【心得】《Fire Emblem無雙 風花雪月》試玩版心得 勸退新手(?)的超誠意之作
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gamer700 (gamer700)
2022-06-11 09:15:58
#3
從PS2的第一款真三國無雙開始玩起…
也有22年了
對於無雙的刻板印像就是他當時核心的玩法,一騎當千
這IP也隨著科技硬體,一直朝這個目標玩法去進步
途中導入了更多角色來充實遊戲的內容跟劇情
但還是跳不出一開始成功的框架…
近期比較有感的變化就是DQ的無雙
稍微融入了DQ這IP的核心元素,讓無雙不止是一騎當千的玩法
如果說DQ英雄集結是 賽魯的第一階
那這次的風花雪月 就是完全體了
整個試玩的份量跟內容有夠札實
完美的把風花雪月這IP的特色都無違合的與無雙結合
上面有巴友說的很好,這款是不同玩法的風花雪月
用來鎖定一些不喜歡棋盤戰略的玩家作品,但又想接觸聖火IP的無雙玩家
本來以為只是批著風花外皮人設的 無雙 作品
想不到是反過來~~笑
美中不足的就是戰鬥時的幀數與畫質吧
這也是NS的機體限制…
如果喜愛無雙作品,對於偵數跟畫質可以接受
這作品很值得用來打發時間沉浸呢。
看較舊的 1 則留言
百花撩亂:
B2
2022-06-11 12:09
偵數跟畫質可以接受的話....
西飛斯:
B3
2022-06-11 13:18
光榮跟別人協力做的無雙都不錯,反而自家的就...
楊康:
B4
2022-06-11 16:21
光榮耗盡創意了吧
西飛斯:
B5
2022-06-11 17:18
有技術沒創意
謎:
B6
2022-06-12 19:30
這試玩版我玩了差不多二十小時...
緑の夜 (arhero99)
2022-06-11 13:32:57
#7
這幾天花了不少時間,總算打到體驗版結束的段落,先說一下,我接觸無雙這個系列是從薩爾達無雙 災厄啟示錄開始接觸(正確來說是從P5S接觸,但那款的遊戲類型是ARPG),整體玩下來真的是緊張感不少,不能有"只要連按按鈕就能過關"的想法,因為導入聖火的要素,兵種武器的相剋非常重要,沒有搞懂相剋的模式就隨便去硬闖就是送死,而且分工合作很重要,該派哪個角色去佔領區域,且要注意與敵人之間的劣勢,等於說動作+策略這兩個領域要很擅長才能玩得非常順
再來就是角色動作的部分,老實說當初知道這次角色動作是綁兵種動作時一開始我是蠻失望的,因為我玩動作遊戲是偏重不同角色的遊玩風格,尤其災厄啟示錄所有角色的遊玩風格都有做出區別,所以這次每個角色的動作都是以兵種動作為主時,一開始是有打算放棄入手的,但我錯了,雖然動作是綁定兵種,但是每個角色其實都有不同的能力和特殊動作
我選的是同盟線,每個角色的動作、輔助等能力都不同,所以儘管是選相同兵種也會因應不同角色的能力而有所變化,像是希爾妲他攻擊敵人時只要在攻擊的瞬間按住強攻擊鍵就能發動雷電,瑪莉安奴擊破數到一定周圍會落下冰球,拉婓爾的攻擊連段都可以蓄力,而我最印象深刻的是雷米亞,攻擊時會出現圈圈,這代表只要抓準節奏按攻擊鍵,就能發動冰屬性攻擊,對,這跟災厄啟示錄的希多玩法非常相似
所以儘管動作模組是綁兵種動作,但也會因應不同角色的能力而有所變化,而且因為能切換其他兵種,所以能搭配角色能力去找出能攻略關卡的角色與兵種,就意義上還是有做出不同角色的遊玩風格就是了
而基地的要素也非常豐富,訓練、食事、工作等,且因為有次數限制,所以務必做好資源管理的部分
還有一個部分我蠻喜歡的,就是主角和勁敵的名字可以自己取,能讓玩家在遊戲的代入感提升,雖然這主角也是蠻可憐的,待的傭兵團全被勁敵滅掉,慘到只能在地上寫個慘字
從這次的體驗版來看,遊戲表現還算不錯,能感受到無雙系列真的從災厄啟示錄之後就有在改變,雖然目前無法確定劇情走向究竟會不會走向happy end,還是會走向更殘酷的結局就是了,但還是期待這款風花雪月無雙有與災厄啟示錄優秀的水準
謎:
B2
2022-06-12 19:42
雖然動作跟職業綁定,但人物技能導致打法不一樣倒是真的。比如雷歐娜可以無限弱攻擊,就跟相同職業的其他角色有明顯差別了
可麗兒 (GN00319337)
2022-06-17 09:58:27
#12
體驗版的小小小心得
主角跟其他學生的被動技能好像會拿到不一樣?
目前跑出 一樣弓箭手 其他學生3星滿...是拿到節約武器 (減少放技能的武器耐久)
主角的弓箭手3星 不是拿到這一個技能........
白銀 Miyuki:
B1
2022-06-17 10:00
對 這代改成同兵種 每個角色學到的都不一樣
白銀 Miyuki:
B3
2022-06-17 10:01
我上面也抱怨過 這會讓原本就夠極端的角色平衡更極端
可麗兒:
B4
2022-06-17 12:16
主角弓箭手滿星給 增加副官時 輔助攻擊的傷害 是要讓主角當副官嗎? ><