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嗯...
我已經開始害怕得罪原作粉了w
兵長? 狂三? 都擠?
從來沒這麼熱鬧過
魔王劍姬
劍姬
繼兵長之後的全體闇屬性物理攻擊手,差別是非常全能,暖機增傷單體全體特殊功能通通有,正因如此並不是這麼頂尖,類似於進階版的繼承英裝。
魔王.敵意
我方全體3回合的25%闇屬性攻擊力增加,不同於天鳴一矢和蜜味劍姬等等破格的係數,是很一般的暖機技能。
崩解分裂
全體闇屬性物理攻擊技能,有主力技該有的係數和施放時力量上升。
特色是少見的賦予敵方全體1回合25%的中毒狀態,台版目前只有萬能鬥士的必殺技能做到同樣的效果而已。用途並不算相當廣泛,多數BOSS具有異常無效的狀態,比較適合的表現場合在怪物祭和不知道是否做球的眷族殲滅戰。
冷酷劍擊
沒特色的單體闇屬性物理攻擊技能,係數和施放時力量上升一個都沒少,簡單好用。
必殺技-終滅的天刑
減少敵方全體buff2回合,配合中毒看似針對磨隊,但若遇上喧噪優美...
除了傷害之外功能還有待開發。
發展能力值
近期新角都有的特色,耐光能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆擊時傷害+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
並沒有仙精殺手,這期殲滅戰可能另有用途(中毒做球關之類的)。
整體來說看似平凡但又極具特色,使用上也沒有不方便或是過於針對,穩紮穩打的冒險者,值得投資的選擇。
公主
十香
這期主力的特色就是單體全體皆很出色,但十香更強化了一人做滿輔助和傷害的特點,在物理光隊上成為不可或缺的核心。
靈絕衝
全體光屬性物理攻擊技能,有主力技該有的係數和施放時力量上升。
特色是24回合降低敵方全體光屬性耐性30%,弱化幅度相當驚人,在台版物理光隊相當好組的情況下能讓整隊的輸出爆炸般的上升。
空翔閃
沒特色的單體光屬性物理攻擊技能,係數和施放時力量上升一個都沒少,簡單好用。
劍威
我方全體3回合的25%光屬性攻擊力增加,不同於天鳴一矢和蜜味劍姬等等破格的係數,是很一般的暖機技能。
必殺技-最後之劍
一般的全體必殺技。
發展能力值
近期新角都有的特色,耐闇能力高達35%,還有提升輸出的穿擊:I(貫穿時傷害+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
並沒有仙精殺手,這期眷族殲滅戰可能只有正常輸出水平。
一人輔助降光耐和光傷害上升,又同時身兼頂尖打手,有抽前幾期的光屬性物理打手請好好把握,值得投資的選擇。
1/16降光耐變成4T後自殺撤退變得很好用了。
天使
折紙
老實說和台版常見的紅牡丹搭配並不是這麼適合,但靠著強力的必殺技還是讓她成為優秀的光屬性單體魔法打手。
天翼
優秀的單體光屬性魔法攻擊技能,同時也是和紅牡丹不搭的理由。
持續時間長達4回合的2035%降光屬性耐性,但是降低的光耐和紅牡丹重疊更少了5%,與之搭配的話會看不出他的輔助能力,僅僅是個係數正常的單體光屬性魔法攻擊。
光劍
和一般暖機技能稍微不同,在只有一招暖機的技能組裡只有折紙有中威力的7580%魔力上升,在最大化傷害來說肯定是關鍵。
日輪
沒特色的全體光屬性物理攻擊技能,係數和施放時魔力上升一個都沒少,簡單好用。
必殺技-滅絕天使
附加超高貫穿率的單體必殺技,在任何場合下都相當實用。
發展能力值
近期新角都有的特色,耐闇能力高達35%,還有提升輸出的穿擊:I(貫穿時傷害+20%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
擁有仙精殺手50%,除了強烈做球這次的眷族殲滅戰之外,也能應對蕾菲亞外傳的汙穢仙精。
不要看能特攻英雄試煉就特別拿去打戰爭遊戲喔,並沒有套用此能力。
可以擔任目前台版單體光屬性魔法隊的第三人,但並沒有其他兩個人的特殊性,僅僅只有穩定又強力的輸出,是個單用強力、團隊穩定的主力輸出,值得投資的選擇。
1/16降光耐變成35%,還算不錯的改動。
夢魘
狂三
爭議不斷的平衡型角色,論技能組而言算相當強力,但恩惠盤的緣故讓她使用上非常侷限,相當可惜。
二之彈
因在宣傳PV中的降敏降闇耐一度讓眾人以為是超越黑拳的破格打手,但平衡型本身的低敏劣勢讓他在高端的戰爭遊戲中難以發揮,除此之外在不需要敏捷優勢的場合下相當優秀,畢竟降低的幅度相當高。
跟黑貓暗殺者一樣的敵方全體降敏降闇耐35%,但技能係數比黑貓暗殺者還低,不過持續時間長達3回合,相較之下更適合自殺型打法。
四之彈
有別於雪見聖夜服的正常識恩惠高低回復血量並治癒,狂三的全體回復15%血量,並1回合內提升35%的治癒也算相當有特色。
目前僅有的技能%數回血,優點是不看恩惠,補量穩定的二段式回血,相當適合多段打擊的BOSS,但也因為如此玩家愈菜補量愈低、玩家愈佬愈不需要此雞肋的效果...
七之彈
速攻高機率貫穿高機率眩暈的單體闇屬性物理攻擊技能,有別於喧噪優美的慢速高機率睡眠,眩暈搭配速攻也是相當優秀。
雖然貫穿可有可無,不過也算保障了狂三有最低限度的單體輸出。
必殺技-八之彈
你不會使用輔助的必殺技。
發展能力值
近期新角都有的特色,耐光能力高達35%,還有提升輸出的穿擊:I(貫穿時傷害+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
擁有仙精殺手50%,不過除了平衡型之外,技能組也不是主打輸出,殺手的效果在狂三身上效果非常普通。
擁有
一之彈提升敏捷35%的關係使的狂三並不像一般平衡型角色那麼不堪,但要追到正常的物理攻擊型還有一段距離,頂多拿來打高低突的差別而已。
原作太多神奇能力僅能挑出幾種子彈實現的角色,雖然是並非主流的平衡型,但也只是不適合在戰爭中使用而已,其他場合下降闇耐的%數很足,又能充當補師的情況下並非想像中的不堪,但值不值得特別投資就留給各位玩家選擇了。
例如許多DAL才入坑的玩家可能沒有優美精靈,這時狂三搭配琴里可能就是還能用的選擇。
1/16幾乎只改MP消耗...可憐。
???愚人節卡池還要分析???
?_?
真令人意外呢,復刻合作之外竟然還追加新的冒險者,不過竟然跳過了奇諾和巨人啊...也是挺可惜。
精靈攻略
士道
沒什麼重點的冒險者,除了敏捷很高的速攻全體升敏強化外幾乎一無是處,功能性相當疲乏。
士道流靈絕衝
速攻高機率無法反擊的全體光屬性物理攻擊,技能係數很低也沒有施放時力量上升,至於特色弱化物耐和魔耐25%4回合則是實用性很低,至今不是順便降屬性耐性之外就是更高幅度的弱化,這種物理和魔法混合的實在討不到便宜。
士道流空翔閃
高機率貫穿的單體光屬性物理攻擊,有施放時力量上升,也有未註明%的單體封印,實用性很差,就是單純面對挑釁的手段而已。
士道流劍威
速攻全體強化力量、敏捷和光屬性傷害25%3回合,傷害很低,和扭轉乾坤相比是本體敏捷更高更適合光物理隊的技能。
必殺技-最後之劍
超高機率無法格擋的全體光屬性物理必殺技,附帶40%封印,功能性很差。
天賦
發展能力值
有光之意志讓他反擊更有價值
耐闇提高了生存力
內建息吹:F每回合回復HP和MP10%有相當良好的續戰力
擁有野獸殺手,還算常見的物種。
泛用性很低的冒險者,其存在的意義只有高過扭轉乾坤敏捷的速攻全體升敏而已;同時全體傷害非常低,地下城等也難以加入光物理隊去蹭傷害,真的想組速攻物理再考慮吧。
砲火灼魂
琴里
和哥哥相比價值和獨特性高了不少,同時也是單體火物理的新成員。
炎之回復能力
和貓出鬼沒一樣是少見的純強化暖機技,提升4回合的力量、火屬性傷害、回復力60%和30%治癒,自身擁有相當良好的生存能力,同時回復力提升60%也有助於發展能力值和必殺技回復MP﹐是琴里相當重要的核心強化。
灼爛殲鬼的加護
類似鍛火鐵匠的全體生存技能,我方全體10%以上1血生存,平時難以使用僅於極限輸出和增加穩定度的技能。
此外可以回復自身30%MP,高突破高昇華配上1技可以大於消耗的216MP,能輕鬆不動腦的永動MP。
灼爛殲鬼
特殊增傷型單體火屬性物理攻擊,每一個力量上升便提升50%傷害,同時可以弱化敵方受到的單體傷害值20%,和其他類型的技能少了穩定度增加了弱化手段。
技能傷害大於黑暗暴走小於勇姿麗傑,因此還是必須消耗大量的MP(196)。
必殺技-灼爛殲鬼.砲
特殊增傷型必殺技,每一個力量上升便提升80%傷害,同時也是琴里回復MP的手段,使用後可回復20%MP﹐並不一定要倚賴發展能力值和2技能。
發展能力值
火性的流露同時具備了較低的耐風(25%)和火之意志,是優秀的複合型發展能力值
穿擊讓貫穿後傷害更高
內建息吹:F每回合回復HP和MP10%有相當良好的續戰力
擁有野獸殺手,還算常見的物種。
人才濟濟的火物理隊中又增添一名成員,有志培養火物理的玩家不容錯過。
即使有1技提升回復力,一樣要注意高耗MP的問題,也是低突玩家比較難以體驗該類型的冒險者,而高突破高昇華的玩家要怎麼分配隊伍、支援和CP等等也是值得挑戰和研究的一點。