【情報】官方詞條詳解 (2019/03/07)
綜合討論
塔歐茲 (zxcvforz)
2019-03-07 08:36:06
#1
原文(英):
大家好
Chris King(遊戲遊玩設計總監)和 Darrin McPHerson(遊戲遊玩首席製作人)目前忙著處理遊戲和更新內容,但他們讓我跟大家分享一些他們做好的詞條資訊,希望對大家有幫助!
-AJ (@UNTDrew)
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大家好,我們是 Chris 和 Darrin。首先感謝大家持續支持冒險聖歌、持續提供意見。希望大家都喜歡目前已上線的掉寶更新。
經過這一次的掉寶更新,我們覺得這是詳細說明遊戲中一些機制的好機會,然後說明一下之後的方向。
首先用範例說明詞條運作方式。詞條是每一件掉落物品產生時會隨機決定的文字。下圖就是大師級重型手槍「復仇信使」上可能得到的詞條(而且是不錯的詞條!)
詞條範例圖:重型手槍「復仇信使」
- [齒輪] +15% 武器傷害
- [機甲] +30% 彈藥掉落率
- [機甲] +4% 維修量
- [機甲] +15% 重型手槍傷害
詞條有幾個要注意的地方:
- 如果詞條開頭有「齒輪圖示」,代表這個效果只適用於這件物品本身。
- 如果詞條開頭有「機甲圖示」,代表這個效果適用於機甲上的一切。
依上面復仇信使的圖例,詞條解釋如下:
- +15% 武器傷害:提高這把復仇信使的傷害 15%。由於是齒輪圖示,所以只有這把武器的傷害提高,不會適用在你裝上的另一把武器。
- +4% 維修量:你撿血包時獲得的血量都增加 4%。
- +30% 彈藥掉落率:擊倒敵人時,增加他掉落武器彈藥的機率 30%。
- +15% 重型手槍傷害:由於是機甲圖示,所以你機甲上裝的任何一把重型手槍(包括圖例中的這把復仇信使)都會提高 15% 傷害。所以若你是裝備兩把重型手槍,則這兩把都會獲得這個 15% 傷害。
另一點要注意的就是圖中顯示的傷害數值(圖中是 1044)並不包含詞條的傷害加成。這一點非常重要:詞條的效果不會反映在數值區(至少目前並沒有反映出來),所以比較裝備時請記得要拿相同的東西來比。例如,請參考下面的兩把復仇信使;這兩把的力量值都是 45,傷害都是 1044,但是在右邊的這把傷害會比較高,因為他有兩條加武器傷害的詞條。
那麼詞條效果是怎麼套用?目前詞條共分為下列幾組:
- 低級主詞
- 低級副詞
- 高級副詞
- 高級主詞
- 史詩副詞
- 史詩主詞
階級越低的效果會越小,越高則越大。例如「低級主詞」的武器傷害詞條可以出 +5~25%,但高級副詞的武器傷害則可出 +25~175%。
物品的稀有度就決定了詞條的可能性,下表列出武器和裝備上的運作方式:
|
低級主詞 |
低級副詞 |
高級副詞 |
高級主詞 |
史詩副詞 |
史詩主詞 |
普通 |
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罕見 |
✓ |
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稀有 |
✓ |
✓ |
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史詩 |
✓ |
✓ |
✓ |
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大師 |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
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傳說 |
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✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
下表則是所有詞條及說明:
- LB/Q +{X}% 傷害:增加該位置的裝備物品所造成的傷害
- LB/Q +{X}% 速度:加速該位置的裝備的充能速度
- RB/E +{X}% 傷害:增加該位置的裝備物品所造成的傷害
- RB/E +{X}% 速度:加速該位置的裝備的充能速度
- +{X}% 傷害:增加機甲所造成的所有傷害
- +{X}% 力道:增加對目標造成的力道
- +{X}% 採集加成:增加採集時獲得的素材量
- +{X}% 拾取範圍:增加你自動拾取掉落物的距離
- +{X}% 推進器生命:增加你的推進器可持續使用的最長時間
- +{X}% 強酸傷害:增加強酸造成的傷害
- +{X}% 強酸效果:增加套用在目標上的強酸疊加數量
- +{X}% 強酸抗性:增加你對特定元素的抗性,降低遭受的傷害及套用在你身上的疊加數量
- +{X}% 彈藥掉落率:提高敵人被擊倒時掉落彈藥的機率
- +{X}% 彈藥拾取量:增加拾取彈藥時所獲得的彈藥數量
- +{X}% 突擊步槍彈藥:增加突擊步槍的備用彈藥上限
- +{X}% 突擊步槍傷害:提高突擊步槍所造成的所有傷害
- +{X}% 護甲傷害抗性:降低所有遭受的傷害
- +{X}% 護甲上限:提高護甲最大值
- +{X}% 自動砲彈藥:增加自動砲的備用彈藥上限
- +{X}% 自動砲傷害:提高自動砲所造成的所有傷害
- +{X}% 爆破傷害:增加所有爆炸傷害
- +{X}% 氣場效果連擊:提高氣場連擊的效果堆疊率(截擊)
- +{X}% 連擊傷害:提高碰撞(單體目標)連擊傷害
- +{X}% 連擊傷害:提高爆破(巨像)連擊傷害
- +{X}% 碰撞連擊傷害:提高碰撞(單體目標)連擊傷害(遊俠)
- +{X}% 連擊目標:增加連鎖連擊能命中的目標數量(暴風)
- +{X}% 暴擊傷害:提高命中弱點時的傷害
- +{X}% 效果抗性:提高你對所有元素的抗性,降低遭受的傷害及套用在你身上的疊加數量
- +{X}% 效果時間:縮短元素效果在你身上的持續時間
- +{X}% 雷電傷害:提高雷電傷害
- +{X}% 雷電效果:提高套用在目標的雷電疊加數量
- +{X}% 雷電抗性:提高你對特定元素的抗性,降低遭受的傷害及套用在你身上的疊加數量
- +{X}% 元素傷害:提高元素(類別)的傷害,即寒冰、火焰和雷電傷害
- +{X}% 元素抗性:提高你對元素(類別)傷害的抗性,即寒冰、火焰和雷電傷害
- +{X}% 火焰傷害:提高火焰傷害
- +{X}% 火焰效果:增加套用在目標的火焰疊加數量
- +{X}% 火焰抗性:提高你對特定元素的抗性,降低遭受的傷害及套用在你身上的疊加數量
- +{X}% 裝備充能:增加裝備可用次數上限
- +{X}% 裝備傷害:提高裝備傷害
- +{X}% 裝備速度:加速裝備充能的速度
- +{X}% 榴彈發射器彈藥:增加榴彈發射器的備用彈藥上限
- +{X}% 榴彈發射器傷害:提高榴彈發射器所造成的所有傷害
- +{X}% 重型手槍傷害:提高重型手槍所造成的所有傷害
- +{X}% 寒冰傷害:提高寒冰傷害
- +{X}% 寒冰效果:增加套用在目標的寒冰疊加數量
- +{X}% 寒冰抗性:提高你對特定元素的抗性,降低遭受的傷害及套用在你身上的疊加數量
- +{X}% 碰撞傷害:提高對目標造成的無類型傷害(譯註:並非無屬性,是「沒有類型」的意思)
- +{X}% 碰撞抗性:提高對於無類型傷害的抗性
- +{X}% 輕機槍彈藥:增加輕機槍的備用彈藥上限
- +{X}% 輕機槍傷害:提高輕機槍所造成的所有傷害
- +{X}% 自動手槍彈藥:增加自動手槍的備用彈藥上限
- +{X}% 自動手槍傷害:提高自動手槍所造成的所有傷害
- +{X}% 近戰傷害:提高近戰攻擊的傷害
- +{X}% 射手步槍彈藥:增加射手步槍的備用彈藥上限
- +{X}% 射手步槍傷害:提高射手步槍所造成的所有傷害
- +{X}% 過熱延遲:縮短你過熱之後開始冷卻之前的等待時間
- +{X}% 物理傷害:提高物理(類別)的傷害,即強酸、物理
- +{X}% 手槍彈藥:提高重型手槍的備用彈藥上限
- +{X}% 維修量:增加你拾取血包時所獲得的血量
- +{X}% 維修掉落率:提高被擊倒的敵人掉落血包的機率
- {X}% 防護罩延遲:加速你的防護罩充能速度
- {X}% 防護罩恢復:縮短你的防護罩破壞之後開始充能之前的等待時間
- +{X}% 防護罩上限:提高防護罩最大值
- +{X}% 霰彈槍彈藥:增加霰彈槍的備用彈藥上限
- +{X}% 霰彈槍傷害:提高霰彈槍所造成的所有傷害
- +{X}% 狙擊槍彈藥:增加狙擊槍的備用彈藥上限
- +{X}% 狙擊槍傷害:提高狙擊槍所造成的所有傷害
- +{X}% 補給掉落率:提高被擊側的敵人掉落彈藥包或血包的機率
- 輔助 +{X}% 運氣:提高獲得較佳寶物的機率
- +{X}% 輔助速度:加速輔助裝備的充能速度
- +{X}% 推進器速度:提高你的推進器冷卻速度
- +{X}% 終極技能傷害:提高你的終極技能傷害
- {X}% 武器瞄準後座力:減少瞄準武器時的射擊後座力
- {X}% 武器腰射後座力:減少腰射武器時的射擊後座力
- {X}% 武器裝填時間:縮短武器裝填所需的時間
- +{X}% 武器瞄準:加強武器的瞄準輔助效果
- +{X}% 武器彈藥:增加武器的備用彈藥上限
- +{X}% 武器爆破傷害:提高爆炸爆破(非碰撞)的傷害。目前誤植為武器用,但實際上裝備和武器都適用
- +{X}% 武器彈夾量:增加武器彈匣的容量(註1)
- +{X}% 武器傷害:提高整體武器傷害
- +{X}% 武器腰射率:加速武器發射速度
- +{X}% 武器彈匣量:增加武器彈匣的容量(註1)
註1:原文有分彈夾和彈匣,原本是要分為物品用和機甲用,但現在改成兩個是完全一樣的效果,只是因為大家已經打到的物品上還是可能會有這兩種詞條,所以加在清單裡而已。(原文:
製作人回文。)
由於內容很多,所以暫時到此為止。再隔一個禮拜左右會再追加文章進一步說明細節。
至於遊戲內的更新,目前計劃以下項目:
- 把一些詞條的數值範圍提高,讓玩家不會再拿到「+1% 傷害」這種東西
- 開拓個別物品專屬的詞條範圍。目前我們僅有幾個大致上的範圍分組,給很多物品共用,但這代表詞條效果也必須比較泛用,這一點我們希望繼續改善
這些更新方向還不確定何時能上線,但準備好之後會向大家說明。
感謝閱讀!
Chris 和 Darrin
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後續補充官方人員在原串的回覆:
- 彈夾跟彈匣的差異:請見前面加的「註 1」:簡單說兩個是一樣效果。
- 機甲專屬配件跟通用配件的詞條範圍有差是故意設計的,想要加血就用機甲專屬配件,想要強力詞條就用通用配件,這是設計要讓玩家做取捨的。順便一提,我們在之後的更新會強化幾乎所有通用配件,讓玩家骰到不錯的詞條的時候裝起來不會覺得自己變弱。還有偷偷跟大家說,大師級的通用配件也要出了,所以通用配件會變成值得考慮的選擇。(出處)
- 武器、裝備、配件上的同效果是相加,例如武器 +200% 傷害、配件 +25% 武器傷害,那實際計算是用 +225% 傷害。另一例,復仇信使內建懸浮時 +200% 傷害,如果再加上 +200% 傷害的詞條,則計算是用 +400% 傷害。
抗性方面,+100% 抗性會變成免疫,同時抗性也是百分比相加不是相乘。(出處)
看較舊的 45 則留言
語語先派:
B2
2019-03-07 09:26
這些解說為什麼不是一開始就在遊戲裡面可以查到,還是覺得很荒謬
咖哩大便CC2:
B48
2019-03-09 20:29
有人可以解答一下我下面回覆的問題嗎 感恩
唯者風範:
B49
2019-03-11 12:06
我對詞綴有個疑問 為什麼只到史詩@@?大師跟傳說詞綴呢@@?
塔歐茲:
B50
2019-03-11 12:41
[a237159842:唯者風範]低→高→史詩是詞條數值的強度階級,不是指物品的稀有度
塔歐茲:
B51
2019-03-11 12:42
所以史詩級的物品最強的詞條也只有高級副詞的強度,但大師級的物品最強可到高級主詞,然後傳說級的物品才可能拿到史詩級的主副詞
咖哩大便CC2 (dic595857)
2019-03-09 15:16:05
#4
比較想知道詞條是不是可以重覆? 所以理論上有可能刷到4條+裝備傷害225%這樣?還是一件裝備只能有一條史詩級詞條?因為我發現一件裝備如果有1條屬性特別高,其他詞條的加成都會很低,不知道是臉的問題還是有限制
兵敗如山倒 (hydra570)
2019-03-09 17:05:50
#5
官方能把這些訊息放出來真的是很好,但是以下這個就很不好了
Here is an example of some inscriptions on an Avenging Herald - a Masterwork Heavy Pistol (and a really good one at that!)
下圖就是大師級重型手槍「復仇信使」上可能得到的詞條(而且是不錯的詞條!)
很明顯的官方在詞條的好壞上的認知跟玩家們的有蠻大的落差
當然官方有說會有之下的計畫
As for what is next up for in-game updates, we are planning on the following:
至於遊戲內的更新,目前計劃以下項目:
- 把一些詞條的數值範圍提高,讓玩家不會再拿到「+1% 傷害」這種東西
看樣子 我們只能等下去了