好像沒人發點正常的攻略文
那就來一篇好了
沒事會放關卡攻略,如果我打得過的話
2F=暗妖精上級攻略(~2/5)
5F=土斧最高難度的不死角色成就解法(~2/6)
目前最詳細的攻略網
幾乎已經死去的kekeke
1/28小小更新
1/29維修後更新
2/2 修正精靈武說法(1/29更新後有修正BUG)
度,就是土斧,土斧的S1的break值加成太高了,顯的其他角色現階段都沒她有用
建議,首20刷土斧+水弓以外的SSR開局,水弓現在搭配角太少不好用
沒土斧再怎樣都要有光拳or風杖,不然光打出break就很麻煩
人家一招break,你要四隻都開招才辦的到
break後+四個burst技的額外傷害很可觀的
2.開局~正式開始(農場)遊戲前
主線打一打就打曜日消BP,一直輪迴到主線打完,
主角的每個職業都拿出來練到lv20,裝上被動
最好用的應該還是平衡型,特點是平砍很痛,武器全都能裝
(knight給的通用被動是仇恨上升,不建議裝,畢竟主角其他職血少)
而打完角色武器應該都滿級了
這時塔爬起來也不難了,一路爬到50層
單隻的王打起來簡單,打出break+串四burst技基本上都帶得走
額外傷害在單人關異常的高
而多隻的王就不用強求break+四串,直接技能打死一隻是一隻
塔送的精靈很有用,特別是SR的火牛跟風SSR
基本上到主線推完和爬到塔50層都沒什麼難度
如果有,那就看下一步
3.覺醒與大精靈
每個屬性角色的覺醒道具只在對應的曜日或日曜日大混池才有得打
碰到了就努力打到滿吧
而最後一格的R/SR素材要打大精靈的初級/上級才會掉
(光屬的打土R+火SR,暗屬的打水R+風SR)
可以把分給全體和好友幫打
開房者一定有保底一個素材,前幾(好像是第一)輸出的再一個
如果打不贏自己開房分出去吧,順便加滿好友
到這邊基本上角色覺二滿等應該都辦的到了
所以可以準備開農了
4.練burst技跟被動
練burst要吃跟武器同屬的武器/裝備,被動則無限制屬性
上限都是lv10,可以透過打主線N武N防來升級
現階段還沒出相關經驗的道具,所以只能乖乖農
burst技LV10大概能多10~20%的傷害
被動照字面上沒練到練滿沒意外就是~的兩端(不確定)
如果沒有範圍,那幅度大概就是到下一階的一半
以下建議地點
1-5-5 主火土副水風
1-6-3 主水副火土(掉落率高,burst都練完可以來這刷)
2-2-6 主暗副光
2-5-3 主光副土
順便把平常沒用的角色拿出來練親密度,可以拿石
親密度越高在單人關跳船幫忙補血的機率越高
夠高還會幫上buff
你有找到不錯的圖農也行
說到這裡,有沒發現要怎樣玩最舒適
沒錯...打開你的模擬器
#基本觀念
1.角色不是亂塞SSR武就會飛天,在不看burst技只看攻擊加乘的話,
跟角色同屬的R>大於不同屬SSR武的攻擊加成,所以別亂賣R武阿
#(1/29)多試幾次也感覺可能是加算,不過也可能跟武器被動lv有變有關
而就算是加算也是強於純粹的白值上升
打開武器的資訊欄,會有跟武器同屬的角色,攻擊上升的被動
極小=10% 小=20% 中=30% 應該能以此類推
(只限石抽武器被動,至於、後備加成、精靈被動寫的字一樣,但加成沒這麼高,要另 外測,至於技能的話沒特別測)
所以光是R武的(小)上升就足夠抵過跟SSR的白值差了
而主角以外的角色不會隨著主武變屬性
我認為沒必要為了平砍/burst技傷害去裝剋屬的武器(精靈武除外,反正加成不綁角色屬性)
主要傷害在burst四串的話,還是以提升總攻擊為主,自己也能多試幾次找最適合武器
2.break後串四個burst
存好sp,把握打出break後四串才是輸出的關鍵
(1/29)雖然20sp BUG離玩家而去,但大精靈的break額外傷害改高很多,單人關跟大精靈的額外傷害公式統一了
#小知識
0.雜項
(1)光暗屬打剋屬會增傷,但被剋屬打不會變痛
(2)開服玩到現在的,石頭拿好拿滿約能115抽
(至1/31含首20和各種補償石.登入石.成就石),投石自行控制
(3)目前送的角色突破道具能讓一隻80一隻70一隻65,自己斟酌要不要突破,
每一突約加角色本身白值10%,但會被裝備稀釋掉
(4)R武/防別亂賣,不知道哪天會用到,等交換所開了再說也不遲
(5)rank每升一等,主角會加7攻
(6)後備的白質增加是五把加起來/4來加到每隻角色身上
2.主武器拿動作時間較長的武器,回的sp會變多
3.降防很強很威猛,還能疊,大精靈還全體互通,塔送的精靈可以用SR火牛
SSR冰狼也行,可是注意他寫的是確率,而怪本身也有基本抗性
所以SSR冰狼的miss率會有點高
4.送的光SSR角其實很好用,覺一之後的S3是全體兩回合盾,盾值有500,擋AOE好用
還有塔的火跟風SSR精靈,前者團補320,後者黑暗+降攻兩回合,都是活下去的好幫手
5.精靈武不錯強,優點有三:
(1) 白值逼近SSR
(2) 對精靈攻擊加成不綁角色屬性
(3) burst技傷害挺不錯的,甚至>SSR武
當然缺點就是,打非精靈關就是把白值武器
建議現在的暗精靈武器換好換滿,沒用到的塞後備,也有對精靈加成
(2/2)發現在1/29更新後修正了,打非精靈怪無加乘,且同石抽武(小)增加
一般關卡 跟角色同屬SSR>SR>R>非同屬SSR>精SR
精靈關 跟角色同屬SSR>精SR>=SR>R>非同屬SSR
6.技能傷害(中)+剋屬,傷害約同技能傷害(大)
而追求剋屬現階段未必盡是為了傷害,減傷比較重要
因為武器比較齊的角色靠武器被動的加成不見得會比剋屬打的傷害低
(剋屬傷害約1.33倍,爆擊跟break後約1.5倍)
7.這遊戲在敘述上看了真的很頭痛,特別是只用文字不用%數來形容的部分
以下沒試很多次所以沒特別有把握
(1)暗SSR精靈的被動能力是,隊員中,拿暗武的,每一把+5%攻擊,3把就是15%
(2)送的光SSR的被動二是每多一把光武+10%
(3)後備加成的極小效果大概是3%
先這樣,想到再打