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【攻略】簡易攻略文+關卡攻略+發問串

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【攻略】簡易攻略文+關卡攻略+發問串

綜合討論
這能算嗎 (gary8526) 2018-01-25 23:11:48
#1
好像沒人發點正常的攻略文
那就來一篇好了
雖然照這冷度應該也沒人看

沒事會放關卡攻略,如果我打得過的話
2F=暗妖精上級攻略(~2/5)
5F=土斧最高難度的不死角色成就解法(~2/6)

目前最詳細的攻略網
https://gamewith.jp/ordinal-strata/
幾乎已經死去的kekeke
https://kekeke.cc/ordinal-strata

1/28小小更新
1/29維修後更新
2/2 修正精靈武說法(1/29更新後有修正BUG)

1.開局建議

度,就是土斧,土斧的S1的break值加成太高了,顯的其他角色現階段都沒她有用
建議,首20刷土斧+水弓以外的SSR開局,水弓現在搭配角太少不好用
沒土斧再怎樣都要有光拳or風杖,不然光打出break就很麻煩
人家一招break,你要四隻都開招才辦的到
break後+四個burst技的額外傷害很可觀的

2.開局~正式開始(農場)遊戲前

主線打一打就打曜日消BP,一直輪迴到主線打完,
主角的每個職業都拿出來練到lv20,裝上被動
最好用的應該還是平衡型,特點是平砍很痛,武器全都能裝
(knight給的通用被動是仇恨上升,不建議裝,畢竟主角其他職血少)

而打完角色武器應該都滿級了
這時塔爬起來也不難了,一路爬到50層
單隻的王打起來簡單,打出break+串四burst技基本上都帶得走
額外傷害在單人關異常的高
而多隻的王就不用強求break+四串,直接技能打死一隻是一隻
塔送的精靈很有用,特別是SR的火牛跟風SSR

基本上到主線推完和爬到塔50層都沒什麼難度
如果有,那就看下一步

3.覺醒與大精靈

每個屬性角色的覺醒道具只在對應的曜日或日曜日大混池才有得打
碰到了就努力打到滿吧
而最後一格的R/SR素材要打大精靈的初級/上級才會掉
(光屬的打土R+火SR,暗屬的打水R+風SR)
可以把分給全體和好友幫打

開房者一定有保底一個素材,前幾(好像是第一)輸出的再一個
如果打不贏自己開房分出去吧,順便加滿好友

到這邊基本上角色覺二滿等應該都辦的到了
所以可以準備開農了

4.練burst技跟被動

練burst要吃跟武器同屬的武器/裝備,被動則無限制屬性
上限都是lv10,可以透過打主線N武N防來升級
現階段還沒出相關經驗的道具,所以只能乖乖農

burst技LV10大概能多10~20%的傷害
被動照字面上沒練到練滿沒意外就是~的兩端(不確定)
如果沒有範圍,那幅度大概就是到下一階的一半

以下建議地點
1-5-5  主火土副水風
1-6-3  主水副火土(掉落率高,burst都練完可以來這刷)
2-2-6  主暗副光
2-5-3  主光副土

順便把平常沒用的角色拿出來練親密度,可以拿石
親密度越高在單人關跳船幫忙補血的機率越高
夠高還會幫上buff

你有找到不錯的圖農也行
說到這裡,有沒發現要怎樣玩最舒適
沒錯...打開你的模擬器



#基本觀念

1.角色不是亂塞SSR武就會飛天,在不看burst技只看攻擊加乘的話,
   跟角色同屬的R>大於不同屬SSR武的攻擊加成,所以別亂賣R武阿


  為何呢?因為這遊戲的傷害公式似乎是每項都是乘算(1/28)(不確定,待抽數夠多的大佬幫測)
  #(1/29)多試幾次也感覺可能是加算,不過也可能跟武器被動lv有變有關
             而就算是加算也是強於純粹的白值上升

  打開武器的資訊欄,會有跟武器同屬的角色,攻擊上升的被動
  極小=10%  小=20%  中=30% 應該能以此類推
  (只限石抽武器被動,至於、後備加成、精靈被動寫的字一樣,但加成沒這麼高,要另    外測,至於技能的話沒特別測)
  所以光是R武的(小)上升就足夠抵過跟SSR的白值差了

  而主角以外的角色不會隨著主武變屬性
  我認為沒必要為了平砍/burst技傷害去裝剋屬的武器(精靈武除外,反正加成不綁角色屬性)
  主要傷害在burst四串的話,還是以提升總攻擊為主,自己也能多試幾次找最適合武器

2.break後串四個burst

這很重要,在單人關那額外傷害毀天滅地,不知道在高什麼
  而在大精靈關,其實也不低,串下來也能多個1X~2X萬
  存好sp,把握打出break後四串才是輸出的關鍵
  (1/29)雖然20sp BUG離玩家而去,但大精靈的break額外傷害改高很多,單人關跟大精靈的額外傷害公式統一了



#小知識

0.雜項
   (1)光暗屬打剋屬會增傷,但被剋屬打不會變痛
   (2)開服玩到現在的,石頭拿好拿滿約能115抽
       (至1/31含首20和各種補償石.登入石.成就石),投石自行控制
   (3)目前送的角色突破道具能讓一隻80一隻70一隻65,自己斟酌要不要突破,
        每一突約加角色本身白值10%,但會被裝備稀釋掉
   (4)R武/防別亂賣,不知道哪天會用到,等交換所開了再說也不遲
   (5)rank每升一等,主角會加7攻
   (6)後備的白質增加是五把加起來/4來加到每隻角色身上

1.角色主武器拿R武burst技會變20sp起始,不確定是bug還是正常設定(1/29已被修正)

2.主武器拿動作時間較長的武器,回的sp會變多

3.降防很強很威猛,還能疊,大精靈還全體互通,塔送的精靈可以用SR火牛
   SSR冰狼也行,可是注意他寫的是確率,而怪本身也有基本抗性
   所以SSR冰狼的miss率會有點高

4.送的光SSR角其實很好用,覺一之後的S3是全體兩回合盾,盾值有500,擋AOE好用
   還有塔的火跟風SSR精靈,前者團補320,後者黑暗+降攻兩回合,都是活下去的好幫手

5.精靈武不錯強,優點有三:
   (1) 白值逼近SSR
   (2) 對精靈攻擊加成不綁角色屬性
   (3) burst技傷害挺不錯的,甚至>SSR武
   當然缺點就是,打非精靈關就是把白值武器
   建議現在的暗精靈武器換好換滿,沒用到的塞後備,也有對精靈加成

#(1/28)多試幾次發現在一般關卡也有加乘(一般關卡的雜魚也算精靈?),
           且沒有石抽武(小)的程度,約同(極小)

(2/2)發現在1/29更新後修正了,打非精靈怪無加乘,且同石抽武(小)增加

   一般關卡  跟角色同屬SSR>SR>R>非同屬SSR>精SR
   精靈關     跟角色同屬SSR>精SR>=SR>R>非同屬SSR
   

6.技能傷害(中)+剋屬,傷害約同技能傷害(大)
   而追求剋屬現階段未必盡是為了傷害,減傷比較重要
   因為武器比較齊的角色靠武器被動的加成不見得會比剋屬打的傷害低
   (剋屬傷害約1.33倍,爆擊跟break後約1.5倍)
 
7.這遊戲在敘述上看了真的很頭痛,特別是只用文字不用%數來形容的部分
   以下沒試很多次所以沒特別有把握

  (1)暗SSR精靈的被動能力是,隊員中,拿暗武的,每一把+5%攻擊,3把就是15%
  (2)送的光SSR的被動二是每多一把光武+10%
  (3)後備加成的極小效果大概是3%

先這樣,想到再打

看較舊的 2 則留言

土狼: B3 2018-01-26 09:30

忘記先感謝你寫攻略!

這能算嗎: B4 2018-01-26 09:30

那單位是分鐘,15分鐘回1BP,調成日本時區就能正常顯示了

DAWNCS: B5 2018-01-31 14:36

請問要怎麼練BURST技能呢,找不到可以吃武器的地方呢@@?

這能算嗎: B6 2018-01-31 20:02

[dawncs:DAWNCS] 直接在強化武器那吃就可以了

DAWNCS: B7 2018-01-31 23:03

原來如此~!非常謝謝您喔!!

這能算嗎 (gary8526) 2018-01-25 23:33:42
#2
二樓來個暗精上級攻略

之前打的影片(1/29已成紀念)

暗精上級攻擊模式
1.普攻 約350~400,會爆擊
2.強攻 必定打當時血最少的 約1000~1100,不會爆擊
3.黑暗 降低命中率
4.集滿的AOE 約600

T1 普攻
T2 強攻
T3 黑暗
T4 強攻
T5 普攻+AOE
之後就沒特別記

1.通用打法
所以最簡單的就是靠風精的黑暗拚miss跟送的光SSR的500盾來擋
因為多數人應該還是選用平衡型主角,血量再怎樣撐就1100~1200
最多就擋一次強攻,所以我覺得T1普攻就...自求多福別打主角,也別爆擊
而剩下的角色建議把血量控制在被普攻一下時低於主角滿血
可以強制讓T2的強攻打在他身上來保住主角
T2~T3黑暗前爆發一波
T4再靠風精來賭miss,有保住T5開盾或把血奶起來


之後如果沒帶解異常的角色
就是沒黑暗的回合開招break和串burst技,打到全躺吧
或是帶上新的光SSR補或主線的風補,都有解狀態的技能
那打法就自己另外摸索吧


2.影片打法
如果你剛好能在黑暗前break+集滿兩次burst技
那就直接這樣打,便能top1輸出搶素材
20sp bug死去
(1/29)練度夠高的在改高burst的額外傷害後,一樣能一波秒

#不確定是不是bug或設定
光拳專武的burst技有兩個特性,不爆擊+不miss
所以光拳的burst技在被黑暗的時候也能開

推薦裝備
1.,T1時仇恨值上升,給其他人裝可以幫主角增加閃第一刀的機率

2.,被黑暗時迴避率上升,就...用力閃吧



zombie (zombiesiu) 2018-01-26 10:32:06
#3


御貓 (lovekill17) 2018-01-29 22:44:46
#4
剛才用大精靈測破牆
BREAK後 BURST 破牆額外傷害公式
第一牆 傷害/5 x1
第二牆 傷害/4 x2
第三牆 傷害/4 x3
第四牆 傷害/3 x4


1/29修正 不能拿R武壓SP消耗後
大精靈破牆的數據好像有修正了
看樓主影片 應該是之前拍的 印象中 也都沒額外加這麼多...

這能算嗎 (gary8526) 2018-01-31 20:28:04
#5
這次是土斧關最高難度
不死腳色的成就解法
當然練度要高



行動

土斧
1.普攻=約250
2.小招=約600
3.攻擊上升=約15~20%
4. 蓄氣滿大招=約1450~1500+自身防禦上升
都是隨機攻擊+會爆擊

土精靈
1.普攻=50
2.aoe=50
3.蓄氣大招緩補=自己40000 土斧80000

目標
1.撐過大招 2.主角別被二連擊/爆擊 3.有角跳船幫補 4.集滿2套burst   =過

基本上土精靈來賣萌的,先幹掉土斧就對了
而基本上不是超歐洲或課金資本主義且沒風角/風武的不太可能一次爆發就收掉
所以選擇存夠放兩輪burst的sp量再一次收掉為佳
主角記得帶補血,幫被土斧小招打到的隊友把血量拉高

目標是撐過第一次的大招
但多半玩家沒抽到SSR裝或是沒突破的導致角色血量不太夠
所以有幾種辦法來撐看看

1.火劍(S1好像有66%減傷,算最佳解)
2.送的光SSR的S3盾
3.土雙的消buff
4.主角帶全體防禦buff
5.先硬過一次後能用風精靈拚miss/降攻...等


所以沒火劍的直接少帶一隻拉好友的火劍是個好方法

除了用火劍外,都有點運氣,因為...當回合土斧還會再開一次小招,只能求別打在同一隻身上
而極限傷害兩招+土精普攻都打同一隻
有1800(有用土雙消buff)~2200(正常)~3000(有爆擊)
直接吃應該也沒有角色撐得住,所以不用火劍的要用兩種以上的防禦手段才穩
只是sp消耗就多了沒火劍划算

再來不見得每個人都會帶補師,角色跳船的補血就變十分好用
不過...也是機率性(血越低機率越高)
撐過被大招打一波後被補一次應該就穩了
接下來等土斧的防禦buff結束,打出break+兩次4串burst沒意外能收掉土斧
之後土精靈就沒什麼威脅性了

沒錯,多打幾次靠賽就過了

FRANKIEDELTA (frankiedelta) 2018-01-31 21:31:30
#6
請問一下
Event的暗精靈被動有關於暗武的嗎...?看了好像不一樣,還是另一隻暗精靈;在想要不要換多一些武器和精靈
這能算嗎: B1 2018-01-31 21:46

event的SR暗精靈被動是隊伍暗屬性角色攻擊上升,其實除了覺醒素材和N武以外都建議換完

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