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【閒聊】碧藍的萬能起手式(細節說明)

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【閒聊】碧藍的萬能起手式(細節說明)

攻略養成
小章魚燒 (blueatlant) 2017-10-21 15:53:14
#1
開始:三選一
御三家

拉菲, 2-1
平均萬能

標槍 , 2-1
迴避強化

凌波, 2-1
雷擊強化

三船總強度是差不多的, 喜歡哪個選哪個
是前期船
, 是後期船
專對重甲殺傷
專打高難度
遊戲中都能取得, 所以開場選擇差別不大

初始的二船
防禦強化

砲擊強化

--

輕巡篇

於是我們有了重巡、驅逐,需要找輕巡
一個健康的前排是由重巡、輕巡、驅逐所組成
而初期刷圖可得最好的輕巡分別是

布魯克林, 2-2
2 破性能, 布魯克林出類拔萃

以及
不死鳥, 4-1, 4-4
技能點滿前只是個普通的炮巡,
因為藍色所以很便宜

而抽取可得的船很多,
有幾艘船出來優先換上
克利夫蘭, 4-4, 3 池都有
砲擊+全彈 DPS 輕巡第一

海倫娜, 5-1, 3 池都有
砲擊+全彈 DPS 輕巡第二
但是團隊效益全遊戲第一

--

新手在這裡會遇到第一個問題
是雷巡,
是炮巡

所以炮巡比雷巡好嗎?
初期來說,是的
後期來說,不是的
輕巡總和輸出能力比強的雷巡是有的
比如,,

這裡推的都是輕炮巡
因為輕炮巡初期只要克爹砲就能打到 8-4
双联装TbtsKC36式150mm主炮T3, 4-2
炮巡二倍射速
單武器效益二倍

過了 8-1, 以及困難 4 圖
所有雷艦的實用性都會大幅跳升
魚雷對重甲 150% 傷害
雷艦魚雷加成通常高過 140%
所以只要是會噴盾的關卡
雷艦的實收效益會比想像中高很多
比如

81 等標槍打贏 99 等波特蘭金歐根炮, 只靠紫色 533 4 連裝魚雷+6

這是自律成績
如果是手動, 我會改用 610 且貼臉炸
那分數差距會拉開

在後期重甲頻率提高的場合下
炮巡尤其是重型炮巡的實用性會減少
魚雷的效益會拉開
著名的例子就是小郡主貼臉炸一顆一萬
陽炎直接把 8-4 BOSS 秒殺

輕巡之中,真正的天才是存在的。
貝爺
輕巡的炮種,榴彈全面輾壓穿甲
貝爺榴彈強化,對輕甲、中甲已經有了殺傷力保證
再加上 145%/155% 魚雷效率、150%魚雷對重甲加成
再加上 35% 迴避加成苟煙
真正的 4 項全能, 輕中重生存 0 死角

阿賈克斯, 2-4
改造後的技能使得她對重型的殺傷力暴增
魚雷對重甲威力在貝爺之上
使用與貝爺相同的裝備組,就能得到很好的效益
然而卻是藍皮的油耗

萊比錫, 柯尼斯堡解鎖
則是前排的輸出強化
算上自身油耗,
使用與貝爺相同的裝備組,就能得到很好的效益
一樣是藍皮的油耗

炮巡在後期並不是沒有出場空間
優異的連射能力使得炮巡在高難度仍然有很好的發揮
對重甲, 克爹換上貝爺炮就能顯著拉抬傷害
這一點,可以看出遊戲設計者在針對缺陷機制的平衡上所作的努力

到這裡各位應該對輕巡傷害有了基礎的理解,
再回頭來看到底該怎麼挑選輕巡。

初期挑選炮巡起手
獲得裝備魚雷後,
則換雷巡上場

我用種類而不說船,
是因為各種船在各自發揮功能、裝備齊全的前提下
最強的輕巡跟最弱的輕巡在團隊的發揮差距不會超過 7%
最強的輕巡練得起來
最弱的輕巡練得起來
結論, 沒有輕巡練不起來。

各位如果在練輕巡的時候受到困難主要是:
1. 對傷害的形式不夠理解, 選裝錯誤
2. 等級不足
3. 裝備強度不足
4. 隊伍組成極端

4 個問題造成,不是船隻性能問題

最後總結:
1. 初期炮輕巡,獲得魚雷後改練雷輕巡,最容易推到高難度
2. 炮艦跟雷艦組隊,可以讓隊伍總和輸出效益達到最大
各船貢獻相近, 沒有船閒置
3. 最強的輕巡跟最弱的輕巡單一比較差距明顯,
但在團隊表現差距其實不大
4. 必練的輕巡不多, 最多 3+1 船
當你裝備尚未最佳化,戰鬥時間拉長,追練
其他的都是基於效率而作的推薦, 當你不在乎效率的狀況下, 影響不大。

--

重巡篇

回頭來看,其實遊戲初期給了我們非常好的船。
薩福克, 初始
強化連射技能之後,
砲擊能力與炮巡相仿
還有魚雷可以穿盾

諾福克, 初始
擁有重巡最佳的體質, 中甲

重巡要帶到的觀念就是,生存大於一切
炮重巡跟雷重巡相較,雷重巡比較重要。

初始推薦
波特蘭, 3-4
以及
印第安納波利斯, 第二天取得

二船包括了前面所提到的炮巡初始優勢
只要金歐根炮
双联装203mmSKC主炮T3
就能解決九成的問題

前面提到了魚雷的對重甲加成,
使得小郡主跟高雄對殺獲勝機率超過 7 成
這個差距,在高雄轉為中甲後立刻消失

因此,即使砲擊能力超越
但是在推薦的角度上,的優先度大於

而轉向, , 會是比較好的選擇。

因為波特蘭, 印地是中甲
因為波特蘭, 印地是炮巡
所以波特蘭, 印地是初始最推薦的船。

--

重型炮巡最大的敵人,是盾。
重型炮巡的射速慢,只要對方噴盾,
殺傷力就會大幅壓縮,
使得砲擊之神
威奇塔,布魯克林級解鎖獎勵
在後期很難有很好的發揮
這個問題,如果你在身邊放上一個
並帶上貝爺炮
155mm三连装炮T3
或是海媽炮(舊稱)
三联装152mm主炮T3
先以彈數優勢把盾打穿,就能得到解決。

我們也可以用相同的思路。
如果要阻擊對方的重巡炮,
使用歐根(第八天簽到), 印地, 諾福克
的盾, 就能產生很大的效益,其中
歐根跟諾福克
技能作用出類拔萃,諾福克在初期發揮得更好。

另一個做法是魚雷穿盾。
重巡魚雷的佼佼者
多賽特郡, 倫敦級解鎖
高雄, 大型池產出

高雄的裝甲重型轉為中型後, 生存能力大幅提升
魚雷整體強化後, 輸出也直線推到相當高的水準
而多賽特郡則是重巡的魚雷輸出天花板
得到了彩氧魚雷後,魚雷輸出整個爆發
算是在夏活後整體受到增幅最大的二船

介紹完火力船,守護船,
就要開始說明火力跟守護船的組合用法

重巡分為火力船與守護船
其中
守護船的效益初期看不見
你有了火力
火力船需要保護的時候
再談守護比較適合。
而重巡的生存,主要來自下列裝備:
小海狸中队队徽T1
SG雷达T3
防鱼雷隔舱T3
维修工具T3

對於重巡而言,提升機動幾乎等於以%數提升血量。
魚雷隔艙直接減免30%傷害
輕甲被魚雷打不痛,選用維修工具。


而火力船,
跟前面輕巡一樣的。
在裝備齊全的狀態下,
最強的火力船跟最弱的火力船,
團隊表現差距不會超過 15%

遊戲中有很多火力船不是重甲就是輕甲
其中
輕甲的船血特少,完全是玻璃大砲
無論是倫敦級, 威奇塔, 都是這類的案例
保護火力船的效果,主要不來自重巡

TOP1
埃爾德里奇, 演習場獎勵
威奇塔, 薩福克, 甚至倫敦,
前面站一個彩虹計畫, 全都能大幅增加生存率
平均 40~50% 覆蓋

其次
查爾斯奧斯本,3-2
開火提升 40% 機動, 約 55% 覆蓋率

再其次
貝爾法斯特,任何建造池
煙幕彈, 提升 35% 迴避 ,約13% 覆蓋率

再其次
天后, 2-1
煙幕彈, 提升 30% 迴避 ,約 10% 覆蓋率

火力船的推薦, 則是

前期
倫敦搭配貝爺克爹海媽不死鳥, 2-1 取得

中後期

+
這二船在夏活屬於 D4 低耗推薦組

其中
屬於油耗/輸出總和最高

結論
再脆皮的火力船都有救, 能踏破最難的關卡

火力船說完, 再來是守護船
主要是阻擊彈幕
連選都沒得選, 就三船

盾實用性
歐根 > 諾福克 > 印地
生存能力
歐根 > 印地 > 諾福克

諾福克的用法,反驅逐重砲組
有些關卡小子彈特別多
出諾福克可以達到覆蓋率 40% UP
盾的用法,主要是保護後排,所以船站第一位
後面可以放你想像得到的任何薄皮
尤其是阿賈克斯, 吸血鬼, 夕張等初期超容易爆掉的船

--

驅逐

驅逐是考慮完輕重巡之後才來選擇的船隻。
由於前面我們在輕巡、重巡的選船上已經有了基礎的火力與生存保證
驅逐的選船,
基本上不要是
吸血鬼, 馬來海戰活動取得
什麼船都練得起來
而吸血鬼版上已經有版友練起來了
所以最後驅逐基本上,看臉選就可以

相較於重巡,
驅逐的頂尖船有明確的指標
夕立, 6-4
z46, 異色格建造
舉高高, 演習場兌換

三巨頭以下,
驅逐的強度分布是扁平的
從御三家到吸血鬼,團隊平均貢獻差距不會超過4%
叫我舉一個最爛的驅逐,我還找不到。

驅逐的整體船隻是依賴裝備來表現的

雷擊高彈幕生存就差
彈幕高雷擊生存就差
生存高雷擊彈幕就差
生存雷擊彈幕都差, 還有技能可以苟
弗萊徹平均強但也沒有天元突破
其中
生存好的驅逐
在裝備頂標的環境下能得到最大的效益

所以最後, 驅逐沒什麼好選的, 看臉就行
至於 0 破白驅
日版的白驅由於 0 破上限只有 70
弗斬仙跟沒有弗斬仙的弗萊徹級差距也不大
船團中感受更是不明顯
完完全全是看外表練船就可以
如果想要挑戰高難度,
就朝生存去考慮
英國一系的驅逐生存都很好
弗斬仙也是特別推薦的

--

後排之後再提,
今天還有別的事情要做, 先到這邊

看較舊的 55 則留言

小章魚燒: B57 2017-10-26 09:07

然後清到第 4 船 BOSS 噴出來 通常會伴隨周圍的小船一起出來 中了 你就跳過門口的小船直接打王 沒中 你就自己在跑一下

小章魚燒: B58 2017-10-26 09:11

真的很歪的時候 才會發生 BOSS 門口小船拆掉了 另外一個點是空的 結果先闖空門 最後 BOSS 出生在你拆掉的點 空門門口噴小船.... 這時候通常我道中隊打得過就直接清王了

珞: B59 2017-10-28 10:38

請問船是輕甲中甲重甲,在遊戲中怎麼看?

小章魚燒: B60 2017-10-30 20:41

[silverice:光]按詳細

珞: B61 2017-10-31 15:06

[blueatlant:小章魚燒]之前都沒注意到,感謝!

suuuunnny (a539273711) 2017-10-21 16:15:26
#2
好像很詳細但我不太明白lol
傳說中的閒者: B1 2017-10-21 18:07

結論是沒有爛船 因為裝備佔一半以上 配上好裝再爛的船也有及格分

Kedama: B2 2017-10-21 20:55

老實講這位的攻略一直是給老玩家看的 新手看只會滿滿的問號

小章魚燒: B3 2017-10-21 21:41

[KZ2339:傳說中的閒者]對一半, 因為後面半部強弱落差相當大, 前排是比較平均的

葵屋-夏野葵: B4 2017-10-23 06:33

好像每艘都不錯啊,技能練不完…orz

小章魚燒 (blueatlant) 2017-10-21 21:37:39
#3
※ 引述《a539273711 (suuuunnny)》之銘言
> 好像很詳細但我不太明白lol

這篇寫的主要是我在新手串回答的疑難雜症
順著版友發問的思路
去總結出來的細節

如果你有針對碧藍的設定去詢問
你會在這串找到比較多答案

本版最重要的新手資源
應該是幾篇文章

【心得】分享幾篇實用的攻略文(附個人裝備心得,10月21日全面更新v2.2)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=40

這篇算是本版最大的攻略精華串

【問題】日板新手求組隊方向
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=173&tnum=73

這裡則有最多的新手觸礁實例

【攻略】(圖+文)碧藍航線個人船隻的主觀分析評價(新手向解說,10/15更新)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=204&tnum=16

這裡有船隻總和評價

直接把高星的船挑出來練的新手
觸礁後跑進新手串發問的機率很高

這個部分並非評價有問題
而是碧藍除了船隻強度要考慮以外
油耗跟組隊也是要考慮的

所以你把本版的訊息通通看過之後
再回來看這篇
你會比較容易明白這篇文章的功能是幹嘛的
就是如何組隊
如何決定我現在要練哪一艘船
我的油耗無法支撐我練最強的船
我有什麼選擇

我給的是方法
不是答案
你必須要尋找過
才能理解

你不一定對遊戲設定有興趣
也不一定有時間
這部分我無法幫你解決了.

小章魚燒 (blueatlant) 2017-10-22 00:07:48
#4
前半部說明了

輕, 重, 驅三種船的挑選方式

會發現

驅逐的挑選幾乎是影響最小的
從御三家以下
最強到最弱的船在團隊的表現差距不超過 4%

這句話的意思並非
驅逐的團隊貢獻只有 4%

而是
當你整隊組好以後
你把驅逐的技能跟等級點滿
然後逐個換過去
裝備都是同一套
御三家到吸血鬼,對戰鬥秒數的影響不大
驅逐的魚雷很強
但是 25~28 秒一輪的關係
如果輕重巡打得快
一場 45 秒的戰鬥
你塞的驅逐凌波還是標槍還是弗萊徹你是感覺不太出來的
因為魚雷頂多就二輪

以凌波的例子
開場先打一波魚雷無技能
就算打了二波魚雷都是在技能覆蓋下
技能加成的實際增益也只有 40%
一場不到 50 秒
那就是空打一輪, 技能一輪, 30%
而自律的狀態下,連空的可能性含括下去
凌波的技能實質增益 60% 只有 21% 期望
凌波的天花板傷害只多夕立 5%
但是夕立還有驚人的 40% 砲擊增益的全彈傷害
單場輸出會拉開

結論
鬼神不好當, 充其量就是標槍、拉菲水平

最後在自律跑分下
就變成了驅逐的影響
主要是掛了一身裝備到場上把武器打一打
團隊表現差異小

做個補充

愛莉絲夢遊仙境 (WOODYCAT) 2017-10-22 16:52:46
#5
很複雜

只完了7天看不太懂www


反正貝爺先練上去就對了!!!

小章魚燒 (blueatlant) 2017-10-23 02:12:06
#6
我們先來討論傷害反制
自爆船相對晚點登場而且簡單
先來討論神風

神風就是飛機飛到終點,對船隻造成傷害
先來說最複雜的防空炮
現在的防空炮就是各船裝備防空之後
結合所有性能組成的防空網

射程
是主力前衛裝備全部防空炮的平均
射速
是主力前衛裝備全部防空炮的平均
傷害
是主力前衛裝備全部防空炮的平均

這個超大一片的東西
他會因為船數不同產生質變
質變
不同船種船數的最佳防空網都不一樣
就是這麼煩的東西

先來簡單一點的 單船最佳解

驅逐
四联装28mm“芝加哥钢琴”T3

平均打二下、其他防空炮打一下的前提下
芝加哥鋼琴是防空天花板
單船狀態下驅逐移動速度快, 最容易打二輪

輕巡
四联40mm博福斯对空机炮T3
輕巡有不錯的船速、中等的裝填
跟驅逐組隊的時候也很容易打二下
基本是驅逐的芝加哥壓低輕巡的冷卻

重巡
双联装113mm高射炮T3
追到飛機機率比較低
直接伸最長的距離來打

那三前排呢
輕重驅配置下
這組是沒問題的
BUT 四船以上的時候
會產生質變
質變

四船以上海這個就好了
双联装113mm高射炮T3

演習的時候海這個就好了
四联40mm博福斯对空机炮T3

然後追求防空傷害的時候
四联40mm博福斯对空机炮T3
為主

推圖要加射程的時候

演習要秒飛機的時候


追求穩定打二下的時候


怎回事呢
主要是這個東西非常接近打二下的臨界點
四联40mm博福斯对空机炮T3
所以以這東西為核心的時候很容易打出最大傷

船數不足的時候
双管20mm厄利空高射炮T3
這個東西雖然大幅增加了射速
但是防空 18 會嚴重壓縮射程, 反而會打不到飛機

6船的時候也可以直接裝這個
12.7mm防空机枪T3
15 射程, 9 防空 但0.33 秒
追求穩定打 2 下的話
裝一把就對了
可是有可能飛機不會爆就是了
聖地牙哥在場的情況可以來一個

所以
就可以穩定打二下了

然後
反而會因為射程比較短, CD 變長, 只能打一下

然後
對船速慢的重巡而言, 這樣才能"增加"打二下的機會

然後
驅逐重巡裝
容易打二下

所以!!
三船以下
尤其是前排的時候
是最剛好的

那如果有後排
優先

但是!!
超過 2 個變成 3 個的話!!
又會很輕易超過冷卻臨界點, 導致打不到 2 下
尤其是船隻往前走的狀況

總之!!
托尼咖苦!!
真的很懶得思考的時候
普通防空
海這個
超長的射程, 穩定 2 下

演習的時候海這個
高機率 2 下, 有機會直接把飛機海打爆
但是對方的航母裝備
航空副油箱T3
的狀況下
是不夠力的
只有
才打得穿
所以結論就變成上面這樣了

搞成這樣一切的原因
就是下面這張圖了。

轉貼海事局


這張圖說明的是,防空圈往前移動時,會有一個很大片的射程折損
這個射程折損就是造成上面這個
不同船最佳化會改變的主因

另外一個設定
則是提高防空值可以降低神風傷害
所以對於主力而言
最佳的初期裝備,就是
对空雷达T3, 2-3
初期的主力船而言,
由於前鋒缺乏防空砲,
可以說主力船隻裝備對空雷達跟
双联装113mm高射炮T3, 7-2
双联105mmSKC高炮T3, 9-1

就可以無視飛機直到 5-4, 開始量產金防空砲為止
甚至, 3-3 刷幾把芝加哥鋼琴, 只要把飛機打到殘血,
後面的交給主力就可以了

--

回頭看遊戲的初始船
仍然是非常好的船。

是初期所有船隻條件裡面最優秀的輕航之一
可以裝備

也有戰鬥機的欄位
戰鬥機, 仔細看她的起飛秒數,
時間到戰鬥機會自動起飛攻擊沿途的飛機,
擁有戰鬥機的輕航與正航,
非常適合擔任旗艦

符合條件的有
長島, 初始
改造後的主力航空加成效果,
加上她優異的對空性能
前期可以直接帶一隊上 70

博格, 2-1
能力跟長島一般無幾
改造技能跟是防空加成

獨角獸, 4-4
擁有戰鬥機/攻擊機二種 CD 短的輕航

翔鳳, 2-2
改造技能跟長島一樣

然後
要來解釋"制空轉型"

以蘭利來解釋
蘭利, 3-1

對於突破會增加戰鬥機的輕航/正航而言
後期能捨棄轉投資
液压弹射装置T3, 通用箱
單靠對空迎擊完成制空任務
其中
蘭利就是因為有 2 個戰鬥機位
使得蘭利 1 破之後只要裝備
液压弹射装置T3, 所有金箱都能取得
航空副油箱T3, 5-3
就能完成制空, 攻防一體

以正航而言,
光輝, 特型池
制空出類拔萃
其中
則是高難度最強道中組之一
戰鬥機/攻擊機2人組, 高速起飛無人能及

我們還有其他選擇
翔鳳, 2-2
只是慢了點但還是會飛到

然而,
對於道中, 我們還有另外一個問題
就是自爆船

自爆船的解法暴力而且直接
納爾遜, 2-3
羅德尼, 2-4
70 等納爾遜解每日自爆船 70 級
旁邊放胡德女王裝填爆發
大 7 會減輕你一半的壓力
全碧藍沒有更優異的橫掃全畫面技能
更重要的是
不需要站旗艦位也可以掃全畫面
範圍相當大

結論

初期

+
制空
+
空爆
+
高難度
++

傷害反制組的團隊表現差距大,最好的表現到最差的表現達 37%
自爆船關沒有納羅, 高難度下會產生陣亡
因此, 納羅的大 7 可說是前期最重要的技能,
第一個升級滿也不為過
神風關沒有光輝, 更是會變成旗艦的噩夢

--

延伸這個制空的議題
我們只要記得一個規則
二艘戰鬥機=良好的制空

所以
就能衍伸出新的制空組

比如說一航戰


二航戰


以及即將來到的五航戰


--

當我們把傷害反制做好之後
比如說+
會飛的會爆的都解決掉了

前排也有砲有雷有驅
但是還打不贏, 怎麼辦?

答案很簡單, 追加火力船

比如
企業, 特型池建造

最強的火力船跟最弱的主力船在團隊的發揮差距超過 67%

但, 那是試算的結果

目前遊戲中,
+++
+ +

打不過的關卡並不存在
高難度推圖使用的技巧完全是制空+防爆
換句話說
多數玩家會卡關
主因是對於傷害反制的認知不夠清楚
而不是傷害不夠

前衛你知道怎麼迴避傷害
主力你知道怎麼迴避傷害
那再難的關卡都難不倒你

而火力船
只要在傷害反制的基礎上追加
基本上很多過不去的關卡,馬上就過關了。

比如說+
突擊者沒有防空, 使用長島來防守

最後,傷害分布的關係
戰列戰巡適合打王, 輕母航母適合推圖
而重砲適合輔助戰列防空。

特別說一段。

這二個一回合補 2 次,相當厲害。

主力部分還沒講完, 下一篇要討論的是, 攻擊手。

看較舊的 7 則留言

珞: B8 2017-10-24 17:34

錯字:日驅。不過借用神風特攻隊的歷史梗,感覺特別日服也不錯w

天天: B9 2017-10-25 02:04

防空傷害前後排是一起算的,並不會出現前排把飛機打殘後面交給後排的情況,交給後排就是交給他們吃傷害

天天: B10 2017-10-25 02:08

然後由於防空傷害和範圍 射速都是綜合計算,所以並沒有後排放射程長的比較好這種事

天天: B11 2017-10-25 02:09

合理的想法應該是防空效率高裝高防空(金碰碰),效率低裝高射程或射速(福斯)

小章魚燒: B12 2017-10-25 09:56

謝謝提醒,我晚上再找時間補充防空知識,這部分我的試算一直出錯Orz....

小章魚燒 (blueatlant) 2017-10-23 10:50:29
#7
補充一個細節

仍然是驅逐的問題

弗斬仙的效益到底有多大呢?

前面提過驅逐的強度分布是扁平的
從御三家到吸血鬼,團隊平均貢獻差距不會超過4%

嗯,那是因為,團隊中有航母有戰列有輕巡有重巡等各種組合
驅逐的主炮是用來"補間"的
就是填滿航母戰列輕巡重巡開火之間空隙
驅逐的雷是用來對人形的
主要是拿來打航母戰列輕巡重巡沒有打爆的重甲船

所以驅逐在團隊中,凌波到吸血鬼差異並不大
因為驅逐在這個時候,就是"只有遇到間隙與噴盾才看得到"的角色
大小鬥牛出場也行的

那麼
如果我們只派驅逐上場呢?
御三家到吸血鬼,驅逐聯隊強度差距約 22%

有弗斬仙點滿技能的弗萊徹聯隊

沒有弗斬仙的弗萊徹聯隊
強度差距 約 42%

其中
弗斬仙 [姐姐氣質+戰術指揮]
撒切爾 [火力全開]
弗萊徹級 [高速裝填]
全點滿
與沒點技能最弱的白驅聯隊砲擊輸出差距 54%
(不知火 : 人家砲擊低可是雷擊高....
白驅也可以不靠砲擊來打喔)

即使英驅雙指揮+ 女王總強度跟弗斬仙 差不多
但砲擊方面起碼差距 23%

英白驅是沒有砲擊技能船的
都是生存船
總強度相當
就是
對著打不一定會輸
是船遇到緊急迴避輪開的英國驅聯隊都是傻眼的
但是輸出方面
對著一個閃不掉的對象狂打
弗斬仙 0 破驅隊是個很耀眼的組合

當然
這是在裝備+10 技能點滿的狀態下算出來的結論。

所有驅逐裡面跟同階級有這種爆炸式差距的
只有三巨頭(比御三家)、弗斬仙、陽炎

現在還沒有人知道自己用的是什麼船吧?
金色的藍驅。

大概是這樣

小章魚燒 (blueatlant) 2017-10-24 01:42:34
#8
攻擊手最重要的就是理解傷害的作用形式
以及反剋方法
我們先來幾個簡單的例子

皇家艦隊


這攻擊的思路是怎麼樣呢?
厭戰 13 秒彈幕先開砲
接著胡德 15 秒開炮加對角線神射手 把對面角落打下來
貝爺小天鵝放煙,多賽降航速裹煙
拖到終結旅程開出來

然而

利用胡德通彈打不穿重甲的特性
把企業包夾起來
舉高高跟貝爺小天鵝對著苟
14 秒大哥開砲
17 秒南達開炮
前排防禦強化
20 秒開出雷達 抓住煙空檔對殺
28 秒幸運 E 空襲, 大哥開炮

....賣國賊!

然後
利用重甲怕魚雷的特性


速空襲後胡德裝填
弄死朱諾補後排
再一波空襲掃台
再一次胡德開炮
舉高高苟高雄, 魚雷連發/ 重點打擊
由於魚雷直直戳到後面去
基本上加賀戳誰誰就躺

這裡的魚雷都是梭魚
確保彈幕貫穿後排
梭鱼T3, 英國箱

--

攻擊手的基本要領,
尋找突破點

有幾個地方特別簡單
角落
如果左右角落有中甲
胡德厭戰交叉彈幕,15 秒就再見了
如果中間是中甲
胡德置中開速空襲
中甲也很容易被魚雷凹爆
連帶賠掉二邊的重甲
因為現在演習有攻方 BUFF
所以攻擊方先抓住對方後排弱點
傷害打進去
基本就會贏

先瞭解比較常用的屬性
通彈對中甲
魚雷對重甲
善用胡德跟企業吃喝
演習已經比以前簡單很多了

更進階的
要算開炮秒數
現在的大砲基本只有二種選項
381
MK6
演習會再使用 MK5 來打中甲
重點是
演習胡德自身的殺傷力不是最重要
而是把速大砲轉起來
開炮會有 2 秒無視裝填加速
以及
開炮跟開炮間會有 2 秒間格

即使大家秒速都調 13 秒
大砲轟出去以後
下一波也是 15 秒才會轟

所以通常演習的時候不會貪胡德速彈幕
而會讓厭戰女王先開砲再快轉
尤其厭戰打最痛,可以開速炮
如果要彈幕狙擊對角線
可以厭戰調 13 秒, 胡德調 15 秒,
女王直接雙火控衝命中
後排就會轟隆隆一直打出去
一般會使用火器跟裝彈機交叉使用來調整這個間隔
但是當對空母的時候
也會使用萬能的對空雷達來增加抗空襲能力

大哥南達也是一樣
不過因為大哥非常快
雙裝彈機加上全能力 25%
所以跟南達比較好調整

所以這邊就帶到三個重點
1. 彈種對裝甲的傷害至關重要
2. 攻擊的間距決定勝敗
3. 注意技能秒數空檔

演習的對殺就會簡單很多

再來
教大家怎麼大砲打夕立
如果有人歡樂帶皇家艦隊打夕立

.... 絕對會被夕立教做人
如果以為可以使用鋪天蓋地胡羅納



.... 夕立絕對會笑到肚子痛

雖然我們可以很簡單地搞定她

: 來單挑啊

但是擁有大砲魂的我們
絕不能放棄希望

答案就是
徹甲彈 2 秒命中但是夕立輕甲不會痛
榴彈 2.5 秒命中然而夕立已經走了
但是如果你在夕立冒出來的時刻
存好方舟空襲跟南達砲擊按下自律
.... 你就會看見夕立被巴頭
如果南達噴重點打擊
夕立會直接噴掉

而摩耶因為不會動
所以
也能秒摩耶

因為
皇家方舟,6-3
專門扯後腿
基本上絕對要練, 要滿技
尤其劍魚出擊要滿

--

在夏活的時候
最麻煩的不是定點機
而是重甲船
重甲船難打又會慢速移動很難秒殺
然而只要


企業方舟夕立三天山,存到 BOSS 出來火力全開
重甲船即使閃也閃不到 1/3, 沒秒必殘
尤其方舟二技也點滿狀況下
基本上雙開大 BOSS 都是瞬殺

陸服夏活的時候我的方舟 0 破滿百
後排就這麼 2 船打BOSS
方舟完完全全就是出來開技能而已

--

這串幾乎沒講大砲
因為大砲每管都很強
大砲效率可以說全都是 130%(除了大哥)
空炮的威力差距不會超過 16%

我們如果先拿掉技能的影響
會發現低技能的狀態下
戰巡戰列單體能力是全船種最平均的

而點滿技能的狀態下
最強的大砲比最弱的大砲強約 45%

由於大砲的傷害高
因此在團隊作用中
這個差距僅僅被稀釋到 27%

而在實際的使用上
白大砲的強度僅能維持在 6-3 左右

藍大砲跟提比爾茨/大哥的差距為 34%
在團隊作用中,這個差距為 20%

但在高難度,即使是也能有很好的發揮

結論
大砲先不看白色的, 其他都能練, 除非你很閒

--

特別推薦

+

技能全滿滿破狀態下
雷達開出來以後按自律
每日那個魚雷機直接清掉 2/3

以上
就是攻擊手的基礎心得

為什麼說是基礎
因為試算跟模擬超級複雜
先抓重點跟大家簡單解釋....

前面我們討論到
前排的三船種配置
以及前排的守護陣型
後排的傷害反制
以及後排的攻擊手

下一篇我們把全部的觀念都組合起來
.... 你會 FREE STYLE 嗎?

看較舊的 1 則留言

小章魚燒: B2 2017-10-25 15:16

每次都聽你們這樣講, 我好傷心呀.... 只有我 6 月中開始玩 7 月脫離新手區嗎? 我才不信邪

cccddd: B3 2017-10-25 19:08

解說得很好,只是有些專用詞會讓人有點搞不太懂就是了.....

細雨: B4 2017-10-25 19:47

建議你要說明的東西分不同文章解說 堆大樓只有老手想研究的想看

小章魚燒: B5 2017-10-25 20:05

其實呢 我覺得是一樣的東西 前面到後面 一步一步都是重點呀....

小章魚燒: B6 2017-10-25 20:06

不知道怎麼防守,道中隊組不起來,不知道怎麼攻擊,推王隊組不起來,大概是這樣的感覺,怎麼拆啊

小章魚燒 (blueatlant) 2017-10-24 23:17:44
#9
- 道中組

初始


只有, 滿 30 直接 2 破

全體滿 70 , 4-4 :


的火力可以解決九成的問題
所以退場

全體滿 80 , 5-4 :


: 制空
:火力

全體滿 90, 6-1

由於可以獨掃關卡
所以退場

這一段要說的是
道中組的重點
輕巡掃道中是最適合的船種
因為道中的船血量普遍不多
一開始整體火力不夠的時候
三船來頂
保護後排
主力清場
主砲打殘血,魚雷打重甲

初期火力不足的時候
由於突破後戰鬥機會變多
加上轟炸機輸出也不錯, 改造後的技能也很有用
所以其實二船就能殺到 61 去

遇到困難的關卡
就一船一船加回去
直到


推王組


只有, 滿 30 直接 2 破

全體滿 70, 4-4


可以解決九成的問題退場
因為本身就會攜帶 SG 雷達

火力夠了,退場

全體滿 80, 5-4


夠硬不怕被打爆,退場

全體滿 90, 6-1


遇到困難的關卡
就一船一船加回去
直到

--

各位看到的是一個
逐步最佳化的過程

前面的知識一口氣利用
就會變成這個樣子

從前排開始解釋
二邊的差異

道中組選用

守護船
核心攻擊船
支援船

的功能是降低整隊戰損,因為道中隊起碼要打 3 場以上
選用重巡,可以有效減少道中雜船數量
的功能是掃台
除了特定重巡滿檔的關卡,輕巡是最有效率的道中清掃隊
的功能是提供機動來閃躲空襲
主砲掃殘血, 另外魚雷穿盾
一般場合底下,使用金 533 最佳

--

為什麼要重輕驅
主要是傷害分布的問題
一個關卡中重輕驅最能對各種不同組合的船造成有效打擊
避免傷害溢位發生
當然你會發現輕輕輕也是很厲害的
因為道中主要是輕巡的戰鬥場地
所以一連發三輕在道中
過關會像飛的一樣

打王隊選用
攻擊船,對單船造成大量傷害
輔助掃台船
對王加重打擊
一般場合底下,使用金 610 最佳

為什麼要重輕驅
主要還是傷害分布的問題
重巡對單一船隻傷害高
BOSS 關選用重重重爽度會很高
但是攻擊頻率就不高
自爆船什麼的就沒人打
推關會變慢
BOSS 隊另外一個推薦是重重輕
一個 SG 一個小海狸, 火力很夠
輕巡把重巡們送到王前,BOSS 痞痞抖

再來後排
基本防空轟炸
對於掃自爆船比較無力
但是道中隊時間比較短
所以自爆船(按秒數重生)就不多
所以基本可以這樣挑
求防空火力

除了防空僚艦
主要是單點攻擊

原則上除了組合以外
空母很少有能夠集中攻擊的船只
而大砲艦可以輕鬆一輪一萬,三輪三萬的噴
更是超級無敵親民推王小姐
在 0 破的前提底下
像我這樣配組可以在初始得到非常好的效果
從頭到尾只有需要二破
需要 1 破
整隊能夠安穩地帶一隊上 70

整個船隊帶起來的殺傷力平均便宜
像我帶上 70 的時候整隊才 24 油
7 天練 12 船從這裡往上到 99, 3 天練 4 船

而一個很基本的道理
+0破
3 破強
所以 0 破推圖
在相同等級下
是比 11 練船進度要快的

各位如果看到這裡
其實已經把碧藍的知識
用概念的形式
了解了將近 3/4
再上去除了一堆最佳化的計算表格什麼都沒有
看到這裡
其實如果你是看得懂的
碧藍這個遊戲
就變得非常簡單了。

如果你看不懂
代表
你沒有想過這些問題
這也很好
遊戲重點是隨心所欲
就隨性地玩吧。
以上。
冰影: B1 2017-10-25 01:47

你真的很不錯

Sagecat: B2 2017-10-25 21:25

請問做為低耗的輸出位 彭薩科拉級和古鷹級是好的選項嗎?

小章魚燒: B3 2017-10-27 22:59

[cattail000:Sagecat]是喔

喚光: B4 2018-01-04 13:32

樓主牛b,我現在玩一個月,原本剛玩一個禮拜有翻到這篇文章,但那時還不瞭解,懵懵懂懂的,現在回來看,真的覺得厲害,把所有數據用文字表現出來,雖然字多了點但真心強

喚光: B5 2018-01-04 13:33

如果有看到這句話的新手,建議你們就聽樓主的練練藍白卡,金卡不急(大課長就自理八,油多就是可以為所欲為)用藍白卡+幾張特別好用的紫卡,你能刷很多關卡

小章魚燒 (blueatlant) 2017-10-25 00:15:48
#10
後記

日服
由於等級綁突破數的關係
極限的研究絕對會轉向白藍船
6 隻滿破白船
比 6 隻滿破金船便宜 18 油
光是選滿金船
這個動作就會讓你的船團
無形中多了 2 隻滿破弗斬仙
突破是另外的問題
各突破 1 次 再多 1 隻
各突破 1 次 再多 1 隻
70 6 船滿破 直接提升 30 油
等於 3 隻頂百不死鳥
所以
開場又金又破
整個會打不動

比如說過了 7-2
一定要出三隻的場合
本來一金一紫的組合也可能突然跳二藍一白為最佳解
比如說利安德改 8 油, 比標槍還便宜
也許我們很快就能看見弗斬仙稱霸 9 圖的研究出爐
而在這個船況極端不明
不知道什麼時候會有新船翻新的狀況下
盡可能挑選藍白船並且頂到前線
我個人認為是不會錯的

那紫金船該怎麼辦呢?
混編帶,很快就起來了
紫金船混藍白船,通常會拿MVP
紫金船在滿編隊伍下,練等效率是不打折扣的

陸服的心得
在日服
船隻評價這部分
肯定不能直接沿用
總體強度是沒錯的
問題是
推到最強的過程中
油耗的問題非常現實
裝備 用場次堆
撈船 用場次堆
緊急任務 用場次堆
對於新手
先推藍白船
起手壓力立刻就小了很多

陸服的 0 破神船多到掉渣
0 破胡德
0 破納爾遜
0 破獨角
0 破貝爺
0 破方舟
0 破利安德
每一個都被我召喚出來踩爆異色格的 BOSS
異色格的關卡
旗艦/主攻滿破
其他 0 破
擺滿 6 船
4 船的油就能踏破
這是因為裝備非常強力
技能非常強力
而面板上的火力、雷擊、防空,因為傷害公式的 100 常數而被稀釋
簡單來說
500 雷擊 = 600
400 雷擊 = 500
所以 500 雷擊只有 400 雷擊的 1.2 倍強
換句話說
0 破貝爺跟滿破貝爺
最大的差異在全彈跟體力
砲擊雷擊殺傷力的差距並不大
同理胡德
同理方舟
同理....etc
一隊只有二個滿破
殺傷力就足夠打爆最難的關卡
而前排那個必須滿破的主
一般是重巡

畢竟從初期到後期
必須使用金船才能過的關卡
還是很少的

而這些金紫船 要用的時候從 70 往上 11 重點練
3天就能用了
所以儘可能堆 0 破 70 船
尤其是紫金船
是在大幅減少船要用時方恨少的局面
平常練了一把
推薦都沒漏
要用的時候推個 3 天
沒什麼活動玩不起
那就是萬能起手式了

了解這整個機制的運作
其實
只是個附加價值而已.

快樂YA (LUCAS30466) 2017-10-25 17:44:02
#11
這邊想請教
演習打滿第一個2萬分後

該換黑肉還是舉高高 誰先?

舉高高爬文看到在夏活很強,但日版會有嗎?

如果黑肉那個種類的船幾乎沒有...需要先換他嗎?

謝謝
小章魚燒: B1 2017-10-25 20:08

我是先舉高高

小章魚燒: B2 2017-10-25 20:08

主要是只有一個技能,好養好帶

快樂YA: B3 2017-10-25 20:10

OK

小章魚燒 (blueatlant) 2017-10-27 15:00:44
#12
防空試算終於對上了.....

簡單解釋
全套金博福斯/紫博福斯
6 船底下 ,下限 4 把

射程不夠大
一管換金/紫 113

射速不夠快
一管換雙連博福斯或雙管 20MM 厄利空炮

打不夠痛
一管換金碰碰

跑得快:可以不要金 113 換金碰碰
跑得慢:可以不要金碰碰換金 113

差不多這樣就是最佳化了
射程/輸出極致是金 113 *2 + 金博福斯*4
最泛用組合是
金 113 *1 + 金博福斯*4 + 芝加哥鋼琴*1
適合中航速船團使用

12.7 0.33 秒機砲可以嘗試
主要是配合金碰碰

晚上把細節填在神風的單元

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