當然在截下這張圖之前,因為連線問題重放要賣的拉麵三次......
愛吃拉麵的小泉同學 滿腹真心美饌,是為搭配在一月開播的動畫而提前啟動的手機遊戲,
讓玩家透過與小泉同學、大澤悠、中村美沙與高橋潤等四位故事中出現的人物進行互動,
而讓新拉麵的靈感登上你的菜單!
在大致介紹完遊戲目的之後,我想對這款遊戲的各種方面進行評量,
同時順便給在一旁躍躍欲試的各位一點要不要真正去玩的建議。
這是本人的小店,至於為什麼是「改」,
是因為先前一個更早之前玩的帳號因為連線問題爆了,又沒有記住引繼碼,所以就......
但作為第二輪再次經營拉麵店的玩家,也想就此談談我喜歡它與不喜歡它的地方。
先來談談我喜歡的部分吧。
作為一款「開發拉麵」的遊戲,它確實給了玩家上了一堂拉麵課,
確實教導了玩家該如何掌握製作拉麵的各種要素─湯底、麵體、主打、配菜、蔬菜,
換言之,
你不可能無限制地加入各種主打的肉,因為那樣四位主角們只會完全回絕,
你也不可能挑選與湯底不合的麵體,那是無法成為一款會成功的拉麵。
也因此要如何掌握這幾種要素,而能夠組成最具吸引力的拉麵,就憑玩家的本事了。
此外,透過讓各位女角們試吃而增加信賴度的過程,
之後也說不定會她們有機會來到店裡打工喔。
每日任務與活動任務,是遊戲另一個設計得很不錯的地方。
除了完成可獲得各式各樣,包括食材、貨幣、金幣的獎勵之外,
也可以讓你製造出這些湯底,進而開發出屬於那一天的菜單。
此外,一天的任務完成之後,就會有不到100的加值道具喔。
那怕數量雖少,只要累積下來,你還是可以抽3000加值幣的道具與人物,
所以若對小泉同學的故事真的有愛的話,建議你今天就開始吧,
搭配放映紀念活動給的3000加值幣,你可以有個遠比我一個月前更好的開始。
談完了喜歡的部分,再來談談我不喜歡的部分吧。
第一點就是關於遊戲的基本教學不足。
如同我上面提的,既然是一款關於製作拉麵的遊戲,那應該對拉麵的基本知識應該都要介紹,
才能讓玩家理解該如何製作,才會得出讓女角們接受的拉麵。
但整個遊戲除了給玩家最基本製作拉麵的教學之後,就什麼都沒了。
對,真的什麼都沒有。
這點對初期最需要輔助的玩家來說,真的相當不友善。
更別提整個拉麵有我上面說的五種要素,在完全掌握之前,肯定是被動不動打臉的,
特別是一開始陪伴玩家的,是一個最難取悅的女角─大澤悠。
這也是我最不喜歡的第二點─
標準不明,難以捉摸
若你是像我一個月前開局的話,唯一一個為你試吃的,就是打工的大澤悠。
那時我記得一天只要達成每日任務的創造5種可供販賣拉麵就已經很厲害了。
理由呢?
當然是因為你被大澤悠打臉打到腫,卻不知道你為什麼會被打臉。
甚至我之前曾經用2星食材配出一款3星的拉麵,
至於結果呢?
大澤悠說不行,可她又是唯一一個試吃的,所以我只好含淚廢棄了......
於是當我有抽到的聖誕高橋潤之後,我會交給兩個人試,
結果是高橋潤給你過的機會遠比大澤悠還大,甚至被認為不行的次數至今也不過10次以下。
無怪乎日本有玩家嘲諷說─終於做出讓大澤悠滿意的拉麵。
這一點當然是與廠商推課金有不小關聯,但對於12月開始玩,
只收到連一次加值抽都抽不了的加值幣,請問玩家會作何感想?
更別提玩家得以評估新作拉麵的具體條件只有喜愛度、飽足感等相對明顯的指標,
結果到頭來還是只能讓大澤悠決定這款要不要賣,使得玩家幾乎無所適從,
無法掌握的遠多於可以掌握的,這只會讓玩家撐不過初期關鍵的50等就想棄坑了。
這點真的比起其他遊戲中的小缺點更難忍受,
相較於其他動不動就讓你大量新手誘因的遊戲,
「滿腹真心美饌」是一款只能憑著愛去玩的遊戲,但可以說在50等之前愛可能就耗盡了吧。
至於關鍵的第三個,就是連線品質低劣。
這也是個人覺得很誇張的一點。
至少在我試過的手遊之中,很少有因為連線問題搞到烏煙瘴氣的。
但這款的狀況格外誇張。
我第一次的帳號為什麼會爆炸,問題就是出在連線不穩定。
結果從模擬器換到手機上,還是又爆了一次。
至於連線多不穩定呢?
除了動不動就出連線問題,有時到拉麵賣完重選的時候也會卡住的狀況......
這點真是讓人懷疑到底廠商有沒有做完足夠的debug,
或者根本就是抱著會倒的心態來經營的。
第四點,遊玩體驗差。
「滿腹真心美饌」除上述連線問題之外,遊玩上也有幾個不討喜的點。
第一點就是操作量大,特別是初期。
給個明確的數字吧。
平均賣完50碗的速度約是30分至50分,
而湯底有低到1分製作時間,也有高到8小時的存在,但初期絕大部分都是近30分至1小時。
若有玩相當時間的玩家,應該可以注意到限制玩家主要的要素是湯底數量。
這就使得玩家初期放置的狀態通常比較短,可能從10分至15分不等,
遠比許多講究回復的手遊來得低,也就使得這款遊戲除非擁有充裕的零碎時間,
通常很難認真玩。
也許之後有女角們加入打工,可能狀況會好一點......吧?
第二點是意味不明的功能。
因為目前(v.1.3.1)朋友功能除了看有多少等,抽到了什麼之外,完全沒有別的意義。
換言之,你既不能與朋友交換心得與獨門拉麵口味之外,多了一個朋友跟少一個簡直沒差。
此外,就算到了50等,還是有被鎖起來的功能,
實在讓人很困惑在進入遊戲中期後,這些無法被解開的功能存在關鍵意義到底在哪?
最後不得不提的是女角信賴度的增幅太少,那怕是目前試吃我大部分拉麵的高橋潤也增加不多。
這就代表可能需要玩上至少一個月才能讓她願意在麵店打工,
對於一個可能玩家無法花相對多時間的遊戲來講,其實是很不利的。
這或許再次凸顯這個遊戲根本是標準的半成品吧。
第三點,學習曲線長。
玩家真要玩出一番標準,必須到達至少30等。
而玩家的等級,很大一部分取決於賣出的拉麵碗數。
這就代表製作出一款讓大澤悠接受的拉麵、又必須是一款會賺錢的拉麵才行。
我第一次與第二次玩,體驗會差那麼多,僅僅是差在大澤悠而已。
但相較我上次玩了近兩週才不過快50、60款,這次一週很快就接近百款了。
上次我兩週才不過突破30等,如今一週就50幾等。
這固然是因為有了上次的經驗,但有更多的是整體環境都好了很多,
突破起來也輕鬆了不少。
所以對於廠商,我只希望降低學習曲線,增加新手的起始教學吧。
真的不提抄襲嫌疑與其他問題,確實改善遊戲體驗,
我想願意花少少時間在經營拉麵店的恐怕也不在少數。
因此,總和以上種種,只能說除了對小泉同學題材很有興趣的玩家,我並不推這款遊戲。
看著如今google play評價2.9的情形,只能說這種評價並不是毫無來由的。
作為一個在手遊眾多的時代開發的手遊,這種品質簡直只能說是匪夷所思。
也許它確實有著相對良好的遊戲性,但在眾多問題的影響之下,都被一一抵銷了。
作為動畫開播之後才給玩家的3000加值幣,
到底是名副其實的發送,還是發現到問題之後所做的,無關痛癢的修正呢?
作為一個為動畫暖身的遊戲,經營態度不應該這麼輕率,
甚至可以說是拿出品質如此低劣,動不動就出連線狀況的遊戲,
倘若不好好進行改進,恐怕不是光憑對這個題材的愛就能繼續的。
想要讓玩家拿出錢來投資一款手遊,只能說「滿腹真心美饌」做的還遠遠不夠。
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而在我寫完的時候,我因為連線錯誤而被迫引繼了半天才回復正常......
請想投入心思的各位務必三思。