![](https://pbs.twimg.com/media/DnCAup-UYAEpvFU.jpg)
前陣子才玩完1代終極版
因為對異度系列實在太有愛了,又重開一輪2代存檔享受故事
因為很多東西都在之前一代的串提過
所以二代這串有些東西重複的就不再贅述,建議看這邊之前先參閱舊串
缺乏整體性的2代
1代和2代相比,1代是贏在"整體性"
劇情簡單、登場人物量少而質精(人數不多但是都有分配到充足的戲份)
對白也較為淺顯單純,主線的起承轉合也都有巧妙的連結
作為"一個故事"所展現的整體性非常好
而2代是好的地方會讓人很喜歡,但是差的地方又爛到讓人無法忽視,瑜不掩瑕
最大的問題就是遊戲整體規模相較1代更加龐大,這不但沒有帶來太多正面影響,反而是大大破壞了"整體性"
2代比起前作設定更多的種族和國家
但因為主題是擺在劍主與神劍的關係上,這些設定大多沒有充分發揮
1代主角群一共就7人,劇情就聚焦在7人身上每個都有充分描寫,羈絆對話也是這7個人互相組合
而2代主角群人數一口氣翻倍
雷克斯、焰、光、青龍爺爺、妮雅、白虎、梅蕾芙、迦具土、寅、華、齊格、彩歌
還有朱雀跟綿津見這兩個有點可悲的存在
主角群人數大幅度的增加,換來的就是戲份分配嚴重失衡
1代人少加上大量的羈絆對話組合,玩家在破完之後對於角色都有相當充分的認識
2代戲分被瓜分的太細,像梅姊和齊格之類的角色破完之後對他們依然很陌生
因為有些戲份要分去給迦具土和彩歌,還有各種跟主線無關的抽抽神劍搶佔羈絆對話的份額
再加上黃金國伊拉的戲份加筆補完
本篇和黃金國合起來後甚至會出現玩家對迦具土的認識比劍主梅姊還多的窘況.....
其他還有像是白虎
雖然牠一直都在隊上,但大部分時間都是當妮雅坐騎和可愛吉祥物(而且吉祥物的位置還要跟爺爺分)
白虎自己嚴重缺乏自己個人的故事
畢竟牠在戲中的定位說白一點就只是個幌子,不讓玩家太早猜到妮雅真身的障眼法
因為劇情聚焦的是"妮雅",對製作組來說白虎這個"附屬品"就不必有太多深入描寫了
另外彩歌其實也跟白虎類似,劇情定位就是個齊格"附屬品"缺乏屬於自己的故事
最慘的朱雀和綿津見
明明是主線神劍,但是他們參與主線的時間少之又少
就只有在傭兵大叔和皇帝手上的時候才會參與主線劇情
後面繼承給雷董和梅姊之後就從此跟主線劇情完全無關,就只是為了湊屬性球和打猛擊而存在
綿津見還好點,至少他還有存在感爆表的聲音跟黃金國加筆補完戲份
朱雀在大叔死後的存在意義就真的只是個猛擊專員....
抽抽轉蛋系統和人與神劍的羈絆這主旨完全相違背到可笑的程度
2代主題主打的是人與神劍的羈絆
但是抽抽系統卻完全破壞了這個主題,甚至變得很可笑
雷董把神劍當人看待,馬爾貝尼則是把神劍當物品
伊拉眾也是追求著神劍的人權不想被當物品看
可是這遊戲系統本身完全就是把神劍當物品看
那些抽出來得神劍和主線劇情完全脫節
不管雷克斯當時身上是帶誰,到了主線動畫一律都自動切成光焰
彷彿其他夥伴完全不存在似的
當然 我知道這是遊戲先天限制
因為這些抽抽神劍屬於隨機要素
不可能根據不同神劍去寫不同的劇本和台詞變化,這會讓開發成本無限上鋼
但可笑的地方就在這裡
既然做不到那麼多的劇本變化,那從一開始就不應該做抽抽系統
結果就變成在一個強調羈絆的遊戲,實際上真的跟雷董建立羈絆的只有光焰
其他神劍始終就只是為了解特定地圖技能(跳躍LV或風屬性LV)和連擊用的"工具"
更別提為了抽出特定稀有神劍還要求玩家必需大量的抽&放生LOOP
劇情嘴巴上說不要把神劍當工具和消耗品看,但遊戲系統設計卻完全背道而馳啊
雖然說支線神劍也不乏有趣的劇情,像是水分跟星織的支線等等
但是常常會想如果不要抽抽系統
把這些篇幅拿來加強白虎和彩歌等人的故事不是更好嗎
黃金國伊拉捨棄了抽抽系統就大幅改善了本篇的問題
除了主神劍的真、迦具土等人
身為副神劍的霞、綿津見也都有確實的參與主線劇情,而不是當個屬性球和連擊專員
劇情架構
其實2代的劇情架構和1代是非常雷同的
開頭為了帶焰前往樂園而啟程=為了幫菲奧倫復仇而啟程
中間認識了各種不同種族和伙伴(1、2都一樣但2還多了各種族之間勾心鬥角)
摔到墜落巨臂發覺機神界並非元凶=摔到莫爾斯之地發現伊拉眾並非元兇
打倒真正的敵人贊札=打倒真正的敵人馬爾貝尼
焰、光、咖啡歐蕾的覺醒過程也和蒙納多一樣
焰=蒙納多1
死傭兵大叔並覺醒了光=監獄島死小梅爸並覺醒了蒙納多2
在靈洞白忙一場後雷董了明白要找到真正的天之聖杯力量關鍵是自己的"意志"=覺醒蒙納多3
儘管兩代的劇情主架構很像
但是1代的評價普遍高於2代的原因就是前面講的-單純且完整
1代的劇情本身完成度就極高
2代有太多伏筆為了賣DLC而把一些眾點拆出去,要跟DLC合一起看才是一部完整的作品
沒有明確的正邪對錯
1代算是正邪分明,要打倒的目標很明確
2代主題卻強調沒有對錯,每個人都有屬於自己的正義
大叔:為屬於你的戰鬥而戰!
沒有絕對的正邪與對錯是比較符合現實沒錯啦,1代故事太過於夢幻童話了
但是這是"故事"不是現實
"故事"要有起承轉合、要有始有終
最好是有一個明確的目標和敵人才比較好收尾
2代很多情況都是反方拋出一個觀點,正方也反駁一個觀點回去
兩邊各有各的道理很難界定是非對錯
結果劇本給出的答案就是"沒有答案"
講了那麼多卻沒有結論等於講廢話.....繞了一大圈其實什麼都沒有解決.....
除了上述這點
2代還有一個問題就是人物講話不直白
人設不僅找來了野村,就連劇本台詞也像是吃到野村口水一樣
各種話中有話或故意講一半消音剩下讓你自己猜
雖然說1代也不是沒有這種狀況,但相較2代算很收斂了
只有阿爾維斯和贊札講話比較愛裝神弄鬼一點,但旁邊還有一個翻譯大師迪叔會幫我們轉成白話文(笑)
模組和美術風格
毫無疑問的2代畫面比較好
說好也不太對,應該說比較"寫實"
畢竟1代是Wii遊戲的加強版,畫面再怎麼升級還是有限
2代在一些背景物件上面比較寫實精緻
例如說寅身上的衣服和裝備再對比力奇就很明顯
寅的衣服那種牛仔褲布料質感和護目鏡都超逼真
還有同樣都是諾彭
力奇、寧寧、奇諾的眼珠子都比較卡通化,寅的眼珠則是比較寫實逼真一點
但我個人卻反而比較喜歡1代
雖然畫面可能沒2代好....或者說沒哪麼寫實....但美術風格的"整體"感覺卻比較好
人物跟背景搭配起來是合在一起的,反之2代常常會有人物跟背景是脫鉤的情況
因為異度系列的美術本來就比較偏動漫風,而不是FF或惡靈古堡那種貼近真人的美術風格
像是前述的諾彭族
寅的卡通風格身體配上寫實風的服裝會讓人有一種出戲感
力奇跟他的兒女們在服裝上都比較卡通風沒那麼寫實,但是跟身體組合起來的美術一致性感覺好多了
其他還有像手遊那種繪師不同的問題
主角群是齋藤、伊拉眾是野村、其他那些抽抽神劍每個繪師也都不同
當你把不同繪師的角色都湊在同一隊的時候會變成一支詭異的軍團....
還有一個比較少人會去留意的東西就是光影色調的問題
1代的人物跟背景的光影色調也是統一的
舉個具體點的例子
像是官推這張,角色和背景是成功融合在一起的
![](https://pbs.twimg.com/media/EZtWrBpU4AACXQR.jpg)
再看看2代
有沒有人跟我一樣,覺得皇帝的頭很像是P上去的....
相較於身上的鎧甲以及背後的士兵,皇帝頭部的美術風格跟背景是脫鉤的啊.....
![](https://pbs.twimg.com/media/DkI_0YAU0AA1i2H.jpg)
而且他的膚色色調真的太白,且整張臉幾乎是平面的沒有陰影.....
光也是,因為臉部不夠立體感缺乏陰影
原本膚色就調的很白了,臉又缺陰影讓環境光源打上去後會讓她的臉跟環境脫鉤
![](https://pbs.twimg.com/media/Dj6j1eNVsAUiwvN.jpg)
我們看看萊恩
他有明顯的鼻樑、顴骨、內凹的眼窩
整張臉充滿著立體感,當環境光源打在他臉上時呈現的色調就會跟背景環境比較合
![](https://pbs.twimg.com/media/EWlDqJZUcAAZZJu.jpg)
丹邦和卡姊也是
![](https://pbs.twimg.com/media/EWlDn_EUcAEz_Rf.jpg)
![](https://pbs.twimg.com/media/EWlDldxUEAACyrR.jpg)
小梅的鼻樑雖然沒那麼明顯但還是有的,眉骨凸出和眼窩凹陷所產生的陰影也有表現出來
![](https://pbs.twimg.com/media/EXaJOTVUYAEW2j7.jpg)
最婆的菲奧倫
![](https://pbs.twimg.com/media/EWlDoiXU4AMMyPB.jpg)
![](https://pbs.twimg.com/media/Ec0DCHtUYAE7c4D.jpg)
2代反而是野村設計的伊拉眾比較能跟背景環境達到較好的融合
![](https://pbs.twimg.com/media/DjqFSdWUcAAAeOj.jpg)
最後是真這張
不是我的錯覺,齋藤人設色調真的跟背景環境脫節啊....勞拉的手指很讓人出戲.....
![](https://pbs.twimg.com/media/DfgRRLBUEAA94Gi.jpg)
不過我要幫齋藤說一下話
這不是他的錯,而是製作組的問題
前面說過
異度的背景環境都是走寫實風,2又比1的背景環境更寫實一點
1代人設雖然也是動漫風
但是比較偏歐美一點,在動漫風跟寫實之間抓個平衡
(萊恩很明顯,比起日本動畫更像是歐美動畫的人物)
再配上有點寫實又沒那麼寫實的背景,讓人物跟背景取得完美平衡
2代是用更加寫實的背景,去配上更加日本動漫風的齋藤人設
結果就是背景和人物形成兩種極端無法緊密結合
野村長年在搞FF等寫實風遊戲的人設
對他來說,設計出3D化之後可以跟寫實背景合襯的人物可以說是駕輕就熟
齋藤的人物臉較平面,比較適合做成3D渲染2D
例如樂園追放,人物和背景都是偏向仿2D的形式,齋藤的人設放在仿2D的作品裡就發揮的比較自然
![](https://pbs.twimg.com/media/EgS0QgoVoAA2a-M.jpg)
所以製作組應該要配合齋藤人設連背景都做成仿2D風,也就是曠野之息那樣
(不過這樣就會變成野村人物跟環境脫鉤就是....)
現在這樣真的是有點白白浪費了齋藤人設
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