【心得】農作物成長總攬 ( 宇宙升級版本 ↑ )
綜合討論
疤疤 (ygfb59638)
2017-09-08 17:44:09
#1
原本本篇描述各個作物的最佳栽種方式
不過隨著改版的日新月異,前期版本撰寫的方法也不受用了,只好惹痛給他刪除
現在本篇會更新成比較好了解的表格模式加上小技巧小知識
讓新手無痛一起加入缺氧的農夫行列~
下方內文名詞同步於官方文本
以下內文將專注探討目前版本讓大家一直頭痛農作物總攬!!
在當一個好農夫之前你必須先了解現在版本的種子的生長條件...
知悉各個農作物的培育方法,相信您將可以在缺氧世界你暢行無阻~
基礎步驟
要養好農作物前提須備好下列資源:
- 泥土肥料磷酸
- 蓋好一間溫室 (最低室內12格、最大96格的溫室)
- 一名或兩名職業農夫小人、一台放置在溫室的農夫工作台
基礎知識
先熟知必要知識以待來日:
小知識
- 初期的野生農作物如果食物供過於求就讓它持續生長,不要急於剷除把它們當作第二食物來源
- 野生農作物在成熟時會自動掉落收穫物
- 液培磚可以跟很多建築物相連結水管通路,譬如廁所...
- 呼吸草會持續吸收周遭氣體並持續降溫周遭空氣
- 收成的農作物請務必烹煮以便獲得更多的卡洛里
- 食物期望值概攬的選項必須對應小人的喜好度調整
- 小人對於食物的期望值只會越來越高
- 泥土的的再生建築為堆肥、肥料為肥料製造機產出
- 灌溉過後的液培磚裡面會殘留水分
- 同上,栽培暮光傘施肥過後的土培磚如欲拆除請務必留意細菌的孳生
- 建設液培磚的水管線路請應對環境並留意材質的選用
- 種植箱雖然可以種植需要水的農作物,但小人也會變得更加忙碌
- 呼吸草過熱或過冷會枯萎無法栽種於盆栽,淹水則是隨即在原地掉落該種子
農作物分類
食用類植物:刺毛花、膳食樹、胡椒、暮光傘、冰原小麥、淤泥根 ( 無法栽種 )
食用類植物 |
所需氣溫 |
灌溉用水 |
光照 |
使用 農磚 |
施肥 |
所需大氣層、氣壓 |
成長周期 |
佔用格數 |
淤泥根 |
挖礦時隨機獲得和長在地面作為食用的ㄧ次性農作物、無法栽種培育 |
刺花 |
5~30度C |
水 20千克/周期 |
Y |
水耕 磚塊、種植箱 |
N |
除O2、CO2、污染的O2拒絕其他氣體
氣壓:150 - 10000千克 |
室內 6 周期 |
2 |
室外 24 周期 |
膳食樹 |
10~30度C |
N |
- |
農耕 磚塊、種植箱 |
泥土/1000克周期 |
除O2、CO2、污染的O2拒絕其他氣體
氣壓:150 - 10000千克 |
室內 3 周期 |
2 |
室外 12 周期 |
胡椒 |
35~85度C |
汙水 35千克/周期 |
- |
水耕 磚塊 |
磷酸/1000克周期 |
接受全部的氣體
氣壓:150 - 10000千克 |
室內 22 周期 |
3 |
室外 88 周期 |
冰原小麥 |
-55~-5度C |
水 20千克/周期 |
- |
水耕 磚塊、種植箱 |
泥土/5000克周期 |
除O2、CO2、污染的O2拒絕其他氣體
氣壓:150 - 10000千克 |
室內 18周期 |
1 |
室外 72 周期 |
暮光傘 |
5~35度C |
N |
N |
農耕 磚塊、種植箱 |
軟泥/4000克周期 |
除CO2拒絕其他氣體
氣壓:150 - 10000千克 |
室內 7.5 周期 |
2 |
室外 30 周期 |
農產品(待補)
觀賞類植物:鬃毛草
觀賞類植物 |
所需氣溫 |
灌溉用水 |
光照 |
使用 建築 |
施肥 |
所需大氣層、氣壓 |
成長周期 |
鬃毛草 |
10~30度C |
N |
N |
花盆 |
N |
除O2、CO2、污染的O2拒絕其他氣體
氣壓:150 - 10000千克 |
N |
功能類植物:蘆葦、呼吸草、芳香百合
觀賞類植物 |
所需氣溫 |
灌溉用水 |
光照 |
使用 建築 |
施肥 |
所需大氣層、氣壓 |
成長周期 |
呼吸草 |
-60~95度C |
N |
- |
花盆 |
N |
接受全部的氣體 |
N
|
蘆薈 |
21.9~31.9度C |
汙水 160千克/周期 |
- |
水耕 磚塊 |
N |
除O2、CO2、污染的O2拒絕其他氣體 可養殖於 汙水、水 中 |
室內 2 周期 |
室外 30 周期 |
芳香百合 |
35~85度C |
N |
- |
農耕 磚塊、種植箱 |
N |
除 氯 拒絕其他氣體 氣壓:150 - 10000千克 |
室內 12 周期 |
室外 48 周期 |
看較舊的 78 則留言
疤疤:
B80
2018-12-06 17:28
阿~不好意思!!可能我回文時間太晚頭殼迴路模糊!!對!!如你所說~栽種到器具上一律軍變成人工養殖
疤疤:
B81
2018-12-06 17:29
不好意思誤導了~
播磨拳兒:
B82
2018-12-07 08:14
還是謝謝大大的整理資料!
DatabaseX:
B83
2019-01-18 15:09
我想問一下,假如我溫室蓋了出來,但是沒有農夫,只有那台機械,那生長速度會增加嗎? 另外"所需體溫"應該比"所需氣溫"更好?
小人:
B84
2019-03-18 10:49
小知識補充:a.野生農作物在成熟時會(在3~4天後)自動掉落收穫物 b.栽培農作物如果不收成也會在3~4天後自動掉落收穫物,但是在等待收成期間一樣會繼續消耗需要的肥料、灌溉水
密碼小強 (gn02526721)
2018-06-25 16:36:19
#4
水耕磚我一直以來都是直接用串聯的方式去種植的
會在最後沒有水提供給植物有兩個狀況:
1.供水不足:
如果你一次性種植了超過100株植物,水的供給量自然是不會到達最後一個格子的
2.分支太多:
我曾經碰到過,我自己為了省抽水機的電力需求,整張地圖只有用一台抽水機,這樣就造成了分支太多,每一條水管得到的水量不足,自然而然水也是達不到最後一個的狀況,因為都被分光光吃光光了
不是說方法不行,是說布置的問題,如果該格的水耕磚植物達到他要吃的水量,剩餘的是會繼續往下一格傳達,這原理就有點像是一排20塊排成一直線的海綿,第一個吸滿水後,水會往後繼續傳遞,直到最後一個海綿一樣
以上
冰柳橙:
B1
2018-06-27 02:27
串聯+1
疤疤:
B2
2018-10-07 15:08 編輯
感謝大家回復,這陣子剛回鍋饌寫文章也修改一下以前的文章一下
疤疤:
B3
2018-10-07 15:05
我也貼上我一直以來都使用的方法,僅供參考
小鮮肉 (lizard52032)
2019-03-16 03:10:40
#5
請問一下,如果我蓋溫室 但是沒有提供泥土讓他製造肥料,那對植物生長有幫助嗎?
玩到700多週泥土是稀缺資源==
看較舊的 14 則留言
鑽頭:
B16
2019-03-17 00:34
養帕夫的自動化一直沒人分享太完善的設計,處理氣體麻煩再加上帕夫本身特性需要一隻王子帕夫
鑽頭:
B17
2019-03-17 00:37
如果只養吃汙氧的那種帕夫會簡單點,但一想到還要一堆莫布吃CPU我就打退堂鼓了
小鮮肉:
B18
2019-03-17 14:50
雖然像高壓水庫,氣庫這種我會用,但我不太喜歡用黑科技,白嫖魚google一下應該算黑科技?
鑽頭:
B19
2019-03-17 15:01
我認為莫布的存在本身就是一種bug生物
小人:
B20
2019-03-18 10:19 編輯
我也g了白嫖魚,就是不馴化不餵食養魚(野生生物不會餓死,應該不算黑科技),目的是肉跟蛋殼。但不吃東西應該不會產汙土,跟這裡需求不符