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【心得】王權沒有永恆!《Reigns》用Tinder決定國家大事的小品策略遊戲

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【心得】王權沒有永恆!《Reigns》用Tinder決定國家大事的小品策略遊戲

綜合討論
Azer_ (square588168) 2022-05-16 19:40:56
#1

《Reigns》



仁王暴君居高堂,王權千年命難長。興亡存廢一念間,左揮右劃死光光。


遊戲類型:選擇導向、中世紀、卡牌遊戲、獨立、生活模擬、自選冒險體驗
上市日期:2016/08/11(Steam)
台幣售價:92元
所有評論:極度好評(6,695篇 | 88%)







小國王,小木偶

你就是那位年輕的國王嗎?

你是一位年輕有為的國王,高居王座的你需要下達政策統馭整個王國,你的每個決策都有可能帶來重大影響,而且暗流勢力正在王國中流動,到底有那些臣子是可以相信的呢?到底政策是會改善民生品質呢?還是為你的王位與家族招來危機呢?


左移右滑,制定政策

「如果把極簡的Yes/No選項套用在複雜的情境下,例如治理王國,會發生什麼事呢?

遊戲方式非常簡單,只需要左移或右滑就能決定任何動作,例如:往右滑代表同意實施,往左滑代表否決政策;在決鬥時,右滑代表攻擊,左滑代表防禦。

而決定的政策會默默影響著王國的四大數值,分別為:「宗教」「民生」「軍事」「財政」,只要任何一個數值滿載或是歸零,你的王權都會馬上結束,例如:軍事數值滿載,軍隊會發動政變把國王關進大牢;民生數值歸零,人民對生活不滿而發生暴動,將國王處死;財政數值滿載,國王每天大魚大肉最後被噎死。

所以在你的王國中,不能一昧對人民太好,也不能對教廷太過縱容。適時下放,時而嚴謹,將四大勢力的權力控制在適當範圍,才是讓王權能夠永續存活的一大關鍵。


飄忽不定的王國命運

遊戲中有許多事件,帶來正面或負面效益,短至幾年,長至幾世紀。

治理王國絕非兒戲,除了安撫各大勢力以外,各種偶發事件也會接踵而來,有些事件影響甚遠,像是發動聖戰,能夠鞏固國內宗教勢力與財政來源,但是民生卻會不斷下滑,又或是富含遠見的建立穀倉與中央銀行,這樣在後幾個世紀遭遇饑荒與財政問題時,就可以利用先代國王遺留下來的建設度過難關。

除此之外,你的每個臣子都有著自己獨特的個性。例如不注重衛生的煉金術師,在研發毒藥時不注重安全導致瘟疫散播至整個王國,民怨不斷,又或者是代號「議員」的恐怖份子,竟然就潛藏在你的皇宮之中!?

俗話說的好:明槍易躲暗箭難防。為了讓這些內患無法對王國造成困擾,這些不確定因素都需要你一代一代國王相傳,深刻了解每個人員的前因後果,以及了解隱藏在政策背後的真正意義,才能夠讓你的王朝歷久不衰。


簡單上手小品,後期內容過於重複

遊戲內也有Tinder方式選擇戀人的惡搞玩法,選擇喜歡或不喜歡。

雖然《Reigns》的富含創意,只用左滑右滑的方式完成的遊戲玩法令人眼睛為之一亮,讓遊戲沒有過度複雜的機制,使玩家可以馬上進入狀況,掌握遊戲全局。但是整個遊戲就只有左滑右滑,沒有更進階的變化玩法,玩家幾乎可以在遊玩前十幾分鐘就能體驗玩遊戲的全部內容,深度稍顯不足。

而遊戲內能決定的政策事件與隨機內容數量也不夠豐富,全破一輪後就不太有機會看到全新的事件了,所以幾乎能靠著對事件的印象去做選擇,這種感覺簡直糟糕透頂,為了破三個不同的結局,我跑了不下五輪遊戲,不斷看到重複的事件已經讓我失去耐性了,最後放給滑鼠巨集自己跑,跑到關鍵事件再手動玩,做個不用思考的選擇機器。


那麼,《Reigns》到底推不推呢?

遊戲最精采的部分,莫過於國王與惡魔的猜忌鬥智。

雖然後期內容過於重複枯燥,但是就初次遊玩來說體驗極佳,複雜的事件交織與人際關係,確實會讓身為國王的你謹慎思考每個決策背後帶來的影響,以小品遊戲來說給出了相當優異的成績。

而且,《Reigns》不只在Steam上有販賣,於iOS、Android商店也同步上架,作為小品遊戲是相當值得入手一玩的,尤其常駐的銅板價格讓你就算買了不完也不至於心痛,適合閒暇零碎時間就開啟遊戲來場統治之途。

在此推薦給:
休閒小品玩家
輕鬆向策略玩家
零碎時間玩家

但不推薦給:
重度玩家(後期內容重複)
追求操作玩家





小國王呦,我的小木偶。

你每一次都死的那麼令我愉悅。

但我接下來要讓你做的事,可能比你自己的死還來得有趣呦。


去吧小木偶,666年後咱們再會。



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シツ: B1 2022-07-25 12:37

我想問手機版怎麼重置

moinia.jsp: B2 2022-12-11 22:23

#B1:3225901# 設定裡面往下滑有重置遊戲

FOX-Hunter (BruceYu2) 2023-02-22 17:25:05
#2
先來個非惡意吐槽
這遊戲一點都不小品一點都不策略好嗎?
裡面各種分支 觸發條件都是一層疊一層
光是卡片就800+張(傳聞 STEAM那邊好像是開發人員說的

要當小品策略玩是沒關係
可是真正的內核是重度解謎遊戲
玩家扮演的"王"
其真正目的並不是試著看能撐多久
而是要打破惡魔所下的詛咒
脫離永無止盡的輪迴
就像歐美早年的土撥鼠日
忌日快樂 日本劇本改拍的明日邊界
早期御三家寒蟬 近年大紅輕小說的RE:0
都是這類題材

從第一輪試著抓各種卡片影響
之後幾輪努力去收集所有線索去尋找解除詛咒所需的拼圖
等到詛咒解除後
又開始挑戰各種玩法順便回收事件
到現在已經是隨手兩百年王
努力在回收所有卡片

我只能說這遊戲披著小品策略的皮的確能吸引不少輕度玩家下載
但其中真正蘊涵的卻是相度深度
劇情含量甚至可媲美一部小說的解謎遊戲
在毫無線索不去翻找網上攻略的情況下
憑一己之力挑戰惡魔詛咒並解開的那種快感
不論是輕重度玩家
都相當推荐

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