快,是有可能達到HOT無縫接軌補上的。
花鳥卷的補血基礎和大多數補師一樣都是依照自身生命上限,代表她的補量在PVP場合中能享受血量翻倍帶來的加倍。此外花鳥卷的補量可以受樹妖套裝、暴擊與暴擊傷害加成,後續的HOT也可暴擊,而且HOT無法被驅散,這讓花鳥卷維持血量的能力變得更加穩定。
整體來說,無論是鬥技還是推圖,花鳥卷都適用,倒也還無愧於她SSR的地位。只是她的補量加成並沒有預料中來得高,也許搭配新御魂替隊友承傷會是個比純堆補量要來得好的選擇。

★ 花鳥卷 v.s. 螢草 v.s.惠比壽比較:

※以下數值以覺醒後的六星滿等裸面板為基準,補量只按照滿技時的比例做預估計算,小數點無條件捨去;不考慮御魂加成&暴擊加成&鬥技場加成。


花鳥卷 螢草 惠比壽
入手難度 ★★★★★ ★★★★
生命 S-14127 A-11559 S-12874
攻擊 C-2305 A-2673 B-2358
暴擊 B-5% S-10% S-10%
速度 S-112 B-103 A-107
主要補血
技能說明
(滿技)
為全體隊友回復花鳥卷生命上限12%生命,後續兩回合分別恢復花鳥卷生命上限11%和10%的生命 為全體隊友恢復螢草攻擊105%的生命,後續兩回合為隊友恢復隊友攻擊力26%的生命。(※實測結果為技能文案說明錯誤 在己方行動時,鯉魚旗為其恢復鯉魚旗的生命的40%鯉魚旗繼承自惠比壽60%的生命
初回補量
(第一回合)
1695 2806 3089
徐回補量
(第二回合)
1553 隊友攻擊力*26% 3089
徐回補量
(第三回合)
1412 隊友攻擊力*26% 3089
耗費鬼火 3 2 2
鬥技血量
翻倍加成
O X O
暴擊暴傷加成 O O O
樹妖套裝加成 O O X
補血對象 群體 群體 單體

★ 速度:花鳥卷 > 惠比壽 > 螢草
★ 生命:花鳥卷 > 惠比壽 > 螢草
★ 攻擊:螢草 > 惠比壽 花鳥卷
★ PVE中對單體補量:惠比壽 > 螢草 > 花鳥卷
★ PVE中對群體補量:花鳥卷 > 螢草
★ PVP中對單體補量:惠比壽 > 花鳥卷 >>> 螢草
★ PVP中對群體補量:花鳥卷 >>> 螢草

看較舊的 37 則留言

つつがみ がい: B38 2017-02-12 11:20

請問為何我看路板供略都是普通傷害趴機率補HP40% 到台版我抽到只有10趴這差距....

曙: B39 2017-02-12 12:59

つつがみ がい>>40%那個是花鳥卷正式開放前偷跑的錯誤舊資料,10%才是正式的版本

小宇: B40 2017-03-03 22:34

花鳥要先升技能在覺醒嗎?

落下孤燈: B41 2017-03-05 15:52

我是花鳥相聞先吃滿才覺醒

神 隼人: B42 2017-03-05 16:13

我日版剛剛抽中了這隻...煩惱要不要讓他上耶(因為我沒有老爺爺)

曙 (Akebono) 2016-12-31 01:50:21
#6
※12/31(六)更新內容:
(1) 補完新式神SSR花鳥卷技能說明+評價
(2) 主樓螢草技能說明修正(官方技能說明文案錯誤)
補師偶爾也想殺個人: B1 2016-12-31 02:56

大陸文案通常略少,隔壁幼明只有1.5個程序猿跟0.5個文案

曙: B2 2016-12-31 03:21

也不是文案少的問題,是說明跟實際狀況不符的BUG,還有有些狀況的判定標準不一,也會讓人覺得頗囧

曙: B3 2016-12-31 03:23

螢草這個算一個例子,再來技能上沒寫但問題最多的大概就是驅散了,比方說同樣是嘲諷,就只有兵俑的嘲諷會被驅掉

曙: B4 2016-12-31 03:25

反正也不知道到底要算是技能策劃不走心還是啥囧rz

補師偶爾也想殺個人: B5 2016-12-31 18:45

程序猿跟文案是兩個世界的人

躍動的小奶奶 (ayumy3838) 2016-12-31 10:03:37
#7
請問大大
小的首抽中櫻花玩到18級還沒覺醒,抽到瑩草是該換練草嗎?

看較舊的 2 則留言

曙: B3 2016-12-31 13:31

欸…沒關係啦,至少不是直接偷渡健檢文(?

曙: B4 2016-12-31 13:32

螢草是主奶,櫻花只能當輔助,所以還是先練草喔

林北邏輯大師拉幹: B5 2017-01-01 22:05

攻略文底下不能發問,我這還是第一次看到,巴哈你家開的?

暱稱: B6 2017-01-12 00:39

白目留言果然真的如id

MrAlex: B7 2017-01-31 22:05

是破壞啥版面??

紅色彗星 (ddfftt) 2017-01-30 18:53:31
#8
螢草怎麼補的比桃花妖還多啊?

一個群補一個單補

應該比較少才對

對方一次給我奶個兩三千起來,不輸桃花妖欸

螢草根本是SR吧

揍人也超痛的

遇到的螢奶對比其他奶補

大概是八比二的分布吧

同樣R,蝴蝶精卻乏人問津是怎麼回事呢?
曙: B1 2017-01-31 06:29

1.螢草R卡好醜,而且補量看他的攻擊,所以撐高補量很簡單 2.桃花單體補很高,但要變群補必須撐暴擊,條件較高

曙: B2 2017-01-31 06:30

3.蝴蝶的補量是看補血對象自己的血量%,比較不好做到控團血

AquariUs. (pigking0126) 2017-01-31 21:46:04
#9
請問一下我桃花妖暴擊後其他人的補量怎麼會有差?
30%不是應該數字是一樣才對嗎?
沒有帶樹妖4件套

還有請問技能滿技不是+20%嗎?
意思是生命上限40%
其他人50%這樣嗎?

謝謝

看較舊的 13 則留言

曙: B14 2017-02-01 00:19

因為群補對象有沒有暴擊都是各自計算的,所以會有有些被補比較高有些被補比較低的狀況,又因為二次加成的關係,如果暴傷很高的話後期也有可能群補比指定高

曙: B15 2017-02-01 00:23

AnOthEr>>理論上應該是這樣沒錯啦...

AquariUs.: B16 2017-02-01 00:27

我現在還在疑惑的是 群補其他四隻 如果其中有一隻帶樹妖 那麼那隻會比較多嗎

曙: B17 2017-02-01 00:35

不會,樹妖的作用對象僅限於補師本身,如果是被補血的人受到的療量增加的話要帶的御魂是珍珠

AquariUs.: B18 2017-02-01 01:45

是哦 那應該就是兩種數字才對了 我測試是兩種

C.L (zaqzaqccc) 2017-02-02 17:04:58
#10
新手發問個問題
最近也剛抽到惠比壽跟草
但以技能來說 草好像比較容易升
這樣還是會選擇惠比壽來當補嗎?

曙: B1 2017-02-02 23:59

都練啊,兩個取向不太一樣,只是惠比壽比較晚成,要養久一點

幼幼 (KK998868) 2017-02-05 10:48:38
#11
版大安安
我今天也是剛抽到花鳥
但是不知道該不該開心
本身已經有爺爺了 技能是413 (攻擊流?
爺爺是四星覺醒滿等  花鳥目前3星沒覺醒
我黑蛋還有3個 我現在卡在到底要不要
放棄爺爺轉練花鳥 不知道該如何抉擇  可以請教一下
版大的意見嗎??  好苦惱...另外小草技能也134了...
大你比較懶: B1 2017-02-05 10:49

爺爺萬用 花鳥打套路

大你比較懶: B2 2017-02-05 10:49

還有r卡這種沒滿技就不要講了~~

早上不好 (kouyo) 2017-03-20 02:40:37
#12
請問 爺爺跟桃花半成型還要練花鳥嗎 回不會多餘了

感覺練起來什麼關都磨的過....

看較舊的 5 則留言

早上不好: B6 2017-03-20 11:53

圖早就推完了XDD只是在想要練誰 比較好通皮膚副本

早上不好: B7 2017-03-20 11:54

之前想過反擊 那花鳥吸血 突然想到吸血玩壓血

早上不好: B8 2017-03-20 12:00

不知道會不會有衝突?

堯: B9 2017-03-20 12:01

河童關卡我是帶桃花通過的~妖刀的話我是帶爺爺,不過我朋友打妖刀也是帶花鳥反擊XD

堯: B10 2017-03-20 12:53

玩吸血的好像都會放桃花,我的反擊陣是沒放吸血不太清楚XD

蹈海型超變野貓體 (asasddt) 2017-03-20 19:04:33
#13
花鳥卷還有一種猙反擊流
搭配椒圖連結,人家打一下我補一下
而且花鳥卷的持續回血在反擊時也會發生,又不會像輪入道那樣計算一次行動而減少補量

真紅 (r19907983) 2017-03-20 19:06:29
#14
古文

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