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【攻略】關於熟練度的大小事(11/12更新盾熟練被動效果)

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【攻略】關於熟練度的大小事(11/12更新盾熟練被動效果)

攻略心得
乂愛麗絲乂 (nttu99112) 2018-08-16 00:25:01
#1
隨著層數開放,各類高級素材越發越多,遊戲初期缺乏極意瓶的情形已消失,以往缺的是瓶子現在缺的是熟練度,但仍有許多玩家不太清楚熟練度是什麼或如何速刷

熟練度是什麼
熟練度原名為武器熟練度,也就是武器的經驗值,熟練度達一定門檻可用極意瓶點熟練度技能,強化各類能力

熟練度如何獲得(解釋在此樓下方)
殺怪取得,基本上是層數越高越多,迷宮裡一律為1,某些特定任務殺怪亦無法獲得(公會任務)
熟練度每升一等加基礎攻擊白質一點,無課少數能變強的手段
加公會另有額外加成buff,LV6:50%、LV12:100%

熟練度技能是什麼
每個職業另行發展的特殊被動,隨著該武器熟練度提升逐步開放習得權限(每LV5多一項)
分別用小 中 大極意瓶提升被動等級
下方連結分別介紹如何點(不定期新增)

相關介紹結束,相信大家都懂了 讓我們進入下一階段~~

<速刷熟練度的好去處> 《待更新》
推薦刷怪效率區
前期通用:一層探求草原(數字越小效率越高)
組隊建議四人以上:123各一、其餘4

後期通用:10-1、10-2(紅圈為補血花區)
單刷 組隊皆按剋屬選區



斬系:8-2右、8-1門口


突系:五層


打系:探草、十層組隊、小春帶刷


再來是給平民玩家看的
專練非本職武器熟練度的方法  "全職通用"
舉例:
本職為單手劍
非本職武器僅使用三星以下技能
動配置
本尊:拿要練熟練度的武器,任一樣都可,各職業效率下文會比較
小春:範圍高傷害技能

被動配置
本尊:血量、防禦(活久一點即可)(推薦活動艾基爾被動跟自動回血類被動)
小春:攻擊(主輸出)
ps. 某些被動對小春無效,例如:氣燄.... 其他不一一贅述

刷怪要訣
以小春為傷害重心,本尊負責拉怪、集氣(小春通常會跟著一起sw)
如何拉怪:
普攻一下>轉動視野(左右滑螢幕)>找下一隻怪普攻一下~~無限循環~~

各職"刷怪效率"比較(不是"刷熟練度效率")
以單手劍職最推薦8-2地圖右區測試
考慮損傷時
槍>短劍>=細劍>弓>槌>斧
不考慮損傷時
槍>短劍>=細劍>弓>槌=斧
斧有點特殊,三星艾基爾範圍超大又加仇恨,硬直超長極容易被打
組隊用三星艾基爾可發揮極大貢獻,將怪拉給隊友,很容易刷熟練

重要:單手武器不裝備盾熟練度為2倍
因此,熟練書儘量給弓、斧吃,該職低星技能刷怪效率較低


歡迎各位大大留言提供意見,有新發現持續更新



加糖的吐司: B1 2018-08-16 03:05

盾呢

乂愛麗絲乂: B2 2018-08-16 07:30

跟單手武器一併練即可,另外盾練滿其實沒有什麼用(實用盾技太少),建議只點防禦跟異常耐性

OROCHI: B3 2018-08-16 07:42

辛苦你了

草莓冰淇淋: B4 2018-08-16 17:11

你們所有武器都玩嗎?我覺得斬打突各一種就很夠了,不然玻璃瓶也不夠

乂愛麗絲乂: B5 2018-08-16 17:22

有四星的我優先練熟練跟瓶子,其他我只練熟練

乂愛麗絲乂 (nttu99112) 2018-09-03 02:30:49
#2
各職業熟練度技能評價(持續新增)
<大極意瓶使用> (更新評價)
以下皆為個人見解,有些職業未點可能評價有誤,還請有點的大佬糾正
要將每一職業介紹完可能很久,在這樓先將這週需求量激增的各職大瓶被動整理出來

全職通用(除了盾)
武器知識:點滿+5%攻擊 New
點到5級即可,每升一級+0.3%攻擊,可先留著大瓶點本職勘用的最後一招熟練技能,日後大瓶供應量增加再酌量點

單手劍:
切換充能:點滿切換回復20sp
這招效益大小取決於個人習慣
打王來說會先將技能開完 氣條不夠才普攻,但打滿氣條sp也回的差不多了,這招的效益降低
打小怪來說則是技能sw技能sw輪著開,易出現sp不足問題,這招的效益提升

單手細劍:(有睡覺的約定提供)
奔星:點滿後使用細劍踏步後3秒會+40%爆率
細劍的核心技能 有了奔星才能長期保持高爆率 以達致頻繁打出爆擊傷害 請務必把所有大瓶投資下去 對實戰影響非常大

單手棍:
破武:點滿27%>>35%、每次提升2%、持續時間10秒  New
概率方面最低10下普攻上狀態最多40,只要攻擊都有機會,但棍攻擊次數低無法善用
點一級即可,主要是要上狀態讓相關被動增傷,多的8%影響不大,習慣常駐三星降攻的玩家可不點滿
ps. 升級是增加降攻%數並不是增加發動機率
感謝冥加大大提供資料

短劍:
執行者之眼:點滿攻擊敵人時受到的下一次傷害為1.5倍(下位版春槌)  New
有機率未實測不知道多少,短劍的普攻快攻擊次數高容易發動,專精短劍的玩家推薦點滿

雙手斧:
金剛:點滿30%>>50%
此被動敵方造成傷害越高越划算
以黑七王為例,一下算兩萬,專精斧職三萬血,此被動可減少8500的傷害,但仍受到11500的傷害,實在沒什麼用...
點一級即可或者乾脆別點了=  =

雙手槍:
槍舞:點滿12%>>20%,以踏步為觸發條件 持續約3秒的攻擊提升被動(典雅無效)
必須先踏步,踏步消耗3sp並一段時間無法回sp,但20%提升有感,專精槍的玩家值得點滿
實戰上不能一昧的踏步,掌握時機很重要

弓:
新月:點滿15%
20秒會被解除的buff,考驗玩家技術,如果大瓶不夠不點滿的話乾脆一級都別點 把大瓶省下來

:
盾知識:點滿10%
有防禦相關技能或被動再點,點5級開放超越就好
超越:點滿30%>50%
官方偷偷改掉,原先的增傷50%變成與字面不符的倍率+50%,大幅降低了這招的效果,有火盾卡再點再玩盾,沒有的話可以先放置




虛無: B1 2018-09-03 14:42

棍的破武點滿是35%、每次提升2%、持續時間是10秒....概率...不會算最低10下普攻上狀態最多40

乂愛麗絲乂: B2 2018-09-03 15:14

感謝提供 馬上更新

乂愛麗絲乂 (nttu99112) 2018-09-03 02:31:59
#3
<單手直劍>
劍修練:點滿普攻傷害+10%
點到5級開放騎士精神即可
後期有多餘的小瓶再點

騎士精神:點滿攻防白值各+10
10攻有點少
前期有多餘的小瓶可點,後期有也不大需要點(效益低)

直劍的一擊:點滿 切換後上8秒的5%攻防提升buff
單手劍普攻快範圍技又多,儲氣快 即使打王也能常常切換,打一群怪還能常駐此buff,推薦優先點滿

全力擊殺:點滿斬屬弱點傷害+10%
點到5級開放戰士之證即可,小瓶第二順位推薦
目前斬弱沒有高經驗效率看板王能刷,未來出了再點滿

戰士之證:親手擊殺怪物回血2%,只有1級
單手劍成為刷怪之王的其中一個原因,能不怕死正面跟整群野怪對幹

生存本能(單手直劍):點滿+5%hp
點到5級即可,血量對單手劍並不是必要,中瓶珍貴值得你留給更好的,早日讓其他職點到武器知識

配合:點滿切換傷害+10%
單手劍切換容易,效益很高,但現在點到5級即可,日後中瓶供應量增加再優先點滿

武器知識(單手劍):點滿+5%攻擊
點到5級即可,每升一級+0.3%攻擊,可先留著大瓶點本職堪用的最後一招熟練技能,日後大瓶供應量增加再酌量點

切換充能:點滿切換回復20sp
這招效益大小取決於個人習慣
打王來說會先將技能開完 氣條不夠才普攻,但打滿氣條sp也回的差不多了,效益降低
打小怪來說則是技能sw技能sw輪著開,易出現sp不足問題,回sp的效益提升

由這些熟練被動可知
單手劍的專業是打小怪,被動與切換有關,能擊破回血、切換回sp,且擁有較多的範圍主動技能,其中的糖果跟黑騎士更是完全符合官方單手劍的設定,反面則是單手劍不適合打王





Patrick: B1 2018-09-03 14:36

好文章,謝謝

乂愛麗絲乂 (nttu99112) 2018-09-03 15:57:49
#4
<單手細劍>
取自怠惰的約定


細劍修煉:升滿後細劍的普通攻擊傷害+10%
由於細劍的普通攻擊本來就不亮眼 點滿的對實戰影響不大 最大用途是點到5級達成瞄準弱點的學習條件
當然 瓶子太多可以順便點滿

連擊:點滿最大可依連擊數+50攻
非常雞肋的效果 因為加的不是百分比而是實數 越後期越顯得沒用的效果

細劍的一擊:點滿後使用sw會有一個8秒+20%爆率的buff
非常實用的技能 20%爆率非常有感 特別在有奔星的情況下 sw後+踏步會+60%爆率 建議優先點滿 效果會很明顯

瞄準弱點:點滿可以提高10%細劍對弱刺敵人的傷害
同樣是推薦點滿的技能 雖然10%並不多 但非常實在 只要是弱刺對象都有效 而且只需要小瓶 非常值得投資

劍術士之證:使用細劍攻擊發生爆擊時回復2sp 只有1級
需注意無論是多少連擊技能爆擊 都只會回復2sp 最大用途是解鎖生存本能的學習條件 由於回復的sp量過少 不要抱有太大期待
*配合奔星小技巧:踏步後先補二下普攻再使用技能 細劍前2次普攻沒有前搖 出手很快 而且普攻爆擊可以補回少量sp

生存本能(單手細劍):點滿+5%hp上限
全武器通用技能 個人建議點到5級開通電光火石的學習條件就好 因為中瓶的需求非常高 每一級才+0.4% 效益不大 不需投資到滿

電光火石:點滿+10%細劍的爆擊傷害
比較重要的技能之一 但同樣建議點到5級就好 因為中瓶實在太供不應求 而且點到5級已經+7.5% 再點上去每級只+0.5% 個人認為拿中瓶去投資其他武器 早日解鎖其他武器的武器知識更有效益

武器知識(單手細劍):點滿+5%攻擊
同樣是全武器通用的技能 依然建議點到5級就好 雖然大瓶需求比中瓶少很多 但由於大瓶掉率感人 比較推薦投資在最後的熟練技能

奔星:點滿後使用細劍踏步後3秒會+40%爆率
細劍的核心技能 有了奔星才能長期保持高爆率 以達致頻繁打出爆擊傷害 請務必把所有大瓶投資下去 對實戰影響非常大



小斯 (William888) 2018-09-07 11:55:28
#5
轉貼有人整理的熟練度經驗值表
乂愛麗絲乂: B1 2018-09-07 12:00

上升值是?

小斯: B2 2018-09-07 12:09

每一個等級增加的經驗值,如:等級一需600升等級二,等級二至三需要1,200,上升值就是600

乂愛麗絲乂: B3 2018-09-07 12:12

30後面的需求orz

乂愛麗絲乂 (nttu99112) 2018-09-09 12:05:53
#6
<雙手槍>
槍修練:點滿普攻傷害+10%
點到5級開放突破即可
後期有多餘的小瓶再點

突進:點滿踏步後攻擊白值+20,持續3秒
20攻有點少
前期有多餘的小瓶可點,後期有也不大需要點(效益低)

槍的一擊:點滿 切換後上8秒的20%爆擊率提升buff
儘管沒辦法快速儲氣,還是能稍微提升輸出量,尤其沒有有效增傷手段的的人,小瓶第二順位推薦

疾風:點滿技能冷卻時間-10%
越早點滿越好,槍的sp消耗低,減少冷卻時間相當於提升總輸出量,推薦優先點滿

騎士之證:親手擊殺怪物回sp3,只有1級
能稍微減緩踏步造成的sp消耗跟回復效率,沒什麼用但還是得點

生存本能(雙手槍):點滿+5%hp
點到5級即可,血量並不是必要,中瓶珍貴值得你留給更好的,早日讓其他職點到武器知識

槍牙:點滿攻擊異常狀態的敵人攻擊+10%
點到5級即可,提升的幅度跟消耗的中瓶不成正比,不需點滿
有一點需特別注意,異常狀態並不包含防禦下降等debuff(就是在說三星範圍那張
槍能自行上的目前只有灼燒(黑槍西)跟中毒(勤奮幸)

武器知識(雙手槍):點滿+5%攻擊
點到5級即可,每升一級+0.3%攻擊,可先留著大瓶點各職堪用的最後一招熟練技能,日後大瓶供應量增加再酌量點

槍舞:點滿12%>>20%,以踏步為觸發條件 持續約3秒的攻擊提升被動(典雅無效)
必須先踏步,踏步消耗3sp並一段時間無法回sp,但20%提升有感,專精槍的玩家值得點滿
實戰上不能一昧的踏步,掌握時機很重要


由槍的熟練被動可知
官方想將槍塑造成爆擊流或異常流玩法
爆擊流對低配置玩家來說較容易,有爆到賺到沒爆也能打,有蒼追幸這張首抽主流卡很容易上手
異常流需要有特定的技能跟一系列異常被動為基礎,沒有的話僅靠熟練被動的異常增傷只能打出有限的傷害 無法順利發展



乂愛麗絲乂 (nttu99112) 2018-10-21 02:42:57
#7
<短劍>
短劍修練:點滿普攻傷害+10%
點到5級開放殘虐之刃即可
後期有多餘的小瓶再點

報復:每級+3 點滿攻擊白值+30
條件必須要50%血以下,跟氣燄及粉焰衝突,這兩張當主力被動的人不必點
壓血玩法
感謝棠棠大大提供

短劍的一擊:點滿 目標不是自身的怪物提升20%傷害
目標不是自身的怪物,基本上只有組隊才用的到,但20%很多小瓶需求量也不算高,常用短劍組隊的人推薦點滿,小瓶第二順位推薦
殘虐之刃:點滿異常狀態增傷10%(降攻降防不適用)
必須點滿,配合盜賊之證必定上毒非常好用,小瓶第一順位推薦

盜賊之證:切換命中後"必定"上毒,只有1級(不吃毒的怪還是不吃,ps:七到十王)
配合殘虐之刃增傷,再搭上適合的技能、被動,傷害很高

生存本能(短劍):點滿+5%hp
點到5級即可,血量不是必要,中瓶珍貴值得你留給更好的,早日讓其他職點到武器知識

配合:點滿20%閃避攻擊
不知能幹嘛的閃避,機率不夠高靠不住,靠走位閃招比較實在,點到5級開放武器知識就好

武器知識(短劍):點滿+5%攻擊
點到5級即可,每升一級+0.3%攻擊 效益不大,現在先留著大瓶點本職堪用的最後一招熟練技能,大瓶足夠再酌量點

執行者之眼:點滿 機率使傷害乘1.5倍(全隊適用)
組隊單刷都好用,人人都能有的下位版春槌,且短劍攻擊速度快容易觸發,非常推薦點滿

目前短劍傷害主流是對自身及對方上異常的玩法,跟熟練被動契合度高(壓血跟異常增傷),更值得一提的是,這是個無課也能輕鬆玩的不錯的職業,活動四星有輸出、三星有上毒跟爆擊,單體範圍招都有,熟練被動也好用,很容易上手打出一定傷害


看較舊的 2 則留言

索尼哥: B3 2018-12-09 09:37

四星活動是絕版嗎 還是還拿得到

乂愛麗絲乂: B4 2018-12-09 09:42

嗯 絕版 只能期待官方復刻

索尼哥: B5 2018-12-09 09:48

最想要的卡全部絕版... 又抽不到糖果有紀...

乂愛麗絲乂: B6 2018-12-09 10:54

糖果聖誕可能會復刻 想賭的話可以存鑽

索尼哥: B7 2018-12-10 00:06

假日轉蛋有可是太難抽了啦

乂愛麗絲乂 (nttu99112) 2018-11-27 00:16:56
#8
<雙手斧>
修練:點滿普攻傷害+10%
點到5級開放鬥志即可
後期有多餘的小瓶再點滿

肉體強化:點滿攻擊白值+15
15攻有點少
前期有多餘的小瓶可點,後期有也不大需要點(效益低)

斧的一擊:點滿 切換後上4秒的減傷buff(點滿未知多少)
斧儲氣不快,減傷用處也不大,完全不需要點

鬥志:點滿切換量表增加量+10%
點到5級開放傭兵之證即可,小瓶第一順位推薦
10%不多,不過多少還是能加快储氣速度
傭兵之證:SP消耗減少15%,只有1級
恩 就..減少消耗增加DPS

生存本能(雙手斧):點滿+5%hp
點到5級即可,血量不是必要,中瓶珍貴留給其他熟練被動,早日讓其他職點到武器知識

一刀兩斷:點滿敵人血量50%up攻擊+10%
敵人50%血以下無法使用,點到5級就好

武器知識(雙手斧):點滿+5%攻擊
點到5級即可,每升一級+0.3%攻擊,可先留著大瓶點本職堪用的最後一招熟練技能,日後大瓶供應量增加再酌量點

金剛:點滿30%>>50%
此被動敵方造成傷害越高越划算
以黑七王為例,一下算兩萬,專精斧職三萬血,此被動可減少8500的傷害,但仍受到11500的傷害,實在沒什麼用...

看熟練技能官方可能想讓斧充當前線坦跟攻擊手,但技能又看不太出來這種趨勢,多張奇怪的斬斧技能...使的斧變成最弱職業,入門只要靠一張不相符 難度低,但後期很難將傷害再往上升
次元使者: B1 2018-11-27 00:28

劍修煉->斧修煉

乂愛麗絲乂: B2 2018-11-27 00:31

[saadyang:次元使者]複製被發現www

WAIHEIHEI (Waiheihei) 2018-11-28 17:09:25
#9
弓的熟練度技能參考~
點滿新月Switch 後可加15%攻對玩弓的人來說很不錯了
只是重點要多注意躲技無損打法

乂愛麗絲乂: B1 2018-11-28 17:18

能常駐不錯,但如果技能不夠多很難維持(儲氣速度、硬直),我自己有試過無課的幾張超難玩,個人覺得卡不夠多點的必要性不大

WAIHEIHEI: B2 2018-11-28 17:26 編輯

恩對沒錯 所以只供玩弓的人參考而已 弓卡本來就少 沒課沒主力卡 (詩乃生日池) 比較難玩起來

乂愛麗絲乂 (nttu99112) 2018-12-21 00:22:10
#10
<單手棍>
棍修練:點滿普攻傷害+10%
點到5級開放重擊即可
後期有多餘的小瓶再點

藥理知識:點滿回復道具的效果+50%
常用槌的話滿推薦點,增加藥水的使用效率,小瓶第二順位推薦
點不點看個人戰鬥情況而定

棍的一擊:切換後上4秒的減傷2%buff,點滿20%,秒數不變
秒數太短有多餘的小瓶再點,比起減傷好好閃招比較好

重擊:點滿打屬弱點傷害+10%
想熟練被動中唯一能提升棍技能傷害的方法,非常推薦點滿

守護者之證:每3秒回血0.5%,只有1級
能讓你少喝點水,刷棍熟練非常好用

生存本能(單手棍):點滿+5%hp
點到5級即可,血量並不是必要,中瓶珍貴留給更好的,早日讓其他職點到武器知識

破甲:攻擊敵人時有機會讓全體敵方上10秒降防20%debuff,點滿40%?
點到5級即可,正常情形敵人的防禦不太高降不降差異不大,真的需要破防才能打的boss降了也沒用的,降防主要為了某些被動增傷使用,能上就好%數不必高

武器知識(單手棍):點滿+5%攻擊
點到5級即可,每升一級+0.3%攻擊,可先留著大瓶點本職堪用的最後一招熟練技能,日後大瓶供應量增加再酌量點

破武:點滿27%>>35%、每次提升2%、持續時間10秒
概率方面最低10下普攻上狀態最多40,只要攻擊都有機會,但棍攻擊次數低無法善用
點一級即可,主要是要上狀態讓相關被動增傷,多的8%影響不大,習慣常駐三星降攻的玩家可不點滿
ps. 升級是增加降攻%數並不是增加發動機率

官方可能想將棍做成一個稱職的輔助角色,擁有大量隊伍輔助技能,各種buff、debuff,還有最重要的倍傷,但同為打系的斧卡有點雷(雖然近期好一些了),但還是無法拼過能打能輔的棍職,打系第一擔當的唯一缺點就是好的棍技能都是限定


Taki: B1 2019-01-06 14:59

台服現在有單手棍嗎?((抱歉,沒注意過

乂愛麗絲乂: B2 2019-01-06 15:02

單手棍大家習慣叫槌子

Taki: B3 2019-01-06 15:14

[nttu99112:吾乃悠悠雷鳴轟響之人]了解!謝謝大大

米雷利亞: B4 2019-01-26 22:13

請問不同武器的知識和生存本能的通用,意思是會疊加嗎?

乂愛麗絲乂: B5 2019-01-27 19:18

會疊加

乂愛麗絲乂 (nttu99112) 2019-11-12 09:42:28
#11
修正不知何時被偷偷改掉的盾熟練被動《超越》的效果
火盾傷害大幅下降QAQ

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