A 前言
真女神轉生
玩家扮演的角色總是
在世界毀滅後或在世界毀滅的路上
道德跟規則一切都不重要
而是由你的個人本質選擇如何生存之道
女神轉生跟一般傳統JRPG差別
一開始就有很高的刺激度,每進入下一個環節
難度會重新提高,直到你的新仲魔要召募到目前強度
可以說傳統JRPG像在聽一張經典的完整專輯
有著前奏鋪成到中間的高潮跌起最後完美收尾
真女神轉生玩起來,像在聽MetalCore的重金屬搖滾樂
重複強力的Riff,兇猛的Solo
每首歌都一樣強烈
第一首到最後一首,整個氛圍沒有讓人鬆懈下來
本作我個人的
核心玩法為 探索+仲魔
大量的探索要素跟仲魔對話,我覺得非常的好玩
能找到的東西跟開地圖盡量作滿,仲魔也是能抓就抓
除了對話有趣外,有時也會出現搞笑的特殊對話XD
在女神轉生 選擇是非常重要的一環 戰鬥跟劇情都是
不管是要留下什麼技能 如果選擇生存方式的對話
跟仲魔的交談 都非常的有趣
B 主要遊戲內容心得
#音樂
我很喜歡
Bass很強烈,重低音感十足
大多強調節奏性,風格獨特,有自已的味道
吉他音色,用了很多空間系,Phaser 回聲等
破音也是非常的特別,算是特別的破的那種
空間系的應用算很厲害,整個遊戲聽下來沒有違和感
戰鬥曲目多元可能有快10首,我覺得音樂能寫出這麼強烈的特色真的蠻厲害的
像Droll 還是 Origin都不錯聽
沒玩遊戲聽可能還好,但玩過之後就知道非常的貼合遊戲本身
#戰鬥
全程正常難度
應該我算是我死亡次數較多的真女神轉生
雖然我今年才開始玩玩的作品不多,前面真的很難
不小心走太遠
一個失誤被敵碰到,運氣不好被先攻
大概會死XD
Boss一個小招,直接一拳送你仲魔回家
路上怪,普攻打你個3成血,單體技能8~9成
全體技也有6~7成
以上是前期加上跟你不會玩就會發生XD
真女神最妙的地方在這裡,當你慢慢改進你的玩法
隨著進度學習遊戲核心後,就會抓到感覺
我20級後就幾乎沒死了
比如說等級差距
差5等還有點難度 差3等2~5回殺掉
差10等非常難打
當然系統也有一些反擊手段給你
逃跑(有給機率)或使用匿踨玉
開禍靈秒殺對面
用障石或無效防止滅團重新整隊
敵人勒索你的魔貨
異常狀態
破魔跟咒殺的秒殺能力……等
後期你會發現對抗高等小怪也沒這麼難
戰鬥節奏非常的快 每一回合很像不是你死就我活
打消耗幾乎不存在
生命血條只能擋一下,前面恢復技能幾乎沒用,跟魔力消耗很兇(6~8次)
這些條件下
重點就在於使用萬能眼鏡閱讀對手資訊 判斷攻擊方式
再就是打出對手的Miss造成2格的損失
就可以把"每個回合變成你的回合"
跟著惡魔一起戰鬥,組出你最強陣容
#探索
衝刺感十足的跑圖
本作最優秀的點之一
製作組很巧妙把女神過去的感覺也融入這次大地圖探索
一開始的寸步難行
被偷襲直接團滅…等
我覺得整體難度算是高的
大致上還是同樣邏輯,用眼睛看找物件
小地圖是對角色位置,不要呆呆的死盯著
角度會造成很多視覺死角
高處判斷地形(但給很少,又有視覺特效阻擋)
大多是3層地形,東西不是在上面就下面,要找出入口
不要一直在附近遶,找到視覺好一點的地方來觀察
不過就跟前面講的戰鬥一樣,路上的怪一不小心碰到有可能就是大逆境
有時為了躲怪就容易錯過要道入口
探索節奏跟以往迷宮都不同
迷宮而反相對穩定,怪來就打,打贏之後再抓仲魔
慢慢的開路
本作有點像FC時代的感覺
走一走就死了XD
然後重來
大概前面20小時我都在學習
大概死了快10次
才找到比較安全的打法
"真的記得要一直存檔"
探索時也盡量不要去打怪
要打怪等想找仲魔再打就好
本作迷宮有四個都很簡單,慢慢找路就過
有部份動作要素,我覺得算對動作苦手的玩家會有點難過
可能要注意一下
C 系統
結合世界觀的,東京國會議事堂
玩了幾款女神系列一直覺得有著很不錯的進階系統設計
真不愧是RPG的老公司
玩家一步一步的過關也可以隨著進度學習系統
你會明白的知道什麼技能好用,找的仲魔部份也會是符合當下需求
地圖也是後期到台東區因為敵人等級拉高10級以上
地圖目標放射線,驗收玩家前面的系統掌握度
雖然有時會出一些特別的考題就是了
不要輕易放棄啊
#圖形
這次我也很滿意的地方
除了用Unreal Engine是好看
地圖除了廢墟外
很多地方看起來蠻有藝術性,也算是可以好好欣賞
除了世界毀滅感外,一些神蹟藝術感也很美
專屬技能特效也是好看
專屬技能大多中二帥氣
仲魔設計也是重點之一,希望大家多花點時間看看XD
跟美女一起暢遊東京XD
D 一些疑問
#難度?
前期偏難,因為不會玩,後期簡單
重點在於遊戲機制,尤其是JRPG都有特別的遊玩機制
新手玩家還是需要學習一下
#農?
個人農的定義,沒有任何目的,在定點打重複的怪
為了寶物 or EXP
本作在探索得到的東西
利用一些技能(破魔必殺)禍零秒殺
也可以輕鬆打贏高等怪
還有支線任務
幾乎都約1個等級的exp
花時間探索樂趣,解支線看小故事
是不太有農的感覺
傳統JRPG,大約1個等級5~10次戰鬥
反過來說,其實不太農吧
#存檔點很遠?
這有點主觀?
前幾作還是本作我都覺得很近,常常遇到存點的想法是"好快"
猜測會覺得的遠的原因
因為看不見下一個存檔點,所以很緊張
死了又要全部重來
實力不足的情形下就不要跑太遠
慢慢擴張能見領域,應該還好
#地圖很爛?
不記路無解XD
#Lag
Fps普通,很要求60又很穩的玩家應該不行
不過中文版有文字出來會頓一下的問題
大多是在靜態的時侯(商店、邪教世界…等)
跑圖作戰都不會卡
沒特別要求應該沒差
E 個人覺得可以新增的地方
存檔可以想個龍脈自動存檔之類的,一直按也是蠻麻煩的
提供怪物等級建議不知道好不好
不然都要先送頭
或者增加一些Gameover的畫面XD
地圖有些物件 還是很曖昧,像大樓的玻璃破很大片還是進不去
要走"門"才能進去
有些路明顯可以走卻有隱形牆
看起來可以過去,卻過不去……
未滿會跟你說一些東京小歷史不錯之外
探索內容大概就是驚喜感希望可以更多一點,比如說某某地標
獨殊地形、還是什麼大怪魔跑出來嚇一下
跟地形的互動之類XD
不過我東京也知道幾個地方而已,說不定東京人玩起來比較有感?
美麗風景已不復在
F 結語
覺得還蠻適合新玩家入坑真女神的一代
除了保留一些刺激度,了解機制後也是平易近人
跟傳統JRPG有著異色要素的
喜歡RPG角色扮演要素
在世界滅亡中跟惡魔戰鬥求生存
注重世界觀結合地圖
可以享受跟惡魔對話變成夥伴
應該會喜歡
#劇情(雷) 防雷最後講XD
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
制序之神被路西法幹掉
東京開始被惡魔入侵
主角一群人掉出結界
發現東京在20年前,因為神魔大戰早就毀滅
是由制序之神的神力,維持住原來的模樣
但在制序之神死亡後,現實開始毀壞
主人公在得到青神,以智慧力量互相結合後,成為創毘
創毘打倒了魔王後,東京恢復平靜
但在眾神得知法之神死亡的訊息後
眾神便開始爭奪王座
最後主人公需要選擇一個自已跟大家的未來
這次三個路線充滿著矛盾,真的難選
八雲(中立) 無神 人類可以跟惡魔對抗
因為小時侯父親被惡魔陷害而亡
認為惡魔應該被消滅
可是他卻跟惡魔女媧相戀
只想留下人類的世界,但對弱小的人類反面意見
市長(混亂) 東京不再唯一神,自由選擇
解放日本所有神明
這個論點卻被太宰論破,在沒有唯一神的現在,眾神已經在互相爭吵了
結局也說明,人類的生活更加混亂紛爭
太宰(制序) 唯一神才是正解
因為弱小,沒有辦法靠自由意志去選擇,跟著神的意志對他而言是唯一選擇
大天使卻破壞神的旨令,成為創毘
磯野上多緒
伯特利的聖女,被路西法利用引導有資格者來完成路西法的願望
我只有破一個東京路線
本作故事我是覺得有點難懂
給的訊息有點過少,另人消化不及
很多故事結合了,日本、印度、希臘、北歐、中國神話跟一些宗教佛、基督創世紀
畢竟我這些故事也不能算太熟
這些神話故事本身就很片斷
有興趣要自已去研究xD
一般玩家可能想大場面吧、神魔大戰大破爆東京之類XD
想看超燃故事是沒有的
P.s
作者補述:後來玩過真女神轉生III後,發現5代的故事節奏演出手法致敬三代XD
三代劇情本身也是蠻模糊的,
maniacs版追加一些背景設定看完比較完整一點
不過,我是覺得這算真女神轉生的特色吧。第一人稱的角色扮演
如何得知某一個人的心境變化呢?
這種表現手法確實在演出方面讓人無力,畢竟大多數人習慣純粹劇戲性的演出
劇情就是要像在看電影一樣
簡單來說,就看各人囉
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
完
感謝收看 :D