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【心得】宇宙版-低溫蒸氣降溫(冷凝)方法、原理整理

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【心得】宇宙版-低溫蒸氣降溫(冷凝)方法、原理整理

綜合討論
鑽頭 (wayning) 2018-07-19 11:18:09
#1
先來整理一下目前常用的原理,如下示意圖:


一個完整的蒸氣冷凝流程,包含導熱、熱容介質、降溫機器。
其中最重要的環節是導熱熱容介質的部分!
當這兩個環節做的不夠好時,蒸氣就會有無法順利降溫氣壓過高噴泉阻塞的問題

而後面高低溫介質降溫機器的部分,則是關係到系統的永續能力。如果熱容介質的熱容量(比熱*質量)越大時,就越能推遲這部分的建置工作
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整個流程可以簡單分成3個步驟來討論,每個步驟中的方法可以有多種,可自由搭配並用!
一、導熱
二、熱容介質
三、降溫機器
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一、導熱
作用:110度蒸氣的熱量引導至後面的熱容介質
方法 建構難度 綜合效益 優缺點備註
氣體、固體方塊 一般空氣、石塊..等物質,包含蒸氣自身,導熱能力低。與其它導熱措施共存時反而會成為一種阻礙,所以建議挖除雜物、抽真空。
導熱牆、金屬磚 加配導電橋、自動化電橋,稍微增加效能。位置固定,無法像液體氣體那樣可以藉由管道流動來遠距離傳遞熱量。
導熱液管 液管外直接接觸蒸氣,而管內液體直接就能當作熱容介質,所以導熱距離最短而效能極高。而且可藉由延伸管長來彌補導熱機器較遠時的不便。建置後管內液體在冷卻時需要稍微控溫,以防液體結冰爆管。
永動導熱液管 前項的黑科技進化型,免除幫浦耗電。
導熱氣體管 氣管內的氣體,熱容量遠不如液體,所以不推薦使用此法。唯一優點是氣體不易相變爆管。

二、熱容介質(比熱越大越好)
物質 比熱 優缺點備註
汙水 4.179 常搭配導熱液管來使用。(火箭版比熱改成與水相同,但其地位不變)
氫氣 2.4 僅用來搭配冰樹作為降溫機器
蒸氣 4.179 溫度高,易冷凝爆管,大量存放較麻煩,所以一般不會這麼用。
盡可能地趕快移走熱量來冷凝掉蒸氣,以免蒸氣泉噴口阻塞。
新手可以先增加噴泉區空間來多暫存一些蒸氣。
清水 4.179 100度以上就會蒸發爆管,噴泉是110度。如果你的技術能強到使清水不爆管,那我就蠻佩服的,高手或太閒的人可以嘗試。
原油 1.69 比熱太低,不如用汙水。主要是用在溫度高於汙水沸點的場合,例如150度的天然氣噴泉。(範例)
石油 1.76 同上

三、降溫機器
措施 建置難度 優缺點備註
氫氣冰樹 低~中 平均約8棵氫氣冰樹可以穩定冷凝一座低蒸泉,但使用時需注意: 前面步驟的導熱與熱容介質可能會有不夠力的情況。(範例)
無限汙水 搭配導熱液管。當你有汙水噴泉提供汙水源時,甚至可以不用再另做降溫了...
汙水過濾機 高溫汙水過濾後,直接熱吞噬變成40度清水。大量清水要再變回大量汙水則比較難做到,所以此法比較難永續經營。但即使如此,以整個地圖固有的汙水用此法仍能撐個上千週期,所以也請別忽略此法的存在。
反熵機 搭配導熱液管、電解機來使用。機器離噴泉越遠時,管子要牽得越長(深淵水晶耗越多)。必須提供微量氫氣並控制溫度,優點是一但建成即能保證放置永續。
(範例)
蒸氣發電機 使用冷水機進行強制熱交換,將噴泉蒸氣的熱量傳給別處的蒸氣,形成高溫蒸氣(226.9度C以上),然後再使用蒸氣發電機來降低蒸氣溫度。()
汙水蒸餾 極高 需搭配耗電很大的冷水機,可以產出低溫清水。(相關文章)
火箭版後,汙水比熱改成與水相同,此法失效。
液面冷卻 已被改版修正的黑科技,已無法使用。

Hiking: B1 2018-07-19 11:38

有神快拜!!在許個願,大神來個分門別類突破,上個解說圖~~XD

庫德: B2 2018-07-20 01:03

石油拿來當介質不好嗎

鑽頭: B3 2018-07-20 12:04

石油是用在溫度超過120度的場合,否則用汙水比較好

鑽頭: B4 2018-07-20 12:22

我補充上去好了~

milk (solus) 2018-07-19 13:29:41
#2
機器的部分還可以再細分成三種

1.固定溫度產出
建築 輸入 輸出
電解槽 任意溫度淨水1000g/s 70度氧氣888g/s、70度氫氣112g/s
CO2洗滌器 任意溫度淨水1000g/s 40度汙水1000g/s
淨水器 任意溫度汙水1000g/s 40度淨水1000g/s
藻類蒸餾器 任意溫度軟泥600g/s 30度汙水400g/s、30度藻類200g/s
化肥機 任意溫度汙水39g/s及泥土磷酸 75度天然氣10g/s、50度肥料120g/s
既然產物與輸入物溫度無關,那麼把輸入物質溫度升到爆幹高再塞進機器中就能進行大量的熱吞噬。
當然不只這五種建築的產物溫度固定,其他有產物的建築幾乎都有類似的設定,
甚至連種植也有固定產物溫度的效果。

2.相同溫度產出
建築 輸入 輸出
天然氣發電機 任意溫度天然氣90g/s 與天然氣發電機同溫的汙水67.5g/s、CO2 22.5g/s
廁所 任意溫度淨水5000g/次 與輸入淨水溫度相同的汙水11700g/次
冰樹 任意溫度任意氣體1000g/s 溫度少5度的輸入氣體1000g/s
透過溫度複製,有可能做出更佳的降溫效果,
例如冷卻天然氣發電機的成本較低,而產生更低溫的汙水有更佳的吸熱效果,

或透過浴室廁所洗手台等將淨水轉成同溫汙水,而汙水的比熱又比淨水高,
淨水降溫的熱量比汙水升溫的熱量要來的低,將淨水汙水熱交換就能讓系統越來越低溫。

其中你沒看錯的是冰樹,他並不是將吸入的氣體-5度,而是將吸入的氣體以自身溫度-5度釋出,
只不過因為自身溫度也會受周圍溫度影響所以計算上也可以簡單由輸入氣體的溫度去-5度,
當然你有其他手段直接降溫冰樹的話,他降溫氣體的速度會非常可觀。
感謝Kenny版友的程式碼證據指正!

3.直接降溫or熱交換
建築 輸入 輸出
冷氣機 任意溫度任意氣體1000g/s 低14度的輸入氣體1000g/s,機器獲得氣體減少的熱量
冷水器 任意溫度任意液體10000g/s 低14度的輸入液體10000g/s,機器獲得氣體減少的熱量
水冷扇 任意溫度淨水、任意溫度任意氣體300g/s -80瓦熱量的輸入氣體
反商儀器 任意溫度氫氣10g/s 建築自身溫度-400瓦
冷氣機、冷水機可以直接將輸入物的溫度強制降低14度,並交換熱量至機器自己身上,
如果再搭配另外兩類的建築把機器自身的溫度吃掉,就能達到非常好的降溫效果。

而水冷扇跟反商儀器是直接降低溫度,1瓦=1焦耳/s、機器的熱數值倍率200,
所以反商機的-400瓦約是80kJ/s的降溫效率,冰樹使用氫氣的話大約是12kJ/s,
汙水冷水器全力運轉不計冷水器自身溫度的話是840kJ/s,
氫氣冷氣機全力運轉不計冷氣機自身溫度的話是33.6kJ/s,
(我知道應該是熵,但聽說遊戲中顯示不出這個字翻譯只好用商)

遊戲內的溫度有非常多的地方可以偷吃步,尤其各種無限泉帶來源源不絕低溫或高溫的物質,
而玩家做好隔熱最為重要,讓熱傳進來的速度比你製冷的速度慢就好。

看較舊的 20 則留言

J: B21 2018-10-15 01:15

[kennyliu37:kenny]這太讚了 感謝

光仔: B22 2018-10-26 23:52

請問那現在那個用液體加熱器無限加熱的方法還可以用嗎,嘗試了結果沒有成功

饕餮: B23 2019-08-09 20:12

https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Carbon_Skimmer

饕餮: B24 2019-08-09 20:12

CO2洗滌器不再固定產出40度汙水了

Saberia: B25 2023-06-29 07:05

我找這個找好久了,謝謝!

冰柳橙 (gary790905) 2018-07-19 17:54:36
CC
#3
這文厲害,講解了很多這版的降溫方式

讓我想到我之前在某篇文說CO2其實是珍貴資源,還有人質疑說珍貴在哪哈哈
看來他沒用過蒸餾降溫,一台洗滌機就足以把整個基地產出的CO2吃光光



但看過去最讓我驚訝的應該是冰樹的部分

因為這遊戲還有一個很玄的設定是,冰樹重新種植後,溫度會變回20度
所以...其實可以搞個人工降溫?,

冰樹群附近放機械臂,發現冰樹溫度偏高時拔掉放附近箱子,
再讓機械臂種回去(有機械臂在小人就不會多跑一趟)



然後最近在百度看到有人討論說,這遊戲建造物品好像有溫度上限

所以理論上.....可以直接把火山附近的超高溫金屬傳送到某處,再用機械臂供料,
直接胡亂建設隔熱板就搞定超高溫金屬?

我有空再開沙盒實驗看看....



對了,冰樹降冷泉不用到8顆那麼多啦,搭配足夠的空間 + 氫氣室 + 散熱版,4顆足矣

主要是冰樹不能插太近,他吸氣的效率會很差,很多人都忽略這點

看較舊的 3 則留言

milk: B4 2018-07-19 18:04

For material which belongs to Liquifiable catalog(eg. snow, ice, Pice), the range is -∞ ~ 45C For material which doesn't belong to Liquifiable catalog, the range is 15C~45C

milk: B5 2018-07-19 18:07

作物則好像是會調整成他適合生長區間中點左右,像冰樹-60~95度就被調成20度

冰柳橙: B6 2018-07-19 18:09

應該說我很難想像一個冷蒸氣泉需要用到8顆冰樹降溫...用額外氫氣室真的不需要8顆,而且8顆會蓋很密讓效益變很差很差吧

milk: B7 2018-07-19 18:15

然後我在生存模組那一篇就有利用建造降溫,把剛融化的銅1000度透過建築直接降溫到30度左右

~光合作用~: B8 2018-07-19 19:24

建築有上限 上次宇宙版 再建太空的時候就很常有小人去撿太空的金屬跟礦石建出來都45度

冰柳橙 (gary790905) 2018-07-19 18:07:09
CC
#4
恐怖的來了,看來人工降溫有用喔




上面那格我手動移除了兩次冰樹
下面重頭插到尾

結果已出


因為沒有持續熱源所以不太明顯,冰樹只升到30渡我就拔掉了

如果是平常那種氫氣冰樹降溫冷泉的,80幾度的拔掉插回去變20度,效益應該很可觀
晚點再開我自己的原檔試試....


看較舊的 1 則留言

冰柳橙: B2 2018-07-19 18:15

[solus:milk]沒錯,用起來差不多就那種感覺,應該我測試是用氫氣降溫太快所以只有30>15,但實際上在蒸氣泉那附近應該會很猛

Unpop.corn: B3 2018-07-19 22:40

拔冰樹可以自動化,種冰樹是不是就要手動去點了?

冰柳橙: B4 2018-07-19 23:57

[Esun0104:一閃一閃亮晶晶]拔冰樹怎樣自動化阿@@,種冰樹是要手動設定沒錯但是機械臂會自己種不欲小人過去

Unpop.corn: B5 2018-07-20 00:03 編輯

[gary790905:冰柳橙]啊?! 對吼,拔冰樹也是得手動先鏟成種子..

milk: B6 2018-07-20 08:10

拔冰樹可以下面用機械門把水擠上來,水淹冰樹就會自己掉了

冰柳橙 (gary790905) 2018-07-19 18:17:51
CC
#5
第二個測試:


原材料是350度的精鍊銅


蓋好溫度變成45度左右....
...............說真的我已經不知道該怎樣吐槽了
我是不是該回去改造我的金屬火山專用的金屬降溫室了


基本上要這樣搞建造的地方也要讓他密閉(因為送來的原料還是超高溫)
然後小人要穿太空衣不然會燙傷


鑽頭 (wayning) 2018-10-14 20:23:41
#6
因應航太版改版在即
降溫措施似乎應可再增加一項:


蒸氣發電機 使用冷水機進行強制熱交換,將熱量傳給別處的蒸氣,形成高溫蒸氣(226.9°C以上),然後再使用蒸氣發電機來還原蒸氣溫度(151.9°C)。

以上純理論,我沒做過
冷水機不會過熱的話,那似乎現在就能做,有人願意嘗試嗎?
或者說...這是殺雞用牛刀
Unpop.corn: B1 2018-10-14 21:17 編輯

現在冷水機有過熱不會損壞的Bug,所以在火箭版就可以做到冷水機無限降溫了。事實上還有人因為表土過多,拿冷水機來融化表土...

Unpop.corn: B2 2018-10-14 21:24

或者說,我在蒸氣發電機無限發電那篇就有提到搭配冷水機可以無限降水溫,只是沒有示範而已 XD

CK: B3 2018-10-19 16:41

個人覺得很大機會會被NREF, 官方不會讓你無限能源

Unpop.corn (Esun0104) 2018-10-23 16:55:44
#7

蒸氣發電機肯定會被調整的,因為如同我在「蒸氣發電機詳解」這篇所說,
蒸氣發電機在現有設計下實在太難用了...

就算現在有冷水機可以穩定供熱,就算現在氣體幫浦可以耐高溫,還是不得不對蒸氣發電機採取遮蔽進氣口跟使用推氣門這樣的手段來運作它,這不應該是它正常的使用方式。

至於什麼時候會調整?
我認為下一次更新說不定就會看到了。

根據KLei在九月提出的 發展路線圖 說明,航太工業更新發布後,已經完成去年八月對ONI所訂下的發展規劃,接下來會以每8週一次並提前3週開放測試的更新週期來繼續前進。

往後的更新不一定會像之前那樣以一個大型的主題為重點,雖然還是會增添一些新東西,但是將更專注於現有內容的調整、優化、效能提升、平衡性、及缺失的完善,並對新玩家更友善。


我個人是抱持樂觀的態度來看待這樣的更新方向轉變。


看較舊的 1 則留言

Unpop.corn: B2 2018-10-23 17:34

我是覺得10kg/s發2kW的電有點太誇張了,不應該要預設為玩家都去阻塞進氣口才對。

Unpop.corn: B3 2018-10-23 17:37

另外我不是說推氣門應該要被改,而是蒸氣發電機不應該假設玩家都要會用自動化做成推氣門才能運作。

小夜: B4 2018-10-23 19:07 編輯

天知道官方想怎改XD 反正別被現在的所局限就對了

小夜: B5 2018-10-23 19:10

可能改一改 發電機可以換方向ww 整個思路布局也會有所變化 所以我覺得不要被現在的"氣動門"方法所局限到吧XD

鑽頭: B6 2018-10-25 17:21

改成用管道輸入與輸出蒸氣這樣嗎

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