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【心得】致無課新手[裝備篇]之裝備本身(106.11.6更新

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【心得】致無課新手[裝備篇]之裝備本身(106.11.6更新

綜合討論
淡卻 (loner5812) 2017-07-27 19:54:46
#1
又是一篇啦~裝備有幾個面向可以談論,分別是:裝備本身、配裝、外掛選擇、不同顏色等級比較等等。因為內容太多太長了,我還是分篇好了( ・᷄ὢ・᷅ )

另,因本人不喜歡用縮寫,所以使用中文+英文原稱來輔助指稱裝備~也希望大家會認同我們在群組裡習慣的稱呼。
一樣,懶人看別色的字就好。

人非完人,如果有什麼想幫忙補充的,歡迎留言在下面,我再補進去~

————我是分隔線———

裝備篇

裝備本身
在目前2.4.15107版本中,一共有19個紅底(武器)、6個黃底(主動技能)、6個藍底(被動技能)和4個綠底(加血裝備)

武器(紅底裝備):加農Cannon(4)、迫砲Mortar(4)、魚雷Torpedo(3)、燃燒Burning(3)、特殊Special(5)
註:其中命中率不可控(不易控)如魚雷、水雷等皆歸為非常規類武器,特別分出一類的原因在配裝部分會解釋。


加農:短加農Cannon、重加農Blast Cannon、狙擊Sniper Cannon、爆加農Explosive Cannon

短加農:秒傷最高的常規武器,沒有之一,但需要貼臉持續擊打才能把總傷害衝高,缺點是貼臉=被貼臉,很影響生存能力。通常是前期才會使用,護衛除外

重加農:可以視為強化版的短加農,傷害更高冷卻更長但距離更短,在稍微高等(MK4+)時可以取代短加農

狙擊:也可以視為強化版的短加農,傷害更高冷卻更長且距離更長,秒傷雖然比不上短加農但有高爆擊率,在船員技能完全版中能有+50%爆擊傷害=一旦爆擊,傷害2.5倍!傷害較重加農飄但有機率爆出高傷害。前期一般,後期極強
註:防禦對爆擊影響很大,詳情請看外掛選擇

爆加:唯一二費的加農,傷害也是加農中最痛,且為範圍傷害,唯二缺點是射速慢(=命中率低)和船員技能靠後,前期一般,後期很強。


迫砲:標準迫砲Standard Mortar、遠迫砲Long Range Mortar、球場迫砲Ballpark Mortar、重迫砲Big Berta

標準迫砲:一般的射程、一般的傷害、一般的冷卻,但合起來卻是秒傷最高的迫砲,甚至超越二費的重迫砲!而且最難能可貴的是,它並不需要和敵人貼臉打,可以說是迫砲流必備的迫砲。缺點只有迫砲的通病,常常會擊中天花板

遠迫砲:基本和標準迫砲差不多,只是用傷害和砲彈飛行時間來換取射程,讓一波攻擊的時間拉長,敵人已經結束攻擊、但你仍然可以開火。

球場迫砲:擊打範圍最大的迫擊砲,沒有之一,但傷害低,出場率也同樣十分低。但若是論磨血能力當居第一,在敵方沒有補師的情況下非常吃香

重迫砲:傷害最高的迫砲,但需要二費,擊打範圍稍微比標準迫砲大一點。在後期是出場率最高的迫砲,因其冷卻長但同時傷害高,可以增加武器循環的傷害
註:武器循環,會在配裝解釋


魚雷:微笑Big Torpedo、快雷Swift Torpedo、三叉Triple Torpedo

微笑:全遊戲裡除了水雷之外傷害最高的,只要命中,就是中樂透般的愉悅。缺點是速度很慢=命中率低,而且魚雷類都有最短距離限制(瞄準時海上會有紅綠兩段顏色,紅色即為命中也無傷害距離),需高超技術+運氣才能命中。相對於最短距離,魚雷的最遠射程是無限

快雷:犧牲傷害換取命中率,不那麼漂亮的傷害但命中率可以手動控制成非常。最短距離限制稍微比微笑更長一些。

三叉:一次發射三發稍弱魚雷,最適合用在擾敵走位和打牆壁,只要命中兩發,就能接近/超越微笑的傷害,但此技巧是遊戲中數一數二難的技巧,需要大量練習。


燃燒:點火Flare Gun、燃燒彈Fire Bomb、燒海Napalm Launcher

點火:本身可以附帶燃燒狀態(每秒無視防禦固定扣血),同時點火技能裡附帶斷奶狀態,即減少目標被治癒量30%,且燃燒狀態能給加農類武器增傷(船員技能和外掛都有燃燒增傷),射速略慢,但因為主要功能是上狀態,因此仍有其價值。

燃燒彈:二費的迫砲式燃燒狀態武器,比點火少了斷奶狀態,但多了範圍式附加燃燒傷害,能一次造成多人燃燒,且正中心的持續傷害也不俗。

燒海:控場絕佳的武器,本身為加農附加燃燒加成的燃燒為獨立計算,即假設原始100,燃燒+20%,一般燃燒為120,燒海為120,燃燒且處於燒海內為140。能點燃海面,讓人不願輕易到某些位置好,但卻已經燃燒起來的海面,此時燃燒傷害倒是其次了。但燃燒傷害也很不俗,配合冰凍魚雷,簡直大殺器。


特殊:臼砲Carronade、水雷Mine、手雷Grenade、雷射Railgun、導彈Missile Launcher

臼砲:多彈型單體式攻擊,可以視為散彈槍。臼砲的冷卻和短加農一樣,但射程非常近。在船員後期會有緩速的技能(緩船速及砲塔轉動速度),主要用來擾敵,使之不能很快到點支援或者提供火力。完全版的臼砲也能擁有非常變態的高傷。前期極弱,後期強大。非常吃走位技術。

水雷:水雷是全遊戲唯一一個被動武器,無法主動傷害敵人,但官方也用全遊戲最高傷害來作為平衡,主要作用是出其不意的傷害沒發現它的敵人和封路。水雷落水後會有四秒啟動時間,落水起算,存在時間約為230秒,時間到或者被敵人觸發即自爆。特別值得一提的是,水雷在外觀上完全無法判斷敵我,只有在爆炸那瞬間才會想「完了」xD

手雷:手雷可以視為縮小版的迫砲,射速更快、射程更短,但傷害卻是更痛,只有唯二缺點:射程太短精準度需求極高,只要準確命中就能造成大量傷害。作為近戰武器的手雷也附帶命中後機率產生燃燒狀態的技能,幾乎能是帳面傷害的兩倍。到了後期配合外掛可達80%起火率,配合加農有非常可怕的傷害。

雷射:雷射的射程和魚雷是一樣的,無限。同時傷害也如同武器說明上寫的一樣,單論傷害而言,堪稱終極武器,唯超長的冷卻讓它不是那麼的變態;並且,距離越近也會削減越多傷害,當距離達到0時,命中傷害僅存1/3!但僅次於狙擊的射速和次於魚雷的傷害讓它成為遠距收頭或者創造突破口的好工具。但船員訓練後期使它必然成為大後期武器才強勢起來的武器。另,雷射有必解護罩特性,也就是無論傷害和護罩耐久值為何,命中即解罩並且暈眩

導彈:簡單說,又痛又快又是高彈道(卻沒有迫砲那麼高,不太受天花板影響),雖然非常吃運氣。雖然經過官方的削弱,但殺傷效率仍然極高的好武器。缺點和臼砲一樣,因為非常吃船員訓練而前期極弱,後期極強



主動技能(黃底裝備)
主動技能分為加速類(2)、冰凍類(2)、其他類(2)

加速類:長加速Overboost、短加速Nitro

長加速:被官方改弱的神器,但仍然有不可取代的地位,如同裝備說明「是長程航行必備的裝備」,要想要短時間迅速走位,帶它準沒錯。

短加速:和長加速相比,注重爆發力,爆完就沒了,滿天賦外掛情況下,可以達到不弱太多於長加速的趕路效果。
註:長短加速混合使用非常好用!


冰凍類:冰槍Frost Blaster、冰迫砲Frost Launcher
註:冰凍狀態會隨著被擊打而加速狀態消失的速度

冰槍:冰凍能幫魚雷及迫砲增傷,其中冰槍主要是為了魚雷增傷用。另外船員技能也賦予冰槍冰凍時斷奶50%的能力。冰槍的彈道和雷射是一致的,都是直線無限距離,但和雷射不同的是,雷射命中就嗨,沒命中就掰,但冰槍若是擊打在海面上,會滯留一個冰凍陷阱在海面上,若在消失前有敵艦踩上去,效果等同命中。

冰迫砲:二費的冰迫砲主要就是幫迫砲或者三叉增傷了。出場率相較冰槍又低上一些,目前只有迫砲流執法看過使用「有意義」的冰迫砲。冰迫砲命中時,越靠近中央則持續時間越長,升級裝備則是增強緩速效果。


其他類:護罩Tesla Shoeld、電Tesla Bolt

護罩:護罩和冰迫砲是同樣二費的主動裝備,但護罩的出場率比之就高出太多了,因為護罩能提供的保護值就相當於額外血量,畢竟少被打=多加血。在前次改版中,把護罩大大的削弱了,也就是,一旦護罩在時間到之前被敵方擊破,將會陷入四秒暈眩狀態

護罩的使用有擋上不擋下的特色,簡單說,只要傷害先經過護罩才接觸船體,就會先計算護罩耐久值,像是加農或是迫砲的砲彈直接命中護罩等等。而如果是水雷、魚雷、迫砲邊緣等等的爆炸範圍傷害,就會無視護罩(遊戲王直接傷害玩家的概念,怪獸守備無用xD)。

護罩有時間及耐久值限制,耐久值歸零則使用者遭反噬四秒暈眩,時間歸零則無反噬。若是遇到超出耐久值的一次性攻擊,則完全不造成傷害。因此,護罩也常用來抵擋迫砲,以幫隊友減傷。

電:電在單挑時絕對是神器。升級以及外掛都是增長作用時間。而在船員訓練中,電除了基本暈眩以外,還有斷奶功能,而且是100%斷奶效果。冰凍狀態被擊中後是減少部分效果時間,而暈眩是直接解除暈眩效果。但某些傷害例外:燒海及燃燒彈,這兩種武器傷害並不會使暈眩被解除;爆加農、水雷等範圍傷害也不會使暈眩被解除。而被暈眩後會有一段免疫時間,在此時間內再遭到暈眩則會大幅縮短被暈眩時間。



被動技能(藍底裝備)
被動技能:速度(1)、血量(3)、走位(2)
註:我在配裝中再多一些著墨,這裡先做大致介紹

速度:哨子(渦輪)Turbo

哨子:所有船都必備一件,這道理和班長找人,全班退後一步你慢一步就選你的道理是一樣的。包括護衛也需要,少吃幾發子彈魚雷、幾顆迫砲避開中心一點的效果絕對比一個同樣一費的小盾價值更高。


血量:大盾Big Shield、小盾Standard Shield、繃帶Bandage

大盾:這是被動中唯一一個二費的裝備,他的CP值之高也的確有二費的價值。紫滿含掛甚至能達到2000血量。

小盾:弱化版的一費大盾,和繃帶的取捨一直是重要的課題。

繃帶:血量未滿起算,每五秒能回復一次血量,是保守打法必不可缺少的裝備。


走位:舵Rudder、花生醬Gear Lube

舵:讓走位能更佳滑溜,適合有一定速度後,用來增強走位技術換取生存力的裝備。出場率也不是太高,主要也是出現在護衛身上,最大用途用來殺疾風。

花生醬:其實就是砲塔潤滑油,能讓砲塔轉速提高,通常只有護衛會選擇使用,但出場率也極低。是目前最不受期待的裝備..

加血裝備(綠底裝備)
加血裝備:團補Repair Pulse、補包Repair Box Launcher、電補Repair Bolt、膠帶Duct Tape
註:只有機械師能裝的裝備
團補:補師必備,是目前唯一的二費加血裝備,從MK1MK7,沒有一個補師能不帶團補的。範圍5內友軍全部治癒是最大亮點,一個補師最大治癒能力來源就是團補,補一個自己斷然比不上補包,但補兩個、三個、甚至全隊,一次的補量是倍數成長。只要走位好

至於補包、電補、膠帶的分析,請動動手自己連結過去xD




———我是結束分隔線———

果然東西太多,還是把裝備本身跟配裝、外掛分開來好了.....

最重要的部分其實就是配裝、外掛和戰鬥OuOb

敬請期待!

Ps.手機排版傷眼抱歉...若有人能幫忙排版,請私信我,感激不盡!

qySatas 7/27 11/6更新



看較舊的 17 則留言

淡卻: B19 2017-11-02 13:51

團補可以疊加,每個治癒量獨立計算

淡卻: B20 2017-11-06 00:37

針對電、燒海、護罩等部分做了些更正錯誤。其他部分則補充顏色標記,方便閱讀。

鏖兮: B21 2017-11-16 09:21

問一下,爆加農裝了外掛之後會爆擊嗎?我看爆擊機率沒有出現

淡卻: B22 2017-11-16 11:22

會 隱藏1%

RON76128: B23 2017-11-24 11:45

受教了,請問外掛分析什麼時後會出~~~~

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讓自己信心滿滿!!

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