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【情報】君島達己社長談任天堂的未來種種及明年將要推出的遊戲作品

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【情報】君島達己社長談任天堂的未來種種及明年將要推出的遊戲作品

新聞訊息
生鏽發條 (mildly) 2017-12-29 01:42:03
#1
Nintendoeverything

就在任天堂社長君島達己與朝日新聞的的訪談中,談到了許多有關於任天堂的未來計畫、 Nintendo Switch 主機以及未來推出作品的相關情報。



在第一篇新聞中,君島社長表示, 2018 年任天堂將會推出運用到 Joy-Con 的功能,如 HD 震動以及動感 IR 照相機來展現新的遊戲玩法。雖然君島社長為更進一步提供說明,但如何運用這些功能相當令人期待。HD 震動能夠提供更加真實的物體震動,而動感 IR 照相機則是能夠根據鏡頭捕捉到的物體距離、移動及形狀來對應遊戲。

另一則新聞則是談到了 Nintendo Switch 主機的銷售及供應量、超級任天堂世界遊樂園等等部分,君島社長也在其中談到了任天堂的下一台主機。


關於 Nintendo Switch 主機的銷售

- 目前數字尚未確定,日本還有一週的時間。
- 任天堂很慶幸這次的海內外的年末商戰符合了預期。
- 任天堂已經達標甚至是微微超過了年末商戰所預期的營收。


關於 Nintendo Switch 主機的供給

- 任天堂正盡全力生產並達成預定營收。
- 雖然公司不曉得顧客們是否滿意,但君島社長相信公司已經為零售商提供了大量貨源。


為何 Nintendo Switch 主機會如此熱門

- 君島社長認為製作一個新的物品並不代表它就會被世人接受。
- 君島社長認為 Switch 以及 Switch 本身與過去主機不同的遊戲風格已經被顧客們所接受。
- 任天堂改變了家用遊戲主機的概念。
- 除了能在家玩、還能帶出門玩,甚至將控制器拆成等分與好友一起遊玩。
- 控制器所提供的 HD 震動、動感 IR 照相機都相當的有趣。


能夠接受 Nintendo Switch 主機的顧客類型

- 君島社長認為 Switch 能被接受的最大主因在於『薩爾達傳說:曠野之息』的發售,這是一款熱愛遊戲的玩家都會非常重視的遊戲作品。
-隨後推出的『瑪利歐賽車 8 豪華版』、『Splatoon 2』以及『超級瑪利歐 奧德賽』等作品才開始慢慢擴增以家庭為主的使用戶(包含那些不常玩遊戲的人們)。


Nintendo Switch 是否將會以人為單位而非以家庭為單位的家用主機

- 君島社長表示已經有多個家庭購買多台 Switch 主機。
- 但購買多台主機意味著要花相當多的錢。
- 如果有金額上的考量,此時更適合購買相對便宜且適合孩子們遊玩的 3DS 主機。


對於 2018 年以後的遊戲作品

- 對於那些在年末假期購買主機的顧客,君島社長推薦他們購買已經發行的遊戲作品。
- 對於那些熱愛遊戲且時常遊玩的顧客,任天堂將會持續推出追加下載內容,提供玩家們能夠持續遊玩遊戲。
- 明年任天堂將會為 Switch 推出新型遊戲風格的作品。


對於將Nintendo Switch 當成複合式娛樂裝置的可能性

- Switch 最重要的還是展示屬於一台遊戲專用平台的樂趣。
- 君島社長認為部分顧客更喜歡這種方便的功能。
- 而且,這些娛樂功能已經存在於其他設備上,因此任天堂不確定顧客們需要這些重複的功能。


對於支援 VR 及 AR

- 雖然這兩項技術已經存在市面上許久,但任天堂更重視如何運用這些技術使任天堂的主機及遊戲變得更有趣,同時也能讓玩家能夠輕鬆遊玩。
- 如果任天堂能夠達到上述條件,那麼任天堂就會採用 VR 及 AR。
- 目前尚未公開支援。


關於手機遊戲

- 任天堂已經證明透過使用每個遊戲作品的手機遊戲能夠讓人們更了解遊戲作品。
- 另一方面,任天堂仍在思考如何提高手機遊戲方面的營收。
- 為此,任天堂打算每年推出 2 到 3 款遊戲作品,任天堂目前已經在公司內設立手機開發部門並且已經有了一些開發企劃。
- 至於發布時間,任天堂打算配合旗下遊戲作品一同推出。


關於 DeNA

- DeNA 與任天堂一直持續保持合作,但任天堂並不為此滿足。
- 任天堂希望能夠擴展手機遊戲的版圖,如果有需要的話甚至可以增加合作夥伴。


擴大運用旗下遊戲角色的商機

- 君島社長表示這方面獲得了相當好的反應。
- 像是與 Uniqlo 以及 VANS 合作推出的商品就相當受到歡迎。
- 雖然營收方面不如遊戲主機那麼龐大,但透過這些方式來推廣旗下作品也是相當重要的事情。
- 如果任天堂找到了很好的合作夥伴,任天堂將願意與他們合作。


超級任天堂世界遊樂區

- 目前正按照計畫順利進行。
- 很快的就能夠看到整個遊樂區的雛形。
- 如果有無人機,就能夠透過空拍來觀看。
- 除了瑪利歐賽車外是否還有更多遊戲人物登場?君島:「你們很快就會知道了。」


將遊戲角色擴展至電影

- 任天堂目前正與合作夥伴商討中。
- 君島社長承認有很多廠商對此抱有興趣。
- 如果任天堂獲得許可就會發布相關消息。


關於下一台主機

- 任天堂已經在思考了。
- 但消費者總是會改變自己的喜好,且科技技術也在不斷發展。
- 像人工智慧已經越來越普遍了,像人工智慧喇叭就是個很好的例子。
- 任天堂必須不斷思考是否要將這類技術融入主機。
- 一但任天堂決定好下台遊戲主機的方向就不會再更動了。
- 任天堂將會在適當的時機公開下一世代主機。


對於併購新事業的看法

- 任天堂已經是一間擁有百年歷史的公司,而任天堂的主軸一直是娛樂產業。
- 任天堂擁有很多並渴求擅長這方面的人才。
- 這也就是為何任天堂不打算開拓其他事業,而任天堂一直想在娛樂領域上開拓新的樞紐。
- 任天堂過去就致力於健康事業,而公司目前人致力於這項事業提高人們的生活品質。


對於電競

- 有許多的任天堂粉絲都對電競相當感興趣。
- 任天堂正在認真思考一種適合任天堂的相關辦法。


看較舊的 34 則留言

沒吧哈哈: B35 2017-12-30 15:22

何況現在還沒2018 等2018快過了再喊弱才對吧

幹你娘: B36 2017-12-30 23:32

NS是來PK那個PS4PRO跟XB1X的,所以是相同世代。

孤月.虛╭☾: B37 2017-12-31 07:32

某人就隔壁棚的死忠粉絲 不看內文正常的

ffdqfe: B39 2017-12-31 18:37

對中文版玩家來說,應該都在努力等待2018 2月吧,之後的雖然很多大作都在其他平台出過了,但像DQ11這種我應該會在NS上入手(沒買ps4)

zzqqoopp6 (zzqqoopp6) 2017-12-29 16:59:39
#2
其實我很佩服任天堂這種精神
決定了自己的方向,管你外界怎麼講我都不理你
等幾年後埋頭苦幹的成果出來再來討論成功與否
但也導致了任天堂這幾年的大起大落

從山內家族開始,到前幾年剛死的岩田聰
我不知道這家企業有何種魅力可以讓好多人才到死都效忠任天堂
尤其是現在各大遊戲商都極力擺脫社內名製作人的地位
但幾乎都無法成功,就算製作人早已不在,影響力還是揮之不去
板垣伴信的接班人早矢仕洋介無論再怎麼努力,都永遠無法擺脫硫酸臉的光環
任天堂很反常地到現在都還在重用宮本茂
算是遊戲企業中很特例的存在

或許是這種精神造就了任天堂這家公司吧
但願他們能永遠保持自己的堅持,不要踏入無謂的軍備競賽


看較舊的 50 則留言

血祭: B57 2017-12-30 02:50

更別說歷史最高分的時之笛實際在製作名單掛名D的是大澤岩協山田小泉青沼這堆,宮本只是在當年的雜誌訪談說自己是半個D,可能他參與的部分根本不多,最高分的還擺脫不了啥啊

路人.零: B58 2017-12-30 02:53

我覺得對象還是要先說明清楚,不然我還以為是我中槍

幹你娘: B59 2017-12-30 23:33

還是希望「台灣任天堂股份有限公司」能重新成立。

理想追求者: B61 2017-12-31 01:39

之前不就有說任天堂他們一些要角都慢慢轉向做經驗傳承為主的輔助工作,而任天堂跟別人最大的不同應該就在於岩田聰與讓他當社長的山內溥吧...不管是好的還是壞的部份...

路人.零 (TPPS87207) 2017-12-29 17:52:00
#3
老實說,不曉得為什麼還總是有人在那邊說什麼
不知道明年以後任天堂會出什麼新作
甚至還有說明年可能還是只會拿WiiU遺產墊檔撐到2019出奧德賽2荒野之息2
但實際上如果有觀望六月前的所有ND

聖火2018是早就有消息
https://gnn.gamer.com.tw/1/142681.html
銀河戰士也確定開發中,並預定在2018年上市
https://gnn.gamer.com.tw/4/148264.html
雖沒公佈上市日期,但也確定會在Switch上推出的寶可夢新作
https://gnn.gamer.com.tw/6/148266.html
再來就是預定會在2018給Switch打頭陣的卡比
https://gnn.gamer.com.tw/2/152502.html
跟也一樣是再2018的毛線耀西新作
https://gnn.gamer.com.tw/3/148263.html
先不說還未到下一個ND宣傳
就已經確定至少會有四款以上的新作會在2018年在Switch上推出了
(寶可夢不算本家)

真的有去瞭解WiiU過去的本家陣容
卡比之星、聖火降魔錄、銀河戰士這三款都並沒有登陸在WiiU平台上
又怎麼會變成是拿WiiU的遺產去撐
連同樣也是本家長青系列的動物之森,在WiiU上都只有出質量偏低的小遊戲合集了
要怎麼知道到底是本家除了奧德賽跟荒野之息外真的沒料
而不是對任天堂的遊戲系列作到底瞭解多少
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/3ds.html

3DS的動物之森直到2017還是非常好玩,也有免費大型更新
但就是家機平台沒有啊(本來這系列也就是從家機64開始發跡的)

附帶一提,這是荒野之息的開發訪談
https://gnn.gamer.com.tw/6/144656.html
可以看跟上一作家用機版薩爾達傳說-天空之劍發售隔了多久
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=28248

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※ 引述《zzqqoopp6 (zzqqoopp6)》之銘言

然後這裡糾正幾個基本的邏輯問題
首先對公司有長遠貢獻及影響的人為何不重用?
再者宮本茂對任天堂的影響早就超過僅僅是名遊戲開發者
今天你就算不要任天堂旗下開發者去做跟宮本茂有關的任何遊戲系列
任一個與瑪利歐同類型、跟薩爾達同類型、跟大金鋼重類型又或者是跟銀河戰士同類型的新IP
只要出自同一間遊戲公司
永遠都會被拿來跟當時最賣座的遊戲相比
那你說的這些從一開始就沒有任何意義,根本就是在逼人走的
不然有需要我跟你說當年SEGA跟任天堂兩家競爭當時SEGA有多風光
音速小子生父出走後現在又是如何
跟以前的SEGA比有在其它遊戲超越過去MD時代音速小子所創下的種種光環嗎?
水屋: B1 2017-12-29 19:38

近年在台港打響知名度的就薩爾達和瑪利歐 導致一些人誤會老任大作只有這2張牌吧

浣春秋: B2 2017-12-29 20:17

近年...才薩爾達跟老瑪.... 卡比、大金剛可能都比林克紅耶 www

狄不迪: B3 2017-12-30 08:58

當年的MD真是傳奇

沙漠風暴: B4 2017-12-30 15:10

卡比+銀河戰士+聖火就足以玩一整年

幹你娘: B5 2017-12-30 23:34

任天堂平台上的神作很多!

Charlie13 (huicheukwai) 2017-12-30 13:45:51
#4
※ 引述《zzqqoopp6 (zzqqoopp6)》之銘言

名製作人的名氣對公司的影響有好有壞,壞的話故然最好去之而後快,好的話那沒有弄走的必要吧……

不過個人也覺得宮本茂=任天堂這個形像還是不要維持下去比較好,要知道茂叔也算是高齡人仕了……岩田社長的災難一次也嫌多。
浣春秋: B1 2017-12-30 16:47

茂哥只負責翻桌而已... 你看看青沼的白髮 0.0

幹你娘: B2 2017-12-30 23:36

就像「索尼克」系列作的中裕司離開SEGA後一切靠北了!

Antique Cowboy (cite00099) 2017-12-31 05:18:31
#5
社長...
我只想知道我們台灣區到底何時可以有自己的線上商店?
何時可以有自己語言的主機使用介面?
NS會想買,但是這兩樣一天沒搞好,我實在很難去支持阿...

中文化作品都不少了,為何這兩個東西到現在依然遲遲沒有下文呢?
還是就一直維持這樣英語介面,線上商店讓你去當外國人?
生鏽發條: B1 2017-12-31 06:32

我是覺得這兩件事情是不影響購買遊戲啦,至於其他心理因素就自己斟酌

Lucida: B2 2017-12-31 09:32

主機語言我沒任何意見, 但現在商城可以當各種外國人到處比價直接刷卡, 個人覺得非常棒

Odnetnin: B3 2017-12-31 10:20

遊戲好玩就好,意識形態就留給政治...現在遊戲有中文就已經算是不錯的開始了。

地獄海怪俠: B4 2017-12-31 11:14

對日本人來說,不日本都外國人嘛。

abner: B5 2017-12-31 20:35

你有日本國籍嗎?

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