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【心得】傳奇卡交手感想

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【心得】傳奇卡交手感想

綜合討論
MICHAELCH (michaelch) 2017-12-13 19:09:31
#1
庫柏:二代主角,智能手槍能同時射擊前方複數目標,距離夠近會拿小刀貼上去刷
佔領成功時獲得相位BUFF,不會被瞄準、第一次攻擊必定是小刀伏擊(帶暈眩),如果以相位狀態攻擊基地炮則癱瘓炮塔一段時間。
伏擊+亂刀斬的爆發非常高,要嘛想辦法用機械系攔截庫柏佔點,要嘛丟地雷直接打出原形

哨兵技師:買哨兵送鐵馭,去除到定位時設置的機槍哨,本體相當於只有1費,多用機械系&電龜拆機槍哨吧

鐵龜:唯一自帶護盾的鐵馭,開火前置非常非常久,但威力也是鬼哭神嚎的痛,中下血量的鐵馭滿血一炮死。但是護盾破了傷害會暴跌,最好能在交鋒前用電弧投射、電弧地雷先行癱瘓,不然讓他開炮起碼放倒半隊兵力,1v1可以丟炮手換血

機械忍者:相當於對面隨時捏一張能快速刷大量AOE傷害的空投兵。遇到他切勿丟一大團兵佔點,忍者的血不算多,只要降落那波沒收掉關鍵輸出就能以最小傷害解掉。除了丟太太輾死之外,丟追擊者跟無人機反制效果也很不賴(尤其無人機可以無傷射死)

灰燼:唯一真正意義上破壞平衡的傳奇。駭機械是附加價值,真正噁心的是本體的漩渦盾,那可不光是正面無敵那麼可愛,而是直接抹消打在漩渦上的彈體,連隊友都不會被濺射傷害掃到!
正面唯一傷到Ash的機會只有她把漩渦扔出去砸人那刻,不過很可惜,漩渦可以暈眩!!雖然只有半秒不到但足夠讓人錯過那瞬間的破綻了,而且連泰坦都能暈,Ash轟了巨妖四五炮結果血還是滿的你相信嗎?因為巨妖的射擊抬手動作一直被打斷,只好一直重複瞄準;和殖民地雙砲塔剛正面也是無傷,只不過打很慢罷了
丟火箭兵從另一個方向射擊是解決Ash最便宜的方法,不過對面很少笨得不留費留空投解場,雖然無人機對Ash輸出高也容易抓到死角,但只要Ash回頭的話你就是送6費給對面了(你損失3費,對面白賺一組無人機)。對機械輸出高的空投兵過半都是機械系,秒不掉通通送人(連死神都能NTR喔)
看到灰燼手上的直傷卡絕對絕對別亂丟,那是幹死灰燼最快的解牌。不過灰燼只有站樁輸出時才會開盾,狙擊手和火箭哨可以碰碰運氣從視距外磨死

BT:二代真主角,除了機炮外還有肩射導彈,所以有帳面數據外的AOE輸出。CORE技能是換槍打一波爆發(開一槍扣一格能量,被斷招不會重置),看到讀條的泰坦會衝過去處決,唯一同時有處決和Core的泰坦
不過8費的天價注定BT出場前後都有很大的空窗期,四千血以8費來講也不算高,快速擊毀場上其他反機械泰坦,防止同時有Core&處決的BT在隊友掩護下摧枯拉朽一波爆家

核心巨妖:泰坦最高血量+Core掛護盾,不折不扣的超級重戰車。務必先以反裝甲鐵馭和哨兵龜在附近屋頂削血,丟雜魚和低機械殺傷的泰坦都只是給它集氣而已。要是快走出屋頂火網可以在背後丟兵引它回頭,盡量在核心巨妖的大槌距離外解掉其他掩護部隊,只要在開盾前打到讀條它就廢了

核心熾炎:平民卡,擁有跟核心巨妖一樣龜速+手短的缺陷,解法也差不多。差別在普攻和Core的火焰波AOE,第一個泰坦就丟的不難解,泰坦打成一團時丟下來狂掃火焰波才可怕

核心離子:性能平均(除了BT就剩它是遠攻型的傳奇泰坦),重點在Core的直線光束炮,會把整條路的部隊壓在牆上灌死。解它時下兵不能丟在同一側,手上有電弧彈的話可以拿來斷大決

核心浪人:唯一的6費傳奇泰坦,沒有Core但能放處決,麻煩在它的相位迴避,跟一般推進側噴不同在中彈的瞬間會相位化直接免疫傷害。相位化會讓部隊把目標轉往其他人而難以集火,並且剋死一切低攻速高傷害的攻擊,只要攻速比相位CD慢你就永遠摸不到浪人,所以拆核心浪人一定要搭高攻速部隊
P.S.這東西沒有投放限制,所以老家快爆的話它可以無視防線丟在基地旁撿尾刀

核彈:費用幾乎是轟炸的兩倍結果傷害似乎連1.5倍都沒有,在爆炸範圍外的部隊也會扣一點點血,除了即效性之外沒贏轟炸多少。當然如果是C浪人x無人機x核彈的強制拆遷隊就另當別論了=皿=

格鬥死神:劣化版忍者,5費結果只有血多一點,動作不靈活,還沒辦法隨時捏在手牌,光是會被灰燼NTR這點就注定傳奇內戰時坐板凳

看較舊的 3 則留言

MICHAELCH: B4 2017-12-16 23:20

充能手是指高能狙擊兵嗎- -?

嵐MAX: B5 2017-12-17 17:26

是的

Pathfinder: B6 2018-03-08 15:36

獎勵箱可以堆積幾個欄位 只有四格可用嗎?

Pathfinder: B7 2018-03-08 15:48

自己實驗完 真的只能排四個 多的不給領

小騎一下玲瓏: B8 2018-04-16 19:41

還有人在玩 有團可以++嗎

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