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【攻略】簡單了解4大系列(2018-09-13修飾拉夫利普例子)

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【攻略】簡單了解4大系列(2018-09-13修飾拉夫利普例子)

綜合討論
御 (IVAN00) 2018-09-09 05:01:34
#1



樓主去看了韓版攻略網的實驗文章後,整理如下:

阿爾:增加10%傷害
傷害量:技能傷害 x (1+系列%) x 1.1
傷害量(30%幾率暴擊時):技能傷害 x (1+系列%) x 1.1 x 200%
***200%是暴擊傷害倍率上限

賽勒特:打擊個數+1,例:技能最多攻擊數 5人 > 6人
傷害量(單一個體):技能傷害 x (1+系列%)

亞希伏:10%幾率额外追加70%傷害
總傷害量(發動時):[ 技能傷害 x (1+系列%) ] + [ 技能傷害 x (1+系列傷害%) x 70% ]
***上方 [ ] 是發動時會跳出2個傷害數字,較少的一個是額外傷害
***系列%增加不會提高發動幾率
***暴擊時不會發動(感謝 包一包 提供實測影片更正)
***暴擊時仍有可能發動
*** 「額外傷害」不會暴擊

拉夫利普:技能暴擊幾率增加10%,可疊加角色暴擊幾率(上限30%)至40%
傷害量(40%幾率暴擊時):技能傷害 x (1+系列%) x 200%
***200%是暴擊傷害倍率上限
***系列%增加不會提高暴擊幾率
***系列效果增加的是「相關技能」暴擊幾率,其他技能仍是30%
***暴擊幾率套用系列效果+10%後,大於30%時,增加暴擊幾率的buff技會無效,
    例A:原暴擊幾率25%+10%=35%,buff+5%(無效),最後的暴擊幾率會是35%
    例B:原暴擊幾率17%+10%=27%,buff+5%(只+3%),最後的暴擊幾率會是30%
    例C:原暴擊幾率10%+10%=20%,buff+5%,最後的暴擊幾率會是25%
***暴擊幾率buff技仍對其他技能有效,以上例子限指「相關技能」

-----

注意:系列%是增加「相關技能」的基本傷害,與任何「幾率」都沒有影響
注意:4大系列影響的均只有「相關技能」
注意:隨遊戲版本更新,上述資料有可能出現變化

看較舊的 22 則留言

賞我個兜兜: B26 2018-09-17 23:49

他們的意思是說""例如阿爾""不管有沒有帶阿爾屬性的技能都會吃到阿爾的加成

御: B27 2018-09-18 01:36

不會

博蒂卡: B30 2018-10-08 20:43

請問一下:我角色暴擊機率己30%,拉夫是不是只要到10%就可以,還有阿爾跟亞希伏多有用到是要撐到40%,還是要看角色那各部份在決定要撐到幾% 謝謝

秋夜楓 (wsx7652) 2018-09-09 05:32:46
#2
亞希伏系列 不考慮系列%   以下兩種計算先後
順序A = 技能施放時 30%爆擊(假設滿%)+10%亞希伏額外70%傷害+60%一般情況
順序B = 技能施放時 30%爆擊(假設滿%)+70%無暴擊(10%亞希伏額外70%傷害+90%一般情況)

若爆擊傷害170%時,且為順序A
這樣亞希伏與拉夫利普都有一樣40%的機率造成 技能傷害 X (1+系列%) X 170%
當爆傷高於170%時 拉夫利普則優於亞希伏,否則反之。

若爆擊傷害170%時,且為順序B
這樣亞希伏37%機率、拉夫利普40%的機率造成 技能傷害 X (1+系列%) X 170%

既然如此...初期爆傷150%的情況下 不論是順序哪種  亞希伏至少有170%傷害
但是後期爆傷提高以後...呵呵...

阿爾系列  滿系列40% 等於 技能傷害 X 140% X 110% = 技能傷害 X 154% 不爆擊的情況下
版大未說該系列%傷害加成是否依然可以列入爆擊加成中 若是可以 那真的首推....阿爾
不過還是要看各職業的技能是否可以裝載阿爾系列

{一個廢技 若是加裝阿爾 只是痛一點的廢技...}

看較舊的 1 則留言

vansway: B2 2018-09-09 08:11

御: B4 2018-09-12 17:35

亞希伏資料出現錯誤,現已更正,抱歉

哈密瓜: B5 2018-09-20 21:11

不過亞希每次機率10%,是個看臉的被動

躺著吃書人: B6 2018-09-28 10:58

僅僅只有10%的發動機率 還是洗洗睡吧...

伊昂 (adsl08734536) 2018-09-09 08:57:42
#3
你這樣寫太難懂了 幫你整理

賽特勒不列入評比
亞希伏照樓主來說爆擊越高增益越少,因為爆擊情況下不發動
所有系列增傷給的幅度都相同

全部以0%爆無系列技能為基準來看增傷
0%爆 30%爆150%爆傷 30%爆200%爆傷
原始 100% 115% 130%
阿爾 110% 126.5% 143%
亞希伏 107% 119.9% 134.9%
拉夫利普 105% 120% 140%


就這樣
阿爾最屌穩定增傷不看臉
亞希伏算出來的只是期望值,一切都還是看臉白不白

實際情況還是要看自己的技能組去做分配,身上有3個拉夫利普 只有一個阿爾 卻去衝阿爾系列是最不明智的選擇

有錯請糾正,不知道有沒有算錯




稍微試算一下系列技能傷害衝到50%的時候

假如攻擊一下100  爆傷200% 30%爆率 各打10下

期望值
阿爾:       {(100*150%)*200%*3+(700*150%)}*1.1=2110
拉夫利普: (100*150%)*200%*4+(600*150%)=2100
亞希伏:     (100*150%)*200%*3+(150*107%*7)=2023.5


到這邊總結一下 基本上每個系列各有優缺點,除了賽勒特這個沒什麼用的技能以外
多段數可以選亞希伏拚觸發 10下裡面只要有一下命中就算打平期望值,觸發兩次就是高出期望值了,

單下高傷害可以選拉夫利普或是阿爾,拚爆擊或是穩定增傷都可以,但最忌諱亞希伏,效益非常低

之前算錯了,但是最重要還是要看自己的技能組,硬衝阿爾沒好處的



看較舊的 10 則留言

御: B12 2018-09-12 17:35

亞希伏資料出現錯誤,現已更正,抱歉

我愛亮子: B13 2018-09-13 09:18

感謝芬想好文 GP給

我愛亮子: B14 2018-09-13 09:53

系列傷害上限40% 50%假設是嗎?

Jasper倫: B16 2018-10-21 20:39

優質分享gp

屹耳 (digivice) 2018-09-09 10:11:57
#4
再加一條結論

臉黑=選阿爾。穩定增傷

臉白=選亞希伏。歐洲人每下都爆擊。



這種二分法夠簡單吧!

怎麼分黑白臉呢?

去抽個10抽不就知道了。
羅漢果: B1 2018-09-09 11:04

好狠的10連抽阿= =

武濤文貫獨千秋: B2 2018-09-09 11:11

非無誤

金: B3 2018-09-09 12:51

獲得“不喜歡綠色”

Valeria: B4 2018-09-13 09:44

非+1~

闇夜: B5 2018-09-15 13:52

被判定為阿爾的路過

GAMANINA55 (gamanina55) 2018-09-12 14:13:22
#5
2個問題請教:

1.阿爾系列暴擊or不暴擊都套用系列%傷害嗎?(如果都套用,則依昂大留言所討論的阿爾系列期望值會更高,也就是後面的700也要*150%)

2.拉夫利普的系列%傷害是否只套用在暴擊的情況?(如果都套用,則依昂大留言所討論的拉夫利普系列期望值會更高,也就是後面的600也要*150%)

感恩
伊昂: B1 2018-09-12 14:24 編輯

真的欸 沒注意到 修改一下

GAMANINA55: B2 2018-09-12 14:39 編輯

依照我的理解,第一點是肯定的,第二點不確定,如果只套用在暴擊,拉夫反而會是最不好的選擇(單以期望值來看的話)

御: B3 2018-09-12 17:15

系列%增加的,是「相關技能」的基本傷害

御: B4 2018-09-12 17:26

(1)會的,因為暴擊傷害以基本傷害計算(2)不是,是否暴擊都會增加

LeoGuang (safe111) 2018-09-12 14:22:09
CC
#6
想請問現在每個人基本上爆擊傷害都是150%嗎?

還是有職業是可以打破150%的?@@
碼頭阿鮑: B1 2018-09-12 14:28 編輯

光源石有+爆傷 最高可以撐到200%

LeoGuang: B2 2018-09-12 14:30

[tdrh169625:騎士團長蘿莉控花陽推] 原來如此 謝謝

雞皮: B4 2018-09-15 11:47

韓版有新道具直接+50趴爆傷

WWER7979 (wwer7979) 2018-09-12 16:01:42
#7
搞得好複雜!
SouLCoobi: B1 2018-09-12 16:12

參考而已 最主要還是看你的技能去選 例如:你的技能裡面 有阿爾的沒幾個或是配到沒用招式 那衝阿爾不是就沒用嗎QQ

WWER7979: B2 2018-09-12 16:43

好的 感謝

菊部地區有陣血 (lkk456456) 2018-09-12 16:10:15
CC
#8
女巫直接送你200%

期待開放技能覺醒

包一包 (nbc12345) 2018-09-12 16:22:35
CC
#9
※ 引述《IVAN00 (御)》之銘言
> 亞希伏:10%幾率额外追加70%傷害
> 總傷害量(發動時):[ 技能傷害 x (1+系列%) ] + [ 技能傷害 x (1+系列傷害%) x 70% ]
> ***上方 [ ] 是發動時會跳出2個傷害數字,較少的一個是額外傷害
> ***系列%增加不會提高發動幾率
> ***暴擊時不會發動 及 「額外傷害」不會暴擊

剛才回看了今天凌晨的時候測試影片,我的角色暴擊時會觸發亞希伏的額外傷害,影片:


暴擊觸發亞希伏時段:
00:28
02:20
03:01

這不知道是不是新舊版本差異?

御: B1 2018-09-12 17:22

可能我參考的實驗文章沒碰到這情況,我更正一下,謝謝你

包一包: B2 2018-09-12 17:27

[IVAN00:御]黑沙很常在改遊戲內容,今天是這樣,明天又不知道會變怎樣了~

水色幻夜: B3 2018-09-12 19:36

如果是韓國的 那個測試數據是3月份的 所以很難說

我愛亮子 (t0922810640) 2018-09-13 09:40:27
#10
※ 引述《IVAN00 (御)》之銘言
> 阿爾:增加10%傷害
> 傷害量:技能傷害 x (1+系列%) x 1.1
> 傷害量(30%幾率暴擊時):技能傷害 x (1+系列%) x 1.1 x 200%
> ***200%是暴擊傷害倍率上限
> 拉夫利普:技能暴擊幾率增加10%,可疊加角色暴擊幾率(上限30%)至40%
> 傷害量(40%幾率暴擊時):技能傷害 x (1+系列%) x 200%
> ***200%是暴擊傷害倍率上限
 
比較 阿爾&拉夫 兩熱門
笨人算法 自己也想知道結果所以邊打邊算
現階段較可能達成數值推算
傷害1000 系列增傷30% 爆擊30% 爆傷150%

阿爾100下的期望結果
70未爆
1000*1.3*1.1*70=100100
30爆
1500*1.3*1.1*30=64350
平均一下的期望傷害為1644.5
追加爆傷200%估算
爆傷200%=2000*1.3.1.1*30=85800
平均一下的期望傷害為1859


拉夫100下的期望結果
60未爆
1000*1.3*60=78000
40爆
1500*1.3*40=78000
平均一下的期望傷害1560
追加爆傷200%估算
爆傷200%=2000*1.3*40=104000
平均一下的期望傷害為1820

有差異不過不是極大差異
依照自己技能系列選擇來使用吧


問題多 (sexy313157) 2018-09-15 11:34:09
#11
我本人乃遊俠,因為無課金原因 阿爾 亞希 剛好亞希的寶石比較多就先用亞希了..剛好PK技能組也都有亞希的選項..

小夜精 (madoka123456) 2018-09-15 13:18:55
#12
卡位一個 女武要撐什麼好
目前看起來阿爾不錯
有閃光 丟盾 衝鋒
解毒藥G: B1 2018-09-15 13:21

阿爾+拉夫 都撐高

小夜精: B2 2018-09-15 13:33

[mikuo3939:解毒藥G] 平均撐嗎

解毒藥G: B3 2018-09-15 13:36

都要撐高 順序就看你現有的資源而定 阿爾有突進丟盾閃光 拉夫有丟盾天罰大審判 都很重要

小夜精: B4 2018-09-15 13:39

[mikuo3939:解毒藥G]好像也是 謝謝你

緋月風 (jsn0905) 2018-10-08 07:06:57
#13
請問各位大大,有朋友說阿爾會影響所有技能的傷害量是正確的嗎?
那為什麼還需要某些技能的二選一?
他還信誓旦旦得說他有實裝測試
表示其他三個都是廢招...
馴龍界Train Your Dragon: B1 2018-10-08 08:02 編輯

講清楚點 看不懂

紳士走路-華炎: B2 2018-10-08 08:01

"阿爾會影響所有技能的傷害量"那點技能深化要幹嘛?只有特化的該技能有效

紳士走路-華炎: B3 2018-10-08 08:02

都通用的是暴擊傷害量

包一包: B4 2018-10-21 22:16

阿爾不會「影響所有技能」,因為,阿爾最多只能套用在三個技能上~不然早就爽翻了

請問哪李友廷車位 (William90121) 2018-10-21 20:12:33
#14
可以問一下女巫的配法嗎

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