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【心得】SG 散彈槍(霰彈槍) 不完全評測心得(更新部分,請自己追)

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【心得】SG 散彈槍(霰彈槍) 不完全評測心得(更新部分,請自己追)

攻略教學
隔壁老王 (bear79125) 2017-03-11 20:44:34
#1
這篇文是我從之前的回應文獨立出來的文章
台版也快出散彈槍(霰彈槍)了,所以給大家參考...帖子關鍵字應該都有了..
由於自己只是個普通的小玩家,非全部SG都有.....
缺少的部分,歡迎巴友們給我一些建議!!
原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31406&snA=830&locked=F&page=1&gothis=3887#3887


更新分別在1.2.16.33樓.37樓!!!
卡彈測試:40

不多廢話!!
----------------------------------------------------正文開始---------------------------------------------------------

看到有人問了SG的部分...
簡單講一下我目前實測的部分
自己目前有的SG..數量不多請見諒(沒三星的,很抱歉...資源有限造不出來...)


我就先來講一下SG的特性
1.一定程度的裝甲值,敵方高傷害,100%坦不住,別妄想用SG去坦BOSS(高於40-47傷別考慮)
2.高血量,低迴避,導致所有飛過來的子彈都幾乎要硬吃。(低於裝甲值一發子彈只會扣一滴)
3.攻擊一次三隻,攻擊次數隨梯隊增加而增加,主動攻擊技能也是同樣道理。
4.有彈夾的限制,換彈夾會卡你技能...然後主動攻擊技能不算在彈夾數內
5.命中率低下,常常可以看到一大片的MISS,不過主動攻擊技能必中
6.光環只輔助機槍,適用距離與其他槍種不同。
7.本身自帶40%的基礎暴擊機率,與RF相同。


開始介紹我所擁有的散彈槍(霰彈槍)
KSG


數值部分:
血高防厚,擁有所有散彈槍裡最高的裝甲值 (比其他散彈槍多了2),另外她的彈夾有5發,同樣也是散彈槍中最多的,目前重型建造的稀客。(8:00:00 大和4ni !?) ,4163會出貨

光環部分是提升20%傷害(1號位.7號位),算是非常實用的光環。

Max技能部分:
技能是提高自身60%裝甲值跟60%迴避值,Dur:6s  CD:16s,前置CD10s(跟湯姆森差不多),使用起來會感覺有點雞肋的生存型技能(Maybe 未來會改成被動)

使用體感部分:
使用起來的感想,彈夾跟槍體數值100分的滿意,只是.....前置技能CD完成時,會卡到換彈,換彈完又多過了2~3秒,導致幾乎沒有機會來施放這個技能。
生存型技能的部分,令人詬病的地方是自身裝甲值夠,對方只會打一滴,SG使用的場合大多是對方打不穿SG裝甲的場合,所以生存技能提升的裝甲幾乎無感。

不過隨著難度的提升小怪打的也會越來越痛,KSG的最強裝甲值會隨著遊戲難度變得彌足珍貴,
算是推未來高等地圖的一個好選擇。

前提.......你要重造出貨才行XD
__________________________________________________________________________

M1887


數值部分:
血高防厚,擁有所有散彈槍裡最高的血量值 ,彈夾是4發,目前冬活E1-4部分的獎勵,未來可能會放入重型建造或是活動救援人形的目標。

光環部分是提升20%命中+20%傷害(4號位),算是非常實用的光環,只是範圍小了點。

Max技能部分:
技能是給予對方單體固定傷害(1000傷)+擊退(3碼),Dur:0s  CD:16s,前置CD15s(炮狙.......),使用起來會......等等你用得出來????     

通常你還沒用出來戰鬥已經結束了。

使用體感部分:
使用起來的感想,彈夾跟槍體數值100分的滿意,只是.....前置技能CD完成時,戰鬥早已結束,導致幾乎沒有機會來施放這個技能。
主動攻擊技能的部分,M1887的攻擊技能是非常吸引人的,5擴就是對方單體傷害1000*5,瞬間的5000傷害,缺點是為啥是炮狙的前置CD......Orz

不過沒魚蝦也好.....至少有一隻五星能幫你撐門面,對了,大破圖很讚!
另外會有超帥氣攻擊動作+換彈動作+倒地動作,千萬不要錯過。

__________________________________________________________________________

M37


數值部分:
血高防厚,擁有所有散彈槍裡最大的乳量 ,彈夾是4發,目前一堆指揮官在重型建造的怨念物,
順帶一提,M37是有閾值限制,至少要6264才會出!  
另外她有配音!!!!!!

光環部分是提升18%傷害(1號位.7號位),也算是非常實用的光環。

Max技能部分:
技能是額外一次2.5倍攻擊+擊退(3碼),Dur:0s  CD:16s,前置CD8s,使用起來會非常之爽快,目前用過最爽的散彈槍技能沒有之一!!  

配上MAX+10光瞄,會看到滿滿一大片的紅字!!!

使用體感部分:
使用起來的感想,彈夾跟槍體數值100分的滿意,色氣度跟立繪我給150分!!!!
同時也是第一位向我報到的散彈槍。
主動攻擊技能的部分,M37的攻擊技能是非常棒的,5擴就是對對方進行一次必中2.5倍的擊退攻擊,前置CD8秒,如果不裝內紅點幫忙降低攻速的話,可能同樣會有卡彈夾的現象,不過裝上MAX+10光瞄又是另外一種爽感。

目前最推薦的散彈槍沒有之一,對了,大破圖很讚!   跟95式一樣!!  讚!
快去重型建造吧!!  騷年騷女們!!!
錯過絕對會後悔!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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M590


數值部分:
血高防厚,擁有所有散彈槍裡最黑的膚色 ,彈夾是4發,目前也是一堆指揮官在重型建造的怨念物,白髮黑肉弱氣大破立繪,讚!!

光環部分是提升55%命中(1號位.7號位),對於低命中機槍,也算是非常實用的光環。

Max技能部分:
技能是提高自身70%裝甲值,Dur:6s  CD:16s,前置CD10s(跟湯姆森差不多),使用起來會感覺有點雞肋的生存型技能,沒有最坦,只有更坦,最坦的裝甲技能就在她身上。

不過與KSG的技能有著異曲同工之......憾...Orz

使用體感部分:
使用起來的感想,彈夾跟槍體數值100分的滿意,色氣度跟立繪我給110分!!!!
是第二位向我報到的散彈槍。
主動攻擊技能的部分,前置技能CD完成時,同樣會卡到換彈,換彈完又多過了2~3秒,導致幾乎沒有機會來施放這個技能。

上面有提到的,生存型技能的部分,令人詬病的地方是自身裝甲值夠,對方只會打一滴,SG使用的場合大多是對方打不穿SG裝甲的場合,所以生存技能提升的裝甲幾乎無感。

喜歡白髮黑肉的指揮官,千萬別錯過M590!!!
快去重型建造吧!!  4163 就能出貨了!

____________________________________________________________________

97式霰


數值部分:
血高防厚,擁有所有散彈槍裡最中國風的造型(超像美國隊長就是了...Orz),彈夾只有3發,不過她的裝甲值與彈夾是4.5星散彈中最薄弱的,目前只要重型建造10發即可在成就中取得,許多指揮官的貼心小幫手!
順帶一提,她也有配音!!!!!!

光環部分是提升12%傷害(1號位.4號位.7號位),也算是非常實用的光環。

Max技能部分:
技能是技能時間內提升自身120%攻擊+攻擊目標人數5(不能與獨頭合用),Dur:8s  CD:16s,前置CD8s,使用起來也是打擊感滿分,不過受於彈夾限制,常常技能時間會被換彈時間吃掉 。

配上MAX+10光瞄,會看到滿滿一大片的紅字!!! (攻擊目標3>>>5),算是非常實用的技能。

使用體感部分:
使用起來的感想,彈夾跟槍體數值100分的滿意!!!!
平易近人的取得難度,實用的光環與技能,我認為非常對得起4顆星的價值,甚至更高。
主動攻擊技能的部分,97霰的攻擊技能是非常棒的,攻擊目標能從3個提昇到5個,前置CD也只有8秒。

不過97霰沒辦法透過裝內紅點降低攻速達到不卡彈夾的現象,畢竟彈夾只有3,配合換彈時間,還是可以接受的。

目前最親民的散彈槍沒有之一
勝利姿勢也是能與M1887的媲美,帥氣轉槍的動作。

______________________________________________________________________

目前散彈槍(霰彈槍)的介紹就到這邊
如果有配裝或是其他疑問,歡迎發問!

補上滿等SG的數值

MixTea

看較舊的 85 則留言

天子: B89 2017-06-23 06:58

奶槍讚

IMANITY1313: B91 2017-07-02 13:17

大大,想問4彈夾攻擊技能的SG(前擺8s),射速要多少才不會卡彈(首次開技能)?

隔壁老王: B92 2017-07-03 01:15

這個我沒有試過,我個人都是利用全息或是拖動角色調整

IMANITY1313: B93 2017-07-03 09:32

因為要拖動角色太麻煩了所以想直接用紅點或全息降射速來做到首次開技不卡彈,看起來沒這麼容易了0.0

隔壁老王 (bear79125) 2017-03-11 20:45:53
#2
順帶介紹一下SG的裝備

SG的裝備格,有三格,三個都能裝備道具,所以不用擔心會像RF一樣沒有格子可以裝備。


我們從上圖可以看到
SG第一格 (Lv.20開啟) - 這格主要裝備為 防彈插板                    (玩家俗稱的背心.擋板)
SG第二格 (Lv.50開啟) - 這格主要裝備為 獵鹿彈、獨頭彈         (玩家俗稱獵鹿和獨頭)
SG第三格 (Lv.80開啟) - 這格主要裝備為 光瞄、全息、紅點、夜視  (玩家俗稱的瞄具系列)

___________________________________________________________________________
首先我先來介紹
新米或是一些沒接觸過散彈槍的玩家,他們常有疑問的散彈槍裝備。

1.防彈插板
這項裝備基本上只有散彈槍能夠裝備,當然還有一些規格外的親女兒能夠裝備
它主要提供了散彈槍大量的裝甲值。 (最高能提升到11護甲)

防彈插板(5星 LV60)
校準範圍:護甲(6-8),迴避(2-3)
強化提升:成長倍率0.04 最終倍率1.4
強化4 - 9護甲
強化7 - 10護甲
強化10(MAX) - 11護甲

防彈插板算是對SG來講,一項最重要的裝備,它能提升你大量的裝甲值,
初期開始升級的時候(1-30),你會感覺散彈槍是什麼鬼玩意....血少+換彈+打不中+沒迴避
真的有人要練這鬼東西嗎??????
直到...
LV30...可以裝備藍色裝甲板...人生開始有點起色
LV45...可以裝備綠色裝甲板...人生開始有了希望
LV60...可以裝備金色裝甲板...神也阻止不了我了!!!!   hahaha!!  (打高傷BOSS.狙擊還是會被幹趴)

基本上金色的防彈插板出貨率很高,不必擔心,比較困難的是你喜歡的散彈槍是否入手了..Orz
擋板基本就介紹到這邊...閾值(10 10 50 50) 人彈糧零

________________________________________________________________________

2.獵鹿彈、獨頭彈
這項裝備基本上只有散彈槍能夠裝備
它主要影響到散彈槍不同的攻擊模式,上面介紹有講到散彈槍能一次攻擊三個目標
而獵鹿彈、獨頭彈主要就是影響這攻擊模式的一項裝備。

獵鹿彈(5星 LV60)
校準範圍:傷害(7-10),爆傷(10-15%)
強化提升:成長倍率0.05 最終倍率1.5
強化10(MAX) - 傷害15 爆傷22%

獨頭彈(5星 LV60):
校準範圍:命中(8-12),目標-2,傷害*3
強化提升:成長倍率0.07 最終倍率1.7
強化10(MAX) - 命中20,目標-2,傷害*3

這兩項裝備都各有擁護者,我們可以看到獵鹿彈主要是強化SG原本的攻擊方式,提升基礎傷害與暴擊傷害,而獨頭彈則是提升SG的命中率並將原本三個攻擊目標的傷害,凝聚成對單體的爆發型傷害。
順帶一提,SG的基礎暴擊機率是40%,所以很多為了追求輸出的玩家會在第三格裝備欄光瞄與紅點,所以會看到以下的組合。

獵鹿+光瞄        -額外提升   傷害15 爆傷22%  暴擊機率48%
獵鹿+紅點        -額外提升   傷害15 爆傷22%  命中30 射速-1
獨頭+光瞄        -額外提升   命中20,目標-2,傷害*3 暴擊機率48%
獨頭+紅點        -額外提升   命中50,目標-2,傷害*3 射速-1

這幾個選項,每個玩家都有自己喜歡的攻擊方式.....
所以不要問我要推薦哪一組,看你打怪的狀況,自行調整!!!
閾值(10 150 10 50) 人彈糧零
______________________________________________________________________
第三格的裝備項目應該不用我再多加介紹....
大多是玩家熟知的裝備項目,我就附上基本的校準與強化訊息
3.光瞄、全息、紅點、夜視鏡

光瞄(5星 LV60)
校準範圍:暴擊機率(17-24%)
成長倍率0.1 最終倍率2.0
強化10(MAX) - 暴擊機率48%

紅點(5星 LV60)
校準範圍:命中(11-15),射速(1-4)
成長倍率0.1 最終倍率2
強化10(MAX) - 命中30,射速(1-4)

全息(5星 LV60)
校準範圍:命中(6-10) ,傷害(4-6) ,射速 -(4-6)
成長倍率0.04 最終倍率1.4
強化10(MAX) - 命中14 傷害8 射速 -4
(射速是負的...注意一下)

夜視鏡(5星 LV60)
校準範圍:夜間作戰命中提升(90%-100%)
成長倍率........頂多校準到100%
強化10(MAX) - 這貨兒沒辦法強化......

SG的裝備介紹就到這邊....
同樣有問題的可以提問...

MixTea

看較舊的 16 則留言

隔壁老王: B19 2017-03-27 07:01

會吃掉一些傷害

隔壁老王: B20 2017-03-27 07:01

扣掉擋板值再受傷(對方有破甲屬性就是全吃)

dvshon: B21 2017-03-27 20:40

獨頭的傷害*3 技能也會? 像是M1887的技能

隔壁老王: B22 2017-03-28 06:05

Orz... 樓上有寫

爨鑿釁鑒: B23 2017-06-01 18:31

可以吐嘈防彈插板的位置嗎…

羽落 (z120450301) 2017-03-13 16:52:21
CC
#3
借問一下

請問一下RMB-93的評價如何呢

有看到推薦度低
但是也有看到因為技能強 所以推薦度高

看較舊的 7 則留言

隔壁老王: B8 2017-03-13 17:07

是阿XD

羽落: B9 2017-03-13 17:10

感恩~

隔壁老王: B10 2017-03-13 17:37

RMB 跟 M37 技能一樣! 真的造不到+沒其他槍了+有愛....(就用吧)

巡禮者: B11 2017-03-13 19:32

看到RMB就不要猶豫了(誤

Krwsic: B12 2017-03-14 15:46

我的人民幣戰士倒下了

迷宮 (yoyo35141) 2017-03-13 17:11:55
#4
想知道其他三星的評價阿  

我自己抽到KS-23 不知道評價怎麼樣...

看較舊的 7 則留言

隔壁老王: B8 2017-03-13 17:54

是阿 97光環比鯊魚好太多了....(所以才會比較推)

(๑´ㅂ`๑): B9 2017-03-13 22:19

推鯊魚的性感小肚肚

春眠小虎: B11 2017-03-14 00:05

其實鯊魚光環比較難配而已,不燃鯊魚的光環對機槍加成還不錯(命中+傷害),至於整體實用度評價我看到的是強於RMB弱於M500這樣,血量和M1887有得比這樣

春眠小虎: B12 2017-03-14 00:08

何況其實霰彈練兩把也還行,有看人家影片打冬活,組合是雙霰彈+機槍+步槍+突擊和雙霰彈++機槍+手槍+突擊,隊形是3 2中間空的這樣

小欣欣 (erwinmok) 2017-03-15 17:04:53
#5
m1914a4可能要起飛了
光環剛好buff sg需要的命中和護甲

現在我這樣配m37 mg吃不到光環,但m500可以吃到
不過m500主動技殘念

看較舊的 1 則留言

隔壁老王: B2 2017-03-15 17:10

你可以嘗試MG5.PK.M1918(M2HB).MK23.M37

隔壁老王: B3 2017-03-15 17:11

你這這個陣型,可以適用於M1887.97霰之類的

小欣欣: B4 2017-03-15 17:18

我只有這兩把……和mg42

隔壁老王: B5 2017-03-15 17:57

沒關係,慢慢來吧,sg擺上方,你只要沒有拉動,中間手槍跟下方機槍可能會受到衝擊,可能要注意一下

小欣欣: B6 2017-03-15 18:41

所以某程度上ppk當副坦剛好

月 (hkpk1016) 2017-03-15 19:59:04
#6
請問散彈槍有核心的閾值限制嗎?還是重造的核心使用量只影響出貨時的星數?
(´・_・`): B1 2017-03-15 19:59

投入的圖紙和核心只影響星數出現的機率

隔壁老王: B2 2017-03-15 20:07

只有資源的閾值,核心跟卷影響星數門檻+出貨機率

月: B3 2017-03-15 20:10

好的謝謝兩位

灰貓 (a126879409) 2017-03-16 15:09:55
#7
想請問一下 RMB-93 這把跟97霰要怎麼做選擇,體質也很像...
隔壁老王: B1 2017-03-16 16:49

你希望技能有瞬間爆發就是RMB,光環就是97(重點:看你喜歡哪隻)

Johnson: B2 2017-03-16 17:45

RMB技能啟動時間,跟416的炮彈一樣,戰鬥都結束了.....

JKW (Climbx18301) 2017-03-16 15:23:34
#8
小弟想問SG在夜戰模式裡有作為嗎?? SG們能擋下裝甲機械兵的攻擊嗎?? 會被打到破盾嗎??

看較舊的 4 則留言

春眠小虎: B7 2017-03-16 16:24

應該不是看鐵血傷害,畢竟打到現在只要不是遇到鐵血的AR和步槍,基本上怎麽被打都是個1

春眠小虎: B8 2017-03-16 16:25

BOSS例外,至於夜戰霰彈就也只能硬吃而已

JKW: B9 2017-03-16 16:37

原來如此, 感謝回答~

隔壁老王: B10 2017-03-16 16:50

SG功能就是擋子彈,正常的裝甲兵都沒辦法破他的防

海星砂: B11 2017-04-08 19:54

裝甲砲兵的高攻擊力應該會打穿你的散彈槍吧...,雖然散彈槍本身就是血多

Envie (Envie2015) 2017-03-16 18:41:15
#9
想問有沒有人造到M500...
感覺查不太到評價
不知道造到這把是好是壞

看較舊的 7 則留言

隔壁老王: B8 2017-03-17 08:54

3星中,RMB技能算是單下攻擊性最強(必中),鯊魚是97霰技能持續範圍輸出(吃命中),M500是生存系技能(缺點上面也提過了)

春眠小虎: B9 2017-03-17 23:52

麻,畢竟寫評的都有各種考量來寫的,有參考就不錯了,剩下就是你自己試試看而已

春眠小虎: B10 2017-03-17 23:53

畢竟霰彈的評價很難找,很多都是素質表而已= =a

這碗肉燥飯沒有放香菜: B11 2017-03-28 00:48

請問說m37是怨念物是一直抽不到的怨念還是一直抽到的怨念?

I can fly: B12 2017-04-30 08:30

當然是抽不到的怨念...(抽到資源見4位數

荒月 (chc53507) 2017-03-17 21:40:42
#10
請問一下有沒有推薦練的SG排名

還有沒有SG隊的組法

聽說有3SG擊退流之類的

春眠小虎 (qazwsx901) 2017-03-18 02:05:29
#11
※ 引述《chc53507 (彼岸孤行)》之銘言
> 請問一下有沒有推薦練的SG排名
> 還有沒有SG隊的組法
> 聽說有3SG擊退流之類的
基本上就看光環和技能,畢竟不好造
以好拿的程度來說,97式霰是推的
而且實際上你估哥大神打
少女前線 2017最新霰彈槍
就會找到幾個排行可以看了這樣(有無解說要找)
可以多看多比較,因為評價不太相同
(有一個寫了霰彈槍像是只有M37可以用而已wwwww)

組法個人是有這樣組過

這組法式有人用3機槍也能2機槍+1步槍或是像我這樣,只是擊退效果不如兩霰彈的隊伍


這個目前是感覺比較有擊退感的組合,因為我步槍不多,所以組雙機槍這樣,不然原本是想一機槍一步槍的,本來要組下面的方式,但因為有綠毛就這樣組了

以上是考慮到光環,還有下面中間全空的組法



有影片可看
(來源:HolyFish_BLE 少女前線-失溫症列表)
完整打通,但裡面有劇透,台版玩家請衡量(陸版玩家有不想被雷的也依樣,請衡量)
要看霰彈隊,第一隊於失溫症(歸鄉行動)E12的6分27秒(二隊夜戰場忘了在那了)

我發現要把敵方擊退,至少要兩位霰彈槍,一位比較無感,畢竟霰彈的子彈有限,而個人感覺X比├還穩這樣(中空的也是),畢竟雙坦加上霰彈的擊退效果,自然一定會穩點的,除非你開場就把霰彈往上移變成F隊型這樣

至於沒雙霰彈又不想組├,那可以考慮用個SMG這樣就這樣組

其實這樣搞也意外能用= =a
可以考慮把一個機槍換步槍,不然再用個AR來組~~
如果是再用個SMG,我個人感覺會有火力不夠的問題出現這樣,如果組手槍要看支援那裏這樣

三霰彈擊退組法,大概就三霰彈+兩機槍吧?
不然就一步一機或雙步槍,但考慮到光環應該是組機槍吧~~?

剩下的看樓主或有無其他人分享與解說了=口=a
可...可以的喲: B1 2017-03-18 08:54

很酷的陣形

春眠小虎: B2 2017-03-18 12:17

還好,就摸著摸著用出來的www

春眠小虎: B3 2017-03-18 12:18

去打也意外能用這樣,但是好不好用就看個人這樣

小欣欣 (erwinmok) 2017-03-18 05:07:56
#12
※ 引述《qazwsx901 (春眠小虎)》之銘言
雙霰彈我現在是這樣配

10秒也不用撐
機槍開場換位再換位可以完整吃到技能加乘
之後再變成f陣,這時m37應該剛好cd完
而基本上m37差不多是用來收尾

我這隊除了喵喵和m2hb之外,其他還沒過40lv,但已經可以在5~e場打滾,而且暫時沒試過需要mg打完整兩輪

缺點就……補給一次吃我320彈和糧


看較舊的 4 則留言

小欣欣: B6 2017-03-18 13:33

詳情可以參考【機槍剖析】

(´・_・`): B7 2017-03-18 13:37

不過機槍移速很慢 移動到鄰近一格結束能剛好手槍開技能嗎?

小欣欣: B8 2017-03-18 14:41

我不是要mg位移,只是要mg移動要延遲射擊

小欣欣: B9 2017-03-18 14:42

所以只要有移動動作便拉回原位就可

小欣欣: B10 2017-03-18 14:45

之前我寫錯,刪了免誤導

dvdvcdcd1 (jackliu18534) 2017-03-18 07:20:39
#13
造不到4星和5星霰彈。該把其中一把換ppk嗎?
隔壁老王: B1 2017-03-18 09:00

你先練起來再說,PPK對機槍隊效益很差,除非你要玩爆擊

清野凜太婆我受不了啦: B2 2017-03-18 17:48

用送的97霰 很好用 然後手槍可以放mk23

春眠小虎: B3 2017-03-19 12:44

我會用PPK是因為有用步槍,不然用機槍+霰彈,PPK不能說是首選

春眠小虎: B4 2017-03-19 12:48

你用的霰彈,93評價兩極外,鯊魚還能用啦,97總體也不差

聊齋夜畫: B5 2017-05-22 20:39

目光都在你的婚紗PK,那時還沒入坑(血淚

荒月 (chc53507) 2017-03-19 10:04:06
#14
順便問一下

M37用1檔的出貨率大概多高

想存資源拼一隻來用


看較舊的 7 則留言

春眠小虎: B11 2017-03-19 12:58

我這樣慢慢造,昨天想到給他造個兩次重造就出了一把KSG,只能說看運氣

荒月: B12 2017-03-19 13:02

希望我也能重M37

隔壁老王: B13 2017-03-19 14:10

祝你幸運

風悠: B14 2017-03-24 12:24

我是三檔出的 看到很多人一檔就出羡慕

荒月: B15 2017-03-24 12:27

感謝各位大大祝福 我昨天1檔出了 開心!

栗子 (qaz24601447) 2017-03-19 18:25:34
#15
請問M590如何?上面說得怨念物是什麼意思, 跟97比誰比較好@@?
春眠小虎: B1 2017-03-19 19:34

樓主不是有分析M590嗎?去一樓找一下就有

春眠小虎: B2 2017-03-19 19:36

至於誰好誰壞,其實看你需求還有光環來挑,基本上就目前的霰彈有造到都可以用這樣

栗子: B3 2017-03-19 23:25

好的謝謝

隔壁老王 (bear79125) 2017-03-19 21:04:49
#16
最近看到有許多人問了3星SG的部分...
我不確定你們是否能接受所謂的鍵盤攻略、鍵盤評測
不過我還是用我找到的資料,簡單來介紹一下好了..

開始介紹我所沒有的SG(笑~)

KS-23


數值部分:
血高防厚,擁有所有散彈槍裡最高的血量 (與M1887相同),另外她的彈夾只有3發(與97霰),同樣也是散彈槍中最少的,4163會出貨。

光環部分是提升12%傷害+30%命中(7號位),數值來說算是非常實用的光環,可惜站位詭異了一點。

Max技能部分:
技能是技能時間內提升自身120%攻擊+攻擊目標人數5(不能與獨頭合用),Dur:8s  CD:16s,前置CD8s,使用起來也是打擊感滿分,不過受於彈夾限制,常常技能時間會被換彈時間吃掉 。

(透過相同射速的SG測試過,大概能在換彈完第二輪馬上開技能,能攻擊4-5發左右;技能發動時間與卡彈夾時間可以透過裝備來調整)

使用體感部分:
這部分,由於我沒有親自擁有過,所以參考就好...,以下發言均透過資料與一些相關技能光環站位的測試,來說明使用體感的部分。

KS23與97霰的定位重疊,由於之前提過的其實SG的體質基本上相差不大,剩的就是看光環與一些關鍵數值,所以基本上會主要介紹KS23與97霰的差異

數值上的差異:KS23.傷害護甲與血量略勝 ,97霰則是命中迴避射速略勝。
這個部分看玩家自己的決定想要選擇哪一把SG,基本用起來體感幾乎一樣,KS23在某些關鍵點傷害與護甲比較吃香,而97霰則是開技能時有優勢。

光環與站位問題:97霰>KS23
這部分老實講,我想給97霰大勝的評價,有SG的玩家應該都知道SG那血尿的移動速度吧!
如果KS23需要從3號格移動到6號格,第一個問題技能時間的觸發時間改變,第二個問題移動時間至少少了2-3發的攻擊。
所以在這邊就要抉擇一下你要SG拿到機槍的光環or機槍拿到SG的光環。
這部分97霰的優勢就很大。

不過以副坦定位來看,光環的問題也是能忽略掉。(雙SG站位)

技能部分:相同
這部分不多加贅述

不過基本上,還算可以用(畢竟有些機槍的光環就是那麼機車......)
鯊魚裝,讚!

__________________________________________________________________________

M500


數值部分:
血高防厚,是把被相同定位SG全面壓制的散彈槍 ....泣..Orz(數值被全面壓制),4163會出貨。

光環部分是提升18%傷害(1.7號位),數值來說算是非常實用的光環,可惜位置詭異了一點。
Max技能部分:
技能是提高自身60%裝甲值,Dur:6s  CD:16s,前置CD10s(跟湯姆森差不多),使用起來會感覺有點雞肋的生存型技能,基本上M500算是M590的下位替代SG。

使用體感部分:
這部分,由於我沒有親自擁有過,所以參考就好...,以下發言均透過資料與一些相關技能光環站位的測試,來說明使用體感的部分。

M500與M590的定位重疊,由於之前提過的其實SG的體質基本上相差不大,剩的就是看光環與一些關鍵數值,所以基本上會主要介紹M500與M590的差異

數值上的差異:M590.全數值全面獲勝...     M500.被全面壓制...Orz
這個部分看玩家自己的決定想要選擇哪一把SG,基本用起來體感幾乎一樣,只是數值上M590全面獲勝,不過幾乎沒有差異。

光環與站位問題:
這部分,是M500與M590最大的不同
M590與M500從光環來看,很明顯很多人應該都會將她們放在副坦的位置(放主坦就要犧牲一些光環)
在光環的數值與選擇上,就是看玩家需要攻擊力或是命中,進而去選擇。
站位部分:則是M500有優勢一些,想想看,常見的C.F陣副坦位置,其實就是M500的位置;M590在這部分因站位問題,防禦面會稍弱一點。


技能部分:M590.全數值全面獲勝
基本上技能數值幾乎相同,M590為70%,M500為60%,這部分不多加贅述

不過基本上,還算可以用
這隻SG立繪是我蠻喜愛的類型,總讓我想起活力十足的喵星人!

__________________________________________________________________________

RMB-93


數值部分:
血高防厚,也是個巨乳! ...等等跑題了....擁有所有散彈槍裡最的血量,與M37相同的是6264才會出貨。

光環部分是提升12%傷害+30%命中(1號位),數值來說算是非常實用的光環,可惜位置詭異了一點。(與KS-23有異曲通工之妙...Orz)

Max技能部分:
技能是額外一次2倍攻擊+擊退(3碼),Dur:0s  CD:16s,前置CD8s,基本上為M37的下位替代SG,但仍算是相當好用的技能 。

使用體感部分:
這部分,由於我沒有親自擁有過,所以參考就好...,以下發言均透過資料與一些相關技能光環站位的測試,來說明使用體感的部分。

RMB-93與M37的定位重疊,由於之前提過的其實SG的體質基本上相差不大,剩的就是看光環與一些關鍵數值,所以基本上會主要介紹RMB-93與M37的差異

數值上的差異:M37.傷害命中與血量略勝 ..     RMB-93.迴避射速略勝
這個部分看玩家自己的決定想要選擇哪一把SG,RMB-93與M37相比有一個優點,射速;
RMB-93會比M37先行進入換彈,在發動技能方面比M37有優勢。不過倍率部分略輸M37。
RMB-93與M37在血量部分均比其他SG 略低了一小截,不過有強勢的技能來彌補,算是目前相當推薦的SG。

光環與站位問題:
這部分,是RMB-93與M37最大的不同,主要是M37為主坦位,而RMB-93是副坦位。
RMB-93從光環來看,很明顯很多人應該都會將她放在副坦的位置(放主坦就要犧牲一些光環)
不過RMB-93與M37兩隻搭配起來,老實講頗OP的,尤其在某些特殊的場合....必中的技能傷害.

光環數值與站位部分,M37與RMB-93衝突並不大,RMB-93的副坦位再與其他SG在防禦面會稍弱一點。


技能部分:M37.全數值全面獲勝
基本上技能數值幾乎相同,M37為2.5倍,RMB-93為2倍,這部分不多加贅述

不過基本上,還算可以用
這隻SG立繪大破可惜了.....Orz...說好的殺必死呢????

_________________________________________________________________________


同樣別問我排行,SG沒什麼排行,只有適性,
剩的就是你想不想練、要不要練、愛不愛練!.......還有你造不造的到...Orz

byMixTea
有問題、錯誤歡迎留言詢問

看較舊的 2 則留言

小由: B3 2017-03-19 22:30

原來如此 感謝

春眠小虎: B4 2017-03-20 00:02

這樣也算補齊了wwwwwww

小波波: B5 2017-03-21 18:49

剛造到RMB...出7:30還以為是m37爽了一下

殺馬特遇見洗剪吹: B6 2017-03-21 19:28

RMB戰士

布丁貓-小波: B7 2018-02-07 17:14

M500擁有所有霰彈槍中最獸娘的造型(?)

小欣欣 (erwinmok) 2017-03-20 02:55:45
#17
※ 引述《bear79125 (夜逝)》之銘言

麻m500比小黑肉優勢就是光環
畢竟mg對火力需求高於命中,加上命中可以用紅點

防禦型技能最大作用就是sg未成形時可以提供足夠保護

看到樓主其他sg的資料
看來雙sgmg陣最好的拍檔就ksg/m37/97+m500/m590剛好光環位置重疊

500和590選擇就想要全火力還是火力命中
當然還有造到誰

看較舊的 1 則留言

隔壁老王: B2 2017-03-20 07:06

另外未成形時,代表需要使用其他方式來升級,而不是硬練...

隔壁老王: B3 2017-03-20 07:07

除了必要時刻....我很不想使用雙坦三機槍的組法,畢竟太噴資源了..

小欣欣: B4 2017-03-20 09:06

麻我現在還是有感的,畢竟我mghg還不沒擴

春眠小虎: B5 2017-03-20 15:45

嘛,至少我現在練也還好,二來我那有人有組霰彈去打冬活看起來也沒那麽慘啦

o小學 (my88061) 2017-03-20 09:01:12
#18
這是我目前的sgmg隊,但4號位很猶豫要放 m2hb 內格夫 mk23 還是可樂(都有4擴),請問上面4隻推薦哪隻比較好??


看較舊的 2 則留言

春眠小虎: B5 2017-03-20 15:41

我上面有隊伍分享有你這中空的隊伍的影片可以看看

春眠小虎: B6 2017-03-20 15:50

如果只能從中選擇的話,我是選可樂這樣(火力輸出加成)

o小學: B7 2017-03-20 17:51

謝謝解答

o小學: B8 2017-03-20 17:51

以換可樂

春眠小虎: B9 2017-03-20 18:27

不會,你就用用看如何這樣~~

Cortes (karta1758115) 2017-03-21 18:34:31
#19
我想請問 關於97式霰

"攻擊目標人數5(不能與獨頭合用)"

這句話的意思是獨頭效果在開技之後會暫時消失嗎?

那會是開技後能打5個,但傷害沒3倍

還是開技後能打5個,但傷害依然有3倍?
JKW: B1 2017-03-21 18:35

+1, 我也想知道

隔壁老王: B2 2017-03-21 18:38

恩,可以自己試試看..

春眠小虎: B3 2017-03-21 19:18

應該是不能疊加吧

春眠小虎 (qazwsx901) 2017-03-21 19:37:25
#20
※ 引述《karta1758115 (Cortes)》之銘言
> 我想請問 關於97式霰
> "攻擊目標人數5(不能與獨頭合用)"
> 這句話的意思是獨頭效果在開技之後會暫時消失嗎?
> 那會是開技後能打5個,但傷害沒3倍
> 還是開技後能打5個,但傷害依然有3倍?





感覺上應該是指傷害3倍這點,目標-2,技能有說了暫時提升目標數5,因此技能開了就不會因為彈頭效果變成目標3

而技能開後的自身火力提升30趴後,彈頭傷害X3倍的部分就不能疊加上去,有就是說沒法提升30趴+彈頭的3倍這樣

總之簡單來說就是
不開技能:霰彈的攻擊傷害跟目標數以彈頭為準
開技能:攻擊傷害和目標數以技能為準

但想想畢竟技能是可以提升等級的,如果還能疊加到彈頭的3倍傷,某程度上有火專的霰彈可能就比加防護的還熱門了(?)

裡面不影響的就是彈頭命中部分,這是我以其他遊戲的不可疊加的意思來分析的,當然也可以實際自己試試看,組一把霰彈去打1-1嘗試看看這樣
(測試影片以發在21樓)

看較舊的 3 則留言

Cortes: B4 2017-03-21 20:02

感謝解答,手邊只有綠獨頭,明天肝到50來試看看好了

春眠小虎: B5 2017-03-21 20:10

就試試看嚕,只是感覺應該是傷害比較好比較,但目標數就比較難看出來了(?)

春眠小虎: B6 2017-03-21 20:11

而且可能還要提升技能等級來縮短技能時間這樣,畢竟目前霰彈的技能都等滿久的

春眠小虎: B7 2017-03-21 20:12

打太弱,技能沒開就打爆,打太強怕技能沒看就撤退了這樣

春眠小虎: B8 2017-03-21 20:12

總之就試試嚕~~

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