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【閒聊】令人失望的拉麵店物語 ─ 愛吃拉麵的小泉同學「滿腹真心美饌」

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【閒聊】令人失望的拉麵店物語 ─ 愛吃拉麵的小泉同學「滿腹真心美饌」

綜合討論
茶葉貓 (b11817) 2018-01-14 19:51:28
#1
附上本人奮鬥近一週之後的拉麵店截圖─






當然在截下這張圖之前,因為連線問題重放要賣的拉麵三次......


愛吃拉麵的小泉同學 滿腹真心美饌,是為搭配在一月開播的動畫而提前啟動的手機遊戲,
讓玩家透過與小泉同學、大澤悠、中村美沙與高橋潤等四位故事中出現的人物進行互動,
而讓新拉麵的靈感登上你的菜單!


在大致介紹完遊戲目的之後,我想對這款遊戲的各種方面進行評量,
同時順便給在一旁躍躍欲試的各位一點要不要真正去玩的建議。

這是本人的小店,至於為什麼是「改」,
是因為先前一個更早之前玩的帳號因為連線問題爆了,又沒有記住引繼碼,所以就......

但作為第二輪再次經營拉麵店的玩家,也想就此談談我喜歡它與不喜歡它的地方。


先來談談我喜歡的部分吧。
作為一款「開發拉麵」的遊戲,它確實給了玩家上了一堂拉麵課,
確實教導了玩家該如何掌握製作拉麵的各種要素─湯底、麵體、主打、配菜、蔬菜




換言之,
你不可能無限制地加入各種主打的肉,因為那樣四位主角們只會完全回絕,
你也不可能挑選與湯底不合的麵體,那是無法成為一款會成功的拉麵。
也因此要如何掌握這幾種要素,而能夠組成最具吸引力的拉麵,就憑玩家的本事了。

此外,透過讓各位女角們試吃而增加信賴度的過程,
之後也說不定會她們有機會來到店裡打工喔。

每日任務與活動任務,是遊戲另一個設計得很不錯的地方。
除了完成可獲得各式各樣,包括食材、貨幣、金幣的獎勵之外,
也可以讓你製造出這些湯底,進而開發出屬於那一天的菜單。



此外,一天的任務完成之後,就會有不到100的加值道具喔。
那怕數量雖少,只要累積下來,你還是可以抽3000加值幣的道具與人物,
所以若對小泉同學的故事真的有愛的話,建議你今天就開始吧,
搭配放映紀念活動給的3000加值幣,你可以有個遠比我一個月前更好的開始。



談完了喜歡的部分,再來談談我不喜歡的部分吧。


第一點就是關於遊戲的基本教學不足

如同我上面提的,既然是一款關於製作拉麵的遊戲,那應該對拉麵的基本知識應該都要介紹,
才能讓玩家理解該如何製作,才會得出讓女角們接受的拉麵。

但整個遊戲除了給玩家最基本製作拉麵的教學之後,就什麼都沒了。
對,真的什麼都沒有。

這點對初期最需要輔助的玩家來說,真的相當不友善。


更別提整個拉麵有我上面說的五種要素,在完全掌握之前,肯定是被動不動打臉的,
特別是一開始陪伴玩家的,是一個最難取悅的女角─大澤悠。


這也是我最不喜歡的第二點─

標準不明,難以捉摸

若你是像我一個月前開局的話,唯一一個為你試吃的,就是打工的大澤悠。

那時我記得一天只要達成每日任務的創造5種可供販賣拉麵就已經很厲害了。

理由呢?

當然是因為你被大澤悠打臉打到腫,卻不知道你為什麼會被打臉。

甚至我之前曾經用2星食材配出一款3星的拉麵,
至於結果呢?

大澤悠說不行,可她又是唯一一個試吃的,所以我只好含淚廢棄了......

於是當我有抽到的聖誕高橋潤之後,我會交給兩個人試,
結果是高橋潤給你過的機會遠比大澤悠還大,甚至被認為不行的次數至今也不過10次以下。
無怪乎日本有玩家嘲諷說─終於做出讓大澤悠滿意的拉麵。



這一點當然是與廠商推課金有不小關聯,但對於12月開始玩,
只收到連一次加值抽都抽不了的加值幣,請問玩家會作何感想?

更別提玩家得以評估新作拉麵的具體條件只有喜愛度、飽足感等相對明顯的指標,
結果到頭來還是只能讓大澤悠決定這款要不要賣,使得玩家幾乎無所適從,
無法掌握的遠多於可以掌握的,這只會讓玩家撐不過初期關鍵的50等就想棄坑了

這點真的比起其他遊戲中的小缺點更難忍受,
相較於其他動不動就讓你大量新手誘因的遊戲,
「滿腹真心美饌」是一款只能憑著愛去玩的遊戲,但可以說在50等之前愛可能就耗盡了吧。


至於關鍵的第三個,就是連線品質低劣

這也是個人覺得很誇張的一點。
至少在我試過的手遊之中,很少有因為連線問題搞到烏煙瘴氣的。
但這款的狀況格外誇張。

我第一次的帳號為什麼會爆炸,問題就是出在連線不穩定。
結果從模擬器換到手機上,還是又爆了一次。

至於連線多不穩定呢?
除了動不動就出連線問題,有時到拉麵賣完重選的時候也會卡住的狀況......
這點真是讓人懷疑到底廠商有沒有做完足夠的debug,
或者根本就是抱著會倒的心態來經營的。


第四點遊玩體驗差

「滿腹真心美饌」除上述連線問題之外,遊玩上也有幾個不討喜的點。


第一點就是操作量大,特別是初期。

給個明確的數字吧。
平均賣完50碗的速度約是30分至50分
而湯底有低到1分製作時間,也有高到8小時的存在,但初期絕大部分都是近30分至1小時

若有玩相當時間的玩家,應該可以注意到限制玩家主要的要素是湯底數量
這就使得玩家初期放置的狀態通常比較短,可能從10分至15分不等,
遠比許多講究回復的手遊來得低,也就使得這款遊戲除非擁有充裕的零碎時間,
通常很難認真玩。

也許之後有女角們加入打工,可能狀況會好一點......吧?


第二點是意味不明的功能。

因為目前(v.1.3.1)朋友功能除了看有多少等,抽到了什麼之外,完全沒有別的意義。
換言之,你既不能與朋友交換心得與獨門拉麵口味之外,多了一個朋友跟少一個簡直沒差。

此外,就算到了50等,還是有被鎖起來的功能,
實在讓人很困惑在進入遊戲中期後,這些無法被解開的功能存在關鍵意義到底在哪?

最後不得不提的是女角信賴度的增幅太少,那怕是目前試吃我大部分拉麵的高橋潤也增加不多。
這就代表可能需要玩上至少一個月才能讓她願意在麵店打工,
對於一個可能玩家無法花相對多時間的遊戲來講,其實是很不利的。
這或許再次凸顯這個遊戲根本是標準的半成品吧。

第三點,學習曲線長。

玩家真要玩出一番標準,必須到達至少30等。
而玩家的等級,很大一部分取決於賣出的拉麵碗數。
這就代表製作出一款讓大澤悠接受的拉麵、又必須是一款會賺錢的拉麵才行。

我第一次與第二次玩,體驗會差那麼多,僅僅是差在大澤悠而已。

但相較我上次玩了近兩週才不過快50、60款,這次一週很快就接近百款了。
上次我兩週才不過突破30等,如今一週就50幾等。

這固然是因為有了上次的經驗,但有更多的是整體環境都好了很多,
突破起來也輕鬆了不少。

所以對於廠商,我只希望降低學習曲線,增加新手的起始教學吧。
真的不提抄襲嫌疑與其他問題,確實改善遊戲體驗,
我想願意花少少時間在經營拉麵店的恐怕也不在少數。




因此,總和以上種種,只能說除了對小泉同學題材很有興趣的玩家,我並不推這款遊戲。
看著如今google play評價2.9的情形,只能說這種評價並不是毫無來由的。

作為一個在手遊眾多的時代開發的手遊,這種品質簡直只能說是匪夷所思。
也許它確實有著相對良好的遊戲性,但在眾多問題的影響之下,都被一一抵銷了。
作為動畫開播之後才給玩家的3000加值幣,
到底是名副其實的發送,還是發現到問題之後所做的,無關痛癢的修正呢?

作為一個為動畫暖身的遊戲,經營態度不應該這麼輕率,
甚至可以說是拿出品質如此低劣,動不動就出連線狀況的遊戲,
倘若不好好進行改進,恐怕不是光憑對這個題材的愛就能繼續的。

想要讓玩家拿出錢來投資一款手遊,只能說「滿腹真心美饌」做的還遠遠不夠。


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而在我寫完的時候,我因為連線錯誤而被迫引繼了半天才回復正常......
請想投入心思的各位務必三思。
天世幻想: B1 2018-01-21 20:50

我首抽都沒有小泉同學

融化小籠湯包 (CAOVO98741) 2019-04-29 11:05:12
CC
#2
這種粉絲像的遊戲
大部分都做得不怎麼樣...
感謝樓主詳細的介紹文

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