原文網址:http://gall.dcinside.com/board/view/?id=gfl&no=368259根據自己的理解翻譯的,如果有翻譯錯的地方還請指正記得開啟圖片,數值都在圖片上想要針對特定裝備建造的人,請往下拉參考裝備閾值,自行搭配出適合自己的公式。懶人就直接套用上面的公式即可,建議看一下說明。針對五星裝備,不包含2~4星裝備僅供參考,因為資料為統計數據,所以並不保證百分之百正確統計數據來源:http://gfdb.baka.pw/statistician.html公式部分可以出全部種類的裝備。根據統計數據,由機率高到低是 防彈插板 > 光學瞄具 ≒ 全息瞄具 ≒ 紅點瞄具 > 夜視鏡可以出除了瞄具類以外的裝備。根據統計數據,由機率高到低是 防彈插板 > 夜視鏡 > 穿甲彈 > 消音器 > 彈鏈箱只出瞄具類裝備,資源需求很少。根據統計數據,50x4出3種五星瞄具的機率為0.8%,10x4出3種五星瞄具的機率為0.7%(樣本數4萬+)可以出瞄具、消音器、外骨骼、防彈插板。這是最低消耗的公式,所以如果你想要出外骨骼,請參考統計數據來建造。針對子彈類裝備的推薦公式。因為高速彈、空尖彈、獨頭彈的閾值會包含消音器、外骨骼、防彈插板,所以無法排除。可以出除了夜視鏡外的裝備。彈藥及零件大於151時,排除瞄具類裝備。彈藥及零件小於149時,排除子彈類裝備、彈鏈箱。只出彈鏈箱。瞄具類沒有出現是因為彈藥/零件150+了。用10/10/10/150的話就只會出瞄具類裝備、彈鏈箱。可以出除了子彈類以外的裝備。 (看起來夜視鏡也沒有?)因為彈鏈箱的閾值為零件150+,所以不需要彈鏈箱的話可以減少零件的用量。閾值部分除非特別說明,以下給的數字都是閾值(大於等於)瞄具類裝備。彈藥小於150,零件小於150。消音器。人力50。夜視鏡。人力100,彈藥100,口糧100。穿甲彈、獵鹿彈。彈藥150,零件50。高速彈、空尖彈、獨頭彈。人力50,彈藥150,口糧50,零件50。T外骨骼、防彈插板。人力50,彈藥50,口糧50,零件50。X外骨骼。人力50,零件50。彈鏈箱。零件150。
想請問下 關於 子彈類的公式方面子彈類的推薦公式 是 (50/250/150/100)然後在閥值部分提及到子彈 是 (50/150/50/50)這裡我看得有點矛盾,我想針對子彈類作裝備的話我應該用哪個公式啊?能請大大們解釋下嗎?QAQ 我剛玩7天還不是很懂造裝備的原理