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【beta】每日燭光系統版本歷史(更新至v6)

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【beta】每日燭光系統版本歷史(更新至v6)

情報更新
黑貓 (zerotheskull) 2021-01-22 06:39:18
CC
#1
由於新系統已實裝於Live版,本貼改為對Beta歷史數據的整理
關於Live版的說明請參考新貼:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33024&snA=1212



每日燭光系統

**以下所有資料均為個人測試所得**
**官方並沒有釋出任何數據和細節描述**

箭頭數 鑄造量 燭光量
v3 v4 v5 v6 v3 v4 v5 v6
3 75 100 88 82 375 500 440 410
2 150 200 135 127 1125 1500 1115 1045
1 300 225 190 2625 3000 2240 1995
0 600 400 375 225
225
250
500
1000
5625 5000 4115 2220
2445
2695
3195

4195
-1 ? ? ? 2500
箭頭數:在左上角蠟燭圖標顯示,是當前的鑄造速度
鑄造量:收集夠這個數量的燭光後,就可以填滿1根蠟燭,
燭光量:收集夠這個數量的燭光後,就會減少1個箭頭等級
-1:收集20根後蠟燭變成灰色的隱藏等級,v6前無法測試



每日最大蠟燭量

蠟燭系統 燭光量 max蠟燭 計算方式
SoD 舊燭點 2970 19.8 2970/150
新燭點* 3755 25.03 3755/150
Beta v1 舊燭點 2970 15.58 15+(2970-2625)/600
新燭點* 3755 16.88 15+(3755-2625)/600
Beta v2
舊燭點 2670 17.08 17+(2670-2625)/600
新燭點* 3455 18.38 17+(3455-2625)/600
Beta v3
舊燭點* 2670 17.08 17+(2670-2625)/600
新燭點 3455 18.38 17+(3455-2625)/600
Beta v4
重組季 4188 17.97 15+(4188-3000)/400
SoA v1
Beta v5
重組季 4188 20.04 20+(4188-4115)/2000
SoA v2
Beta v6
重組季 4188 19.99 19+(4188-3195)/1000
舊燭點:以live夢想季的平日無重生全圖計算
新燭點:以beta夢想季的20大蠟版本計算
*表示這個情況未曾出現,是為了方便比較新舊系統

第一版細節:
1、刷新前蠟燭計量百分比會繼承到新一天的3箭頭上,基本上不會浪費:
前一天在0箭頭時收集300點燭光=50%蠟燭,刷新後會變成3箭頭的50%,相當於只有37.5燭光
2、霞谷賽道獎勵算成150點燭光,和一般燭光無異,會減少箭頭計量

第二版細節:
1、霞谷賽道獎勵算成固定1根蠟燭,無視箭頭等級,但仍然會削減箭頭計量

第三版細節:
1、霞谷賽道獎勵算成固定1根蠟燭,無視箭頭等級,但不會再削減箭頭計量
2、以刷新前的蠟燭百分比作為界線,每次達到相同界線時箭頭計量(藍光)削減1次
箭頭計量削減5次後降級(如3箭頭變成2箭頭),影響箭頭等級的燭光總量不變
假如登入時有30%蠟燭,那每收集到能填滿30%蠟燭計量的燭光時,箭頭計量就會削減

第四版細節:
1、更改了箭頭計量的顯示方式
2、增加了3、2箭頭所需燭光量
3、大幅削減了0箭頭所需燭光量
4、霞谷賽道獎勵算成150點燭光,會削減箭頭計量,回復到跟v1時一樣

第五版細節:
1、削減了全箭頭所需燭光量
2、20根後蠟燭計量變成灰色,仍可繼續收集燭光和鑄造蠟燭

第六版細節:
1、削減321箭頭所需燭光量
2、0箭頭增加細分等級

看較舊的 23 則留言

reweita: B25 2021-01-29 00:57

重要情報,大感謝 希望未來有全圖黨不會更疲勞的折衷方案,全圖蠟燭量不會減少再實裝

冰雨*: B26 2021-02-07 19:43 編輯

請問這些什麼時候加入?

黑貓: B27 2021-02-08 06:33

不一定會加入

水羽: B28 2021-03-05 10:37

還沒加入_(:з」∠)_

SHU: B29 2021-03-09 11:27

加入預測會並行新蠟燭制度,希望不要加入。

黑貓 (zerotheskull) 2021-01-25 19:33:01
#2
大幅更新
V鹿: B1 2021-01-29 00:02

非常感謝!

黑貓 (zerotheskull) 2021-03-03 16:19:05
#3
蠟燭又少啦!

beta新系統下跑全圖真的是越來越吃力和感到困擾,偏偏官方把全圖玩家列為『極少數中的極少數』,而可能忽視了我們的意見。如果有同樣感到不滿的玩家,希望可以到官方DC表達意見:
https://discord.com/channels/575762611111592007/642982751812845579/795763566912602223

與此同時網易版仍然享受著120燭光=1蠟燭,每日24.75根+各種免費和獨占物品的福利。真的是可喜可賀

看較舊的 17 則留言

黑貓: B19 2021-03-12 20:02

現在的問題是新系統對老玩家影響很小。但是新玩家沒有渠道測試和接受新資訊,所以其實是在剝削他們的感覺

黑貓: B20 2021-03-12 20:03

這系統還沒調校完成就認為這系統不好,是不應該的。但是新系統在beta更新了很多次,卻感覺越來越差

北極: B21 2021-03-12 20:03

「跑全圖還跟跑幾張圖的差不多」這點,如果你有看懂4樓的內容的話,所謂的差不多其實差很多,只是比現在live版差的少,但也沒有到差不多的程度。

北極: B22 2021-03-12 20:42 編輯

如果真的要說「差不多」,我認為以v4版來說鍛造數600的0箭頭階段才能稱作差不多(前面階段完全不能稱作差不多),但加上賽道固定2根,即便到了箭頭數0就完全不跑也能有每日17蠟。

北極: B23 2021-03-12 20:50 編輯

我認為目前live每日跑超過17蠟的人不是大多數,尤其全圖畢業之後的族群,有跑15蠟就算是跑很多的人了...(我自己只跑10蠟上下,大多時候只跑兩圖含大蠟不到9蠟)

北極 (sutsuki) 2021-03-06 05:56:46
#4
※ 引述《zerotheskull (黑貓 )》之銘言
> 蠟燭又少啦!
> beta新系統下跑全圖真的是越來越吃力和感到困擾,偏偏官方把全圖玩家列為『極少數中的極少數』,而可能忽視了我們的意見。

單日全蠟燭量變少對於長期跑全圖的人來說會有被為難的感覺呢...
我是不太在意這點,也覺得跑全圖在畢業玩家裡是很少的...
我知道的畢業後還跑全圖,幾乎都是開新的小號跑而不是已經畢業的帳號在跑www

我自己是第一個帳號畢業後就不跑全圖了,退坑好友裡畢業的比沒畢業的多,以「減少長期人口退坑」為目的的話,新系統只要讓已達成階段性目標(畢業)、過了熱戀期的玩家更容易每日想登入遊戲即可,即便單日全蠟燭量變少也不太會影響效果,且拉長畢業所需時間某方面也是拉長玩家入坑到退坑的週期...

比起「每天花很多時間去跑全圖」官方更希望大家「每日上線看看探望朋友」吧www

話說,季蠟已足夠畢業的季節尾段(大約季末1~2週),到新季節開始前的那一個月,我超容易斷登的....每次季間的那一個月一定是退坑高峰期>"<

> 如果有同樣感到不滿的玩家,希望可以到官方DC表達意見:
> https://discord.com/channels/575762611111592007/642982751812845579/795763566912602223

以TGC以往各種順流民意的行為來看,到DC去表達不希望減少單日蠟燭總量的意見,應該有很大機會讓官方再往上調整的。(個人不反對,就精神上支持你們囉 >w<)

> 與此同時網易版仍然享受著120燭光=1蠟燭,每日24.75根+各種免費和獨占物品的福利。真的是可喜可賀

不知道將來bete調校確定國際服上線這個系統的時候,網易版會不會同步也有個類似或相同的機制...
如果沒有好像真的對國際服很不公平QQ
但也有可能考量不同市場環境,用不同的方針經營而只實裝一邊...



------3/6晚上8點新增------
經過本樓下方留言交流後,試想一下如果是我會怎麼調整。


觀察Beta v1~v4調整過程大概為:
1.增加箭頭系統並調整參數
2.在燭光較少的區域增加燭光,以減少因為跑圖路線帶來的效益影響。(以免後續調整需要顧慮的範圍太大而難以執行)
3.調整箭頭系統參數(鑄造量)
4.後續大概也是繼續在調整系統參數與調整燭光量之間變動


借用樓主表格,根據樓主黑貓提供的內容及Ush Raelc和我自己的個人狀況去設定調整方向,以「較大調整10蠟~15蠟這個區段」作為主要目標的話,調整幅度最大的應該是箭頭數1這裡的參數,如果只變動鑄造量,個人調整想法A:
箭頭數 鑄造量 蠟燭量 燭光總量 蠟燭總量
(賽道+2)
燭光總量換算Live
蠟燭總量(賽道+2.07)
3 75 100 5 375 500 5 (7) 3.33 (5.4)
2 150 200 175 5 1125 1500 1375 10 (12) 9.16 (11.23)
1 300 250 5 2625 3000 2625 15 (17) 17.5 (19.57)
0 600 550 3 4425 4800 4275 18 (20) 28.5 (30.57)
紫色底:v4數據
淺黃底個人下一版調整想法A
解釋一下新增的最右兩欄:箭頭數3拿滿燭光的話有5根蠟燭,但只需要花費Live跑3.33根蠟燭的時間,以此類推。灰字 表示當前 Beta / Live 燭光量無法實現,僅供比較。

其實我覺得箭頭數1的鑄造量還可以再下調到225~250之間試試,不過先維持250並調整每階段蠟燭量使銜接處變化更圓融吧~調整想法B:
箭頭數 鑄造量 蠟燭量 燭光總量 蠟燭總量
(賽道+2)
燭光總量換算Live
蠟燭總量(賽道+2.07)
3 75 100 5 375 500 5 (7) 3.33 (5.4)
2 150 200 175 5 6 1125 1500 1550 11 (13) 10.33 (12.4)
1 300 250 5 4 2625 3000 2550 15 (17) 17 (19.07)
0 600 550 3 4425 4800 4200 18 (20) 28 (30.07)
紫色底:v4數據
土黃底個人下一版調整想法B
右兩欄:箭頭數3拿滿燭光的話有5根蠟燭,但只需要花費Live跑3.33根蠟燭的時間,以此類推。灰字 表示當前 Beta / Live 燭光量無法實現,僅供比較。


藉由觀察前面官方調整的軌跡與試著想自己會怎麼調整,其實覺得目前官方就是按部就班在調校系統而已,調校的過程中一邊發現問題一邊一個個解決這樣...調校中的過度版本很差勁也是正常。
今年還有9個多月,以目前狀況系統要今年上線並且最終版本讓玩家能接受,我覺得是樂觀的~


再借用樓主表格試算兩個模型的每日最大蠟燭量:
蠟燭系統 燭光量 max蠟燭 計算方式
Live
舊燭點 2970 19.8 2970/150
新燭點 3755 25.03 3755/150
Beta v1
舊燭點 2970 15.58 15+(2970-2625)/600
新燭點 3755 16.88 15+(3755-2625)/600
Beta v2
舊燭點 2670 17.08 17+(2670-2625)/600
新燭點 3455 18.38 17+(3455-2625)/600
Beta v3
舊燭點 2670 17.08 17+(2670-2625)/600
新燭點 3455 18.38 17+(3455-2625)/600
Beta v4
新燭點 3455 17.76 17+(3455-3000)/600
集結季 ? ? ?
模型A
新燭點 3455 18.51 17+(3455-2625)/550
集結季新增300 3755 19.05 17+(3755-2625)/550
模型B
新燭點 3455 18.65 17+(3455-2550)/550
集結季新增300 3755 19.19 17+(3755-2550)/550
集結季新增燭光設定300是參考聖島季,屬於高估值(預言跟夢想季只約70~140),除非後續季節燭光分布範圍更大不然應該很難超過聖島季的燭光量,否則該季燭光量放在箭頭數3的狀況下會失衡。


雖然官方說這個系統是為了減少玩家跑圖時間,不過綜觀來看應該是為了長遠發展而做:
為了避免「新增季節增加了燭光量而必須用『調整整個遊戲的燭光分佈』與『蠟燭鑄造量』的方式去穩定通膨」的情況頻繁發生。
這樣一來回歸與活動的蠟燭價格該怎麼設定也會更容易,不需要隨著發展頻繁變動。
新季節的燭光量限制可以更寬鬆,若再有像聖島季那樣的高數量/密度,對通膨的影響會比現在降低很多。※

簡而言之目前看起來這系統最大的功能是「穩定未來通膨,減少未來持續發展的成本」啦~XD
減少玩家跑圖時間大概是「希望可以附帶」的蜜糖而已w

※注:從預言季開始到現在有4個月了吧...預言季中央的大蠟跟空中愛心蠟,我拿的次數大概不到30次(每個試煉的次數更是在5次以內XD)...反觀聖島季即便季節結束也會一直光顧www 所以不考慮季節物品與故事內容的話我是更喜歡聖島季的。但沒有箭頭系統的情況下,新增季節像聖島季那麼多燭光的話會對通膨有很大影響而需要顧慮很多。



恩?好像突然懂了為什麼0箭頭階段的鑄造量要設定到600這麼高(驚!
話說我把600調整到550作用也太小了...反倒是模型B蠟燭量改為5-6-5-2更有用一點...
調整想法C:
箭頭數 鑄造量 蠟燭量 燭光總量 蠟燭總量
(賽道+2)
燭光總量換算Live
蠟燭總量(賽道+2.07)
3 75 100 5 375 500 5 (7) 3.33 (5.4)
2 150 200 175 5 6 1125 1500 1550 11 (13) 10.33 (12.4)
1 300 250 5 2625 3000 2800 16 (18) 18.66 (20.73)
0 600 3 2 4425 4800 4000 18 (20) 26.66 (28.73)
紫色底:v4數據
淺橘底個人下一版調整想法C
右兩欄:箭頭數3拿滿燭光的話有5根蠟燭,但只需要花費Live跑3.33根蠟燭的時間,以此類推。灰字 表示當前 Beta / Live 燭光量無法實現,僅供比較。

相較留言區整理的Beta v4情況,C版會變成: 
- 每日跑12蠟以下的玩家受益。
- 每日跑12~14根就能維持平衡的玩家基本不受影響。
- 每日需求多於14蠟的玩家必須花更多時間來跑圖才能維持收支。

C版基本有達到我覺得10蠟~15蠟這個區段該有的樣子了~(灑花(可以安心睡了

最後還是比較一下每日最大蠟燭量:
蠟燭系統 燭光量 max蠟燭 計算方式
Live
舊燭點 2970 19.8 2970/150
新燭點 3755 25.03 3755/150
Beta v4
新燭點 3455 17.76 17+(3455-3000)/600
集結季 ? ? ?
模型A
新燭點 3455 18.51 17+(3455-2625)/550
集結季新增300 3755 19.05 17+(3755-2625)/550
模型B
新燭點 3455 18.65 17+(3455-2550)/550
集結季新增300 3755 19.19 17+(3755-2550)/550
模型C
新燭點 3455 19.09 18+(3455-2800)/600
集結季新增300 3755 19.59 18+(3755-2800)/600
集結季新增燭光設定300是參考聖島季,屬於高估值(預言跟夢想季只約70~140),除非後續季節燭光分布範圍更大不然應該很難超過聖島季的燭光量,否則該季燭光量放在箭頭數3的狀況下會失衡。



------3/8新增------
本來只是想做來自己看看而已,不過底下留言說著說著我又想拿出來講XD

想知道以我自己的情況上了v4版的箭頭數系統會怎樣,所以我用目前Live跑圖的數據做了時間與蠟燭數量的線圖。
(只是參考用,因為Beta的燭光數量分佈跟總數都改了,這圖不管我做再怎麼準確還是會有偏差)
看最右圖的的C2線與C線,即便是v4不再調整,我在每日14蠟以下也是受益的,但實際在Beta裡卻是感覺9蠟以下才是受益的話......可能是因為燭光分佈調整的關係吧~

也不見得是因為燭光數量或分佈直接導致,有可能只是因為新的燭光出來還不久,還沒有人找出那個最有效跑圖的路線而已。

不管怎樣v4版繼續修正我覺得還是可以期待的~

看較舊的 22 則留言

北極: B23 2021-03-08 17:50

咦?看你的版本紀錄我沒有覺得越調越爛說...比較像是:

北極: B24 2021-03-08 17:50

在還不確定怎麼做可以達成的時候,先各種方向都直接上實驗場試試,再依結果去調整。 如果出現預想外的問題,視情況看能不能再用另外的方法解決,或是放棄該方向嘗試另一方向。

北極: B25 2021-03-08 17:50

一開始說不一定會實裝是因為雖然有想法,但各種方面都還不確定是否真的能做出一個可行的版本。 而後說預計今年實裝,表示目前已經可以看到這個架構是可行的,只是需要更多調整。

北極: B26 2021-03-08 17:50

↑↑↑我覺得情況是這樣。 如果說在官方說不一定會實裝的時候就開始認真看待的話,的確會對V4以前很失望呢w 我自己是覺得這東西好不好就看從現在開始官方怎麼調校。

北極: B27 2021-03-08 19:22 編輯

我用目前Live跑圖的數據做了時間與蠟燭數量的線圖(想知道上了v4版的箭頭數系統會怎樣),結果出來我在每日14蠟以下是受益的。(因為字數有點多詳細請看本樓我新增的3/8部份)

薰衣草洋甘菊 (lovelindsay) 2021-03-18 12:26:03
#5
請問現在正式服的燭火系統和beta V4是一樣的嗎?
黑貓: B1 2021-03-18 12:34

不是,正式版是v5。還沒來得及測試就上了

薰衣草洋甘菊: B2 2021-03-18 13:06

[zerotheskull:黑貓] 好的,了解

黑刃: B3 2021-03-18 17:09

[zerotheskull:黑貓] 借串問 我是全圖仔 那現在還是要全圖嗎 還是跑到所有箭頭消失就可以了

黑刃 (Jeter900802) 2021-03-18 17:33:19
#6
我想問一下我對於這個表格的理解是不是對的
累積到15根跑圖得來的蠟燭後箭頭消失
之後的速率就是原本 (150) 的 1/4 (600)
然而
地圖剩下的燭光量在套用沒有箭頭時的公式(600)的時候
只剩下最多1.96根的鑄造量
是這樣的嗎
黑貓: B1 2021-03-18 18:29

正確。但是所謂的「原本的150」是相對於舊系統而言,新系統已經沒有所謂的原本

黑刃: B2 2021-03-18 19:31

[zerotheskull:黑貓] 度 我的“原本”就是指以昨天實裝疲勞制度前的“原本”

黑刃: B3 2021-03-18 19:32

感謝整理表格 我大概知道怎麼跑了

英雄王 (aa0195084) 2021-03-18 22:14:14
#7
問個 所以現在跑全圖最多拿16.96根蠟燭嗎?

當箭頭消失時等同於拿了15根 就算跑完剩下的地圖

也只能拿到1.96根的意思嗎?

看較舊的 2 則留言

英雄王: B3 2021-03-18 22:21

[Jeter900802:黑刃] 24根?? 是加每日任務嗎?好多喔

黑刃: B4 2021-03-18 22:38

[aa0195084:英雄王] 全圖含暴風、試煉、任務

黑刃: B5 2021-03-18 22:39

但是他有補充說改版前這樣跑是26.5

黑刃: B6 2021-03-18 22:39

這就不太曉得了

月桂葉: B7 2021-03-19 23:13

今天剛跑完全圖+試煉+每日任務(不含暴風眼)= ~24.8根蠟燭(小數點約略)

黑貓 (zerotheskull) 2021-03-19 20:45:36
#8
大幅更新v5數據

黑貓 (zerotheskull) 2021-03-25 21:26:54
#9
又又又更新啦
每次跑圖測試也是嘔心瀝血
薰衣草洋甘菊: B1 2021-03-26 09:03

感謝測試!

薰衣草洋甘菊: B2 2021-03-26 09:04

也就是說v6可獲得的蠟燭量提升了?真棒~

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