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【心得】【742天心得】SSRの心得/技能翻譯(07/17)

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【心得】【742天心得】SSRの心得/技能翻譯(07/17)

日版心得
MaGicPeanut (s981425981) 2018-09-29 20:47:40
CC
#1
最後更新時間:2018/7/17
此心得比較偏向現時日服
不過也是歡迎台服玩家參考,就作為未來幫自己打算吧

較新更新:
【ナイトクルーズ】
本人ID:127.098.911.726
本篇文章只是個人心得,只可以作為參考
建議用PC來看,手機會不好看的...
希望能全面拹肋剛玩的玩家

由於台版已經降臨,應該會有不少新手想加入日服或台服
歡迎先收看「上篇心得
有問題可以去「發問問題 集中串」提問
以往因為SSR系列太多,覺得麻煩就不想寫了
如無意外,終於把目前所有SSR都寫好了
如果有錯字就先睜一眼,閉一眼,已經沒力氣去檢查
還有就是有技能動畫的都是比較新的心得,沒有的當然是比較舊啦ww
再看看時間去修改....(還有限定的UR呢...)

※由於心得超長,建議用PC來看,也可以按CTRL+F搜尋ww
手機也要注意數據容量~
有興趣還有UR的心得

除了溜冰系列次序會由最舊至新排列,可參考此篇文章
為了文章好看/簡潔,此文章會先鎖定,有問題可以去問題集中串

※溫馨提示時間※
每個系列9位角色只有第2行技能不會相同,其餘被動跟第1行技能「正常是一樣的」

最大限界突破為限4已經是提升到最高效果及SP
限4以後只會上升兩圍(HP、ATK)
有開始SP=開始時不用儲SP就能使用
※沒特別提到回合數正常數值※
BUFF 持續效果
加攻/加BK攻/加暴擊率 1
前排/後排/降攻/降防/降BK防 2
加防/麻痺/降命中/詛咒/詛咒毒/場地 3
毒/回復封印/必中/弱化屬性 5
無效化 10
↑目前只想到這些↑
紅字代表要留意的地方/重點/

【フィギュアスケート】溜冰
被動技能 - 4回転ジャンプ
4的倍數的回合開始時,
回復隊伍排角色 110 SP
最大限界突破為120 SP)
主要技能 - 銀盤の妖精
給予敵人自身屬性攻擊 10HIT
+
賦予「戰意高揚」場地效果

 ●場地效果:每回合我方回復 300HP
+
敵方固定 5000 傷害(持續3回合)


開始SP  280/280
 ※最大限界突破時開始SP  258/258

※心得※
第二技能
基本上我現在都建議新手要有一張的系列卡
前期由於沒有武器,等級還不滿,就只能利用場地效果
練滿了1技也變得有傷害,被動還可以回SP

只要有1張溜冰+你刷首抽的UR/SSR
場地效果基本上能過87%主線關卡(不包含成就解滿)
有武器也有可能能打贏一般活動
就像過去活動一樣(詳細)
也有做過一些實驗(詳細)

武器種類隨意,因為主要都是場地效果
當然最好做到槍+鎚槍+劍組合,這樣SP回復效率高
比較多人用的有NANAMI,因為黑魔法
詳細可以去新手心得2樓戰鬥技巧心得
然後是HIYO的固定700 BK傷害
有限界3以上,配合限0婚紗被動能進場直接使用
配合BK武器能做到強大傷害效果

SAKURA:前排角色+80%攻,我方回復封印解除

MISAKI:對敵方40HIT屬性傷害
(有開始SP)

SHIORI:我方每回合回復6%HP+SP回復下降狀態解除
回復效果為5回合
REINA:對敵方無屬性傷害+攻擊力上升解除

HIYO:對敵方BK傷害(固定700)

NANAMI:對敵方藍屬性傷害+麻痺3回合(30%)
 (有開始SP)
AYA:對敵方攻擊力下降30%(2回合)+我方中毒解除

YUKI:對敵方紅屬性傷害+防禦上升解除(有開始SP)

YAMADA:前排角色攻擊力增加80%+切換封印解除

※溫馨提示時間※
每個系列中,總有些角色實用率特別高,所以不必擔心有角色冷門情況
(硬要說,其實是有的,但我不會說出口...因為我是MASTER)

【カンフーシネマ】功夫目前只有A+B組
被動技能 - 反転攻勢

※日服上修後※

BEST格擋時
前排角色攻擊力增加40%

每限1次加10%
限滿為80%

※還沒上修前※

BEST格擋時
前排角色攻擊力增加50%
主要技能 - 拳法:残影の型
※日服上修後※

對敵方造成屬性+BK傷害
+
防禦力上升解除
※還沒上修前※

對敵方造屬性
+
BK傷害

開始SP  0/250
 ※最大限界突破時:開始SP 0/230
※心得※
第二技能
※被動技※
經過上修變成不能看少的被動技,當然是要限4以上
個人滿喜歡,BEST擋對於老手不是太大問題⊙ˋvˊ⊙

※主要技能※
經過上修多了解防,算是為BK流更上一層樓吧
特別是對HIYO來說會變得更好用

※第二技能※
SAKURA:目前感覺普通

MISAKI:目前感覺普通

SHIORI:目前感覺普通

REINA:普通

HIYO:最主要想說
↓目前HIYO的2技有固定700BK傷只有↓
功夫(紅屬)、溜冰(藍屬)、兔女郎(綠屬)、執行(綠屬)
基本上玩BK武器有87%組隊會有以上的HIYO

本人功夫HIYO是限8,在新宿奈落表現不錯
(我家女兒超強)
被動技在新宿奈落不錯,很多時為了要解決狀態
就必須捨棄加攻或降防的BUFF
此被動技會顯得有用

而主動技都是BK傷害,好好配合可能不用2技已經爆BK了~
↓新手要注意↓
必須有BK武器或當滿BK會回復SP的武器
+45稱才可以發揮HIYO的強勢
影片參考←雖然不是用功夫,大概就這樣
片中是再利用白UR的被動技,回復效果加倍
(45稱(100SP)+武器(50SP)+白UR被動)

NANAMI:黑魔法~弱化版的黑UR



SAKURA:敵方造成綠屬性傷害+我方攻擊力上升70%

MISAKI:我方回復10%HP+AP減少解除

SHIORI:敵方造成綠屬性傷害+防禦力下降60%

REINA
:我方BK傷害增加70%

HIYO:造成敵方BK傷害(固定700)

NANAMI:造成敵方紅屬性傷害+麻痺(30%)

※溫馨提示時間※
BK武器的確很強,但官方開始有針對HIYO的700BK...
關卡設計很多BK條都800-1000起,當然不是全部關卡ww
不過即使是過1000,還是有方法可以暈倒(萬能的閃...)
我家女兒超強!

バルーンライブ
簡稱熱氣球,目前只有A、B組
被動技能 - アンコール

※日服上修後※

HP10%以下回合開始時
AP值加2
+
AP減少無效化持續10回合

每限1次HP要求加5%
限4時HP30%以下發動

※還沒上修前※

HP10%以下回合開始時
AP值加1

每限1次HP要求加5%
限4時HP30%以下發動

主要技能 - バルーンライブ


※日服上修後※

我方每回合回復6%HP
持續5回合
+
攻擊力上升70%
+
攻擊力下降解除

※還沒上修前※

我方每回合回復6%HP
持續5回合
+
攻擊力上升50%

※開始SP  0/360
 ※最大限界突破時:開始SP 0/332
※心得※
技能動畫
※被動技※
經過上修,對策上感覺還好
很看關卡設計及玩家對遊戲熟練度

※主要技能※
跟被動差不多,還好...

※第二技能※
SAKURA:沒認真演出,被遺忘

MISAKI:跟SAKURA一樣

SHIORI:主要是想說她
可以配合稱號及技能回復變成超級奶媽
在EX到新宿奈落至今,也不少時候看到她的出場
尤其是打EX的5F或新宿奈落的持久戰

REINA:雖然是新卡,但感覺跟SAKURA一樣

HIYO:雖然是新卡,但感覺跟SAKURA一樣

NANAMI:雖然是新卡,但感覺跟SAKURA一樣

總結:除了SHIORI,其餘都沒有好好演出
被動技即使有限4以上也太燒腦,很講究對關卡了解程度
主動技SP太高,所以想做出磨隊效果也太難

第二技能
SAKURA:敵方造成BK傷害

MISAKI:???

※日服上修後※

回復我方HP 2800
+
解除 技能封印 狀態

※還沒上修前※

回復我方HP 1200
+
解除 技能封印 狀態
SHIORI:我方回復20%HP+中毒解除

REINA:敵方造成藍屬性傷害一共40HIT

HIYO:敵方造成藍屬性傷害+我方攻擊必中

NANAMI:藍屬性傷害場地上升30%+
我方SP回復下降解除

【オールナイトダンス】
徹夜熱舞,目前只有B組
被動技能 - 1曲目から本気!
戰鬥第1回合開始時,我方SP回復上升40%

每限1增加1回合,限4時加5回合
主要技能 -オールナイトダンス!
敵方造成無屬性固定4500傷害
+
攻擊力下降40%


開始SP  0/330
 ※最大限界突破時:開始SP 0/304
※心得※
技能動畫
※被動技※

時代已過,不過可以增加一下大家對遊戲系統知識
由於被動說明是戰鬥開始,才會發動加40%SP
所以不能像白UR配合戰鬥開始時加SP的武器

被動能的發動次序經過多次試驗如下
加HP上限稱號及武器→戰鬥開始被動(包括稱號及武器)
前排1ST→二排2ND→sup→加SP的稱號

如果有用白UR或野獸這些說明WAVE開始時的被動
會是如下↓
加HP上限稱號及武器→WAVE開始時的被動→
戰鬥開始的被動(包括稱號及武器)
前排1ST→二排2ND→sup→加SP的稱號

所以YUKI的45稱加50%SP是不能把戰鬥開始的加SP被動加倍的...而此系列也是同一道理
(我還真試了很久才弄得明白這些次序...)

※主要技能※
在日服時代已過,台服也一樣...因為快出溜冰系列了
而且SP也太高,期望上修吧ww

※第二技能※
REINA:由於被動跟主動都不出色..

HIYO:同上

NANAMI:不會有人拿來黑魔法的...

總結:期望上修

第二技能
REINA:造成藍屬性傷害一共30HIT

HIYO:造成藍屬性傷害

NANAMI:造成無屬性傷害+麻痺(30%)
【魅惑の看守】
簡稱鋼管舞,目前只有C組
被動技能 - 見回りの時間よ!
技能持有者切換攻擊時
有機會造成敵方攻擊力下降20%

沒實際測試,推斷限界突破是提升機率
主要技能 - 監獄の舞姫
我方攻擊力增加50%
+
敵方防禦力下降50%


開始SP  0/275
 ※最大限界突破時:開始SP 0/253
※心得※
技能動畫
※被動技※
最初初初還真會拿來做磨隊,然後很快被遺忘

※主要技能※
都是最初初初有一點用...然後一樣被遺忘

※第二技能※
AYA:嗯.....

YUKI:最初初初都會拿來做黑魔法

YAMADA:嗯......

總結:......期待上修?


AYA:我方BK攻擊力上升70%

YUKI:我方命中率下降解除+敵方命中率下降(40%)

YAMADA:我方防禦力上升30%+詛咒解除

電脳空間目前只有C組
被動技能 - ウイルススキャン
當我方有中毒狀態時,技能持有者擊殺敵方後
中毒解除及回復30%HP
(每限界1次回復上升5%限4為50%)
主要技能 - サーバー・ビット
給予敵方藍屬性35HIT
防禦力下降60%2回合


開始SP  0/275
 ※最大限界突破時:開始SP 0/253

※心得※
第二技能
這個系列表現完全是有UR實力以上
尤其是YAMADA,在高難道關卡經常出現
當然要有限界突破才變得更明顯
被動要注意「スキル所持者」字眼
如果在前排1ST、二排2ND
必須要經自己的技能或普攻才能發動
但是放在SUP位置就無須理會
還有其他系列都會出現「スキル所持者」,道理一樣
AYA:對敵方造成藍屬性傷害+攻擊力上升解除
↓心得↓
攻擊力上升雖然比較少用來對策,
但是配合45稱+鎚限定的武器(+100SP)
能直接進場把前排角色加200SP

YUKI:對敵方造成藍屬性傷害+防禦上升解除
↓心得↓
很多關卡都會有防禦上升,用來輔助輸出+對策
解狀態

YAMADA:對敵方BK傷害(100)+無屬性傷害
↓心得↓
2技的BK傷經過組隊配合及武器(BK槍)
容易造成爆BK,而且SP不高還會傷害
而且主
動技還會降防,容易造成超高傷害

※溫馨提示時間※
YAMADA的系列當中,有很多2技都是自殘+我方增攻技能
例如藍UR、公主、新春、執行人形、新女僕等等

【RAVEN】
被動技能 - 告死の黒闇
我方持有命中率下降時,敵方造成詛咒
主要技能 - 殺戮手法【】:凶化
我方攻擊力上升130%
+
雙方回復封印


開始SP  0/260
 ※最大限界突破時:開始SP 0/240
※心得※
技能動畫
※被動技※
經常被忘記的被動技,不過最1月的新宿奈落7-2
亦有人想出用處,當然實際不是因為這被動啦ww

※主要技能※
最初的配合是配合公主的1技,這樣可以低消回復封印
除了YAMADA,在日服目前沒多少出場率...

※第二技能※
SAKURA:對策

MISAKI:最初EX還看到參考有出場,後來都被遺忘

SHIORI:對策

REINA:被遺忘

HIYO:同上

NANAMI:同上

AYA:對策

YUKI:組隊彈性問題,基本上被遺忘

YAMADA:整個系列由EX到至今還會有出場率
原因就是能吸HP,而且自帶加130%攻
吸回來的量都很不錯,還有45稱的加SP稱號
對於持久戰都是必需之一

總結:會把HIYO作為封面是因為我女兒
這姿勢、動作、表情永遠藏有一種味道。。。
警察叔叔就是我啦@︿%#︿@%#︿@

變成殲滅前的模式?!
第二技能
SAKURA:敵方造成綠屬性傷害+破壞防禦罩

MISAKI:敵方攻擊力下降30%+攻擊力上升解除

SHIORI:我方防禦力上升30%+AP減少解除

REINA:敵方造成BK傷害

HIYO:我方前排BK傷害增加70%

NANAMI:敵方造成詛咒+毒
 
AYA:我方防禦力上升30%+SP回復封印解除

YUKI:敵方BK防禦力下降60%+攻擊力上升解除

YAMADA:敵方造成紅屬性傷害+回復此傷害的30%

WhiteLily
目前只有A組
被動技能 - ヘビーローテーション
我方持有AP減少狀態,WAVE開始時

回復我方230SP+AP減少解除

每限1加5SP,限4時回250SP
主要技能 - バンド・ガールズ!
我方防禦力上升40%
+
敵方攻擊力下降30%


開始SP  0/275
 ※最大限界突破時:開始SP 0/253
※心得※
技能動畫
※被動技※
時代已過的卡,而且也太難使用
WAVE開始也就是表示你要被敵人先上BUFF
再擊殺進入下WAVE才能發動

※主要技能※
最初初初出現還可能當作磨隊成員一用

※第二技能※
SAKURA:即使有回復封印,可以配合回復封印槍
也因為主動跟被動關係組隊因素可能變成障礙

MISAKI:遺忘

SHIORI:最初初初出現還可能當作磨隊成員
目前已經被遺忘


總結:都是期待上修好了...

第二技能
SAKURA:敵方造成藍屬性傷害+回復封印

MISAKI:前排攻擊力增加80%

SHIORI:敵方造成藍屬性傷害+回復此傷害的24%

【バニー】兔女郎
(本人經常稱兔子)

( ◔Д◔)
被動技能 - ダイスロール
受到無屬性傷害時,我方會增加
10%攻1回合30%防3回合
(每限界1次攻會上升10%限4為40%)
主要技能 - ジャックポット!
給予敵人自身屬性攻擊 20HIT
+
給予敵人弱化自身屬性 5 回合

開始SP  220/220
 ※最大限界突破時:開始SP 203/203

※心得※
第二技能
攻略關卡中經常常見的系列
技能傷害不算高,但是有開始SP
屬性相剋原理上是受到傷害提升1.5倍,受到害傷0.75倍
而弱化屬性簡單說就是對敵方變成屬性相剋
A組是紅色、B組綠色、C組藍色
例如:我方用A組兔子、敵方是藍屬
原則上敵方藍屬是害怕綠屬,弱化屬性後就追加紅屬性
會是害怕綠屬加紅屬性
但要注意敵方的攻擊依然是藍屬性傷害ww

比較多人常用的有
MISAKI、HIYO、YAMADA、NANAMI

MISAKI:武器是槍,2技是傷害技能+解防對策
有限界突破輸出上會續漸威力上升
作為輸出不錯而且有弱化屬性

HIYO:跟溜冰系列一樣,因為700BK技
而且一樣因為有弱化屬性。。。
有限界3以上,配合限0婚紗被動能進場直接用
有一段時期,在高難度關卡經常看到覺醒SHIORI的配合
SHIORI配合稱號+2技能吸血來保持HP,1技亦可以爆發高傷害
當然現在官方也有做一些對策,防止此組合濫用XD

YAMADA:無敵其實就不必解釋,不過要留意的是開技後會顯示2回合,不過實際只能檔1次。
如果想檔先制攻擊,就需前一回合先開。

NANAMI:黑魔法。。。

SAKURA:我方防禦增加30%+中毒解除

MISAKI:對敵方紅屬性傷害+防禦上升解除

SHIORI:我方回復20%HP+SP回復下降解除

REINA:對敵方綠屬性傷害+攻擊力上升解除

HIYO
對敵方BK傷害(固定700)

NANAMI:對敵方綠屬性傷害+麻痺3回合(30%)
 
AYA:對敵方
穿透藍屬性傷害+防禦罩解除

YUKI:對敵方藍屬性傷害+給予我方必中效果5回合

YAMADA:無敵1回合~
ღවꇳවღ

※溫馨提示時間※
每個角色基本上都有特別賣點,例如NANAMI的2技很多都是毒/呪/麻痺,HIYO專精BK方向

白雪姫
簡稱白雪、白雪公主,目前只有B、C組
被動技能 - 王子様の口づけ
當HP到0時,回復我方30%HP

限4為40%
主要技能 - 魔女の毒リンゴ
對敵方造成自身屬性傷害一共25HIT
+
詛咒毒


開始SP  0/240
※最大限界突破時:開始SP 0/221
※心得※
技能動畫
※被動技※
好好利用,可以避過必死的招式,就像某月的新宿奈落..
說到尾都是後期關卡才會考慮的因素

※主要技能※
第一次給予敵人的詛咒毒的卡
詛咒毒是根據我方血量
造成敵人攻擊後吃我方的總血量
所以我方血量愈高,此毒會變得不能再忽視的傷害
而且毒是維持3回合,例如我方有3萬血
這樣每回合敵方攻擊後都要吃3萬..3回合就是9萬了

※第二技能※
REINA:對策

HIYO:對策,但不見得有出場率..

NANAMI:從EX至新宿奈落至今出場率都有不錯表現
主要原因有3個
第一:詛咒毒也可以發動30稱的加SP加乘
第二:2技能降攻解攻
第三:角色拿槍
以上3種原因對持久戰都是必需的
通常會配合SHIORI的補血(公主、熱氣球等等)
有限界也會變得更出色

AYA:雖然算是新卡,目前感覺像REINA一樣

YUKI:同上

YAMADA:有限界突破可能會不錯
但目前不見得有人會使用

總結:目前主要是想說NANAMI

第二技能
REINA:我方攻擊力上升70%+詛咒解除

HIYO:敵方造成BK傷害+攻擊力上升解除

NANAMI:敵方攻擊力下降30%+攻擊力上升解除
 
AYA:我方攻擊力上升70%+SP回復下降解除

YUKI:我方回復20%HP+回復封印解除

YAMADA:紅屬性傷害場地上升30%+
我方切換封印解除
【フェアリーダンス】妖精
(由於服裝顏色像西瓜。。。所以額外簡稱西瓜/西瓜妖精)
被動技能 - 6時の魔法
第六回合,輔助(SUP)位置回復450 SP

最大限界突破為500 SP)
主要技能 - フェアリーステージ
二排(2ND)位置加100%攻擊力 2回合+攻擊力下降除
+
我方攻擊有貫穿效果 5回合

開始SP  220/220
 ※最大限界突破時:開始SP 203/203
※心得※
第二技能
對策、增攻輔助卡系列,被動及主動技表現不錯
要注意的地方,1技的加攻位置
如果此系列在前排(1ST)或二排(2ND)
加攻的效果自己不會吃到的
原因出技能的一刻,自己會切換到前排
而此系列在輔助(SUP)位置時
是根據關卡現場的後排(2ND)位置
另外貫穿就是能無視有防禦罩技能

被動技的配合,可以把比較長的SP技回滿/回一半
例如:公主、藍UR系列的主動技都是破 500SP以上

由於是輔助卡系列,鎚或劍會比較理想(周回SP效率)

SAKURA:出場率較高,原因武器是鎚
2技能還可以解防再算主動一並有3個對策及加攻
(貫穿+解攻+解防)

MISAKI:個人覺得還不錯用,HIT數就是代表傷害增加

SHIORI:我家是限8,已經成為我的偽覺醒。。。
由於玩了456天只有兩張覺醒(HIYO、SAKURA)


REINA:
除了體育服系列,回復封印比較少,此系列已經算是最容易抽到

YAMADA:黑魔法~
SAKURA:對敵方綠屬性傷害+防禦上升解除

MISAKI:對敵方綠屬性傷害一共40HIT

SHIORI:對敵方綠屬性傷害吸收此傷害的24%回復HP

REINA:對敵方紅屬性傷害+回復封印5回合

HIYO:對敵方紅屬性+BK傷害

NANAMI:對敵方中毒+紅屬性傷害
 
AYA:對敵方藍屬性傷害+攻擊力下降30%

YUKI:對敵方藍屬性傷害+攻擊力上升解除

YAMADA:對敵方藍屬性傷害+命中率下降(40%)


※溫馨提示時間※
要製作有被動效果的武器是很花時間的,尤其3星武器而且還需要限界石
1星或2星比較親民,對武器製作有興趣可以去武器心得觀看

目覚めるミイラ
簡稱木乃伊,目前只有A、C組
被動技能 - ハロウィン・スリラー
我方持有詛咒狀態,技能持有者擊殺時

回復我方SP200+詛咒解除

每限1增加回復SP 5,限4為220
主要技能 - 呪いのダンス
敵方造成自身屬性傷害
+
詛咒(400%)


開始SP  0/220
 ※最大限界突破時:開始SP /203
※心得※
技能動畫
※被動技※
WhiteLily的被動遇到情況相近
要擊殺後才能發動,最初除了對策
還會配合藍YAMADA的2技
不過在日服已經很難做到這種效果
原因要持續秒殺才算是發揮被動的強勢
加上目前已經有閃羽情況基本上不會再出現
而台服在EX也是因為上面的原因很難做出效果ww

※主要技能※
詛咒是把敵人攻擊你的傷害
再加技能描述的加乘造成傷害
而此系列為400%
例如:我們受到1000傷害,怪物要額外吃4000
跟詛咒毒是兩回事xd

※第二技能※
SAKURA:雖然是新卡,但本人已經覺得可以遺忘

MISAKI:同上

SHIORI:同上

AYA:雖然不是新卡,但基本上被遺忘

YUKI:同上

YAMADA:同上

總結由於此系列比較針對關卡設計
而且整體實用率低,詛咒也不是太突出的技能
期待上修...

第二技能
SAKURA:我方持續每回合回復6%HP+中毒解除

MISAKI:敵方造成紅屬性傷害+我方攻擊力上升70%

SHIORI:我方回復20%HP+敵方回復封印

AYA:我方防禦力上升30%+防禦力下降解除

YUKI:敵方造成綠屬性傷害+回復此傷害的24%

YAMADA:我方前排攻擊力增加80%

【プリンセスライブ】公主
被動技能 - 秘められた想い
敵方在回復封印狀態時
技能持有者對敵方造成傷害增加20%

(每限界1次傷害上升5%限4為40%)

主要技能 - 永遠メモリー
我方每回合行動後回復12%HP(持續5回合)
+
我方不會受到回復封印(持續10回合)

開始SP  1125/1125
 ※最大限界突破時:開始SP 1035/1035

技能使用後會自帶BGM~永遠メモリー⎝༼ ◕Д ◕ ༽⎠
※心得※
第二技能
比較適合新手的系列,後期困難關卡很看情況
除非有特別配合,基本上每一場只會開一次主動技

在以住新手可以配合溜冰場地效果
我補敵固定扣5000以上邏輯來磨死

有少數關卡會配合被動技+武器(回復封印槍)
來造成輸出上填補策略
(比較後期構思,新手可以先不用懂ww)

比較多人常用的有
MISAKI:後期有BK槍配合黑魔法可以試新宿奈落關卡
(一樣比較後期的事)

SHIORI:可以配合30稱,我方回合有防禦上升時補5%
有30%防還有每合回補17%HP相當難死ww(不包奈落)

NANAMI:配合BK武器

YAMADA:我很像沒看過有人用。。。
SAKURA:對敵方藍屬性傷害+防禦下降60%

MISAKI:前排加80%攻擊力及BK傷害(2回合)

SHIORI:我方防禦上升30%+防禦下降解除

REINA:我方攻擊力上升70%+攻擊力下降解除

HIYO:我方回復20%HP+AP減少解除

NANAMI:對敵方綠屬性傷害+BK防禦下降60%
 
AYA:對敵方紅屬性傷害+攻擊力下降30%

YUKI:對敵方BK傷害+防禦下降60%

YAMADA:我方命中率下降( ◔ ౪◔)+90%攻擊力

※溫馨提示時間※
如果文中經常提到困難關卡,基本上是在說新宿奈落。。。

如果 王子貓 ( プリンス猫 ) lonely250大大看到這篇文章,先謝謝你格式借來用一下⊙ˋvˊ⊙

MaGicPeanut (s981425981) 2018-10-03 14:51:52
#2
最大限界突破為限4已經是提升到最高效果及SP
限4以後只會上升兩圍(HP、ATK)
有開始SP=開始時不用儲SP就能使用
※沒特別提到回合數正常數值※
BUFF 持續效果
加攻/加BK攻/加暴擊率 1
前排/後排/降攻/降防/降BK防 2
加防/麻痺/降命中/詛咒/詛咒毒/場地 3
毒/回復封印/必中/弱化屬性 5
無效化 10
↑目前只想到這些↑
紅字代表要留意的地方/重點/

【ケーキ作り】蛋糕製作(目前只有A組)
簡稱蛋糕
被動技能 - ケーキは別腹!
HP在80%HP以上回合結束時,我方增加防禦30%
+
我方防禦下降解除

最大限界突破為70%HP以上)
主要技能 - レッツ・クッキング!

我方回復70%HP+解除我方兩種狀態(每個角色不同)

SAKURA:毒、命中率下降

MISAKI:呪、AP減少

SHIORI:技能封印、回復封印

開始SP  1575/1575
 ※最大限界突破時:開始SP 1449/1449

※心得※
第二技能
1次性大量回HP的輔助卡
正常作為最尾WAVE尾刀後才使用1技回滿
SP過千,所以正常只能開1次
除非是打持久戰或加SP的卡

SAKURA:3張實用率最差、原因解的狀態有其他卡代替比較多、而且2技很微妙

MISAKI:3張中實用率最高、原因不是解狀態、
而是2技能降防同時降BK防、在困難關卡有出場率
配合BK武器的

SHIORI:跟SAKURA差不多,就使用率好過SAKURA
原因解除狀況比較好用、不會受到回復封印影響
SAKURA:我方增加攻擊力及防禦30%

MISAKI:對敵方防禦力及BK防禦下降60%

SHIORI:對敵方造成紅屬性傷害+攻擊力上升解除

※溫馨提示時間※
攻略一個關卡就是找好各種對策
例如關卡會回復封印、技能封印、蛋糕SHIORI可能就是好幫手了
不過要注意放在1ST、2ND被封印技能...所以放在SUP位置是最安全啦⊙ˋvˊ⊙

クラシックメイド
女僕/舊女僕
被動技能 - 世話焼きメイド
每回合結束時,敵方如有攻擊力上升狀態

我方防禦力增加40%

每限1次增加10%,限4為80%
主要技能 - メイド☆ビーム
敵方造成屬性傷害一共30HIT
+
防禦力上升無效化


開始SP 0/220
 ※最大限界突破時:開始SP 0/203
※心得※
技能動畫
※被動技※
經常被遺忘的被動,因為很多人都先用適合的卡來對策
而且沒限界會有差。

※主要技能※
對一些關卡會不停增防會是不錯選擇
不過要留意,例如有些怪物(大門)
如果說明不能解除還是不能無效化

※第二技能※
SAKURA:對於背包深度不高,也許是不錯的選擇

MISAKI:對策

SHIORI:對策,記得某次EX基本上綁死這張ww

REINA:對策

HIYO:對策

NANAMI:黑魔法

AYA:對策,拿槍

YUKI:在EX到新宿奈落至今,有不錯的出場率(偏中)
可以配合BK武器,或對策+降防

YAMADA:跟YUKI出場率一樣偏中
尤其對於背包深度不高的玩家
主要都是對策及那個無敵ww

總結:整體表現不錯,不過上面如只有對策
表示在日服已經開始被遺忘...
台服還算是不錯的卡

第二技能
SAKURA:敵方造成藍屬性傷害+回復此傷害的24%

MISAKI:我方前排攻擊力上升80%+SP回復封印解除

SHIORI:我方回復20%HP+回復封印解除

REINA:我方攻擊力上升70%+中毒解除

HIYO:我方攻擊力上升70%+SP回復下降解除

NANAMI:敵方敵成紅屬性傷害+命中率下降(40%)
 
AYA:我方防禦力上升30%+詛咒解除

YUKI:敵方防禦力及BK防禦力下降60%

YAMADA:無敵,擋下1回合的傷害


CandyStar
C組限定
被動技能 - 天体観測
第10合回第15回合回開始時

我方回復200SP

每限1增加5 SP,限4為220SP
主要技能 - CandyStar
我方持續每回合回復12%HP 5回合
+
我方防禦力下降無效化


開始SP  1125/1125
 ※最大限界突破時:開始SP 1035/1035
※心得※
技能動畫
※被動技※
最初出此系列還是比較在意及使用
都是打EX關卡才有機會發動,尤其是5F
不過到現在日服基本上被遺忘了...

※主要技能※
除了對策而外,還有像公主系列的回復能力
很看關卡設計,不過也有值得一提的地方
無效化是10回合,所以10回合內也不會被降防
樓上的女僕也是同一道理

※第二技能※
AYA:在最初EX有不錯用,只於在日服
對於背包深度不高的玩家,也許是不錯選擇
不過由於經常放在SUP位置,是可以借朋友的xD

YUKI:跟AYA差不多

YAMADA:同上

總結:對新手也許是不錯的卡,玩久了很自然被遺忘?!

第二技能

AYA
:敵方攻擊力下降30%+攻擊力上升解除

YUKI:我方回復10%HP+命中下降解除

YAMADA:敵方造成綠屬性傷害+防禦力下降60%
(有開始SP)


【ナース】
護士
被動技能 -  白衣の天使
我方持有持續回復BUFF狀態時

WAVE開始時,給予我方無敵
主要技能 - 魅惑のナースコール
我方回復15%HP
+
無屬性場地脆弱
+
自身卡的屬性場地脆弱解除


開始SP  0/270
 ※最大限界突破時:開始SP 0/249
※心得※
技能動畫
※被動技※
要發動有點困難,主要有3個原因會變得不用考慮
第一:選擇性不多,配合公主也會變成綁死及沒輸出
第二:為了無敵這個效果,還是出YAMADA吧
第三:組隊有點困難,要先對關卡了解

※主要技能※
場地效果不明顯,基本上不解除是可以
而且也是少量關卡才會遇到
除非像某一次活動,場地加的傷害太高
到不能忽視情況或對於新手沒回復卡才會考慮

※第二技能※
SAKURA:對策

MISAKI:對策

SHIORI:由於有開始SP,而且是特別高SP(540)
不過有看過有人拿來打EX xd,原因是那個必中
可以無視命中率下降,而且SHIORI是奶媽

REINA:對策,微妙

HIYO:同上

NANAMI:同上

AYA:同上

YUKI:比起以上好一點

YAMADA:拿來自動掛感情可能有一點幫助...

總結:整體都是很微妙,很看官方設計的惡魔式關卡
新手也許因沒回復卡還會用一下
老手已經遺忘此系列...(除非有限界)

( ◔ ౪◔)
第二技能
SAKURA:紅屬性傷害場地30%+我方防禦力下降解除

MISAKI:前排攻擊力增加80%+我方SP回復下降解除
(有開始SP)

SHIORI:我方回復20%HP+必中
(有開始SP)

REINA:我方暴擊率增加50%+藍屬性傷害場地解除

HIYO:敵方造成綠屬性傷害+攻擊力下降30%
(有開始SP)

NANAMI:綠屬性傷害場地30%+我方命中率下降
 
AYA:我方回復10%HP+防禦力下降解除

YUKI:敵方防禦力下降60%+防禦力上升解除

YAMADA:敵方造成藍屬性傷害一共40%HIT
(有開始SP)


Tiny☆Ash
B組限定
被動技能 - スタンバイOK!
我方持有SP回復下降狀態
WAVE開始時,我方SP回復量上升200%
+
SP回復下降無效化
主要技能 - アピールタイム!
二排角色的暴擊率上升100%
+
敵方暴擊率上升解除
+
地場戦意高揚

 ●場地效果:每回合我方回復 300HP
+
敵方固定 5000 傷害(持續3回合)
就是跟溜冰一樣


開始SP  250/250
 ※最大限界突破時:開始SP 230/230
※心得※
技能動畫
※被動技※
記得最初出現做球對新手有一點嚴重
後來關卡都接近被遺忘的被動

※主要技能※
對於新手推故事打素材不錯用
原因有溜冰場地的效果,而且還可以體驗暴擊
暴擊是把傷害x1.5

※第二技能※
REINA:3張中最實用,原因有4個
第一:作為輔助拿鎚可以有武器配合
第二:45稱的每WAVE開始有加60%攻加乘
第三:即使沒有45稱還有加70%攻及解防對策
第四:因為能加攻及加暴擊,導致把輸出推到極點
以上原因實用率能把其餘兩個角色變成有差距

HIYO:對策

NANAMI:對策


總結:因為HIYO很可愛,所以做封面

第二技能

REINA:我方攻擊力上升70%+防禦力下降解除

HIYO:我方回復10%HP+紅屬性傷害場地解除

NANAMI:敵方造成詛咒毒
 

【SexyBeast】性感野獸
(叫野獸好了..)

⎝༼ ◕Д ◕ ༽⎠是我的
被動技能 - 野生の昂ぶり
當WAVE開始時,HP是100%
我方SP回復量增加70% 1回合

每次限界突破+5%,限4為90%
主要技能 - ネコのキモチ
我方回復 15%HP
+
敵方攻擊力上升效果封印
+
防禦力下降70% 2回合


開始SP  0/270
 ※最大限界突破時:開始SP 0/249

※心得※
第二技能
對策+降防+持續增加SP輔助卡系列
被動技比較適合打一般活動/刷素材/故事
簡單一句~你能秒下去不會受傷這個被動就好用了
當然遇到先制攻擊,就應該不用考慮
主動技-雖然攻擊力上升封印的對策比較少用/微妙
但是降防+回復HP很不錯,對新手有不少幫助
還可以配合被動技打主線效率高
活動不敢說,每次花款不同ww
老手刷素材可以利用被動技+主動技,組一隊自動隊

MISAKI:除了體育服系列,跟西瓜REINA一樣,回復封印技能比較少

YUKI:本人經常用來組自動隊打刷材的..原因30HIT..
快速攻略關卡中其一個要素就是快把COMBO推高~

其餘角色都有個別的對策,還可以的。
SAKURA:我方回復10%HP+切換封印解除

MISAKI:對敵方綠屬性傷害+回復封印(有開始SP)

SHIORI:我方防禦上升30%+呪(詛咒)解除(有開始SP)

REINA:藍屬性場地效果+30%攻2回合
    +我方回復封印解除

HIYO:對敵方藍屬性+BK傷害(有開始SP)

NANAMI:對敵方攻擊力下降30%+我方防禦下降解除(有開始SP)
 
AYA:我方回復10%HP+中毒解除

YUKI:對敵方紅屬性傷害一共30HIT

YAMADA:對敵方貫穿紅屬性傷害+防禦罩解除
(有開始SP)


※溫馨提示時間※
沒有固定說明,場地效果基本上是我方敵方通用
例如以上野獸REINA的藍屬性場地效果~

【体操服】體育服
被動技能 - バトンと共に託す想い

我方有切換封印狀態WAVE開始時
HP回復30%+切換封印解除

(每限界1次回復+5%,限4為50%)

主要技能 - 爆裂400mリレー!

對敵方無屬性傷害+回復封印+降防30%

開始SP  225/225
 ※最大限界突破時:開始SP 207/207

※心得※
技能動畫
※被動技※
「切換封印狀態」是一種危險DEBUFF
不好好對策很影響SP周回、輸出問題

在新宿奈落時比較常出現的系列
尤其無課至課金玩家(課長不適用)
原因新宿奈落大部份關卡都是長期戰
無法做出快速攻略,變成需考慮對策方向攻略時候

※主要技能※
能先制發動回復封印
表示能直接發動武器(回復封印槍)效果
在長期戰變成不可缺一的輸出來源↑
跟被動一樣,回復封印在新宿奈落比較常見
尤其關卡會有:潘朵拉、伊莫塔爾(跳跳蛋)等等
就像當期活動一樣~

※第二技能※
SAKURA:在新宿奈落有出場率
原因長期戰需要回復,而且還可以解除回復封印

MISAKI:被遺忘~

SHIORI:跟SAKURA一樣+對策關係

REINA:組隊彈性比較高,但是不會高於有回復的卡

HIYO:被遺忘

NANAMI:同上

AYA:被遺忘

YUKI:被遺忘

YAMADA:跟SAKURA關係很尷尬,輸了補5%HP
而且在日服經驗中..幾乎沒有同時要解中毒情況
加上YAMADA比較偏向輸出角色,不會做輔助XD

總結:實用率很看玩家是否會打新宿奈落
尤其6層以上的長期戰中~
會出場的卡幾乎只有SAKURA跟SHIORI
在日服經驗中,有一至兩期變得好用
所以此系列完全看官方惡魔式設計關卡

第二技能
SAKURA:我方回復15%HP+回復封印解除

MISAKI:藍屬性+30%傷場地+敵方暴擊上升解除

SHIORI:我方持續每回合回復6%HP+技能封印解除

REINA:我方攻擊力上升70%+SP回復封印解除
↑(有開始SP)↑
HIYO:綠屬性降30%防場地+我方防禦力下降解除

NANAMI:紅屬性+30%傷場地+我方詛咒解除
 
AYA:我方防禦力上升30%+攻擊必中5回合(有開始SP)

YUKI:我方攻擊力上升70%+中毒解除

YAMADA:我方回復10%HP+中毒解除


※曬成就時間※
2018年11月4日,11月份新宿奈落
獲得日服7層第6名⎝༼ ◕Д ◕ ༽⎠,相信最後1日應該只有3x名QAQ

TearRain
被動技能 - 哀しみを濯ぐ雨
有瘴気場地存在時
WAVE開始,瘴気場地解除
+
回復我方30%HP

每限1加5%HP回復量,限4為50%
主要技能 - 言の葉シンフォニー
敵方防禦力下降30%
+
自身卡片的屬性弱化
+
自身卡片的屬性場地解除

此技能會帶有BGM

開始SP  180/180
 ※最大限界突破時:開始SP 166/166
※心得※
技能動畫
※被動技※
基本上很少看到這種場地而又需要解除
因為這種場地並不是扣太多ww

※主要技能※
屬性弱化就是跟兔女郎一樣,而且用起來
還是兔女郎比較優,原因兔女郎還有HIT的傷害
此系列是降防(30%),會變得很看關卡
導致這系列存在感比較微弱...

※第二技能※
SAKURA:對於背包深度不高玩家也許有一點用

MISAKI:各種因素變得不好用..應該說兔女郎更好用?

SHIORI:對策

REINA:跟MISAKI一樣

HIYO:同上

NANAMI:同上

AYA:同上

YUKI:同上

YAMADA:同上

總結:整體出場率都很低,主要是被動跟主動技關系
對於背包深度不高或新手是一種選擇
有看到YAMADA會搖嗎...表示其他角色..咳
第二技能
SAKURA:敵方造成綠屬性傷害+回復此傷害的30%

MISAKI:敵方造成綠屬性傷害一共40HIT
(有開始SP)

SHIORI:我方持續回復6%HP+切換封印解除

REINA:敵方造成藍屬性傷害+我方攻擊力上升70%
(有開始SP)

HIYO:敵方造成藍屬性傷害+BK防禦力下降60%

NANAMI:敵方造藍屬性傷害+中毒
 
AYA:敵方造成紅屬性傷害+防禦力下降60%

YUKI:敵方造成紅屬性傷害一共40HIT

YAMADA:敵方造成紅屬性及BK傷害


【くノ一】忍者、女忍
被動技能 - 一気呵成の型
當敵方處於擊暈(滿BREAK)狀態
技能持有者發生暴擊機率提升60%

(每限界1次提升10%,限4為100%)
主要技能 - 奥義・襲隼乱舞
對敵方造成自身屬性傷害+BK傷害+攻擊力下降40%

如敵方有暴擊率提升BUFF時
技能會變成如下

對敵方造成自身屬性傷害+固定700BK傷害


※本技能在一趟戰鬥中,可以在任一時間使用 3 次
(限3時,次數增加1次)

※此技能在full auto模式下,會在一般技能、Switch、普通攻擊後才使用
(E-Buster會在本技能使用後才發動)
※此技能在Full auto狀態下 1 回合只會使用 1 次
※心得※
技能動畫
※被動技※
需注意此被動有技能持有者
在前排或後排只有自己發動,輔助才能一起吃到效果

在限0情況發動配合加40%暴擊的BK槍
會變成100%(60+40)
由於限4以上會變成100%暴擊
如BK槍限2限4是加30%傷害會達到最佳效果

※主要技能※
除了應付敵方會使出暴擊的關卡
還能當作一般使用,好好配合能有不錯表現
↓例子↓
  • HIYO的700BK+此主動技配合達到滿BK效果
  • 加防+此主動技降40%攻配合能抵擋不錯傷害
在新宿奈落,除了NANAMI外,其餘限界高情況下
才能看到少量出場率,主要是配合以上例子
亦看過使用雙忍者配合下打出滿BREAK玩法
(比較後期及課長玩法)

※第二技能※
SAKURA:高限才有少量出場率

MISAKI:同上

SHIORI:同上

REINA:比起A組及C組好一點
主要原因都是配合兔女郎HIYO
而且無NANAMI情況下ww

HIYO:尷尬(っ・ω・)っ除非高限玩雙忍

NANAMI:全系列出場率最高,是高幾個次元那種
↓主要原因↓
一:武器是槍
二:配合兔女郎HIYO的最佳選擇
三:2技是吸血+配合NANAMI的30稱容易成為常駐
四:比起其他角色限界高情況下更顯得強勢及實用

AYA:跟A組差不多

YUKI:好一點,原因降防而已ww

YAMADA:差不多

總結:整系列主角就是NANAMI
在日服經驗有不少老手及平民使用
使用用法有很多
大佬有大佬級用法,平民的也有平民用法
看過有限8的NANAMI飛1支苦無能造成暴擊1X萬傷害

不過說到尾老手及平民還是有一樣的共通點
比起其他系列,想發揮出此系列優勢
還是很看玩家對遊戲戰鬥經驗/判斷/了解關卡行動等等

第二技能
SAKURA:對敵方造成紅屬性傷害 40 HIT

MISAKI:對敵方造成紅屬性傷害+我方防禦上升30%

SHIORI:對敵方下降30%攻+我方防禦下降解除

REINA:對敵方造成綠屬性傷害+中毒(有開始SP)

HIYO:我方攻擊力上升70%+SP回復封印解除

NANAMI:對敵方造成綠屬性傷害+回復此傷害的24%
 
AYA:我方回復15%HP+回復封印解除

YUKI:敵方防禦力下降60%+我方技能封印解除

YAMADA:造成敵方無屬性傷害+場地瘴気解除

※溫馨提示時間※
雖然上面說了現時奈落很多關卡BK都很高
不過官方還是會推出關卡給HIYO繼續BK之拳WW
這樣的改動我其實覺得還好,不然就像某1次EX,1隊組合過4關,就自然失去遊戲樂趣
而且我沒有覺醒SHIORI,我女兒HIYO超強⊙ˋvˊ⊙

メイドスチュワード
稱呼有很多,新女僕、執事、管家
被動技能 - 気の利くメイド
敵方防禦力上升無效化時

技能持有者的傷害提升
主要技能 - お掃除タイム♪
自身卡片的屬性傷害場地30%
+
敵方造成屬性傷害一共40HIT
+
解除自身卡片的屬性外的屬性場地


開始SP  0/240
 ※最大限界突破時:開始SP 0/221
※心得※
技能動畫
※被動技※
基本上就是綁定舊女僕的1技才能發動的被動
只於傷害提升多少,沒實際測試

※主要技能※
非常不錯的技能,除了對策,配合加攻降防
打出來的數字很高,啪啪啪啪啪啪

※第二技能※
SAKURA:對於背包深度不高玩家是不錯的輸出選擇

MISAKI:對策

SHIORI:對策,微妙

REINA:2019年1月新宿奈落的7-2平民隊其中一員

HIYO:微妙,有其他卡更好選擇

NANAMI:跟SAKURA一樣,有限界更佳

AYA:跟SAKURA一樣

YUKI:對策,微妙,但是YUKI是神

YAMADA???

總結:整體作為輸出還不錯用,對於新手或背包
深度不高的玩家是值得考慮,尤其角色是拿槍的
老手有限界更會拿來打新宿奈落
當然還是要配合其他卡,例如活動SSR的カミナリ娘
打掃?還是破壞?
第二技能
SAKURA:敵方敵成藍屬性傷害+防禦力下降60%
(有開始SP)

MISAKI:二排攻擊力增加80%+我方攻擊力下降解除

SHIORI:我方回復15%HP+瘴気場地解除

REINA:敵方造成紅屬性傷害+我方防禦力上升30%

HIYO:敵方造成紅屬性傷害一共40HIT
(有開始SP)

NANAMI:我方回復15%HP+敵方回復封印
 
AYA:前排攻擊力增加80%+我方攻擊必中
(有開始SP)

YUKI:我方持續回復6%HP+中毒解除

YAMADA:敵方防禦力下降80%+我方中毒...


水泳競技
弱化版泳衣
被動技能 - ドルフィンキック
敵方BK防禦力下降時

我方技能持有者傷害上升
主要技能 - ハイ・ダイブ!
敵方造成屬性傷害
+
攻擊及防禦力上升解除

開始SP  0/180
 ※最大限界突破時:開始SP 0/166
※心得※
技能動畫
※被動技※
降BK防的卡不多,組隊彈性問題
只於傷害跟樓上一樣還沒實際測試

※主要技能※
原因SP低造成傷害不高,拿來對策感覺又很普通

※第二技能※
SAKURA:因為主動技及被動技很微妙關系...

MISAKI:同上

SHIORI:同上

REINA:對策,同上

HIYO:同上

NANAMI:同上

AYA:對策,同上

YUKI:不錯的技能,作為輔助有潛力

YAMADA:同上

總結:只有同上主要原因不見得此系列有出場率
而且解攻解防有很多卡能做到。

除了YUKI!!!因為YUKI是神

第二技能
SAKURA:我方攻擊力上升70%+攻擊必中

MISAKI:我方持續回復6%HP+綠屬性傷害場地解除

SHIORI:敵方造成紅屬性傷害一共40HIT

REINA:我方防禦力上升30%+AP減少解除
(有開始SP)

HIYO:敵方造成綠屬性傷害+攻擊力下降30%
(有開始SP)

NANAMI:我方回復10%HP+切換封印解除
 
AYA:敵方造成藍屬性傷害+中毒
(有開始SP)

YUKI:前排攻擊力及BK攻擊力上升80%

YAMADA:敵方造成藍屬性及BK傷害


マジックショー魔術師
被動技能 - 見破れないトリック
當我方有技能封印狀態時

WAVE開始,回復30%HP
+
技能封印無效化持續10合回

每限1加5%回復量,限4為50%
主要技能 - イッツ・ショータイム!
給予 場地效果:自身卡片屬性以外的屬性脆弱 30%
+
給敵人的屬性傷害 30Hit
+
降低敵方防禦力 60%


※開始SP  0 / SP 275
 ※最大限界突破時:開始SP 0  /  SP253
※心得※
技能動畫
※被動技※
主要都是用來對策關卡才會考慮
本人也試過配合YAMADA持有封技的卡
但是效果不是太理想

※主要技能※
很像C組的電腦,還多了場地效果
作為輸出不錯,不過要注意是場地效果是雙方都會影響

※第二技能※
SAKURA:對策用

MISAKI:因為稱號的配合+黑魔法,會變得不錯用

SHIORI:對策用

REINA:對策用,但是很微妙

HIYO:對於背包深度低的玩家可能是不錯選擇

NANAMI:因為拿槍,除了對策用,作為輸出不錯

AYA:比較少見的解除,雖然都是沒什麼用XD

YUKI:本人是認為整個系列最強的
原因不是因為我其實對YUKI....,而是有兩種因素
第一:角色拿槍
第二:二技是降60%BK防及開始SP
在後期拿了BK槍能容易發揮,作為輸出覺得還可以
而且YUKI很多卡都是輔助,難得能變成輸出啦xd

YAMADA:有限界突破才顯得強勢
作為現在官方不停的修改及針對對策
在需要持久戰這些算自己HP的毒傷害不能忽視
不過還真少人用這張卡ww
原因也有新卡出了類似效果,而且比較適合課長的
連我本人都是寫心得才發現,你拿槍還有這招技呢..

總結:整體作為輸出+60%降防都不錯
而且還有場地效果,組隊方面可以多一些選擇及配合


第二技能
SAKURA:敵方造成BK傷害+我方AP減少解除
(有開始SP)
MISAKI:敵方造成藍屬性傷害一共40HIT
(有開始SP)
SHIORI:我方回復15%HP+詛咒解除

REINA:我方回復10%HP+混亂及恐怖解除

HIYO:敵方造成紅屬性傷害+此傷害的30%回復我方HP

NANAMI:敵方造成紅屬性傷害+防禦罩破壞
(有開始SP)

AYA:我方防禦力上升30%+瘴気場地解除
(有開始SP)

YUKI:敵方造成綠屬性傷害+BK防禦力下降60%
(有開始SP)

YAMADA
:敵方造成詛咒毒傷害
(有開始SP)


本人簡稱:晚禮、畫祭
被動技能 - 刺激的ナイトドレス
當我方有增加AP值時

技能持有者暴擊率提高100%

每限1會加5%傷害,限4為20%
主要技能 - 銀幕のレッドカーペット

給予敵人詛咒毒狀態
+
降低敵人的BK防禦力 60%


※本技能可以在戰鬥中任意使用3次
※限界突破3時,可使用次數會增加為4次
※在FullAuto模式下,每Turn只會使用1次
※在FullAuto模式下,本技能最在一般攻擊、Switch、普通技能使用後,才會施放
※心得※
技能動畫
※被動技※
基本上都是配合白UR的1技
好好配合基本上能長期取得暴擊BUFF
有限界突破還會增加傷害,相當不錯

※主要技能※
隊伍血量愈高,此毒會變得更明顯及重要
由於詛咒毒都是計算自己我方血量,而且是毒3回合
假設我方有3萬血,那表示扣9萬血..
簡單點課長會比較有感
然後還會扣60%BK防,能好好配合可以有很多玩法

※第二技能※
SAKURA:眼看技能的確不錯,但由於是開始SP
導致原本SP很高(360),所以不好用,而且此系列
比較向持久戰的

MISAKI:角色有其他卡比較好用,導致組隊彈性問題

SHIORI:有點尷尬,能好好配合可能得出快速效果


REINA:有傷害跟降防,不像SAKURA SP過高

HIYO:對策

NANAMI:能好好配合是一張非常不錯的卡
這技能可以算是有了西瓜妖精的主動技一半效果~

AYA:相信有限界突破拿來作為輸出會是不錯選擇

YUKI:「普通」但是YUKI就像神一樣

YAMADA:對策

總結:整體本人非常滿意此系列的被動跟主動技
試過在2019年1月新宿奈落,5-6層用此系列作放在SUP
然後白MISAKI+一張拿BK槍的角色能全部打贏
可以做出硬吃DEBUFF效果,快速碾壓效果也能做到

第二技能
SAKURA:敵方防禦力下降60%+我方攻擊力下降解除
(有開始SP)

MISAKI:我方持續回復每回合回6%HP+回復封印解除

SHIORI:敵方造成紅屬性傷害一共40HIT

REINA:敵方造成綠屬性傷+防禦力下降60%

HIYO:我方回復10%HP+防禦力下降解除

NANAMI:二排角色攻擊力上升80%+攻擊力下降解除
 
AYA:敵方造成藍屬性傷害+吸收此傷害的24%回復HP

YUKI:敵方造成藍屬性傷害+攻擊力下降30%
(有開始SP)

YAMADA:我方回復10%HP+技能封印解除


憧れの王子様
稱呼:王子、白馬王子、百合王子
被動技能 - 華やかなる舞台
當有攻擊力上升無效化場地時

技能持有者傷害提升100%

每限1加10%傷害,限4為150%
主要技能 - ロージア・デ・アムール
造成敵方屬性傷害一共40HIT
+
防禦罩破壞
+
防禦力下降30%


開始SP  175/175
 ※最大限界突破時:開始SP 161/161
※心得※
技能動畫
※被動技※
除了最初出做球的關卡,目前不見多少有類似關卡
通常這些設計都會在新宿奈落重溫的...
也是我經常說很看官方如何把關卡惡魔化...

※主要技能※
不錯的技能,有40HIT、對策、還有小量的降防
有開始SP,目前作為輸出感覺還好,當然有限界會更好..

※第二技能※
SAKURA:對於背包深度不高的玩家作為輸出
可以暫用

MISAKI:對策

SHIORI:配合稱號跟武器可能還可以

REINA:對策,微妙

HIYO:跟SAKURA一樣

NANAMI:微妙

AYA:對策

YUKI:對策,微妙,但是YUKI是神

YAMADA???

總結:由於目前對我來說還是比較新的卡
心得是有限。。。

第二技能
SAKURA:敵方造成藍屬性傷害+詛咒

MISAKI:敵方防禦力下降60%+我方攻擊力下降解除

SHIORI:敵方造成藍屬性及BK傷害
(有開始SP)

REINA:我方持續回復6%HP+中毒解除

HIYO:敵方造成紅屬性傷害+BK防禦力下降60%

NANAMI:敵方造成詛咒+中毒
(有開始SP)
 
AYA:我方前排攻擊力上升80%+我方詛咒解除
(有開始SP)

YUKI:敵方攻擊力下降30%+攻擊力上升解除

YAMADA:我方前排攻擊力上升120%+技能封印...


以上為2017-2018所有SSR

MaGicPeanut (s981425981) 2018-11-07 17:14:51
#3

活動SSR系列

(歡迎台服玩家參考)

由於日服可以在3倍VP活動的曜日時段,能刷出金幣換取過往的SSR活動卡
雖然目前換的選擇不多,但官方應該是續漸增加
也要注意活動SSR目前也只能限4
跟上面一樣,會由舊至新排列
最大限界突破為限4已經是提升到最高效果及SP
有開始SP=開始時不用儲SP就能使用
※沒特別提到回合數正常數值※
BUFF 持續效果
加攻/加BK攻/加暴擊率 1
前排/後排/降攻/降防/降BK防 2
加防/麻痺/降命中/詛咒/詛咒毒/場地 3
毒/回復封印/必中/弱化屬性 5
無效化 10
↑目前只想到這些↑
紅字代表要留意的地方/重點/

【風そよぐ丘で】簡稱微風

AYA我婆
被動技能 - 自然の浄化
每回合開始時,有一定機率解除敵方增攻狀態

(機率不明,本人也不知道要怎樣測試)
主要技能 - やすらぎガーデン
我方回復20%HP+攻擊力及防禦力下降解除


開始SP  0/383
 ※最大限界突破時:開始SP 0/353
※心得※
第二技能
基本上在日服是被遺的系列。。。
原因不用多說ww,很多卡可以代提或實用

硬要說有一點用,可以選擇換以下

HIYO:2技sp只有80

NANAMI:回復封印

以下都是日服的經驗及推測
台服SAKURA最初給人是好印象,但很快會被忘記

應該還可以用多小小時段ww

如果想問其餘2組,我可以給你日服參考時段

B組:2018年2月28日

C組:2018年9月28日

B組出的時候,我只記得NANAMI或HIYO有出場率
C組的時候是「0」。。。
日服玩家有愛的話,可以換自己喜歡的角色呢XD~
SAKURA:我方增加攻擊力70%+命中率下降解除

MISAKI:我方防禦力上升30%

SHIORI:敵方攻擊力下降30%

REINA:攻擊斷判變成簡單2回合+我方攻擊力上升60%

HIYO:我方中毒+命中率下降解除

NANAMI:造成敵方紅屬性傷害+回復封印
 
AYA:敵方攻擊力及防禦力上升解除

YUKI:造成敵方藍屬性傷害+防禦力下降60%

YAMADA:造成敵方藍屬性傷害 30HIT

※溫馨提示時間※
由Ver.2.0.0開始SSR上限從「4」擴張到「8」(詳細)
但是要注意活動SSR已然最多只能到限4
會有這樣分開,應該是不想老手用限8打活動/奈落??,這樣新手是無法參考
原因活動每次只能拿5張卡??,還是我想多了

【ウォーターバトル】水槍
被動技能 - 水分補給
戰鬥到第5回合時,我方全部回復150SP

(限滿為200)
主要技能 - スプラッシュ・サマー
造成自身屬性傷害+防禦力上升解除


開始SP  0/200
 ※最大限界突破時:開始SP 0/184
※心得※
第二技能
在日服跟上一個系列微風差不多,一樣被遺忘
自從萬能的閃羽、神一般的婚紗改變了世界。。。
活動SSR基本上變成只有收藏價值

所以這系列心得主要給台服玩家的

以下都是日服的經驗及推測

NANAMI會在EX有良好出場表現
原因是詛咒,沒記錯就是NANAMI配熱氣球SHIORI、
公主SHIORI,變成一隊磨血隊。
被動技在一般活動也有不錯表現~

如果想問其餘2組,一樣我可以給你日服參考時段

C組:2018年6月27日

A組:2018年7月31日

當C組推出時,已經變成只有收藏價值。。。
日服玩家有愛的話,可以換自己喜歡的角色呢XD~
SAKURA:我方技能封印+詛咒解除

MISAKI:攻擊判斷變成簡單+敵方防禦力下降50%

SHIORI:造成敵方綠屬性傷害+BK防禦力下降60%

REINA:回復我方20%HP+命中率下降解除

HIYO:我方增加攻擊力及防禦力上升30%

NANAMI:對敵方造成紅屬性傷害+詛咒
 
AYA:回復我方20%HP+攻擊下降解除

YUKI:造成敵方藍屬性傷害 30HIT

YAMADA:攻擊判斷變成簡單2回合+
我方暴擊率增加50%1回合


※日服歷史知識時間※
活動SSR原本很好用,但由於日服在2018年開始才慢慢補以往其餘2組
1技跟被動不能變動情況下,只有2技比較新是拉不上實用性
而且活動基本上會有新卡做球ww,當看到活動卡是補以往系列
第一時反應就是:啊。。「收藏的」
【BlackRise】
被動技能 - ジャムセッション
我方有切換封印狀態回合開始時

我方前排攻擊力增加50%

(限滿為90%)
主要技能 - Rock You!

我方及敵方攻擊力增加100%攻+防禦力上升解除

開始SP  0/213
 ※最大限界突破時:開始SP 0/196
※心得※
第二技能
在日服跟上面系列差不多,一樣被遺忘
自從萬能的閃羽、神一般的婚紗改變了世界。。。
活動SSR基本上變成只有收藏價值

所以這系列心得主要給台服玩家的
以下都是日服的經驗及推測

要注意1技是雙方,不確定能殺請不要亂用
只會說C組,A組到當時推出已經是「收藏」

AYA:記憶中在EX有出場率,不過很低

YUKI:跟AYA一樣

YAMADA:記憶某一個月的EX利用自己中毒,然後配合電腦系列贏了1關ww
結論:請做好活動吧。。。

如果想問其餘2組,一樣我可以給你日服參考時段

A組:2018年4月30日

B組:2018年12月29日
SAKURA:造成敵方藍屬性傷害

MISAKI:我方SP回復印印+SP回復下降解除

SHIORI:我方每回合回復6%HP+AP減少解除

REINA:敵方造成紅屬性傷害+詛咒

HIYO:我方防禦力上升30%+中毒解除

NANAMI:攻擊判斷變成簡單+敵方防禦力下降50%
 
AYA:造成敵方BK傷害+我方回復封印解除

YUKI:我方回復20%HP+SP回復印解除

YAMADA:我方中毒+攻擊力增加90%


※曬成就時間※
個人打EX到新宿奈落現在,還是全部打好打滿
當然有很多都是利用黑魔法。。。不過黑魔法現在日服也開始有要求
關卡會有針對例如:強制解除、降我方AP次數、先制大傷等等。。。
還記得第一次打EX用的時間是半日、第二次是一日、第三次是一日半
然而現在新宿奈落可能要花好幾天甚至更長~
主要原因我是盡量不想用黑魔法的,黑魔法是最後手段...
(我小屋是從11月EX開始記錄的)

【赤ずきん】小紅帽
被動技能 - 混沌の物語
技能持有者處於混亂狀態時

Best攻擊的傷害增加

(只知道限滿加240%ww)
主要技能 - レッド・ウルフ!
我方回復15%HP
+
攻擊力40%1回合
+
防禦力40%3回合

開始SP  0/293
 ※最大限界突破時:開始SP 0/270

※心得※
第二技能
在日服跟上面系列差不多,一樣被遺忘
自從萬能的閃羽、神一般的婚紗改變了世界。。。
活動SSR基本上變成只有收藏價值

所以這系列心得主要給台服玩家的
以下都是日服的經驗及推測

只會說A組,B組到當時推出已經是「收藏」

整體不錯,當時EX出場率高

SAKURA:當時解詛咒的平民首選

MISAKI:打一般活動表現不錯,EX也記得能出場

SHIORI:在當時11月EX中,11關我用了9關!
原因1技能加攻加防還可以發動30稱
↓30稱其中一個被動效果↓
當我方有防禦上升回合開始回復5%HP
然後2技除了傷害還可以回HP,相當好用
還有武器是槍~

所以請務必打好這個活動⊙ˋvˊ⊙

如果想問其餘2組,一樣我可以給你日服參考時段

A組:如無意外就是「CUTEY ROCK PARTY」下1-2個

B組:2018年5月31日(出婚紗的一天)

C組:日服還沒推出~
SAKURA:敵方造成藍屬性傷害+我方詛咒解除

MISAKI:敵方造成藍屬性傷害 40HIT

SHIORI:敵方造成藍屬性傷害+吸收此傷害的26%

REINA:我方發生暴擊率最加50%+綠屬脆弱場地解除

HIYO:我方每回合回復6%HP+切換封印解除

NANAMI:綠屬場地+30%傷+我方攻擊力下降解除
 
AYA:還沒推出~

YUKI:還沒推出~

YAMADA:還沒推出~


※日服歷史知識時間※
日服的開放45稱時間大約是2017年12月尾才推出
所以現在台服如果已經練好45稱,應該更容易攻略關卡才對
另外,當時日服只有30稱期間,SHIORI跟NANAMI都是很重要~

【ウルフガール】狼女(禽獸化身)
本人簡稱狼人
被動技能 - ケモノの本能
BEST擋的時候,敵方造成屬性傷害
(屬性傷害-刻卡屬性)
主要技能 - 月夜のバーサーカー
我方攻擊力增加70%+防禦力下降70%
+
對敵方造成自身屬性傷害


開始SP  0/202
 ※最大限界突破時:開始SP 0/186

※心得※
第二技能
在日服C組YAMADA還算好用,回復封印的平民首選
每月新宿奈落有1-2關能出場打好滿星
其餘感覺都是收藏用的ww
A組不確定,原因最近才出的~

以下心得主要給台服玩家的,都是日服的經驗及推測
先說出的次序是B→C→A

被動技的傷害是根據ATK決定的固定傷害
不會受加攻或降防的BUFF影響,
用來專打門怪或先制加很高防的鎖匙~

還沒有C組之前B組在當時EX還是有出場率
但沒比小紅帽SHIORI出場率顯得誇張

同樣請務必做好活動,如果你有留意以上溫馨提示
日服還沒推出其餘2組,活動SSR是好用的

到B組出現,只有YAMADA好用

如果想問其餘2組,一樣我可以給你日服參考時段

A組:2018年10月30日

C組:2018年4月16日
SAKURA:敵方造成紅屬性傷害 40HIT

MISAKI:敵方造成紅屬性傷害+回復此傷害的30%

SHIORI:我方切換封印+回復封印解除

REINA:我方增加攻擊力70%+中毒解除

HIYO:我方回復20%HP+攻擊力下降解除

NANAMI:敵方造成藍屬性傷害
 
AYA:我方技能封印+SP回復封印解除

YUKI:攻擊判定變為簡單+敵方防禦力下降50%

YAMADA:敵方造成綠屬性傷害+回復封印

※溫馨提示時間※
SSR種類愈多,就能容易找到對策攻略關卡
活動SSR可以說是非洲老手恩物,就像狼人YAMADA、小紅帽SAKURA、SHIORI

【寒空のトナカイ】聖誕鹿(性誕紀念日
被動技能 - 寒空からの一撃
敵方是降命中率下降狀態時,

持有技能者增加傷害

(只知道限滿是20%)
主要技能 - 聖夜のプレゼント
我方每回合回復6%HP
+
前排攻擊力增加60%2回合


開始SP  625/625
 ※最大限界突破時:開始SP 575/575

※心得※
第二技能
嗯............整個系列從頭到尾都很廢
咳~這樣會破壞我的形象
在日服本人基本上沒用過10次以上
只拿來看收藏就好。。。
原因1技跟被動實在太微妙了ww

以下心得主要給台服玩家的,都是日服的經驗及推測
先說出的次序是C→B→A

在我記憶深層中,AYA很像在某月份EX有出場過1次
其餘真的是收藏用的,有免費服裝還好啦xD

如果想問其餘2組,一樣我可以給你日服參考時段

A組:相信日服今年聖誕...

B組:2018年8月31日

C組:如無意外,就是狼人下1-2個活動
SAKURA:相信日服今年聖誕...

MISAKI:相信日服今年聖誕...

SHIORI:相信日服今年聖誕...

REINA:攻擊判斷變為簡單+敵方防禦力下降50%

HIYO:我方中毒+AP減少解除

NANAMI:我方回復15%HP+技能封印解除
 
AYA:我方回復20%HP+命中率下降解除

YUKI:敵方造成紅屬性傷害+防禦罩破壞

YAMADA:我方攻擊力增加90%+中毒


※東偶哈拉版的歷史※
基本上台服還沒出的時候,哈拉版是非常冷門的
本人擔任版主都是2018年7月19日,所以日服心得會有以前的留言記錄ww
而且心得就像寫日記而已,已經有無數次的修改...

【戌年の巫女】巫女
被動技能 - 災い転じて福となす
我方有SP回復封印狀態開始時

我方回復15%HP

(限滿為20%HP)
主要技能 - 書き初め[2018]
敵方造成自身屬性傷害
+
敵方攻擊力下降30%


開始SP  0/309
 ※最大限界突破時:開始SP 0/285

※心得※
第二技能
在日服基本上被遺忘的系列
自從萬能的閃羽、神一般的婚紗改變了世界。。。
活動SSR基本上變成只有收藏價值

所以這系列心得主要給台服玩家的
以下都是日服的經驗及推測

SAKURA:3張中最差,沒什麼特別

MISAKI:記憶中在EX表現良好,原因武器是槍
1技能降攻,2技有對策

SHIORI:跟MISAKI一樣在EX表現良好,
2技能加防+對策,加防意味能發動30稱
記得某月EX最高層要用她


A組:應該是2018月初的,文章已經給巴哈刪除了

B組:還沒推出

C組:2018年11月30日
SAKURA:我方攻擊判斷變為簡單+攻擊力增加60%

MISAKI:敵方造成紅屬性傷害+防護罩破壞

SHIORI:我方防禦力上升30%+詛咒解除

REINA:還沒推出

HIYO:還沒推出

NANAMI:還沒推出
 
AYA:我方回復20%HP+AP減少解除

YUKI:敵方造成綠屬性傷害+BK防禦力下降60%

YAMADA:我方攻擊力增加90%+中毒


※日服歷史知識時間※
在以前EX月任中,SHIORI的出場率很高,原因稱號實在太好
30稱是有防每回合回復5%HP,45稱是沒有防回合回復5%HP
只要適合替換就可以變成奶媽模式,很適合打持久戰。

【冬のデート】冬季、冬日
(你老婆的微笑、微笑很重要、不用理我)
被動技能 - 会心の笑み
我方有「必中」BUFF狀態時

技能持有者發生暴擊率增加30%

(限滿為50%)
主要技能 - 冬のイルミネーション
我方回復10%HP+BK傷害增加60%
+
解除一個狀態(每個角色都不同)

開始SP  0/210
 ※最大限界突破時:開始SP 0/194

※心得※
第二技能
除了SAKURA,其餘在日服差不多一樣被遺忘
自從萬能的閃羽、神一般的婚紗改變了世界。。。
不過如果能換我覺得不錯,此系列有很多解狀況對策

SAKURA經常會配合電腦YAMADA的
除了能解的狀態經常在EX或奈落出現
而且1技及2技都會增加BK傷害
還有YAMADA的2技都是BK傷害
一起用的話1回合可以打出接近500BK
另外,1技還可以回復小量HP,SP亦很短
優點很多呢~(已經沒有說45稱加BK武器)

以下心得主要給台服玩家的,都是日服的經驗及推測

最初出的時候每位角色都不錯,EX很多時都要出動
請務必做好這個活動~
誰比較實用就算了,等到活動來了就自然明白

活動是小圓活動,當時日服日期
2018年1月31日

小圓活動分為三部份,每一部份出3位角色(不是一組)
第一部份(小圓):SAKURA、HIYO、AYA
第二部份
(曉美):MISAKI、NANAMI、YUKI
第三部份
(學組):SHIORI、REINA、YAMADA
SAKURA:造成敵方BK傷害+我方命中率下降解除
1技的解除一個狀態:SP回復封印解除

MISAKI:造成敵方無屬性傷害 40HIT
1技的解除一個狀態:攻擊力下降解除

SHIORI:我方回復20%HP+詛咒解除
1技的解除一個狀態:技能封印解除

REINA:攻擊判斷變成簡單+我方攻擊力上升60%
1技的解除一個狀態:防禦力下降解除

HIYO:攻擊判斷變成簡單+我方發生暴擊率增加50%
1技的解除一個狀態:命中率下降解除

NANAMI:敵方攻擊力及防禦力上升解除
1技的解除一個狀態:中毒解除

AYA:造成敵方藍屬性傷害+防禦力上升解除
1技的解除一個狀態:AP減少解除

YUKI:造成敵方藍屬性傷害+防禦罩破壞
1技的解除一個狀態:切換封印解除

YAMADA:我方命中率下降+攻擊力增加90%???
1技的解除一個狀態:回復封印解除


※溫馨提示時間※
在EX或新宿奈關卡中,還沒有婚紗或閃羽
基本上要找好解除狀態、回復HP對策,然後再好想出輸出角色

カミナリ娘
電娘?雷娘?
(目前只有A隊)

不好意思,我已經把SAKURA揉大了
被動技能 - カミナリ様の加護
當有任一色的場地優勢狀態時

回合開始時,提高我方攻擊力40%

(限滿:攻擊力提高到80%)
主要技能 - カミナリおとし

給予敵人屬性攻擊
+
降低敵方防禦力 90%
+
反彈我方現在HP 40% 的傷害。

(限滿:反彈HP為 24%)

(開始SP 0 / 191)
(限滿:開始SP 0 / 176)

※心得※
技能動畫
※被動技※
能好好配合會是一個好好的被動
例如:新女僕的1技、其他系列中的2技

※主要技能※
很像執行的1技,會扣我方血量及SP低
但是重點是能降90%防!!!
是目前最強的降防!!!

※第二技能※
SAKURA:跟MISAKI比有點尷尬,同樣拿槍
但是MISAKI還能造成傷害+回復

MISAKI:太強了,能贏很多SSR及UR的卡
而且這是活動卡啊...

SHIORI:相信3張中最差,不過還是能看情況而使用
我指各方面( ◔ ౪◔)

總結:事隔即將1年,終於有新的活動SSR系列
目前已經看到不少配合,原因就是1技的降防是目前最高
尤其是MISAKI,相信會有更高使用率
執行你可以上修降100%防嗎xD,不然目前輸很多..

與圖不符耶
第二技能
SAKURA:我方回復20%HP+中毒解除

MISAKI:敵方造成綠屬性傷害+回復此傷害的26%

SHIORI:我方攻擊判定變成簡單+攻擊力增加60%

以上就是目前有關所有活動SSR卡
感謝收看(っ・ω・)っ

MaGicPeanut (s981425981) 2019-01-31 16:36:14
#4
日服2019年SSR系列

最大限界突破為限4已經是提升到最高效果及SP
限4以後只會上升兩圍(HP、ATK)
有開始SP=開始時不用儲SP就能使用
※沒特別提到回合數正常數值※
BUFF 持續效果
加攻/加BK攻/加暴擊率 1
前排/後排/降攻/降防/降BK防 2
加防/麻痺/降命中/詛咒/詛咒毒/場地 3
毒/回復封印/必中/弱化屬性 5
無效化 10
↑目前只想到這些↑
紅字代表要留意的地方/重點

任侠の道

( ◔ ౪◔)
被動技能 - 覚悟しいや!
敵方持有詛咒或回復封印時

技能持有者傷害提升40%

每限1提升5%,限4為60%
主要技能 - 笊の中の賽子
(隨機出現以下一種狀況)

1. 丁(偶數):
 給予敵方 12000 無屬性傷害 + 降低敵方防禦力 60%

2. 半(奇數):
 給予敵方 12000 無屬性傷害 + 提高我方攻擊力 80%

※本技能可在一場戰鬥中任意使用3次
※限界突破4時,使用次數會增加為 4 次
※心得※
技能動畫
※被動技※
能配合回復封印槍,目前心得有限
(公主的被動限4才有40%...這張0開始就40%...嗯....)

※主要技能※
比較看關卡設計,目前心得有限

※第二技能※
SAKURA:普通...

MISAKI:對策

SHIORI:對策

REINA:對策

HIYO:尷尬

NANAMI:尷尬

AYA:心得有限,還沒想到用處

YUKIYUKI是神

YAMADA:心得有限

總結:新卡都是心得有限,未來再更新更多

第二技能
SAKURA:我方回復20%HP+詛咒解除

MISAKI:敵方造成綠屬性傷害+防禦罩破壞
(有開始SP)

SHIORI:我方持續回復6%HP+綠屬場地脆弱解除

REINA:我方防禦力上升30%+切換封印解除

HIYO:敵方造成藍屬性及BK傷害
(有開始SP)

NANAMI:我方回復15%HP+回復封印解除
 
AYA:敵方造成紅屬性傷害+回復此傷害的30%

YUKI:敵方造成紅屬性傷害+我方中毒解除
(有開始SP)

YAMADA:敵方造成紅屬性傷害+攻擊力下降30%


SleepyBeast
本人簡稱:綿羊、2周目色色內衣、睡衣

我:惡魔的化身
SHIORI:嗯哼哼~MASTER
被動技能 - ヒツジのユメ
我方中毒狀態回合開始時

中毒狀態變成防禦力下降40%

限4為中毒狀態解除
主要技能 - スイート☆ドリーム

敵方造成屬性傷害一共20HIT
+
防禦力下降60%

▼當有防御力上升下降相反場地時

敵方造成屬性傷害一共20HIT
+
防禦力上升80%
+
防禦力下降解除

※本技能可在一場戰鬥中任意使用 3 次。
※限界突破4時,使用次數會增加為 4 次。
※本技能在full auto模式下,會在一般技能、Switch、 普通攻擊後才使用。
(E-Buster會在本技能使用後才發動)
※Full auto狀態下 1 回合只會使用 1 次。
※心得※
技能動畫
※被動技※
沒限滿還要另外找對策,也可能變成多一種考慮因素
目前感覺很吃關卡+組合綁死
要解毒還是有很多選擇,此系列不會優先考慮(除非限4)

※主要技能※
目前感覺有點強,先不論拿來做場地對策
沒限情況有3次使用的傷害+60%降防(限滿為4次)
組隊彈性較高,有想過一些組合,未來再補心得
(目前本人只有1張...QQ)

※第二技能※
SAKURA:做快速效果球或自動掛素材應該是不錯的
選擇,先制40+每回合結束自動出1技
比較傾向老手及懶人想法XD

MISAKI:配合45稱做快速效果是不錯選擇

SHIORI:目前感覺「普通」
因為是惡魔,賣身材的,還有聲音

REINA:同上

HIYO:對於背包深度不高玩家可以考慮一下

NANAMI:微妙...

AYA:跟shiori一樣,為一不同是我O

YUKI:整系列目前感覺最實用,不愧是我O

YAMADA:新版電腦,可惜的是拿劍,不過還好吧
綠屬性算是再多一個選擇,做快速效果也可能不錯

總結:目前印象不錯,除了做對策
不用考慮出降防卡。
跟以往一樣,由於是新系列,心得會有保留

不論動畫或聲音都已經去到極點(///▽///)
第二技能
SAKURA:敵方造成藍屬性傷害一共40HIT
(有開始SP)

MISAKI:我方持續回復6%HP+瘴気場地解除

SHIORI:我方回復15%HP+詛咒解除

REINA:我方回復10%HP+攻擊力下降解除

HIYO:敵方造成紅屬性傷害+詛咒

NANAMI:敵方造成紅屬性傷害+攻擊力上升解除
(有開始SP)
 
AYA:敵方攻擊力下降30%+我方防禦力下降解除

YUKI:我方二排攻擊力增加80%+我方詛咒解除

YAMADA:敵方造成綠屬性+BK傷害


LoV4[ユダ]
(合作限定)

(相關情報)
被動技能 - 裏切りという福音

A小隊:前排角色為紅色屬性,敵人為藍色屬性時,
降低敵人 30% 攻擊力與防禦力 + 給予 紅色屬性 弱點。

B小隊:前排角色為綠色屬性,敵人為紅色屬性時,
降低敵人 30% 攻擊力與防禦力 + 給予 綠色屬性 弱點。

C小隊:前排角色為藍色屬性,敵人為綠色屬性時,
降低敵人 30% 攻擊力與防禦力 + 給予 藍色屬性 弱點。

每限1:防禦力降低效果提高到 10%
限4:效果提高至 70%

主要技能 - 信念の代償
提高我方 30% 攻擊力
+
攻擊力降低 狀態 無效化
+
給予敵人 屬性 傷害

開始SP  0/200
 ※最大限界突破時:開始SP 0/184
※心得※
技能動畫
※被動技※
條件發動很看關卡屬性,但是組隊彈性不會太差
能好好配合,可以做出無限降防+降攻效果
目前實戰經驗少心得有限,而且相信有限跟沒限會有差

※主要技能※
傻點:SP少,有對策

其他:跟兔女郎感覺差不多
除非限界及輔肋卡雙圍很高,不然只拿來做輔助性輸出



※第二技能※
SAKURA:沒限界註定要變成路人、輔助、對策

MISAKI:同上

SHIORI:對比上面可能會好一點。。。
原因:BK武器

REINA:對比上面再好一點。。。
原因:40稱、多1個解中毒對策

HIYO:相信有限跟沒限會有差,給課長玩的

NANAMI:跟REINA差不多

AYA:有點尷尬,跟被動撞降防

YUKI:整體9位中明顯最實用,但跟HIYO情況差不多
非常看限界突破

YAMADA:跟REINA差不多

總結:目前感覺。。。「給課長玩的」
主要是被動有限界才會提升降防效果
限0=30%,限4=70%
如拿槍的角色有限5以上也可能會拿來擔當輸出角色

結論:潛力是有,但要拿來玩相當燒腦燒錢
除非關卡設計(新宿奈落)有夠特別嘔心做球
不然沒界突應該不會拿來用..
第二技能
SAKURA:敵方造成紅屬性傷害+攻擊力下降30%
(有開始SP)

MISAKI:敵方造成紅屬性傷一共 40HIT
(有開始SP)

SHIORI:敵方造成紅屬性+BK傷害

REINA:綠屬性場地增加30%傷害+我方中毒解除

HIYO:敵方造成綠屬性傷害+回復此傷害的30%

NANAMI:我方持續回復6%HP+回復封印解除
 
AYA:敵方防禦力下降60%+防禦力上升解除

YUKI:敵方造成藍屬性傷害+BK防禦力下降60%
(有開始SP)

YAMADA:敵方造成藍屬性傷害+我方攻擊必中
(有開始SP)


LoV2[ジャンヌ]】
(合作限定)

(相關情報)
被動技能 - 裏切りという福音
Break能量為0%技能持有者擊殺敵人時
將會回復 30% HP

限4:Break能量為0%技能持有者擊殺敵人時
將會回復 50% HP
主要技能 - 信念の代償
給予敵人屬性傷害
+
無法提升攻擊力與防禦力 狀態


開始SP 200 / SP 200
(限4:開始SP 184 / SP 184)
※心得※
技能動畫
※被動技※
非常看關卡設計,而且擊殺只有回復,總覺得有點缺憾

※主要技能※
對策方面是有代替的
舊女僕(防禦力)、SexyBeast(攻擊力)
但是賣點能1張包含兩種
所以都是變得很看關卡設計,就像當期活動一樣
而且需求性不一定
正常會遇到像當期關卡,會不停加攻、受傷時加防
才會考慮無效化

※第二技能※
SAKURA:對策,使用率微妙

MISAKI:心得有限,目前40稱效果不明顯

SHIORI:能配合閃羽,但是能想像輸出不可觀
(當然限滿就不好說了)

REINA:很看關卡及限界突破。。

HIYO:很難出場,各種尷尬

NANAMI:同上

AYA:跟REINA差不多情況

YUKI:同上

YAMADA:???

總結:整個系列目前一般
對於只有打一下一般活動或看故事玩家沒實際用處
會打奈落的老手也很看情況才能考慮。。。
而且也很看角色。。
例如:YAMADA、NANAMI、SAKURA這些
幾乎不會考慮用來出場的ww
(不要問我限滿)
第二技能
SAKURA:我方回復15%HP+中毒解除

MISAKI:敵方造成綠屬性傷害+詛咒
(有開始SP)

SHIORI:增加EB量

REINA:敵方防禦力下降60%+我方詛咒解除

HIYO:增加EB量

NANAMI:我方回復10%HP+攻擊力下降解除
 
AYA:我方攻擊力增加70%+攻擊力下降解除

YUKI:敵方防禦力下降60%+我方攻擊力下降解除

YAMADA:前排攻擊力上升120%+技能封印

【海の家】
(期間限定)
被動技能 - 渚の看板娘

技能持有者擊殺時
我方持有「弱點屬性追加狀態」無效化
+
HP回復30%(限滿:50%)

主要技能 - 海町☆デリバリー

我方HP回復15%
+
功擊力及防禦力增加40%
+
「戰意高揚」場地效果

 ●場地效果:每回合我方回復 300HP
+
敵方固定 5000 傷害(持續3回合)

開始SP  0/270
 ※最大限界突破時:開始SP 0/249
※心得※
技能動畫
※被動技※
純粹的對策卡,而且需求目測不大

老手:即使需要都是在未來新宿奈落的關卡
而且可能只要借別人的卡已經能解決

※主要技能※
作為現在時代的卡有點差。。。
新手擁有1張還好
只少打主線及目前活動可以輕鬆一點

對老手來說此系列是衣服,然後都是衣服....xD

※第二技能※
(槍)(綠)SAKURA:由於被動及主動技都是很微妙
很難說出心得ww

(鎚)(綠)MISAKI:同上

(劍)(綠)SHIORI:同上

(槍)(紅)REINA:同上

(劍)(紅)HIYO:同上

(鎚)(紅)NANAMI:同上

(鎚)(藍)AYA:同上

(劍)(藍)YUKI:同上

(槍)(藍)YAMADA:同上

總結:目前感覺就是衣服...
同時官方第1次把SSR每限1次會多1套衣服....

第二技能
SAKURA:敵方造成綠屬性傷害+攻擊力下降30%
(有開始SP) SP:250

MISAKI:敵方造成綠屬性傷害+詛咒
SP:180

SHIORI:我方回復20%HP+技能封印解除
SP:360

REINA:敵方造成紅屬性傷害+我方防禦力增加30%
SP:165

HIYO:敵方造成紅屬性傷害+回復此傷害的26%
SP:185

NANAMI:EB量增加
SP:275
 
AYA:增加藍屬性傷害30%場地+我方SP回復封印解除
SP:200

YUKI:我方防禦力增加30%+技能封印解除
SP:165

YAMADA:敵方造成藍屬性傷害+防禦力下降60%
SP:235
【ナイトクルーズ】
被動技能 - 船上の祝宴
WAVE開始時,如果有 最大HP降低 狀態
回復 40% HP + 解除 最大HP降低 狀態

每限1提升回復10%HP
限4為80%
主要技能 - ナイトクルーズ
回復我方 20% HP + 提高攻擊力 80% + 解除 詛咒 狀態

※此技能可在一場戰鬥中任意使用 3
(限 3 後將由 3 次增加到 4 次)
※此技能在full auto模式下,會在一般技能、Switch、普通攻擊後才使用
(E-Buster會在本技能使用後才發動)
※此技能在Full auto狀態下 1 回合只會使用 1 次
※限界突破4次與8次時,會獲得異色服裝
※心得※
技能動畫
※被動技※
新DEBUFF,新對策~
在未來奈落相信遇到這種DEBUFF時,需要性很大
除非未來會有其他卡可以解除
尤其做不到秒殺的關卡導致無法無視
這要很看官方要怎樣賣關卡了
↓例如↓
WAVE1先制DEBUFF
WAVE2會有必中/吸盾之類,然後先制攻擊
※主要技能※
對於新手算是不錯的技能,能加攻回復還有一個對策
對於老手在一般情況下不會考慮
除非遇上關於被動技條件

※第二技能※
(劍)(藍)SAKURA:對於新手還好

(鎚)(藍)MISAKI:目前沒心得,感覺很普通
但又沒到很差

(槍)(藍)SHIORI:作為輔助會是不錯的卡
轉做輸出情況都是在新宿奈落才會出現

(槍)(紅)REINA:跟SHIORI一樣

(鎚)(紅)HIYO:對策

(劍)(紅)NANAMI:新手沒卡用還好
對於本人是服裝( ◔ ౪◔)
(劍)(綠)AYA:對策,但是使用率應該很低

(槍)(綠)YUKI:目前沒心得,跟MISAKI一樣

(鎚)(綠)YAMADA:對策,出場率應該會在奈落居多

總結:新DEBUFF,對於要打新宿奈落5層以上
建議要有1張或借好友的ww
目前整體是衣服
新手抽到1張還好,只少能應付目前活動...(可能)


第二技能
SAKURA:敵方造成藍屬性傷害+回復此傷害的30%
SP:185

MISAKI:敵方造成藍屬性+BK傷害
SP:205 (有開始SP)

SHIORI:敵方防禦力下降60%+防禦力上升解除
SP:235

REINA:敵方造成紅屬性傷害+回復封印
SP:135

HIYO:敵方防禦力下降60%+我方技能封印解除
SP:355 (有開始SP)

NANAMI:我方防禦力上升30%+攻擊力下降解除
SP:165
 
AYA:我方持續每回合回復6%HP+SP回復封印解除
SP:360

YUKI:敵方造成綠屬性傷害+詛咒
SP:180

YAMADA:我方回復15%HP+AP減少解除
SP:270
【誓願法兵】
被動技能 - 守護の法印
在WAVE開始,我方有防禦力上升時

攻擊力上升60%。

(限4:攻擊力上升100%)
主要技能 - セイクリッド・レイ

敵方造成屬性攻擊一共 25HIT
+
卡自身屬性耐性封印
+
我方回復10%HP


開始SP  0/180
 ※最大限界突破時:開始SP 0/166

※心得※
技能動畫
※被動技※
不錯的被動,防禦力上升的卡很多,很容易發動此被動
個人認為已經贏了很多以前合作/其他系列的卡
例如:戰乙女只有一開始
小圓系列的學姐要看敵方血量

※主要技能※
作為一張輔助+對策卡是不錯
低SP帶有HIT數跟小量回復HP
限界愈高用來擔輸出也是有可能性
屬性耐性是敵方新的BUFF
效果為該屬性傷害減少25%,就像日常紅打藍情況一樣
不能用兔女郎的弱屬覆蓋
例如:敵方只使用紅屬耐性,我方使用紅屬性的兔女郎
除非使用藍或綠的兔女郎~

※第二技能※
(槍)(藍)SAKURA:普通

(劍)(藍)MISAKI:跟被動發生尷尬

(鎚)(藍)SHIORI:因為稱號優勢,估計會有出場率

(鎚)(綠)REINA:除非要對策,不然跟MISAKI一樣

(槍)(綠)HIYO:高限可能會是一張好卡

(劍)(綠)NANAMI:普通...

(鎚)(紅)AYA:跟SHIORI差不多,稱號優勢

(劍)(紅)YUKI:普通

(槍)(紅)YAMADA:打奈落可能會考慮

總結:除了有對策外,被動跟主動不錯
被動要長期發動不難,對於特定奈落關卡
相信會有出場率~

第二技能
SAKURA:我方回復10%HP+瘴気場地解除
SP:180

MISAKI:我方攻擊力加70%+攻擊力下降解除
SP:175

SHIORI:敵方造成藍屬性傷害+防禦力上升解除
SP:135

REINA:我方後排攻擊力上升80%+我方切換封印解除
SP:255 (有開始SP)

HIYO:敵方造成綠屬性傷害一共 40HIT
SP:125

NANAMI:敵方造成綠屬性傷害+我方中毒解除
SP:135
 
AYA:敵方防禦力下降60%+攻擊力上升解除
SP:235

YUKI:敵方造成紅屬性傷害+詛咒
SP:180

YAMADA:無敵1回合
SP:270

被動技能 -

主要技能 -



開始SP  
 ※最大限界突破時:開始SP
※心得※
技能動畫
※被動技※


※主要技能※


※第二技能※
SAKURA

MISAKI

SHIORI

REINA

HIYO

NANAMI

AYA

YUKI

YAMADA

總結


第二技能
SAKURA

MISAKI

SHIORI

REINA

HIYO

NANAMI
 
AYA

YUKI

YAMADA


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