任天堂今年3月推出《動森》大獲成功,讓這間日本遊戲巨頭,開始考慮從手遊領域抽手,專注自有平台上。
《 動物森友會 》在全球熱銷,該遊戲系列的空前成功,讓這間日本遊戲大廠考慮從手遊領域抽手,專注在自家的行動平台上。
《 集合啦!動物森友會 》是《 動森 》系列中,史無前例的暢銷作品,推出首6 週在全球賣出超過 1,300 萬套,不僅超過前作累積 8 年的銷量,並是任天堂Switch 上銷售最快速的遊戲,超越《 超級瑪利歐 》、《 薩爾達傳說 》等重量級 IP 的銷售速度。
《 動森 》的熱賣也連帶推動 Switch 銷售,今年 3 月銷量同比成長 63%,達 4.61 億美元,當月銷量甚至超過 PS4、Xbox One 等遊戲主機。
目前不僅以不到一半的推出時間超車 Xbox One 銷量,更有望在年底前超越歷史上紅白機的銷量。
《 動森 》太成功,任天堂將暫緩手遊推出
也因為《 動森 》的成功,讓任天堂漸漸考慮減少於手遊領域的投入。
根據《 彭博社 》報導,今年 5 月的財報會議上,任天堂社長古川俊太郎表示, 他們不一定會繼續推出大量手遊新作 。
隨著智慧型手機的普及與性能提升,近年來手遊幾乎成為各個遊戲廠商的兵家必爭之地,開發所需的投入遠比主機、電腦遊戲要少,卻可以輕鬆獲得龐大收益。
任天堂也從 2016 年開始踏入這塊領域,2018 年時古川俊太郎曾說,手遊領域極具發展潛力,將成為一項創造 10億美元營收的業務,顯然也想從商機無窮的手遊 領域分一杯羹。
2019 年,全球手遊營收已達到約 680億美元。
研究公司 Newzoo 預估,手遊市場規模將在 2020 年達到 772 億美元,占遊戲產業整體營收近 5 成。
邁入 2020 年後,任天堂在手遊上卻幾乎沒有新消息,除了預計 6 月 23 日登場的轉珠遊戲《 Pokémon Café Mix 》,此外沒有任何新作開發中的資訊。
分析師認為,Switch 及《 動森 》今年傑出的表現,讓這間遊戲大廠不必再押注於手遊領域,可以專注在自有平台的遊戲開發上。
手遊可能傷害品牌形象,近幾年投入成果不彰
任天堂減少於手遊上的投入,一部分理由被認為是為了維護品牌形象。縱然手遊市場商機無窮,卻一直是個頗受爭議的領域,尤其日本手遊常見的營利模式「 轉蛋 」,這種誘使玩家不斷掏錢追逐稀有角色、道具的商業手法,近年來引發廣泛爭論。
日本政府也曾為限制轉蛋商法,宣佈《 景品表示法 》適用於虛擬領域,並陸續修法加強管制;
日本線上遊戲協會( JOGA )更自發性設立轉蛋規範,呼籲業界自肅。
為了避免類似爭議影響任天堂的品牌形象,《 彭博社 》指出,任天堂曾要求手遊開發夥伴,不要讓玩家在遊戲中花費太多金錢。
過去推出的《 超級瑪利歐 酷跑 》,更採一次性付費解鎖的收費模式,儘管這款手遊上架 4 天就突破 4,000 萬下載,營收卻沒能達到預期水準。
或許是對傷害品牌形象的顧忌,讓任天堂手遊一直表現平平。
最近一期財報中,任天堂手遊、IP 相關收入類別過去一年營收為 512 億日圓,同比成長 11.5%,僅占整體營收的 4%左右。
且有看法認為,任天堂經營的許多 IP 與日本手遊市場取向不合,透過轉蛋營利需要龐大的角色陣容支持,任天堂不少知名 IP 如瑪利歐、薩爾達傳說都不符合,只有寶可夢、聖火降魔錄等 IP 能夠滿足轉蛋需求。
且將玩家聚攏在自家的平台上,不僅可以促進遊戲主機的銷售,更無須與其他合作業者攤分利潤,對任天堂來說肯定是更好的選擇。何況 Switch 與手機同為行動平台,某種程度也是競品。
任天堂的下一款手遊至今仍是未知數,與任天堂合作開發《 寶可夢大師 》、《 瑪利歐賽車巡迴賽 》等多款手遊的網路公司 DeNA,也透露今年內不會有新作品推出。
在任天堂宣佈不會推出大量手遊新作的當下,股價重挫 4%,顯然不管動森、 Switch 表現再好,投資者仍不願任天堂放掉上看千億美元的手遊市場。
在這樣氛圍下,日本手遊顧問 Serkan Toto 認為,任天堂不會完全退出手遊領域,未來的新作很可能只是為了應付股東所推出。
總而言之,任天堂將開發重心聚焦在 Switch 遊戲,無論如何都會是近幾年的趨勢。