科研III期
寫在前頭
1.在這邊寫出的技能都是以Lv10為基,不然寫%數會占掉很大的空間,彈幕之類的強度也容易失準。
2.共通技能類型如賽壬之敵(對賽壬敵人傷害提高)和專屬彈幕,直接以六星論不作贅述。
3.技能由上到下分別是一、二、三技,為求簡便後續內容會以此縮短。
4.提到的船、裝備會以SSR、SR、R、N,顏色表示。科研船的PR以PR不另分、UR以UR呈現。
5.改造船以其原本顏色表示,但"改"這次依舊使用黑色,看到船後請依據顏色上升稀有度即是改造後。
6.提及船分別為 : 初期白底、已加入常駐底線、活動限造尚未常駐斜體。
7.技能方面以陸版為主,複製日文片假名會顯得太長。
8.本次改動有一堆東西都是我思考後看打的,如有錯字還請告知。
-->這邊大概很長一段時間都只是看看用,畢竟預測強度終究沒大老實測,內容將挺空洞的。
第一艘-柴郡(重巡):前置要求>>皇家陣營點數達到700以上,方可執行開發
累積經驗船種:皇家先鋒全體
技能:
Grin and Fire!:自身在戰鬥中受到的傷害降低15.0%,戰鬥開始後每12秒,有100.0%機率觸發一次特殊彈幕
柴郡PowerUP!:戰鬥中,首輪魚雷裝填所需時間降低70.0%;自身受到攻擊時,有15%的機率提升自身砲擊、機動、防空5.0%,最高疊加3層。
賽壬之敵(III):對賽壬陣營敵人的傷害提高15%
專屬彈幕-柴郡(II):主砲每進行6次攻擊,觸發專屬彈幕-柴郡(II)
天運5:柴郡PowerUP!改動(戰鬥中,自身前二輪魚雷裝填所需時間降低70.0%;自身受到攻擊時,有15%的機率提升自身砲擊、機動、防空5.0%,最高疊加3層;自身血量高於80%時,提高自身造成的魚雷傷害10%。
天運5從原本的首輪魚雷裝填變成了前二輪,外加最後增添的魚雷傷害UP敘述,強化了開局輸出。不過柴郡魚雷佔其輸出比本就偏低(對空高又有承傷作用是賣點),此次並未強化長處而是稍稍彌補短處,並非無用但始終沒讓他成神
120加值:重巡/重炮/超巡,防空+1
作為一個幾乎能說是III期最出名的開發對象,柴郡不論是貓屬性或是能耐都是相當不錯的。
高承傷加不俗的對空、能與其他船錯開時機的魚雷、可愛的貓掌彈幕。
而且二技的後段,受到攻擊這要求甚至可以是miss,所以開局晃一晃差不多就是三層了。
集齊了如此多屬性的柴郡完全輾壓了德雷克,不論是能耐、外觀,乃至於P網色圖。
可以說,要不是德雷克被救了起來,可能很長一段時間P網都會是他的天下,現在剩下半壁江山。
第二艘-德雷克(重巡):前置要求>>皇家陣營點數達到820以上,方可執行開發
累積經驗船種:皇家先鋒全體(I階段120萬經驗+II階段240萬經驗)
技能:
勇鬥的Privateer:自帶副砲暴擊率提高50.0%並換用強化型副砲彈藥;自身裝備通常彈或高爆彈主砲時,主砲的彈藥種類更換為專屬高爆彈,專屬高爆彈命中時有機率造成特殊點燃,對護甲傷害比例隨技能等級提高
斷罪之炎:每20秒觸發一次無視護盾阻擋的特殊彈幕,特殊彈幕造成傷害的15.0%回復自身耐久;自身在戰鬥中擊破敵艦時,自身砲擊、機動屬性提高5.0%、裝填提高7.0%持續至戰鬥結束(屬性提升最高疊加3層,進入戰鬥時,若為領艦,直接疊加三層並常駐)
賽壬之敵(III):對賽壬陣營敵人的傷害提高15%
專屬彈幕-德雷克(II):主砲每進行8次攻擊,觸發專屬彈幕-德雷克(II)
天運3:斷罪之炎改動(每20秒觸發一次無視護盾阻擋的特殊彈幕,特殊彈幕造成傷害的20.0%回復自身耐久;戰鬥開始時,自身砲擊、機動屬性提高15.0%、裝填提高21.0%持續至戰鬥結束
天運5:勇鬥的Privateer改動(自帶副砲暴擊率提高50.0%並換用強化型副砲彈藥;自身裝備通常彈或高爆彈主砲時,主砲的彈藥種類更換為專屬高爆彈+,專屬高爆彈命中時有機率造成特殊點燃,對護甲傷害比例隨技能等級提高,技能【專屬彈幕-德雷克II】觸發所需的主砲攻擊次數降低為6次
雙份技能拉抬的德雷克總算有了一點樣子...可即使回歸第一檔戰力,她那脆弱的模樣依然深入人心
不過skin還是很不錯的,泳裝超讚(試圖迴避強度問題
120加值:重巡/重炮/超巡,炮擊+1
從能耐到外觀被嘲諷的一無是處的德雷克在不久前的調整中獲得了大反彈。
無視護盾的吸血彈(原本會被擋下)、直接常駐的buff(原本並沒有領艦這段),讓他成就了真正的彩船。
現在是能引領時代的傢伙了,不過他的時代還要半年多才會到來吧,現在只能當寮舍吉祥物。
至於能虧她外表多久就看她是否能有skin了,反正再慘慘不過路易吉。
而究極體需求的III期彩炮也不知道啥年能出,萬幸這次有金的同款品。
第三艘-美茵茨(輕巡):前置要求>>鐵血陣營點數達到550以上,方可執行開發
累積經驗船種:鐵血先鋒全體
技能:
反擊之盾:每15秒在正前生成一枚護盾,護盾可阻擋6發子彈,持續8秒。若護盾在持續時間內被擊破,立即觸發一輪反擊彈幕並提升自身砲擊、命中8%(最高疊加2層)
「Ausgewogen」:戰鬥開始時,若自身為領艦,自身航速提高5,機動提升12.0% ,30秒內自身受到的傷害降低15.0%;若不為領艦,戰鬥中自身暴擊傷害上升25.0%,每15秒,有70.0%機率觸發一輪彈幕
賽壬之敵(III):對賽壬陣營敵人的傷害提高15%
專屬彈幕-美茵茨(II):主砲每進行10次攻擊,觸發專屬彈幕-美茵茨(II)
天運5:「Ausgewogen」改動(戰鬥開始時,自身航速提高5,機動提升12.0% ,60秒內自身受到的傷害降低15.0%,戰鬥中自身暴擊傷害上升25.0%,每15秒,有70.0%機率觸發一輪彈幕。
跟北風跟相同,砍掉了必須身為領艦要求,且將分段的技能改為了一個敘述,常時發動不用考慮位置。但即便達到了這樣的攻守合一,美茵茨的就業問題依然困難阿....
120加值:輕巡,耐久+2
說是輕巡,但有著護盾生成、中甲、高血量,其實你根本是設計當重巡然後投錯胎的吧。
一技看似藍技且有盾,可吸收傷害量小反倒偏輸出技能,承傷能力弱於非科研承傷重巡但已不錯。
總的來說是不錯的炮巡,但缺乏令人眼睛為之一亮的展望潛力,以III期中來挑可押後。
第四艘-奧丁(戰巡):前置要求>>鐵血陣營點數達到600以上,方可執行開發
累積經驗船種:鐵血主力全體
技能:
求知之賢眼:戰鬥中將部署在特殊戰鬥位置,自身受到的傷害降低20.0%;每15秒,觸發一輪可以點亮敵方潛艇單位的聲吶掃描,持續10秒,持續時間內己方先鋒受到的雷擊傷害降低15.0%
貫穿之轟雷:優化自身發射的魚雷散布型態;戰鬥開始後每18秒,有75%機率觸發一輪特殊彈幕
賽壬之敵(III):對賽壬陣營敵人的傷害提高15%
天運5:貫穿之轟雷改動(特殊彈幕型態強化、彈幕中所有子彈無視護盾)
小子彈跟雷槍都有了傷害方面的強化,無視護盾能讓他打出實在的傷害。唯一缺憾是僚艦現在競爭也激烈了,原本只有犧牲部分輸出的腓特烈大帝壓著,現在追加了更完美的紐澤西。只能依靠戰巡定位和中央站位特點謀求就業。
120加值:戰巡/戰列/航戰,命中+1
整個就是來革新遊戲的,那個求知之O眼根本就是把屁股亮給隊友等TK。
如果說前面的評價都是二面手,那奧丁則是不折不扣的全能天才,道中想要啥她都能給你變出來。
一技能提供反潛、先鋒減傷;二技彈幕無視護盾;她的副炮射程也是堪比俾斯麥的遠。
唯一問題就是缺乏爆發能力,無法在當下競爭王隊成員,但完全不影響她的存在感。
第五艘-香檳(戰列):前置要求>>白鷹陣營點數達到760以上、皇家陣營點數達到700以上,方可執行開發
累積經驗船種:白鷹、自由鳶尾、維希教廷主力全體
技能:
輔助機構「S.P.」:主砲裝填所需時間減少40.0%,主砲開火時,追加一輪伴隨射擊彈幕;每20秒,觸發一次特殊彈幕射擊。
代行機構「E.E.」:裝備高爆彈主砲時,提高自身砲擊5.0%、防空15.0%,高爆彈主砲對重甲傷害比例提升5.0%,裝備穿甲彈主砲時,提高自身砲擊5.0%、裝填15.0%,暴擊率20.0%;戰鬥中,自身血量>75%時,承受旗艦受到的50%傷害,自身血量<75%時,自身機動、命中提升15.0%
賽壬之敵(III):對賽壬陣營敵人的傷害提高15%
天運5:輔助機構「S.P.」改動(主砲裝填所需時間減少40.0%,主砲開火時,追加一輪伴隨射擊彈幕;每20秒,觸發一次特殊彈幕射擊"改"。
這次的改動著重在彈幕落點,現在不受站位影響了,能更好的與黎賽留組隊。缺點是輕甲隊拋開預裝填這一說,現在有紐澤西跟厭戰改俯視,能否高興下去還是高興地下去得看實際表現和戰鬥需求。
120加值:戰巡/戰列/航戰,命中+2
無視雜魚的炮擊對象定位,也無機率性技能,面板套buff幾乎就是輸出數字。
目前來說僅能將其定位為黎賽留體系中的破甲用僚艦,要看該體系還能夠發展到什麼樣子。