【情報】聖歌第一波外媒評分...五家平均67分 GAMESPOT 60分 BIOWARE再遭重挫??
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【情報】聖歌第一波外媒評分...五家平均67分 GAMESPOT 60分 BIOWARE再遭重挫??
綜合討論
iamgod (eagame6306)
2019-02-21 15:45:08
#1
JeuxActu 70分
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仙女座平均還有72-75分
現在雖然只有GAMESPOT一家是比較知名的
但這個分數...
BIOWARE的未來十分堪憂
看較舊的 71 則留言
巴麻美:
B4
2019-02-21 16:10 編輯
碩士星空最有名的不是提供盜版,而且不要臉瘋狂COPY別人的攻略,你只要有寫攻略,九成九會被他私下轉載到自己網站
凱龍輝:
B2
2019-02-21 16:03
話說遊民那個編輯真的有玩這款遊戲嗎?光槍械的部分就一知半解~他們還評分除暴戰警3有8.1(゚∀゚)
小草一點綠:
B74
2019-02-22 10:08
[skcs1023:NoCtiluca] 快速分解 不是有了嗎?
佐料也很重要:
B75
2019-02-22 10:33
這分數滿公允的,要不是我本人超愛這類型的機甲,不然我還真的會後悔買了這遊戲。
NoCtiluca:
B76
2019-02-23 15:38
[bb1mxone:小草一點綠]你是說垃圾桶那個功能嗎?那個能一次選好幾個嗎?
美男子 (mramore)
2019-02-21 16:28:57
#2
遊戲内容不足上,我覺得在這個遊戲不算永久缺點,可以期待後續更新,長年計劃嘛。。。
天農(Warframe) 從副本任務也更新到開放世界,世界Boss..本來我想都沒想過。。。
是一只很經典而高質素遊戲,重點是官方很用心。。。所以能一直經營
有第一隻遊戲能做到,我相信不會只得一隻
只按分數來說,比較現時大多數遊戲分數差異也不是很大。就算分數高,你每隻有玩的也是喜歡嗎?不見得是一定。。。相反分數低也不一定你很討厭,甚至不一定玩不長。。。
何況遊戲分數是參考,主觀喜愛更重要,遊戲很難滿足每個人的個人願望,所以想好好享受也要懂得去欣賞。
不過進來的不要只看分數,點進去看看網評
他們的評論很客觀,可以了解到一些網站是從什麼角度打分。。
或許他們負評項目,不一定是對你個人也認為很影嚮
一些項更是可改變性的。。。
分數上沒有加入未來因素,只是給予現在的内容評分,不過遊戲的未來是一個很重要因素,之後故事精彩嗎?是不是耐玩?大家能一直享受?有沒有新的元素?可否有新的體驗。。。
當你開始一個遊戲,之後就是著重不同的内容更新。
不論多好的遊戲,在掛上好遊戲名牌後,只要官方沒有用心經營,人流持續流失也不是沒有發生過。
相反一個好的官方,或是後續給力的持續性更新。。足以改變一個遊戲的一生。
謝謝樓主整理分享,網評内的確有很多很值參考的考慮因素,得著更多了
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iamgod:
B1
2019-02-21 17:49
銷量夠不夠 EA是否有耐心 將會決定這款遊戲的未來 畢竟一般玩家對付費遊戲的耐心遠遠低於免費遊戲
黑羽幻空:
B2
2019-02-21 18:13
當考慮到EA,我覺得還是不要對未來抱太大期望
沒有人:
B14
2019-02-22 20:04
ubi一直還欠我全境黃金中文版2800,這永遠都是他們詐騙的紀錄,不會抹消
hezul2007:
B16
2019-02-22 21:53
今天玩聖歌,ps4也不錯玩。畫面不錯動作流暢。
玩命 (demoniacman)
2019-02-21 17:46:13
#4
外媒評分高低會影響你遊玩意願?
就算Apex評分100分,你下去玩還是會車奸六叫說體驗差R
說到底還不是跟雲玩家在那邊打鍵盤汪汪汪差不多
我是在玩遊戲,我管他M這間公司股市行情未來怎樣幹麻
一款遊戲性質就那樣而已
Apex就是個線上大逃殺FPS,肯定有歪掛
聖歌就是個打寶FPS,刷寶看看劇情要等更新
怕就499,愛就1699/2499很簡單
包月499玩一堆遊戲不過份吧,還是當免費仔當習慣了花不起嗎
看較舊的 11 則留言
FREEDOM:
B14
2019-02-21 22:53
Gamesopt我會看,大概從PS3剛出就在看了,個人覺得參考性頗高
給你拍拍手:
B15
2019-02-22 01:21
有些人手遊無課群當久了當然不想花錢啊XD
FREEDOM:
B17
2019-02-22 08:22
Gamespot 8分
暗冰:
B18
2019-02-22 13:39
[smallp0418:smallp0418]你都說出重點了,分數高低跟銷量通常都沒甚麼直接關係。
KY (k8507185070)
2019-02-21 18:30:44
#6
BF2也是6分,現在也是救得不錯,雖然過程中社群粉絲也是炎上->開心->炎上這樣循環就是
Dice現在還把BFV的人力調回去BF2(BFV:換我坦囉)
EA要強推EA ACCESS的情況下不會隨便放生吧
像有買高級會員的就可以看EA最近哪款更新得不錯就玩哪款XD
虛擬人物:
B1
2019-02-21 19:29
你確定是BF2?BF2時期別人在玩魔獸世界,只有我在玩BF2
KY:
B2
2019-02-21 19:33
[scott0334:虛擬人物]當然是說BattleFront 2....
PANTONE:
B3
2019-02-21 19:40
所以才要出力炮,不然你以為bf2會改?
iamgod:
B4
2019-02-21 20:00
可BattleFront 2 在PC上早死透了 根本連不到人
Blox (BLOX)
2019-02-21 18:56:38
#7
說實在這分數我覺得還算高了...至少目前來說
不是說這款不好,
我覺得很多部分設計上是很卓越,包含客製化機甲,
開放(?)地圖,尤其是地形,要塞,集落的設計真的很棒,
超愛深淵湖那塊,各種步道,參差不齊的建築沿著岩壁聚合而成複雜又壯麗的群落,真的超酷,
更別說飛下去還有彷彿地底空間般的大湖,真是充滿驚奇
但撇開美術設計,
遊戲設計上反而很落後,多人遊戲除了語音外沒有任何溝通手段,
LOL都可以打問號,驚嘆號,甚至標示要攻擊誰,
聖歌居然沒有...發現寶箱無法知會隊友,掛了也沒人發現,甚至要集火哪個目標都無法明確指示
很多人說這遊戲要當作線上遊戲,等長期更新等等,
但他連多人線上的基本都沒做好
從劇情設定來看,明明外面的世界超危險,超多怪與暴走的遺跡
但主角還是各種單人任務,組合單位居然是一個導航+一個戰士
這樣不對吧...應該是要像禁衛著重團體行動,發展團隊戰術
很明顯這就是個單機遊戲,只是讓你可以連線,
但他又喜歡加上團隊設定,搞連擊,定位分明的機甲
整個弄得很矛盾
美術,世界觀,神
遊戲設計,腦洞
感覺就是個介於單機和線上中間的半成品
自己也是寫軟體的,也有做過遊戲產業,
很多東西是設計階段就一定會預想到的,
包含前面講的隊伍溝通部分甚至那個超級久讀取,我不相信BW的那些資深的遊戲設計沒有想到
我是猜測他們製作方向與定位搖擺不定(不負責猜測也許EA有干預?),
改來改去的,所以BUG才這麼多
就像核四這樣停停建建,搞的東漏一點西缺一塊,整個不能用
目前看到的東西,在兩年前E3就幾乎都有了,不管是主城或機甲,還有一部分地圖
兩年了才交出這樣的東西,你說等更新要等到什麼時候?
除非他真的3 4 5 月更新完全推翻目前的版本,
不然現階段我只能說不及格
我花錢買遊戲是要來玩來享受的,又不是買房地產,還要看未來性,先買來放著,之後會漲價逆?
雖然遊戲規模和類型不同,我玩HollowKnight就完全不是這麼回事,
從一開始買來就處處驚奇,各種細節小設計更讓人感到用心
之後的更新更是讚上加讚,而且才500塊不到,
真的物超所值,我是見人就推啊!
我個人是算滿喜歡這個遊戲的,
但是要我去找朋友叫他花1600來一起玩,No,
要推遊戲也必須推的心安理得啊!
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費斯達˙曳山(祭?:
B10
2019-02-21 20:10
感同身受,出社會十幾年,電動也打了十幾年,標準真的沒有很高,但不代表要忍受一堆低等錯誤...又不是小孩子,沒必要說什麼這牛排套餐很棒啊,旁邊的花耶菜好吃,肉沒熟沒差
Blox:
B22
2019-02-22 11:15
[s155350:ゼロ]開發時間已經算長了,但是成果和開發工時明顯兜不上,先賣沒問題,但也要有個80分吧,比如你買iphone閃退LAG,還不能發mail,跟你說更新iOS13會修正,你買單嗎
Blox:
B23
2019-02-22 11:17
[s155350:ゼロ]而且你看,從DEMO到正式發售,才15天他們就修正了多少東西,連UI都小改款了,這種發開速度,你說兩年半才現在這樣?真的??
Blox:
B24
2019-02-22 11:26
其實有打據點就知道,那個關卡設計和地形跟一般任務完全不是同一個級別的,據點BOSS都比最終BOSS有特色多了,我真的覺得他現在是兩套不同定位的東西湊在一起,落差很大