老實說,如果官方把這遊戲的膠囊改成不用以太能量來開,打到膠囊後,就能去打開,然後打怪的以太能量 在交換所換經驗瓶。
然後人物提升等級直接用經驗瓶來升級。
(S膠囊直接用來刷裝備用)
(出甚麼SS膠囊,活動膠囊那些都足夠吸引了...)
上級職和裝備 2個抽抽池 分開來抽(裝備不斷更新)。
然後像白猫那樣,定期更新人物,出活動人物池(活動角色固定強度(除了生活技能可以訓練),抽中相同角色,就有萬能突破石)。
活動上級職和抽回來的上級職相同強度,吸引無課玩家。
協力共鬥,不會因為多人協力而讓怪物血量上升。
然後可以出那些甚麼活動關 有獸潮(隨機有提示,固定地點,1小時內,不斷頻繁出現怪物[怪物重生時間很短,怪物血高])
協力共鬥的遊戲方式怎樣都比競技場 鬥分數高低更有趣。
相信這樣,就不會太坑。
幻想著,這樣改動後,就算用這樣的系統 做一個白猫project mmorpg(2D版)也是不錯。