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【心得】《Fire Emblem無雙 風花雪月》試玩版心得 勸退新手(?)的超誠意之作

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【心得】《Fire Emblem無雙 風花雪月》試玩版心得 勸退新手(?)的超誠意之作

心得感言
白銀 Miyuki (jg5001) 2022-06-10 13:28:48
#1

這一次的風花雪月無雙可以說是誠意多到滿出來了

表面上說是風花雪月的無雙版本
實際上幾乎是等於風花雪月2,或者說把if的透魔線單獨出成一款全價遊戲的份量
但也因為這樣,本作完全不建議沒碰過本篇的新手接觸
有關這些部分後面再詳細明

先針對本作特色一樣一樣來談

完美重現風花雪月的所有細節

從吃飯、茶會、散步時查戶口等基本系統
再到是兵種、熟練度、武器和食材名稱等等
所有風花雪月的一切幾乎都完美還原


明明是第一次體驗,但身體的肌肉記憶卻可以完全不假思索的知道該做些什麼

風花雪月的各項要素徹底改良、加強

本作可以說是超大幅度的改良了風花雪月的所有缺陷

首先、本作廢除了月曆機制
風花雪月本篇一個讓我詬病的點就是明明在戰爭,但雙方卻都說好每個月最後一天才打仗
這樣不僅讓五年後戰爭篇的遊玩過程很拖沓、劇情發展也變得很奇怪
(三國軍隊、教會、黑暗蠢動者都一定要等每個月最後一天才會有行動)

無雙廢除了月曆機制後的遊戲步調和劇情節奏都大幅順暢多了

進軍畫面


風花雪月本篇的另一個大問題就是沒有傳統FE一邊行軍一邊紮營的要素
這也連帶導致玩家幾乎難以掌握戰局變化和地理位置

以Echoes舉例
阿雷武一行人從索菲亞王國出發一路擊退來犯的敵軍
到了利蓋爾領地見識了兩邊人民不同生活態度的文化衝擊
玩家真的可以體驗到戰線不斷的推進,以及沿路經過的各種村莊人文風情變化

風花雪月因為每次戰鬥完都一定要先撤退回大修道院,下一場戰鬥再從大修道院出發
玩家幾乎無從得知外面的戰局變化以及各地的地理風情

這次的無雙不僅回歸傳統的一邊行軍一邊紮營的要素,甚至還到了喪心病狂的程度

製作組設計了一套非常完整且詳細的芙朵拉地圖
每塊領地是有什麼家族統治,這塊領地有什麼樣的特色或盛產些什麼全都有詳盡的設定

其實本篇和灰狼DLC的書庫其實都有提及一些世界背景資料,只是遊戲中並沒有很好的表現出來
無雙可以說是把這部分做更加詳細的詮釋,甚至詳細到會讓人覺得本篇根本是在敷衍....

大幅度補完原作只有出現名字的角色

本作不僅包含灰狼在內的所有角色全都收錄
甚至還大量追加本篇當中只有出現名字沒有露臉的角色

希爾妲的哥哥荷爾斯特


貝爾谷里斯伯爵


戈提耶邊境伯爵


瓦立伯爵


古羅斯塔爾伯爵


本篇不可能出現的父子同隊,甚至還有支援對話


這些角色在對話中被提到的頻率其實頗高,但在本篇卻連露臉都沒有
尤其荷爾斯特和卡斯帕爾爸、三不五時就會在對話中出現名字包含DLC的灰狼線
在對話中被提到的機率高到彷彿根本就是故意拆出去給續作的伏筆

本作中不僅有立繪、有建模、甚至連配音都有
使的戰棋本篇的半成品味道更重....甚至讓人覺得無雙才是真正的本篇吧....

而且不只是這些有名字的王公貴族,本作中甚至連大眾臉雜魚都有新的模組造型和立繪

有語音的主角和老師!!

本作的另外一大亮點就是有語音的主角和貝老師

我們回顧一下覺醒和if
魯弗萊和神威雖然也是自捏角,但不代表他們就是啞巴
實際上還是有完整的台詞,也會跟其他角色們有正常的互動

本篇的老師因為是個啞巴的關係,所有人都是在對著空氣演獨角戲

無雙的主角謝茲不僅能正常的講話,甚至還會開玩笑
面對大眾臉NPC也會有反應並回話
整個角色描寫比本篇的老師要更加立體且生動多了

貝老師在試玩版的戲份雖然不多,但光是會講話這點就比本篇描寫得更加立體
這時期的老師還是缺乏情感表現的灰色惡魔時期
雖然才短短幾句台詞而已,但是配上面無表情+冰冷的語調就給玩家非常大的壓迫感

另外,拉魯瓦的台詞描寫也是記取本篇問題後的改良版

和蘇諦斯相比
拉魯瓦在主角腦中插話的時機更多,面對各種狀況都更有互動性
像是會叫主角不可以搓破阿羅伊斯的爛哏冷笑話之類的XD

這樣一比、會覺得蘇諦斯在本篇的互動實在太少
她和老師是"命運共同體"的感覺不夠強烈

當然啦、有一好就沒兩好

風花雪月本篇因為老師不會講話的關係,可以收錄全語音
因為老師幾乎不會跟任何人有互動,也就不需要準備兩種不同的語音版本

本作因為謝茲會講話甚至會跟不重要的大眾臉有互動的關係
礙於成本壓力,在前哨基地散步的時候就沒有收錄全語音了

話雖如此,但主線方面還是有準備兩種性別版本的謝茲及貝雷特/貝雷絲語音
只看主線的話其實比本篇還更花成本

更花成本的主線&省成本的散步
兩者相抵還算可接受

戰鬥篇

由於目前摸的角色還不夠多,先不寫深入的心得
就目前主練的幾隻主力來說戰鬥系統還算讓人滿意

各兵種間的操作差異性大,再加上每個角色還有固有技能做性能區隔化
要熟背每一隻的特性和操作方式,還有鑽研如何接COMBO等等可能要花不少時間

另外,本作還有延續FE無雙前作的優良傳統
玩家操作的不是一個人、而是一支部隊
試玩版我是開高難度+會戰死的模式玩,想要拿S評價的難度並不低

FE無雙前作的一個特色就是融入一點即時戰略(RTS)要素
單靠一隻角色很難壓在S評價的指定時間內

學會兵分多路調派兵力是基本
而且屬性相剋非常吃重,FE無雙的NPC戰力不像本家無雙那樣廢
如果屬性有剋到的話即便是NPC也可以非常迅速的吃下敵人和據點
除了靠自己操作的角色,適當的指揮NPC也是非常重要的環節

劇情篇

為什麼我前面會說這款實際上更接近於風花雪月2或者是升級成全價遊戲份量的透魔線

用個簡單的比喻好了
if的白夜、暗夜線就很像推理小說的謎團,這兩線負責丟出各種謎題和伏筆
而透魔線就是解答篇,把先前留下的所有謎團和伏筆都留到這一線做解答

而這一次的無雙就相當於解答篇的位置
一切都是以玩家已經打通本篇四線為前提做發展,很多人物設定和背景都不再另作解釋

像是阿羅伊斯首次出場就立馬爛哏冷笑話連發
達斯卡悲劇之類的名詞也完全沒有解釋直接硬糊到玩家臉上
然後新玩家在連達斯卡悲劇到底是什麼都沒搞清楚的情況下就超展開告訴你真兇是伯父琉法斯

你沒玩過本篇絕對會滿頭問號不知道在演三小(笑)
雖然說對於玩過本篇的玩家來說一堆未解的伏筆都在這裡解答會很爽
但是完全不友善新玩家這點也是真的

快速省略的教學關

if內容重複的教學關只有頭5章,而且還可以跳過
下一次要走新路線可以直接從第5章的路線選擇開始,不需要一直重複打內容相同的前5章
而風花雪月的教學關長達12章....想要四線都通就要強迫你打一樣的12章x4還不能跳過....

這一次無雙回歸if的路線,把教學關(學院篇)大幅縮減
甚至縮的比if還短,只有頭兩章是重複的內容,第3章開始各路線的劇情和關卡就完全不同

光憑這個設計我就給這次的無雙相當高的評價,風花雪月本篇打到後面真的會想吐...

和本篇大幅度分歧的展開

光是開頭的山賊事件就和本篇有著巨大的分歧
而且還完美解釋了本篇的智障疑問....
為什麼炎帝(艾黛爾賈特)要雇用山賊攻擊級長甚至還差點弄死自己?

無雙終於做出本篇沒有交代的解答
真正雇用山賊團"鐵之王"(團名也是無雙才有交代清楚的設定)的人是索隆
其目標應該是要綁架有紋章的學生回去做實驗並且讓自己人可以替換身分去臥底

艾黛爾賈特真正的計畫是讓山賊團敗退
賽羅司騎士團追殺殘黨就會跟到科蘿妮艾的根據地並且救出被綁架的莫妮卡
甚至後續還可以揭穿索隆和塔列斯的身分

然而本篇因為遇到兩光貝老師(不但沒殺掉山賊首領還被反殺是靠天刻救回一命),導致整個計畫崩盤
不但沒救到莫妮卡,連帶後續更是一團糟
(讓塔列斯察覺艾黛爾賈特有異心並有所防備,進而喪失了可以把他逐出帝國的機會)

無雙和本篇最大的分歧差異就是謝茲開局直接幹掉山賊頭子,開創了和本篇完全不同的局面

雖然說試玩版只是序章
但光從這短短的序章內容來看,三條路線都進入了本篇絕對不可能達到的完美發展

帝國線

開局就揭穿了亞蘭德爾公就是塔列斯的真相,並且把帝國內的暗黑蠢動者勢力驅除出去
還有制裁那些腐敗的貴族們
創造了一個體制更加完善、健全、而且沒有被外部勢力滲透的帝國
這是本篇四線都絕對不可能有的發展

王國線

王國線則是開局就揭發達斯卡悲劇的真凶是伯父琉法斯以及背後的暗黑蠢動者勢力
還給了杜篤及達斯卡人一個清白、後續的影響甚至讓前哨基地內有達斯卡的部隊來助陣
(補充:本篇從未提及的科爾娜莉亞本名叫克雷歐布洛斯也在本作首度公開)

帝彌托利在這條線親手剷除了悲劇的元凶琉法斯
使他成功走出陰霾,精神病沒有發作
正因為如此,這一條線的帝彌托利做事情非常迅速且果斷
也讓他受到了更多貴族們的支持(本篇幾乎只剩下羅德利古願意挺)

這頭山豬在本篇中因為瘋狂而失去的智商和情商全都回來了
這也是本篇四條線絕對不可能有的發展

同盟線

原本就被戲稱跟教會線87%兼用,整場幾乎都在開心郊遊
除了最後凹回來解放王之外都和主劇情缺乏連結

到了無雙有針對這問題做改進,既然要偏離帝國VS王國的主軸就乾脆偏離到底(笑)
把原作中沒有交代清楚的帕邁拉線以及庫羅德家族的內鬥在無雙中完整演出來

也因為多了帕邁拉這個共同的大敵要對付,原本四分五裂的同盟有了前所未有的團結
這也是本篇四條線絕對不可能有的發展

改變歷史的特異點 謝茲

造成這麼大變化的關鍵人物就是無雙的主角謝茲
尤其他的個性和貝老師完全不同,也連帶對三位級長們造成不同的影響

我們來看看兩位主角開頭對三位級長的評價

艾黛爾賈特
老師:雖然是品行高潔的少女、但感覺總是被她用鑑定價值般的眼神打量
謝茲:雖然氣勢高傲,但不會瞧不起傭兵

帝彌托利
老師:雖然給人正直的印象,但能感覺到在他開朗的外表下似乎隱藏著黑暗面
謝茲:他常常顧慮我,未來應該會成為替人民著想的國王吧

庫羅德
老師:親切的笑容雖然令人印象深刻卻感覺沒有笑意,或許是不能掉以輕心的對手
謝茲:親切友善也沒有貴族的架子,在他手下工作應該很輕鬆

兩邊一比最大的差別就是老師對於三級長並非全盤信任(對他們都抱持有一定疑慮)

而樂觀派的謝茲則是打從一開始就毫無懷疑的全面信賴級長們
甚至樂觀到連拉魯瓦都在腦內吐槽謝茲是個天真樂觀到有趣的傢伙

正因為謝茲毫無保留的全面信賴他們,他們也毫無保留的全面信賴謝茲
不像本篇中三位級長一直對老師有所保留,一堆問題都默默放在心裏自己承受不敢坦白

接著另外一個差別點就是老師和級長們是師生關係,而謝茲和級長們是同儕關係
因為是同輩,彼此之間都更能夠傾訴自己的想法和做討論
(老師在本篇就只是個站樁空氣人,三級長們只能對著空氣自言自語沒辦法互相討論任何事情....)

像是謝茲會對帝彌托利傾訴自己的煩惱,擔心自己身上的力量是不是不好的東西
帝彌托利:我認為力量就只是力量,是善是惡端看使用者的心

謝茲會教艾黛爾賈特怎麼擊掌,艾黛爾賈特也會向謝茲詢問他對改革過的帝國有什麼想法
謝茲:如果我是農民的話,那我一點也不想要戰爭,不論數十年後的帝國會變成多美好的國家都一樣
敢像這樣勇於對艾黛爾賈特的做法提出質疑並且一起討論

庫羅德雖然懷疑謝茲是否和暗黑蠢動者一族有關
但他卻又對謝茲表示不用在意,因為身為帕邁拉人的他跟謝茲一樣都是這裡的異類
庫羅德:一想到我跟你或許是同類,就會稍微湧出一股親近感呢

這都是老師無法和學生們分享的
(當然 這不是老師的錯而是本篇編劇的錯,誰叫本篇要把老師設定成沒有互動的空氣人)

看較舊的 41 則留言

GAME BOY: B9 2022-06-10 17:59

光榮任天堂默契越來越好,知道玩家的口味,這是好事。

Letmegod: B46 2022-06-18 14:55

[bluesunwith:蘇西草] 熱愛本篇的我,就算很想知道劇情跟後續⋯但玩了試玩感受到那個無雙跟流暢度,覺得沒辦法!P5S我是玩得很開心的,但聖火的無雙我沒辦法

蘇西草: B47 2022-06-18 15:01

[A410003:Letmegod]我不會打無雙(3D暈+會迷路+手殘),所以雖然很愛本篇,但真的買不下去....不過如果劇情跟世界觀有補完、學生跟老師戲份夠多,那我願意吃暈車藥來挑戰一下

無糖綠茶: B48 2022-06-20 12:53

感謝整理資訊,看來該買了

Jianqs: B49 2022-07-01 07:38 編輯

=_=沒玩過本篇玩這會很怪 對每個人都不熟就組隊上的感覺 而且前面在士官學校那段很怪...就直接帶過了有點錯愕

謎 (rickcheung) 2022-06-10 19:14:51
#2
目前玩下來,比前作聖火無雙可以玩的地方更多了。

因為本作只有風花一個作品,改善前作劍兵過多的問題。前作沒有的人物轉職系統也有實裝,風花的戰技和騎士團系統也有,但好像沒挖角系統?

人物個人技能系統經過重製,讓每個人物更加獨特。副官系統也強化,本作可以使用部分副官技能。

前作優點也有保留,特別是AI再次加強了,玩家甚至可以足不出戶,在本陣指點江山讓AI打也能通關。

也改善了本傳上半部過於冗長的問題,本作打個兩三章就直接進分歧了,甚至不太感受到學生時代的存在。加上前面的宣傳,人物全部重新設計,更顯心思。只是關卡數目不知道有多少,希望別太少。

掌機模式下卡頓有一點,但整體上還是挺穩定。目前我對本作給予正面評價,但建議先玩過本傳再玩本作,不然大量人物對你來說都是陌生人。
X GOD 艾克軋德: B1 2022-06-10 19:23 編輯

體驗版系統沒有全解,有個騎士團系統和打鐵舖都沒給,挖角也許可以看之後正式版有沒有

Anderson: B2 2022-06-11 01:19

本篇跟無雙根本不同客群,想玩就玩了

Erikkkkkkk: B3 2022-06-11 06:39

請問可以雙人遊玩嗎?

Lonshaus: B4 2022-06-11 07:06

[Runforms:Erikkkkkkk] 為什麼不看eShop?

謎: B5 2022-06-11 11:45

[Runforms:Erikkkkkkk]可以2人,上下分割畫面

gamer700 (gamer700) 2022-06-11 09:15:58
#3
從PS2的第一款真三國無雙開始玩起…
也有22年了

對於無雙的刻板印像就是他當時核心的玩法,一騎當千
這IP也隨著科技硬體,一直朝這個目標玩法去進步

途中導入了更多角色來充實遊戲的內容跟劇情
但還是跳不出一開始成功的框架…

近期比較有感的變化就是DQ的無雙
稍微融入了DQ這IP的核心元素,讓無雙不止是一騎當千的玩法

如果說DQ英雄集結是 賽魯的第一階
那這次的風花雪月 就是完全體了

整個試玩的份量跟內容有夠札實
完美的把風花雪月這IP的特色都無違合的與無雙結合

上面有巴友說的很好,這款是不同玩法的風花雪月
用來鎖定一些不喜歡棋盤戰略的玩家作品,但又想接觸聖火IP的無雙玩家

本來以為只是批著風花外皮人設的 無雙 作品
想不到是反過來~~笑

美中不足的就是戰鬥時的幀數與畫質吧
這也是NS的機體限制…

如果喜愛無雙作品,對於偵數跟畫質可以接受
這作品很值得用來打發時間沉浸呢。

看較舊的 1 則留言

百花撩亂: B2 2022-06-11 12:09

偵數跟畫質可以接受的話....

西飛斯: B3 2022-06-11 13:18

光榮跟別人協力做的無雙都不錯,反而自家的就...

楊康: B4 2022-06-11 16:21

光榮耗盡創意了吧

西飛斯: B5 2022-06-11 17:18

有技術沒創意

謎: B6 2022-06-12 19:30

這試玩版我玩了差不多二十小時...

會呼吸的肉 (tim890410) 2022-06-11 09:17:55
#4
怎麼辦看完之後完全討厭皇女了

看較舊的 1 則留言

打電話問功夫主持人: B2 2022-06-11 13:12

都給我都給我

ETAI: B3 2022-06-11 15:13

無雙一掃原作皇女一整個被人洗腦的傀儡形象 變得很有主見跟行動力 我反而從討厭變成喜歡了XD

/) 雞白兔 /): B4 2022-06-11 18:18

第一次玩原作走青獅子線真的超討厭皇女……

謎: B6 2022-06-12 09:57

本傳除了灰和紅線,其他路線都會被皇女宣戰,喜歡藍/黃/教會的玩家大概都不會對她有好感?

小洛 (bzio1995) 2022-06-11 10:24:37
#5
試玩之後真的很同意這不是面向完全沒接觸過原作的新玩家,
本作無雙的劇情基本上跟薩爾達無雙一樣,
不是陌生的玩家不能玩,
但有玩過原作絕對是大大加分。

目前就文本量來說無雙應該不輸本傳,
就像白銀大說的,
無雙裡讓許多背景人物由幕後轉到幕前,
為各支線的故事注入更多聲色

要說兩者劇情最大的差別,
本傳比較著重在學生的成長,
無雙看起來是強調三國在反攻暗黑蠢動者這一情況下各自的情形,
這點與本傳真的相距甚遠。
本傳裡幾乎可以說是相當被動的,
在無雙裡因為謝茲的介入大大改變了帝國方明暗之間的攻防順序。
然而畢竟是體驗版,
後續劇情發展走向還不好說,
不過序章走向相當喜歡,
整體上還是非常期待的。

只是無雙裡為了加速進展到三國鼎立的局面,
學生時期幾乎是一筆帶過,
各角色(包含本傳未登場)如果不是玩過本傳,
應當是難以對角色產生相當的認知感,
甚至有些人在兩年後的變化稍微有些銜接不上,
對,我就在說你,青獅的菲力克斯,
上個畫面還在嘖個不停,
下個畫面就給我彬彬有禮;
還有黑鷲的菲爾迪南特,
本傳學生時期的苦惱過程,
到了無雙基本砍掉;
雖然還沒玩同盟,
但我想瑪莉安奴應該也是立刻從怕生的少女成長為端莊的淑女了吧?

當然考量到後續劇情量,
這些應該都是可以接受的,
所以才說很認同白銀大說的,
在劇情方面,
本作無雙面對新玩家可能不是那麼精彩。

最後一定要說,
在睽違幾年後能夠再次遊玩到風花雪月的劇情,
甚至是包含了反攻暗勢力的部分
實在是令人相當雀躍,
能看到喜愛的角色以不同的樣貌在劇情上活躍著,
真的相當感動。


P.S.相比本傳五年後的多洛緹雅,無雙兩年後對於戰爭的感嘆好像更憂鬱了?

看較舊的 6 則留言

ETAI: B7 2022-06-11 15:08

瑪莉安奴看起來還是跟學生時期一樣消極XD

視黑見白,惟人自縛: B8 2022-06-11 18:12

請問,對這款無雙有興趣,但沒玩過前作,應該沒差吧

小洛: B9 2022-06-11 18:23

[etai200:ETAI]我剛進入金鹿線,原來還是一樣嗎XD 所以變積極的部分還是跟學生時期與其他人牽絆C的影響有關嘍哈哈

小洛: B10 2022-06-11 19:06

[fredtseng1:視黑見白,惟人自縛]體驗上有差,劇情上緊湊,需要花時間查看文本才能得知彼此之間的關係;遊戲方面就還好,一樣是無雙內容,如果是很喜歡劇情部分的玩家,建議可以補一下本傳

視黑見白,惟人自縛: B11 2022-06-11 20:48

[bzio1995:小洛] 謝謝大大熱心回覆😊

A.Jason (chris750129) 2022-06-11 13:03:01
#6
剛下載來玩了一下,這遊戲不能跳嗎?只能滾⋯

這樣跟無雙有點不太一樣
快意秋風: B1 2022-06-11 13:44

沒有跳躍

緑の夜 (arhero99) 2022-06-11 13:32:57
#7
  這幾天花了不少時間,總算打到體驗版結束的段落,先說一下,我接觸無雙這個系列是從薩爾達無雙 災厄啟示錄開始接觸(正確來說是從P5S接觸,但那款的遊戲類型是ARPG),整體玩下來真的是緊張感不少,不能有"只要連按按鈕就能過關"的想法,因為導入聖火的要素,兵種武器的相剋非常重要,沒有搞懂相剋的模式就隨便去硬闖就是送死,而且分工合作很重要,該派哪個角色去佔領區域,且要注意與敵人之間的劣勢,等於說動作+策略這兩個領域要很擅長才能玩得非常順


  再來就是角色動作的部分,老實說當初知道這次角色動作是綁兵種動作時一開始我是蠻失望的,因為我玩動作遊戲是偏重不同角色的遊玩風格,尤其災厄啟示錄所有角色的遊玩風格都有做出區別,所以這次每個角色的動作都是以兵種動作為主時,一開始是有打算放棄入手的,但我錯了,雖然動作是綁定兵種,但是每個角色其實都有不同的能力和特殊動作

  我選的是同盟線,每個角色的動作、輔助等能力都不同,所以儘管是選相同兵種也會因應不同角色的能力而有所變化,像是希爾妲他攻擊敵人時只要在攻擊的瞬間按住強攻擊鍵就能發動雷電,瑪莉安奴擊破數到一定周圍會落下冰球,拉婓爾的攻擊連段都可以蓄力,而我最印象深刻的是雷米亞,攻擊時會出現圈圈,這代表只要抓準節奏按攻擊鍵,就能發動冰屬性攻擊,對,這跟災厄啟示錄的希多玩法非常相似



  所以儘管動作模組是綁兵種動作,但也會因應不同角色的能力而有所變化,而且因為能切換其他兵種,所以能搭配角色能力去找出能攻略關卡的角色與兵種,就意義上還是有做出不同角色的遊玩風格就是了


  而基地的要素也非常豐富,訓練、食事、工作等,且因為有次數限制,所以務必做好資源管理的部分


  還有一個部分我蠻喜歡的,就是主角和勁敵的名字可以自己取,能讓玩家在遊戲的代入感提升,雖然這主角也是蠻可憐的,待的傭兵團全被勁敵滅掉,慘到只能在地上寫個慘字



  從這次的體驗版來看,遊戲表現還算不錯,能感受到無雙系列真的從災厄啟示錄之後就有在改變,雖然目前無法確定劇情走向究竟會不會走向happy end,還是會走向更殘酷的結局就是了,但還是期待這款風花雪月無雙有與災厄啟示錄優秀的水準
逆襲的御姊控!: B1 2022-06-12 18:03

薩米亞吧,雷米亞是誰

謎: B2 2022-06-12 19:42

雖然動作跟職業綁定,但人物技能導致打法不一樣倒是真的。比如雷歐娜可以無限弱攻擊,就跟相同職業的其他角色有明顯差別了

風吹~ (andy23) 2022-06-11 15:32:39
#8
所以應該先去補本傳嗎?
想玩

看較舊的 8 則留言

ScarletBlade: B9 2022-06-11 19:32

[s123043992:阿姆湯羅0079]我自己以前從沒碰過無雙類所以遊戲性方面不好評論,單純以無雙小白來玩試玩版我是覺得沒有很卡(我都是用掌機模式),劇情方面會很期待接下來的發展

ScarletBlade: B10 2022-06-11 19:34

然後這代在營地可以轉第一人稱視角盡情截(偷)圖(拍)自己喜歡的角色超香https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/16.gif

カズマ: B11 2022-06-12 10:53

本傳還是補一下比較好 角色個性鋪陳多很多

巴哈我大哥: B12 2022-06-17 10:21

本傳該不該補,還是要先看你接不接受戰棋,劇情倒是其次。因為戰棋真的是小眾遊戲,玩不下去就是沒救。

xiro: B13 2022-06-18 03:18

像我是已經完全沒辦法玩模擬或策略等srpg遊戲。小時候我很喜歡玩這類遊戲,像機器人大戰真實系超級系這類srpg我很喜歡玩,夢幻模擬戰等等,但長大後完全吃不了...覺得步調太慢

狂八蛋 (kingong999) 2022-06-11 15:46:03
#9
我還是比較喜歡真高達無雙
大招即按即觸發無動畫 非常流順

伊葛雷特 (ROBOTER) 2022-06-11 15:47:27
#10
最近三國跟戰國評價都很微妙而不太想玩無雙,
想不到合作的反而好玩太多。

刀劍亂舞無雙我就覺得比戰國無雙5好玩XD
到底為什麼呢⋯?

這款也很有興趣⋯但是本傳沒玩過,
聖火我玩到黑白那代而已。
蛤: B1 2022-06-17 00:28

薩爾達也不錯

飛天精: B2 2022-06-17 10:12

光榮真的是代工第一名,P5S的評價也高

白銀 Miyuki (jg5001) 2022-06-16 23:45:18
#11

來談基地設施和培育相關心得

餐廳和作業

這邊的設定跟本篇很不一樣

無雙把做料理跟吃飯兩者合一,而作業可以賺名聲

由於作業可以賺名聲值的關係(玩過本篇就知道名聲在週回遊玩有多重要)
我會建議每一章節只吃一次飯就好,其餘行動次數建議都拿去作業,等後期行動次數提升可以多吃1~2次
料理的效果目前來說就減免戰技消耗最實用

選擇角色的士氣值會影響料理的成功率
所以每一章節建議先去買禮物送禮再去吃飯

訓練所

訓練所的用意就跟本篇上課一樣
但差別是本作並非老師教育學生,而是夥伴們彼此對練

為了符合這個設定,本作是要求強帶弱
對練的兩人武器等級落差越大效果越高,反之如果兩人的武器等級相近效果就很差

選擇擅長兵種也會提升效果,兩人支援值高也會提升效果
建議先去吃飯和作業提高支援度,最後再來練兵會比較有效率

每一章節理想的行動流程
買禮物送禮->吃飯(1次)->作業到耗完->練兵

泡茶聊天在體驗版沒開放還不知道詳情
但比照本篇茶會的話,也是一章節做一次就夠了

培育相關

由於無雙跟本篇一樣是隨機跳點的關係
建議越早脫離下級和中級職越好,停在下級和中級職越久越容易養壞

加上本作有等級重置功能
等正式版進度到開放轉上級職的時候再歸零重練拚凹點比較好
但遊戲進入中後期就不建議歸零重凹了,因為花錢追等級所需的花費會過大

等角色進入上級職之後,再開始考慮練副修兵種

說到副修兵種我這邊又要抱怨一個點
本篇的技能是跟兵種綁定,你轉什麼職業就固定能學到什麼,只有戰技和魔法每個人學的都不同
但無雙改成即使同職業,每個人學到的技能也都不同
同樣是騎兵有的可以學到猛攻,有的學不到

這也讓原本就夠極端的角色平衡變得更加極端

以體驗版開放的來說
最重要的技能莫過於堅守(霸體)、鬼神一擊(延長弱點顯示時間)、節省武器(減少戰技和魔法消耗)

另外,太久沒出戰的角色會標星號
此狀態下也會增加兵種經驗值,算是半強迫玩家一直替換使用角色不要有冷板凳

跳點機制解說

本作的職業成長率拔掉倒扣項目,例如轉騎兵職不再倒扣速成長了

另外一個和本篇的重要差異點就是職業成長率大幅調升
例如說本篇的傭兵職是5%力成長和5%速成長,無雙調整成10%力成長和15%速成長
本篇土匪是10%力成長、無雙變成25%力

之所以這樣更動的理由
是因為無雙的成長率不是角色+職業合計、而是角色成長率和職業成長率兩次計算

無雙升級時是先依照角色個人成長率跳一次點,然後再依據職業成長率跳第二次點
所以說運氣好的話甚至有可能一次跳到兩點(本體跳到力一次,職業再跳一次)

角色成長率部分是固定亂數
在你生成這支存檔時就固定,無法用S/L大法重洗

但是職業成長率的部分是可以洗的
在訓練所花錢灌等級的時候可以用S/L洗職業會跳的項目
所以還是同前面說的,早早轉上級再開始搞凹點會比較好

另外一個要注意的點
像是體驗版中的盜賊系模組比傭兵系強,但是本篇的盜賊系是沒有力成長的
盜賊當久了會有力不跳的風險,可能還是要練個刀劍將領當副修職業比較妥當
可麗兒: B1 2022-06-17 08:15

根據光榮的作法 以後升級的錢 再擴建訓練所 應該會有減免...

可麗兒: B2 2022-06-17 08:17

老實說 我有點不喜歡聖火這一個傳統 凹點升級 要是不凹點 腳色有時會弱到變成小兵都不如OZR

有球遠方滾過來: B3 2022-06-17 15:19

能花錢洗點都不是問題,重點是賺錢快不快XD

可麗兒 (GN00319337) 2022-06-17 09:58:27
CC
#12
體驗版的小小小心得
主角跟其他學生的被動技能好像會拿到不一樣?
目前跑出 一樣弓箭手  其他學生3星滿...是拿到節約武器 (減少放技能的武器耐久)
主角的弓箭手3星 不是拿到這一個技能........
白銀 Miyuki: B1 2022-06-17 10:00

對 這代改成同兵種 每個角色學到的都不一樣

白銀 Miyuki: B2 2022-06-17 10:00

你可以點開兵種樹查看

白銀 Miyuki: B3 2022-06-17 10:01

我上面也抱怨過 這會讓原本就夠極端的角色平衡更極端

可麗兒: B4 2022-06-17 12:16

主角弓箭手滿星給 增加副官時 輔助攻擊的傷害 是要讓主角當副官嗎? ><

阿麥 (zo24k1a) 2022-06-18 11:43:13
#13
請想問下

沒玩過本傳不了解劇情 但是想玩無雙模式+看劇情的人推薦嗎
Jeff Listen: B1 2022-06-18 11:59

會損失一點樂趣,對角色沒感情之外,有些事件這代講的沒本傳清楚,還是蠻建議本傳破完再來玩的

Jeff Listen: B2 2022-06-18 12:00

但我覺得你直接玩這一代應該也不會到不好玩啦,畢竟劇情算是新的,應該也不會到完全不知道他在講什麼

B.B.B.: B3 2022-06-18 14:24

不推,對世界觀和角色沒有一定認識的話很快就會膩,不管甚麼無雙都一樣

B.B.B.: B4 2022-06-18 14:27

而且本傳至少要跑兩條線(紅花+任一條),劇情才比較完整,主秀的紅花線沒寫完真的是硬傷

沙魚不咬人: B5 2022-06-18 22:07

我自己是認為一半一半,我覺得體驗版長度夠你體驗劇情對你玩無雙有沒有差異了,有些人就是覺得無雙那樣的情報量對他來說夠了

搖滾珍珠 (s5020808) 2022-06-26 18:44:50
#14
太生火了吧 看著好想買...

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