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【情報】已還原nga的被消失客戶端數據,謝謝幾位巴哈大神的協助(更新於7月13日19:22)

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【情報】已還原nga的被消失客戶端數據,謝謝幾位巴哈大神的協助(更新於7月13日19:22)

綜合討論
cassy (cassy019380) 2019-07-05 22:09:10
#1
[數據解析]副本掉落|裝備稀有度|隨機裝備出貨|兵種克制等

第一部分 [副本獎勵掉落演算法演繹]

以Lv65兄貴為例,按判定順序分為普通掉落組隊獎勵掉落每日掉落限時活動掉落四大項,同大項合併、按序顯示。

[普通掉落]
5項判定:
1.
特級教材判定1次:50%掉,50%不掉
2.
高級教材判定4次:每次50%掉,50%不掉
3.彩色組件判定1次:10%掉A,10%掉B,80%不掉
   也就是5次非UP出一次彩材料
4.
金色組件判定5次:每次25%A25%B50%不掉
5.
高級教材低保判定1次:100%掉一個

[組隊獎勵]
有組隊獎勵符號,判定次數跟組隊人數有關,3人組隊判定2次,從以下組合擇一:
30%
高級教材×1
16%
金色組件A×1
16%
金色組件B×1
18%
中級教材×2
10%
銀色組件A×2
10%
銀色組件B×2
掉率加起來剛好100%

註:
每次組隊打兄貴的作用只有省4點體力,但拿不到最重要的彩色組件!

[每日獎勵掉落]
普通掉落額外+每日掉落,額外加5項判定:
1.
特級教材判定6次:每次50%掉,50%不掉
2.
高級教材判定14次:每次50%掉,50%不掉
3.
彩色組件低保判定1次:50%A50%B
4.
金色組件判定16次:每次25%A25%B50%不掉
5.
高級教材低保判定1次:100%掉一個

[限時活動掉落] 額外掉巧克力2項判定:
1.
巧克力低保1個:100%
2.
巧克力隨機4次:50% 50%不掉

也就是人品極限的情況下,每日獎勵最多會掉7特級教材+20高級教材+2彩色元件+21金色元件+組隊獎勵,最少低保會掉2高級教材1彩色元件+組隊獎勵。

其他副本均按此類方式判定。








------------------------------------------------

第二部分 [女神的試煉掉落演算法演繹]

刷龍也分為普通掉落、每日掉落、組隊獎勵掉落和限時活動掉落,因為冰龍好掛機這裡Lv.70冰龍為例:

[普通掉落]
當前5項判定:
1.工匠之錘·特級判定1次:30%掉2個 40%掉1個 30%不掉
2.工匠之錘·高級判定1次:10%掉5個 30%掉4個 60%掉3個
3.工匠之錘·中級判定1次:30%掉7個 40%掉6個 30%掉5個
4.裝備判定1次:
   這個在裝備掉率部分著重解釋。
R
護甲:31.2%
SR
普通護甲:40%
SR+
稀有護甲:20%
SSR
普通護甲:7%
SSR+
稀有護甲:1.8%
5.
附魔卷軸判定1次:
中級附魔:滿月28%
中級附魔:荊棘28%
中級附魔:頑石28%
高級附魔:滿月5.3%
高級附魔:荊棘5.3%
高級附魔:頑石5.3%

經常無UP掛冰龍的就會發現不會出其他附魔的。
同理雷龍附魔只掉怒濤、魔術、水晶;
火龍掉時鐘、流星、鋼鐵;
暗龍掉烈日、寒冰、大樹、輕風。

[組隊獎勵]
判定次數也跟組隊人數有關,3人組隊判定2
工匠之錘·高級×1 20%
工匠之錘·中級×1 80%

註:
每次組隊打龍的作用只有省6點體力和拿更多錘子而已!

[每日獎勵掉落]
普通掉落額外+每日掉落,額外加6項判定,前4項為低保必定掉落:
1.工匠之錘·中級×3 100%
2.秘銀石×200 100%
3.光輝秘銀石×70 100%
4.工匠之錘·高級×4 100%
5.裝備判定2次:
   這個在裝備掉率部分著重解釋。
SR
普通護甲:42.5%
SR+
稀有護甲:40%
SSR
普通護甲:14%
SSR+
稀有護甲:3.5%
6.
附魔卷軸判定4次:
中級附魔:滿月16.7%
中級附魔:荊棘16.7%
中級附魔:頑石16.7%
高級附魔:滿月16.7%
高級附魔:荊棘16.7%
高級附魔:頑石16.7%

[限時活動掉率] 額外掉巧克力2項判定
1.
巧克力低保2個:100%
2.
巧克力隨機5次:50% 50%不掉








------------------------------------------------

第三部份[裝備掉率]

我知道你們對這個最感興趣,但是由於比較複雜只能拿出來單獨說明。


在說明前我必須補充一下 [權重] 的計算方法:
每次增加新裝備掉落掉率也會發生變化,原因就在於權重演算法。
在代碼中如果每個裝備編輯概率太麻煩,隨時可能發生變化,所以用(裝備權重/總權重)來計算概率。




A.同一條龍在不同[普通掉落]和[每日獎勵]掉率不一樣。
如當前Lv.70冰龍[普通掉落] :
每個R護甲權5200,共6
[騎士鎧, 鬥氣鎧, 戰意背心, 鑲釘革鎧, 祭祀罩袍, 魔力斗篷]
每個SR普通護甲權4444,共9
[秘銀鎧, 龍鱗甲, 羽飾輕甲, 幽魂法袍, 翡翠鎧, 生存背心, 探險外套, 綠葉長衣, 翡翠長袍]
每個SR+稀有護甲權2222,共9
[迅捷外套, 虔誠外衣, 聖鋼鎧, 戰熔鎧, 黑鐵鎧, 橡樹外衣, 武士服裝, 煉金長袍, 變色龍袍]
每個SSR普通護甲權700,共10
[埃尼亞斯之甲, 暮色輕甲, 突擊獵裝, 暗之法衣, 鏡面鎧甲, 原質之鎧, 石像鬼外套, 女神法衣, 群星斗篷, 死神之衣]
每個SSR+稀有護甲權180,共10
[大地之鎧, 天女羽衣, 血紋魔鎧, 風王戰甲, 金剛背心, 魔蜴外皮, 最後之服, 巴德爾的白袍, 冰鋒戰甲, 逆矢外殼]

總權重為:
5200×6+4444×9+2222×9+700×10+180×10= 99994
因而普通掉落中SSR掉率為 700×10/99994×100% = 7%
也就是平均掛冰龍15局多點出1SSR護甲
同理SSR+掉率為 180×10/99994×100% = 1.8%
兩者加起來7%+1.8%=8.8%

而在Lv.70冰龍[每日UP掉落] 中:
每個SR普通護甲權472,同樣的9
每個SR+稀有護甲權444,同樣的9
每個SSR普通護甲權140,同樣的10
每個SSR+稀有護甲權35,同樣的10
總權重為9994,每次UP判定出SSR概率為17.5%(SSR14% + SSR+3.5%),獨立判定兩次。

因此每日UP刷龍一次
出單個SSR(包含SSR+)的總概率為8.8%判定1次+17.5%判定2次 = 43.8%
而且強求單次出[最後之服]的概率為:0.18%判定1次+0.35%判定2次= 0.88%
如果沒買勇氣的旗幟,即刷114局(114天)UP龍出最後之服
如果有買勇氣的旗幟,每日有2次獎勵,114局 / 2 = 需時平均57天

沒有每日獎勵的情況下指定想要最後之服
SSR+的1.8%以內含有10個,也就是出最後之服的概率有0.18%
也就是平均要打556局(取整數)
在組隊的情況下,556局 x 24體力 = 13344體力
換算就是使用13344 / 50 = 267個汗堡




B.同等級不同屬性龍裝備掉率是不一樣的。
如Lv70暗龍[普通掉落] :
每個R武器權2400,共13
每個SR普通武器權2500,共16
每個SR+稀有武器權1250,共16
每個SSR普通武器權500,共14
每個SSR+稀有武器權75,共24
總權重100000,每次普通掉落SSR掉率8.8%(SSR7% + SSR+1.8%),與冰龍一致。

Lv70暗龍[每日UP掉落] :
每個SR普通武器權266,共16
每個SR+稀有武器權250,共16
每個SSR普通武器權100,共14
每個SSR+稀有武器權15,共24
總權重10096,每次UP判定出SSR概率為17.43%(SSR13.86% + SSR+3.57%),獨立判定兩次。

註:
原文暗龍總權重10096,但我如何算也只有
(266 x 16) + (250 x 16) + (100 x 14) + (15 x 24) = 10016
導致原文後面寫的17.43%也與我所算的17.57%(SSR13.98% + SSR+3.59%)不一致。

因此每日UP刷龍一次
出單個SSR(包含SSR+)的總概率為8.8%判定1次+17.57%判定2次 = 43.94%
而且強求單次出[極限魔弓]的概率為:0.075%判定1次+0.15%判定2次 = 0.375%
如果沒買勇氣的旗幟,即刷267局(267天)UP龍出極限魔弓
如果有買勇氣的旗幟,每日有2次獎勵,267局 / 2 = 需時平均134天

沒有每日獎勵的情況下指定想要極限魔弓
SSR+的1.8%以內含有24個,也就是出極限魔弓的概率有0.075%
也就是平均要打1334局(取整數)
在組隊的情況下,1334局 x 24體力 = 32016體力
換算就是使用32016 / 50 = 641個汗堡

可想而知,就算你要肝龍,打到你想要的SSR+裝備機率就是如此渺茫
這裡還沒算上你肝龍所需的時間
不過,每個人追求不同,有些人追求兵營,有些人追求裝備,各有所好
只是,你想肝的話,請衡量花費汗堡和時間的機會成本
道理大概等於買彩票,大概率中小獎,和小概率中大獎的分別




原解包沒有雷龍詳細資料。

火龍最複雜,除了首飾什麼都掉,有首飾都是P的。SSRSSR+武器、護甲、頭盔的權數都不同,因為該類總數量不同。原解包也沒有火龍詳細資料。




C.同屬性不同等級龍裝備掉率是不一樣的。
如LV65冰龍[普通掉落]
每個R護甲權5410
每個SR普通護甲權4444
每個SR+稀有護甲權2222
每個SSR普通護甲權600
每個SSR+稀有護甲權150
每次普通掉落SSR掉率7.4%,稀釋到了R上,平均掛13.5局出一個SSR護甲。

LV40冰龍[普通掉落]
每個R護甲權9000
每個SR普通護甲權3333
每個SR+稀有護甲權1667
每個SSR普通護甲權80
每個SSR+稀有護甲權20
總權重精准到100000,每次普通掉率SSR掉率僅為1%。

LV35冰龍及以下就不掉SSR了,如有掉落都是P的!








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第四部分 [稀有裝備名目]

SSR+稀有裝備和SSR普通裝備在LZ分析之前老玩家也能體感到,現在只是確定下,只有2檔,沒有3檔、5檔區別。
但由於不同判定概率不同,刷龍、開啟SSR隨機裝備的概率都不盡相同,但SSR+大致是SSR4~7倍稀有,建議即使多出來,也要且用且珍惜。

稀有裝備參考此圖,不在圖中的均為非稀有。


知道哪些是稀有就方便理解多了,如:
[超時空試煉SS5最終掉落首飾] :
SSR首飾權為571,共14
SSR+首飾權為143,共14
總權數為9996,出稀有SSR+首飾概率為20.03%,指定出[霸者勳章]的概率為1.43%

註:
如單純只打超時空試煉SS5,平均打70次(70週,換算需時1年4個月)才會得到想要的SSR+!

再如榮譽換的 [隨機飾品禮盒] :
SR首飾權為750,共8
SR+首飾權為333,共9
SSR首飾權為57,共14
SSR+首飾權為14,共14
總權重為9991,出SSR首飾概率為7.99%
出稀有SSR+首飾概率為1.96%,指定出[霸者勳章]的概率為0.14%

註:
如單純只買300榮譽隨機飾品禮盒,平均要214500(取整數)榮譽才會得到想要的SSR+!

假設玩家只保持普通競技場分數1900以上,以及保持世界競技場1201-2500名(默認青銅III)
不計算其他情況包括開額外寶箱和巔峰競技場(因為獲取量不穩定,難以計算)
也就是一星期有(100榮譽 x 7天) + 青銅III(10榮譽 x 7天) +160榮譽1週1次
= 930榮譽 / 1週

那麼只靠300榮譽隨機飾品禮盒開出想要的SSR+則需時
214500 / 930 = 231週 (4.44年)
4.44年,估計大部份玩家退遊了,以平均手遊壽命來看,遊戲也涼了。

換句話說,別期望在300榮譽隨機飾品抽出想要的SSR+飾品,隨緣就好。

另未發現有鎖裝備的額外代碼,且這種演算法寫起來也很費勁。








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第五部分 [轉動/揭示的哲學概率]

因為馬上要轉狗皮膚了,每次獎勵差不多拿上次獎勵分析了一下:
1.彩檔:
皮膚,權53抽以內不獲得,有獲得都是P
2.金檔:
魔導石,權102抽以內不獲得
隨機SSR飾品,權202抽以內不獲得
3.銀檔:
皮膚券×40,光輝秘銀石×100,聖魔券×3,權43
4.銅檔:
工匠之錘·高級×10,金幣300000,友情券×10,隨機SR飾品,權209

總權是1000,但首抽只有34,舉例說明首抽到彩錘子概率為209/(43×3+209×4) = 21.65%,第二抽計算總權要-209與官方日服公開的首抽的概率基本一致,但想不明白為何有少許出入。








------------------------------------------------

第六部分 [兵種克制詳細數值]

看圖:

解釋了用傀儡導致測數不准的問題。








------------------------------------------------

第七部分 [馬修初始職業判定]

7.[問題1]在補充物資時,遇到敵人的偷襲,你會如何應付?
撤退A+1
防禦D+1
反擊BC+1
-> 8

8.[問題2]創造無敵的部隊,你認為最重要的是什麼?
粉碎敵人的破壞力A+1
冷靜的判斷力CD+1
優秀的機動性B+1
-> 9

9.[問題3]你認為神在哪裡?
不存在 - > 11
在天上的世界 -> 10
我就是神 -> 11

10.[問題4]你喜歡什麼?
夏日蔚藍的天空BD+1
夜晚寧靜的小屋C+1
春天綠色的草原A+1
-> 12

11.[問題5]你在這個世界上是為了什麼而生存的?
為了得到想要的東西AB+1
為了報仇C+1
為了守護想要守護的事物AD+1
-> 13

12.[問題6]你喜歡什麼樣的夥伴?
忠誠A+1
熱情BD+1
隱忍C+1
->14

13.[問題7]要成為英雄必須什麼條件?
不屈的精神CD+1
統率力AD+1
勇氣AB+1
->14

14.[問題8]對你來說,愛是什麼?
互相給予BD+1
接受C+1
服務於人A+1
->15

15.[問題9]最後,你是為何而戰?
為了名譽A+1
為了保衛家園CD+1
為了保衛所愛的人B+1

=> A=突擊騎士 B=龍騎統帥 C= D=遊俠

票數相同則按ABCD順序選,所以理論上選D概率最低。








------------------------------------------------
原文章在這,但已不知為何被封
https://nga.178.com/read.php?tid=17785642

後來也有陸服玩家就原解包作小分析
https://nga.178.com/read.php?tid=17791333&rand=631
在這網址中發現部分玩家的留言




所以我就非常好奇這事情的真相了。

感謝皇羅、MOGG、愛想的協助。

終於將所有資料還原了,而且我有重新排列和編輯,方便各位觀看。

看較舊的 27 則留言

cassy: B28 2019-07-21 16:16

[SkySapphire:常言笑]已修正,看完也發現有語病

cassy: B29 2019-07-21 16:21

[j1106e:大哥哥本人]原文章沒有,然而當我看了數據後,推算商店SSR和SSR+比例大概是4:1。不過始終只是我個人推算,在這只能告訴你,有足夠資源的話最好每星期去抽裝備碰運氣

子學: B30 2019-07-22 11:33 編輯

這樣我沒抽到霸者心理平衡多了,原來要抽4年...

肉肉: B31 2019-07-25 11:17

武器差.均衡.嗜血,衣服盔甲滿,頭滿,飾品差女神,血盟,玫瑰,霸者,用力肝龍,5把近戰弓3把白嫖,5件最後之服,供參考

昴月昂: B32 2019-07-31 01:56

掃蕩開放後 ssr裝備掉落率超級低

皇羅 (kinba) 2019-07-06 00:42:08
#2
當初存了這三張圖,解析有點差。
加減看吧。



看較舊的 1 則留言

小宇: B2 2019-07-06 10:05

真的是10% 跟我想的一樣 榮譽點換的隨機飾品 上禮拜 1萬2000點全部拿去賭 40次 3個SSR 兩個腰帶1個光面紗...

小宇: B3 2019-07-06 10:05

還是沒有霸者QQ

cassy: B4 2019-07-06 18:59 編輯

感謝朋友提供數據,我已把資料整合,還有已按讚

ZXP910604: B6 2019-07-23 06:06

看2行就暈了,真 數據帝

海蜃樓 (kadear) 2019-07-06 11:00:45
CC
#3
這只是基本掉率
應該還有分,每人掉落物機率應該是不一樣的,有些人容易掉物理,有人容易掉法系
連續獲得同樣低等裝備的辭彙,例如超時空飾品每周一直掉同樣飾品也是很見
每周賭裝備,連續3個海弓都看過
最常見的就是鎖裝備,基本上是打不到某些特定裝,最慘的是在NGA看過有人PO圖說
他玩了半年了居然還鎖了一件SR衣服沒拿到過

看較舊的 14 則留言

魚翅: B15 2019-07-13 00:34

說實話要不是正義跟聖王有送,我開服玩到現在還真的沒打過這兩樣

輝a: B16 2019-07-13 13:34

同樣缺正義+1,只有一把關卡送的,雷丁使用中,但是狗子跟魔女也需要阿,但是就是不出。

魚翅: B17 2019-07-13 15:50

[k410:輝a] 紫龍:我們聽到了,我們決定推出雷丁專武,讓正義給別人用!

Wensen: B18 2019-07-14 11:21

好奇說被鎖的是不是都是花了好幾萬抽裝備怎麼抽都抽不到那種?

KOLIA: B19 2019-07-17 03:12

[patronnight:Nightingale]我的掉率跟你好近似,也是打不到奇跡。

老爺不要 (skybear1228) 2019-07-06 17:36:02
#4
雖然解包出了各種機率,
但個人長久以來刷暗龍的體感經驗來看,
不知是時間點還是什麼公式,
當看到SSR物品出現在一般掉落時,接下來幾場就會高機率連掉,
雖然不會是稀有SSR,但至少是SSR,
而當看到一直狂出R物品時,就不要鐵齒浪費體力,接下來也很容易一直連出R裝,

個人每個星期平均刷暗龍30個漢堡,
有超過10個SSR的,也有完全沒有的,依照解包機率來看完全不合理,
當然個人完全是體感分享,沒有任何佐證,
只是我會建議當各位刷兄貴或龍看到SSR物品出現在一般掉落時,
儘量再多刷幾場,通常會有比較高的機率再打到
再強調一點,這些都是經驗與體感,不贊同也不需要戰
(我個人都是開房者,不知道這有沒有關係)

另外,隨機盒抽飾品雖然也有機率,
但個人也覺得跟時間點有關,
常常看到公頻有人在說抽到SSR時,建議也馬上去抽,
也很容易在5次內抽到,屢試不爽

超時空如果能打聽到別人打到什麼飾品
在一樣的時間點通常也會打到一樣的東西
如果別人開到垃圾,建議你卡著SS5過一兩天再打

以上都沒有任何依據,完全是個人心得


看較舊的 13 則留言

小啾: B14 2019-07-13 02:54

反正都是參考而已

沒啥大不了: B15 2019-07-13 21:51

ㄧ極限二白嫖,0拉格0最後。

飛飛: B16 2019-07-18 11:20

玩半年,1極限,1白嫖,1最後,0拉格......想撞牆

PENGUINTW: B17 2019-07-22 08:57

開服完到現在 雪莉用裝 拉格 最後 蛇眼都沒看過 倒是坦的世界樹x3 極限,白漂弓x2, 但我沒練刺客, 有練雪莉

SSS123: B18 2019-07-22 10:54

[jk79819:飛飛]我玩三個月,你說的四樣我全數掛零。你有需要搶著去撞牆嗎?

#5此文章已由原作者(cassy019380)刪除

我窮故我在 (chrilsc) 2019-07-20 04:40:38
#6
掉寶率正常是如同課金抽角色一樣,機率最終是由伺服器端決定。

否則一旦修改 APK ,就變成必掉 SSR……



這遊戲肯定有自己的 SSR 層級,諸如霸者機率這類一定偏低…

否則你就不會經常抽到腰帶、羽毛、聖骨,最後騎士這類 SSR…


至於有沒有鎖圖鑑?陸服重課的大有人在,但從來沒有人是全圖鑑的…

不管是全武器、全防具或是全飾品,暫時都未見過…


不過嘛… 就算不談掉寶,單看附魔刷數值…

一旦跟剛開服的時候相比,也是有很明顯差別…

大概是12月、1月初,白毛魔女推出的那幾期就開始暗改了吧…

而那幾期亦是 ZL 刻意拖玩家進度的開始,把往後所有新角色的碎片改成只有三片…

掉寶加限制、附魔加限制、刷碎片加限制…

看較舊的 1 則留言

瘋狗阿德: B2 2019-07-20 07:56

其實我是算有短時間內防具圖鑑全滿的

小繪麻: B3 2019-07-20 08:20

附魔卷真得滿有感的 SR附魔卷現在功能根本給你燒錢用 想附好魔請拿出SSR卷來洗吧...

小繪麻: B4 2019-07-20 08:22

武器鎖很久了 拉格 白漂 開服到現在還沒出一把 每週闇龍也是一樣吃漢堡打好打滿 但不管怎樣都是瓜子貨QQ

鋼彈瘋子: B5 2019-07-20 08:24 編輯

陸版有人扣除專武全圖鑑,不過一發出來馬上就被檢舉封閉了...

路過的徐子銓: B6 2019-07-20 11:52

碎片只有三片其實是懶得構思劇情吧w,新角色都開始原創劇情甚至沒有跟三毛互動(維拉)

瘋狗阿德 (qwe44457778) 2019-07-20 08:05:38
#7
我是認為鎖圖鑑應該不是用全武器全防具全頭飾全飾品這樣做區分的
應該是隨機取樣才對
我其實在新裝備池出現前是有短暫的防具圖鑑全滿





瘋狗阿德: B1 2019-07-20 08:07

啊補充一點稀有裝千萬別拆我新手期約冠拆掉後就沒出現第二次了

小呆 (vcat77) 2019-07-20 09:37:11
#8
看到這篇還在第一頁,就來聊一下遊戲SERVER端的資料庫(Database)結構
(純聊聊天,非夢戰的資料庫格式哦)

[什麼是解包]
解包:分為反組譯Client端(通常稱的解包)以及反解封包(大多藉由伺服傳送過來加密內容,來反推伺服的運算公式)
解包Client端(例如解AssetBundle)大多數用來:1.獲得遊戲素材(圖片、音檔、影片)那些;2.提前看更新內容;3.用裡面的程式碼來寫寫腳本。

[物品交易屬性]
baseitem:物品型別基本定義。
bundle:代表個別分組的ItemDef,當中每個型別皆有個別的數量(易懂的說法就是sr、ssr、ssr+),會定義在不同的組合包裡)。
generator(生產器)代表一項隨機物品及機率。給予此物品時,將從組合包屬性中隨機選擇一個物品型別,並建立該型別的個體。(例如抽裝備、裝備掉落,解鎖時便會建立其中一項可能的物品)或稱基本加權值。
playtimegenerator或playinfo:紀錄玩家的各種狀態,可以是遊玩時間、已獲得物品種類數量、一個繁複的計算方式等...(簡單的說,讓每個玩家獲得物品的「體感不同」),由程序中的ISteamInventory及TriggerItemDrop觸發。
use_drop_limit:(false/true)是否根據 drop_limit 來限制通過 ISteamInventory::TriggerItemDrop 的物品掉落。
drop-limit:限制藉由 ISteamInventory::TriggerItemDrop 掉落給玩家的次數。如果設為零,物品不會掉落給玩家。
drop_interval:為整數。物品給予前是否參照遊戲時間數。
use_drop_window:(false/true)是否參照「drop_window」
drop_window:為整數。在給予一物品時,是否冷卻時間已過。
drop_max_per_window:若冷卻時間已過,是否參照給予次數。
granted_manually:(false/true)是否只有在使用物品定義 ID 呼叫 AddPromoItem() 或 AddPromoItems() 時才給予該物或呼叫 GrantPromoItems() 來給予

由上逑的物品資料庫變數,可以得知:就算是反覆解封包,來獲得掉落物訊息,得到的也只是由伺服端傳來的一串「個人」數值,再來反推加權或掉落率,其實是沒有參考價值。而在client端上更不需要有鎖裝備的額外代碼,資料庫上的false/true開關組合就能很簡單的決定要不要給你這件物品。
(如果解的是client端(反組譯),就更無法得到掉落率的數值)

(這裡小小說一下:一些人說只看數據不要體感,其實體感也叫「經驗數據」,有一定的準確及參考價值,例如家庭主婦市場買菜,即使不用一堆數據也知道每個家人的喜好及該多買那些菜以及數量等。)

[物品共性結構定義]
ItemDef 結構
item_id:物品編號。
name:物品的名稱。
name_french: 物品尾碼(用來語系支援在地化,例如0代表簡體 1代表繁體 2代表日文 等..)
item_slot:此物品在遊戲中有什麼用途呢。是武器?頭盔?飾品?
item_quality:為整數。0 - 垃圾, 1 - 普通, 2 - 罕見, 3 - 稀有,4- 超稀有
description:物品資訊或用途文字描述。
display_type:物品「類型」
type:內部值(Baseitem/"bundle"/"generator"/"playtimegenerator")。
bundle(物品品質組合包分類)
promo:定義drop_start_time(是否在活動時間才掉落)、exchange(能否交易或由它物堆疊交換,非玩家之間)、price(價格,用什麼貨幣兌換)
background_color:十六進制設定物品庫的背景顏色。
name_color:設定物品庫的名稱顏色。
icon_url:該物品小圖示的 URL(用來分享鏈結)
icon_url_large:該物品大圖片的 URL(用來分享鏈結)
marketable:(false/true)此物品是否可以出售給其他人(遊戲中玩家之間交易)。
tradable:(false/true)此物品是否可以利用 「銀行」「拍賣場」方式交易給其他玩家。
hidden:(false/true)使用此方法隱藏過活動期限或正在開發的itemdef。
store_hidden:在物品商店中是否隱藏此物品。

尚有其它物品屬性,就不一一列舉了。

愛喝奶茶的貓~~~~: B1 2019-07-20 09:51

我覺得體感最大的麻煩的是每個人的感覺不同,就像我媽都說她有放鹽,我們還是默默的拿鹽罐來加

小呆: B2 2019-07-20 10:18

資料庫中playtimegenerator()屬性就是讓每個人的「體感」不同,所以每個人的物品掉落經驗對個人來說都是正確的,另外少鹽多健康哦。

cassy (cassy019380) 2019-07-21 16:54:11
#9
在這樓回覆就醬小呆的疑問

老實說,資料是來自人家的,連我本人也不知道真正情況,只能在下面拿出以前一部份人的對話。

往後的記錄很零碎,排列不太好,見諒。


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说得好像很专业,但是你能告诉我有啥用吗?难道我都理解了能多奖励我一个彩材料吗?还不是该刷刷。
2019-07-04 00:46

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Reply to Reply Post by qq921439217 (2019-07-04 00:43)

这大概就是你-450的理由了

2019-07-04 00:47
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Reply Post by 萨拉斯多尔 (2019-07-04 00:46):

那我可要好好请教一下是啥原因了。
改动

2019-07-04 01:20
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Reply Post by qq921439217 (2019-07-04 01:02):

过程我不想多说 跟你说点重点
第一别人发技术贴 你可以质疑数据对错或者来源 质疑的难听点或者阴阳怪气点也没关系 但是别质疑别人为啥发技术贴 别人发这玩意不是给你一个人看的

第二这帖子很详尽的告诉你没锁装备这事

第三我不知道也不想猜你为啥被禁言三次 不过我知道你禁言第四次之后永远都不会来说没用的废话了
改动

2019-07-04 01:28
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Reply Post by qq921439217 (2019-07-04 01:02):

缸精而不自知……

2019-07-04 01:34
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请问楼主是官方的人吗,这也太详细了,而且很多应该都是服务器端的逻辑,应该和解包没什么关系[s:ac:擦汗]

2019-07-04 01:48
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Reply to Reply Post by tk166715 (2019-07-04 01:42) 不是的。官方不想让玩家知道倒是真的。

2019-07-04 01:50
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楼主是不是卧底?紫龙看玩家老喷锁图鉴,派你来发帖解释了[s:ac:茶]
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最后我不能证明紫龙有没有锁装备
但是我能证明,紫龙在没“锁装备锁图鉴”的前提下。玩家肯定会有”锁装备”的体感。
因为概率就是如此。
更何况如果此贴属实ssr、ssr+掉率不同。但是没锁图鉴。玩家也肯定更会感觉有“锁图鉴”

2019-07-04 07:16
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Reply Post by woshibenniu (2019-07-04 07:07):
大兄弟。概率要学好啊。就算ssr+内部概率平均。不代表结果上不会发生极端现象。
1.举个例子。1000个人扔30次骰子。你猜有多少人能123456各出5次。出现某种情况暴多或爆少的人占比有多......


这贴只能证明客户端有这个文件,但是不能说明服务器没加锁图鉴的判定。更不能说明SSR+里单个装备的权重。
也许紫龙就是故意客户端里塞这么个东西等着楼主解,然后官方装死不回应任何游戏内爆率问题。

2019-07-04 07:40
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Reply Post by amyjmy (2019-07-04 05:56):

[s:a2:偷笑]感谢楼主,但我有一事不明,既然ssr+档次的如此难出,为啥有大部分人会多很多比如屠龙之类的?nga群里有个老哥就是n多屠龙,我自己目前[s:a2:偷吃]也有3个,还有比如我最后9件没有一件血纹,您说没有卡装备这一说法,但是也不至于次次掉落稀有ssr+的时候出同一件吧[s:a2:偷吃]

我猜测这个跟紫龙的随机算法实现方式有关系,随机性编程实现后是近似的假随机,但是紫龙实现的非常差,最典型的例子是超时空有时候连续好几周开同样的饰品,这明显都不随机了。给我一个体感就是离散化的采样频率太低了

2019-07-04 08:30
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锁装备我是从来没这么想过的,反正经常说的一些装备(近战弓、射程弓、拉格)其实都不是刚需,无非是入手后体感更好而已 满级射程弓不知道给谁,露娜飞,而且不想转弓,其他人又亏攻击,难道我要给奥瓜? ,唯一胃疼的就是过SS太晚缺饰品,不过咸鱼如我也没那么多想法,稳定每月至少能开一个图鉴我就很满足了[s:ac:茶]

倒是这个马修职业选择答案倾向很有趣,默默收藏准备拿来写文时塑造人物性格用[s:ac:计划通]感谢分享

2019-07-04 09:06
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我笑吐了,你能告诉我这个贴正确的根据在哪吗?就因为他详细?前两个类似的帖子已经没了,这种贴有什么意义?
真实算法必然不可能在客户端上让你看到,尤其是这种简单的,服务器端还有一套算法事肯定的,以防止修改数据的情况发生。
在不能确保正确性的情况下,这不就是流言贴?我一个玩游戏的你跟我玩数学?要是说是英雄强度玩法配装搞搞数据还能看看,这个,不就是自己安慰自己?[s:ac:哭笑]

2019-07-04 10:04
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其实就是配置表前后端通用,前端用到描述之类的字段,后端用到概率之类字段,修改客户端的配置当然没什么用。至于为什么客户端没有隐藏概率字段……反正就算把代码贴到脸上也会有一堆人用各种体感数据反驳你,于是也懒得隐藏了。很久前我就解释了没有什么所谓的锁图鉴机制吧。

2019-07-04 10:04
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我已盡量簡化留言記錄,當中有一些是互相用體感指罵的,不在這貼出來了。
小呆: B1 2019-07-21 19:03

大部份留言中已經說明原PO這帖為什麼會被NGA屏蔽掉,樓主可以試試解解包或是架架遊戲私服,玩玩Client/Server架構或Lite SQL之類的資料庫。

小呆: B2 2019-07-21 19:04

沒有惡意要吐槽哦,只是正確的觀念來自於實踐,總比看一堆無意義的口水戰好

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