人馬大概是我目前覺得很謎的一個角色,裝備成形後超硬,干擾能力一流,傷害算是不錯,但是不常上BAN位,玩到的機會還滿高的(有機率上BAN位,但不是最一線被BAN的角色)。
個人感覺遊走的部分金剛跟埃斯特斯還比他容易上BAN位。
裝備的部分人馬算是很單純的坦,原則上十場有八場出裝如下:
神速鞋→雷霆腰帶→命運刻鐘→燃燒頭盔→統治者盾→聖能光甲/女武神庇護/遠古鎧甲
另外兩場大概就是為了減治療,大部分改成這樣:
神速鞋→雷霆腰帶→灼熱之杖→命運刻鐘→統治者盾→聖能光甲/女武神庇護/遠古鎧甲
說實在話這幾件裝被裡面說有五件是人馬專武也完全能說得通,也許他不是最適合那件裝備的人,但一口氣有五件超適合這件裝備的人絕對親兒子無誤。
1. 追擊型的黏巴達角色很需要跑速,而且人馬的雙防可以很輕易撐上去,對他來說出魔防鞋或物防鞋效益不會很明顯,這種時候果斷選神速鞋,跟其他坦克幾乎每場都要看對方決定少很多麻煩。
2. 雷霆腰帶,這板適合雷霆的人不只人馬,但人馬就是數一數二適合的那個梯隊,主要就是在於技能是不是能觸發普攻,符合這點的人就比其他人更適合雷霆腰帶。我曾經分享蘿莉塔一場比賽要疊20層以上不是問題,人馬也一樣,一件裝備在中期就能提供30~40點左右的雙防,非常霸道。
3. 命運刻鐘,適合命運刻鐘的人就真的較有限了,然後比如說另一位代表人物艾莉絲,她畢竟比較偏輸出,而人馬則是偏坦克,所以在團隊中的功能很不一樣,如果一樣要在偏坦克的人找的話,目前我找不到第二個。加上我們取10LV來看就好,極限來說可以提供將近60點的雙防,而且人馬因為撐魔法能加生命的關係,這件提供的坦度本來就很棒了,還能撐傷害。
且這就是一個滾雪球效應,認知幾個觀念是:
A:跟雷霆配在一起中期就很容易供應100點雙防。
B:人馬在坦克中,技能在前期是絕對強力的類型,很少坦克能在跟人馬對位中,前期占優。
B:人馬在坦克中,技能在前期是絕對強力的類型,很少坦克能在跟人馬對位中,前期占優。
綜合起來,很作弊的兩件裝備就可以在中期提供100雙防,這對其他坦克來說至少也要三件裝備才能達到同等效益,這時候人馬前期占優(一般發育比對方坦克快)外加傷害不俗這兩點就拉開了跟對方的差異。
4. 燃燒頭盔,在對方很痛的陣容中,大多數坦克我都不敢出這件,因為它供應的防禦太少了,加上如果你不是黏巴達類型的坦克,它給你的BUFF就真的是清兵>實際打人的效益。然而對人馬沒有這個困擾,我雙防已經夠高了,再多也是如虎添翼,翅膀小了點而已,更何況人馬就是黏巴達類型,
5. 統治者盾,再回到前面,500魔法=讓統治者盾坦度多出半件坦裝750生命,不香嗎?再說打大部分射手對很有效用的減攻速,讓人馬在中後期團戰保射手能力能增加。(上去黏射手讓他將攻速,雙方射手不要經濟差距太大一定你這裡占優)
第六件一般我就會撐魔防了,不過一樣看對方傷害成分組成而定,我也滿常出遠古鎧甲的(對海鴨母鯊、迪亞斯之類的)。
如果對方有埃斯特斯、安卓拉、露比、阿爾法等等,我就會出遊戲中第一次嘗試但效果非常好的雙減治療來克制,一般來說我還是先出雷霆再出灼熱之杖,真的情況很緊急(例如你走經驗路遇到露比),也可以改先出灼熱之杖再走後續裝備。至於為什麼灼熱換掉燃燒甲呢?因為命運+雷霆大概是讓你很硬,但還是打得動,如果你再補上各自算高防的統治者+聖能,真的就能體驗到打不動的感覺。這時候雙防根本就像是各有四件裝備在幫你撐,其他坦不容易做到同樣的雙防。
一些玩法分享:
基本上,這裡要以類型來區分,沒講到不代表不能這樣做,只要是同類型的你都可以這樣幹。
VS蕾拉
人馬要正面跟蕾拉對線的機率微乎其微,我是因為遇到一個奇葩金幣路死都不給我走金幣路,野區晃晃、中路晃晃、經驗路晃晃(但他不是帶遊走喔),才有機會對上蕾拉。
人馬真的是蕾拉超級剋星,蕾拉沒有順移你也沒有大的時候,蕾拉就是只能溫泉到塔前折返跑馬拉松。
蕾拉有順移你有大的時候,蕾拉還是只能回塔內再回溫泉。
蕾拉沒順移你有大的時候,蕾拉就是死。
VS法莎、奧黛塔
前期當然我們還是要用走位避開法莎跟奧黛塔的大絕,除非你隊友觀念,你扛到死他們也能輸出到死,另當別論。不過當你出命運刻鐘跟燃燒頭盔的時候,立場就反過來了,他們敢在你面前開大,你就衝過去敲他,他們一定死比較快,有效打亂他們陣形。
VS希爾維亞
個人這季蘿莉塔都能吃死希爾維亞,人馬更不用說了,如果遇到希爾維亞走經驗,你就別遊走了,去經驗欺負他吧。只要他開始想戳的時候,你暈他就吃死他了,跟他對線不要擅自亂放暈技。
開團
原則上人馬我建議戰場技能帶治癒之泉,除了可以偶爾救到隊友之外,開團的時候大絕+治癒之泉效果奇好,治癒之泉期間內你幾乎不會損血。
斷後
如果今天上路跟中路都推到高地前一根了,你們這邊安排了3+2分推,假設你在中路,看到對方是有意往上路支援,你大部分的情況最適當的做法不是直接上去找隊友,而是繞去對方後面開大,開大方向是讓短邊影響到他們,讓他們全體想撤退的後路都能被封鎖。因為你想要直接順著他們開,往往時機就不對了。而且有時候他們在塔下作戰,他們認真打不一定是真的輸的,只是這就是中國古拳法的最高境界-心理戰術!突然看到後面人馬大絕開起來,人馬也從後面衝過來,這時候大部分人只要慌亂個三秒,整個團戰結局就決定了。斷後是一個很重要的技巧,不一定要限制在我說的情況,只要你相當位置適合衝到後排斷後,就不要急著去前排跟前排隊友會合。
人馬的剋星
我選人馬的時候最討厭打的就是瑪蒂爾達跟花火,瑪蒂爾達一般就是我的BAN角。花火大概不容易被BAN,他的減控真的很麻煩,就是注意不要一看到就急著擼第一技下去,盡量追到確保減控沒了再尻下去。當然有時候(尤其是前期),他減控後早就退回塔內了,只能說遇到他不要太輕易出手,要確保隊友火力能跟上。
當然海鴨母鯊跟梵尼也很討人厭,但說實話這也無關你什麼事了,殺不到他們不要緊,如果沒辦法在其他四人的戰鬥中帶起風向,這種場本來就凶多吉少。
單打
人馬如果發揮正常的話,最終應該能落在傷害20%、扛傷35%這個水準,我覺得大部分坦克很難達到傷害20%,顯示人馬的傷害相對是充足,而且越後期越能顯示出他單打的優勢,被打好像不後扣很快,我打你你也沒有扣很慢,三不五時暈你一下差距就拉開了,單打能力極為強勢。
後期那怕是射手單挑你人馬,大概也只會被你搥死,刺客什麼更不用講了,那你要不要單打他,這我真的一言難盡。原則上如果我判斷他進高地以前會被打死,那我要追死他,當然就要承受對方隊友突然站出來圍毆的風險,但原則上人馬後期不是團戰擠第一排,要被圍死的難度其實挺大的XD,加上大絕跟第一招的加持,有時候追到一半被反打落跑,沒死也算是個不賺不賠。
如果對方比較不知死活(尤其法師,法師遇到人馬不跑大概就是不知不覺被磨死了),來了個脆皮跟被你追到殘血的一共兩人,你還不一定會輸咧,光是一人牽制兩人,哪怕遠在地圖另一邊在開團,3V4優勢也該是在你這邊。
所以後期人馬要適當、勇敢把握機會單打,可以帶起風向,尤其後期大家裝備成形,團戰都不太敢衝的時候,對方還有白目敢單人逛野區或清兵,這就是你最大的機會。
總結
人馬在技能上來說其實不是特別強勢的坦克,但誠如前面所說,目前這些裝備跟人馬實在太搭了,雷霆、命運刻鐘、統治者能三件抵過別人五件防具,那怕對手也有適配其中一兩件,你還是領先對方,根本就是格子比別人多格,也不知道什麼時候這些裝備還是人馬技能被NERF,趁現在還玩得到就多玩點吧。