※ 引述《zerotheskull (黑貓 )》之銘言
> 蠟燭又少啦!
> beta新系統下跑全圖真的是越來越吃力和感到困擾,偏偏官方把全圖玩家列為『極少數中的極少數』,而可能忽視了我們的意見。
單日全蠟燭量變少對於長期跑全圖的人來說會有被為難的感覺呢...
我是不太在意這點,也覺得跑全圖在畢業玩家裡是很少的...
我知道的畢業後還跑全圖,幾乎都是開新的小號跑而不是已經畢業的帳號在跑www
我自己是第一個帳號畢業後就不跑全圖了,退坑好友裡畢業的比沒畢業的多,以「減少長期人口退坑」為目的的話,新系統只要讓已達成階段性目標(畢業)、過了熱戀期的玩家更容易每日想登入遊戲即可,即便單日全蠟燭量變少也不太會影響效果,且拉長畢業所需時間某方面也是拉長玩家入坑到退坑的週期...
比起「每天花很多時間去跑全圖」官方更希望大家「每日上線看看探望朋友」吧www
話說,季蠟已足夠畢業的季節尾段(大約季末1~2週),到新季節開始前的那一個月,我超容易斷登的....每次季間的那一個月一定是退坑高峰期>"<
> 與此同時網易版仍然享受著120燭光=1蠟燭,每日24.75根+各種免費和獨占物品的福利。真的是可喜可賀
不知道將來bete調校確定國際服上線這個系統的時候,網易版會不會同步也有個類似或相同的機制...
如果沒有好像真的對國際服很不公平QQ
但也有可能考量不同市場環境,用不同的方針經營而只實裝一邊...
------3/6晚上8點新增------
經過本樓下方留言交流後,試想一下如果是我會怎麼調整。
觀察Beta v1~v4調整過程大概為:
1.增加箭頭系統並調整參數
2.在燭光較少的區域增加燭光,以減少因為跑圖路線帶來的效益影響。(以免後續調整需要顧慮的範圍太大而難以執行)
3.調整箭頭系統參數(鑄造量)
4.後續大概也是繼續在調整系統參數與調整燭光量之間變動
借用樓主表格,根據樓主
黑貓提供的內容及
Ush Raelc和我自己的個人狀況去設定調整方向,以「較大調整10蠟~15蠟這個區段」作為主要目標的話,調整幅度最大的應該是箭頭數1這裡的參數,如果只變動鑄造量,個人調整想法A:
箭頭數 |
鑄造量 |
蠟燭量 |
燭光總量 |
蠟燭總量 (賽道+2) |
燭光總量換算Live 蠟燭總量(賽道+2.07) |
3 |
75 |
100 |
5 |
375 |
500 |
5 (7) |
3.33 (5.4) |
2 |
150 |
200 |
175 |
5 |
1125 |
1500 |
1375 |
10 (12) |
9.16 (11.23) |
1 |
300 |
250 |
5 |
2625 |
3000 |
2625 |
15 (17) |
17.5 (19.57) |
0 |
600 |
550 |
3 |
4425 |
4800 |
4275 |
18 (20) |
28.5 (30.57) |
紫色底:v4數據
淺黃底:個人下一版調整想法A
解釋一下新增的最右兩欄:箭頭數3拿滿燭光的話有5根蠟燭,但只需要花費Live跑3.33根蠟燭的時間,以此類推。灰字 表示當前 Beta / Live 燭光量無法實現,僅供比較。
其實我覺得箭頭數1的鑄造量還可以再下調到225~250之間試試,不過先維持250並調整每階段蠟燭量使銜接處變化更圓融吧~調整想法B:
箭頭數 |
鑄造量 |
蠟燭量 |
燭光總量 |
蠟燭總量 (賽道+2) |
燭光總量換算Live 蠟燭總量(賽道+2.07) |
3 |
75 |
100 |
5 |
375 |
500 |
5 (7) |
3.33 (5.4) |
2 |
150 |
200 |
175 |
5 |
6 |
1125 |
1500 |
1550 |
11 (13) |
10.33 (12.4) |
1 |
300 |
250 |
5 |
4 |
2625 |
3000 |
2550 |
15 (17) |
17 (19.07) |
0 |
600 |
550 |
3 |
4425 |
4800 |
4200 |
18 (20) |
28 (30.07) |
最右兩欄:箭頭數3拿滿燭光的話有5根蠟燭,但只需要花費Live跑3.33根蠟燭的時間,以此類推。灰字 表示當前 Beta / Live 燭光量無法實現,僅供比較。
藉由觀察前面官方調整的軌跡與試著想自己會怎麼調整,其實覺得目前官方就是按部就班在調校系統而已,調校的過程中一邊發現問題一邊一個個解決這樣...調校中的過度版本很差勁也是正常。
今年還有9個多月,以目前狀況系統要今年上線並且最終版本讓玩家能接受,我覺得是樂觀的~
再借用樓主表格試算兩個模型的每日最大蠟燭量:
蠟燭系統 |
燭光量 |
max蠟燭 |
計算方式 |
Live |
舊燭點 |
2970 |
19.8 |
2970/150 |
新燭點 |
3755 |
25.03 |
3755/150 |
Beta v1 |
舊燭點 |
2970 |
15.58 |
15+(2970-2625)/600 |
新燭點 |
3755 |
16.88 |
15+(3755-2625)/600 |
Beta v2 |
舊燭點 |
2670 |
17.08 |
17+(2670-2625)/600 |
新燭點 |
3455 |
18.38 |
17+(3455-2625)/600 |
Beta v3 |
舊燭點 |
2670 |
17.08 |
17+(2670-2625)/600 |
新燭點 |
3455 |
18.38 |
17+(3455-2625)/600 |
Beta v4 |
新燭點 |
3455 |
17.76 |
17+(3455-3000)/600 |
集結季 |
? |
? |
? |
模型A |
新燭點 |
3455 |
18.51 |
17+(3455-2625)/550 |
集結季新增300 |
3755 |
19.05 |
17+(3755-2625)/550 |
模型B |
新燭點 |
3455 |
18.65 |
17+(3455-2550)/550 |
集結季新增300 |
3755 |
19.19 |
17+(3755-2550)/550 |
集結季新增燭光設定300是參考聖島季,屬於高估值(預言跟夢想季只約70~140),除非後續季節燭光分布範圍更大不然應該很難超過聖島季的燭光量,否則該季燭光量放在箭頭數3的狀況下會失衡。
雖然官方說這個系統是為了減少玩家跑圖時間,不過綜觀來看應該是為了長遠發展而做:
為了避免「新增季節增加了燭光量而必須用『調整整個遊戲的燭光分佈』與『蠟燭鑄造量』的方式去穩定通膨」的情況頻繁發生。
這樣一來回歸與活動的蠟燭價格該怎麼設定也會更容易,不需要隨著發展頻繁變動。
新季節的燭光量限制可以更寬鬆,若再有像聖島季那樣的高數量/密度,對通膨的影響會比現在降低很多。※
簡而言之目前看起來這系統最大的功能是「穩定未來通膨,減少未來持續發展的成本」啦~XD
減少玩家跑圖時間大概是「希望可以附帶」的蜜糖而已w
※注:從預言季開始到現在有4個月了吧...預言季中央的大蠟跟空中愛心蠟,我拿的次數大概不到30次(每個試煉的次數更是在5次以內XD)...反觀聖島季即便季節結束也會一直光顧www 所以不考慮季節物品與故事內容的話我是更喜歡聖島季的。但沒有箭頭系統的情況下,新增季節像聖島季那麼多燭光的話會對通膨有很大影響而需要顧慮很多。
恩?好像突然懂了為什麼0箭頭階段的鑄造量要設定到600這麼高(驚!
話說我把600調整到550作用也太小了...反倒是模型B蠟燭量改為5-6-5-2更有用一點...
調整想法C:
箭頭數 |
鑄造量 |
蠟燭量 |
燭光總量 |
蠟燭總量 (賽道+2) |
燭光總量換算Live 蠟燭總量(賽道+2.07) |
3 |
75 |
100 |
5 |
375 |
500 |
5 (7) |
3.33 (5.4) |
2 |
150 |
200 |
175 |
5 |
6 |
1125 |
1500 |
1550 |
11 (13) |
10.33 (12.4) |
1 |
300 |
250 |
5 |
2625 |
3000 |
2800 |
16 (18) |
18.66 (20.73) |
0 |
600 |
3 |
2 |
4425 |
4800 |
4000 |
18 (20) |
26.66 (28.73) |
最右兩欄:箭頭數3拿滿燭光的話有5根蠟燭,但只需要花費Live跑3.33根蠟燭的時間,以此類推。灰字 表示當前 Beta / Live 燭光量無法實現,僅供比較。
相較留言區整理的Beta v4情況,C版會變成:
- 每日跑12蠟以下的玩家受益。
- 每日跑12~14根就能維持平衡的玩家基本不受影響。
- 每日需求多於14蠟的玩家必須花更多時間來跑圖才能維持收支。
C版基本有達到我覺得10蠟~15蠟這個區段該有的樣子了~(灑花(可以安心睡了
最後還是比較一下每日最大蠟燭量:
蠟燭系統 |
燭光量 |
max蠟燭 |
計算方式 |
Live |
舊燭點 |
2970 |
19.8 |
2970/150 |
新燭點 |
3755 |
25.03 |
3755/150 |
Beta v4 |
新燭點 |
3455 |
17.76 |
17+(3455-3000)/600 |
集結季 |
? |
? |
? |
模型A |
新燭點 |
3455 |
18.51 |
17+(3455-2625)/550 |
集結季新增300 |
3755 |
19.05 |
17+(3755-2625)/550 |
模型B |
新燭點 |
3455 |
18.65 |
17+(3455-2550)/550 |
集結季新增300 |
3755 |
19.19 |
17+(3755-2550)/550 |
模型C |
新燭點 |
3455 |
19.09 |
18+(3455-2800)/600 |
集結季新增300 |
3755 |
19.59 |
18+(3755-2800)/600 |
集結季新增燭光設定300是參考聖島季,屬於高估值(預言跟夢想季只約70~140),除非後續季節燭光分布範圍更大不然應該很難超過聖島季的燭光量,否則該季燭光量放在箭頭數3的狀況下會失衡。
------3/8新增------
本來只是想做來自己看看而已,不過底下留言說著說著我又想拿出來講XD
想知道以我自己的情況上了v4版的箭頭數系統會怎樣,所以我用目前Live跑圖的數據做了時間與蠟燭數量的線圖。
(只是參考用,因為Beta的燭光數量分佈跟總數都改了,這圖不管我做再怎麼準確還是會有偏差)
看最右圖的的C2線與C線,即便是v4不再調整,我在每日14蠟以下也是受益的,但實際在Beta裡卻是感覺9蠟以下才是受益的話......可能是因為燭光分佈調整的關係吧~
也不見得是因為燭光數量或分佈直接導致,有可能只是因為新的燭光出來還不久,還沒有人找出那個最有效跑圖的路線而已。
不管怎樣v4版繼續修正我覺得還是可以期待的~